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懷舊風(fēng)對當今游戲產(chǎn)業(yè)的利與弊
小編想問(wèn)每個(gè)讀者一個(gè)問(wèn)題:當你擁有回溯時(shí)間的能力時(shí),你會(huì )怎么做?是找到那些讓你追悔莫及的時(shí)間節點(diǎn),為自己的錯誤抉擇再次做出挽救?還是回到無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的童年時(shí)代,躲避對茍且現狀的苦痛和無(wú)奈?不管如何,至少在去年大熱的游戲《奇異人生(Life Is Strange》中,我們有機會(huì )經(jīng)由主角之手對這樣的體驗有一個(gè)充分感受。甚至可以說(shuō),這款游戲實(shí)際上是一種懷舊情緒的宣泄,長(cháng)大之后的我們,渴望在其中拾回自己的青春。
這當然非常容易理解,從流行樂(lè )壇中屢見(jiàn)不鮮的告別巡回演出、再到人們?yōu)榱嗣绖〗?jīng)典的重啟而歡呼雀躍,“懷舊”、“情懷”以及“致敬”從來(lái)都是流行文化屢試不爽的賺錢(qián)工具。更集中的體現在于最近正在上映的《星球大戰:原力覺(jué)醒》,漢·索洛寶刀未老,盧克天行者驚鴻一現,這些足以讓陪伴星戰成長(cháng)的一代人尖叫歡呼,電影尚需不斷推出續集來(lái)滿(mǎn)足玩家們對于童年幻想的新期待,游戲行業(yè)在“懷舊”上撈錢(qián)的手法則更為嫻熟,大量的重制版、周年紀念版以及更為過(guò)分的高清版(沒(méi)錯,FF7原味版說(shuō)的就是你)——恐怕,如此不思進(jìn)取足以讓人們對游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )造力提出質(zhì)疑。
也許,這與游戲作為一種媒介本身就有極強的互動(dòng)屬性有關(guān),它更容易勾起玩家們對過(guò)去的懷念之情。有報告指出,游戲有遠超出其它媒介的引起懷舊情緒的能力,這與游戲本身所提供的沉浸式體驗有關(guān)。作為一種互動(dòng)性極強的媒體,游戲天然比其它娛樂(lè )形式擁有更強的個(gè)人化游戲體驗以及沉浸式感受,觀(guān)眾們恐怕很難回憶起電影主角擊敗幕后黑手的準確細節,不過(guò)在游戲里卻相反。
有心理學(xué)家指出,當人們追憶起游戲社交生活中的種種過(guò)往時(shí),懷舊往往更能激起人們的共鳴,這也許能夠解釋為何近年來(lái)為何游戲直播行業(yè)會(huì )變得如此火爆,不管是至今依然火爆的《我的世界》直播、還是去年異軍突起、成為網(wǎng)絡(luò )最紅播主的PewDiePie。與直播有關(guān)的游戲衍生產(chǎn)業(yè)也成為了一門(mén)不可忽視的大生意,早先亞馬遜對Twitch的收購案已經(jīng)成為游戲行業(yè)最受矚目收購案例之一,而被收購方最主要的運營(yíng)模式即是玩家們在線(xiàn)圍觀(guān)游戲主播玩游戲。
在娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)普遍主打情懷牌的今天,“游戲”與“懷舊”似乎天然地有著(zhù)互相親近的屬性,同樣,這種情緒在產(chǎn)業(yè)中的蔓延同樣也無(wú)法繞過(guò)一個(gè)重要因素——時(shí)間。對電影來(lái)說(shuō),一次完整的回顧通常僅限于90分鐘的欣賞,而完整地感受一遍虛擬世界的魔幻史詩(shī),其中的時(shí)間成本對玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于沉重。這種時(shí)間花費有些類(lèi)似追劇,不過(guò)電視劇在一兩集后即可輕易融入劇情,而游戲則困難得多,我們往往需要一個(gè)更為漫長(cháng)的融入過(guò)程。這就導致了一款游戲的平均通關(guān)率慘不忍睹(根據CNN的報道該數字僅約一成)。而隨著(zhù)游戲主流玩家(美國典型玩家的年齡為37歲)的成長(cháng)并成為社會(huì )主流,這些需要承擔更多責任的玩家群體與游戲新作建立情感聯(lián)系的時(shí)間和機會(huì )也就越來(lái)越少。
有趣的是,正是這群年紀為37歲上下的“老玩家”們成為了對老游戲最為念念不忘的群體,作為新興的娛樂(lè )種類(lèi),電子游戲在80年代之前的歷史算是一片貧瘠,沒(méi)人對電子游戲剛發(fā)明時(shí)簡(jiǎn)陋的《乒乓》(Pong)依然抱有不舍之情。實(shí)際上人們最難以忘懷的是一些值得銘記的故事氛圍濃厚的作品!蹲罱K幻想7》重制版在去年E3上的公布就算得上是這種情緒的集中宣泄,這款已經(jīng)發(fā)售了18年之久的游戲依然在主流玩家群體中占有重要地位。IGN甚至將其稱(chēng)為2015年E3最重要的事件之一,對于一直期待該重制游戲的玩家來(lái)說(shuō),足夠算得上是夢(mèng)想成真。
好萊塢與游戲產(chǎn)業(yè)的對比也非常有趣,諸如《星球大戰》之類(lèi)的頂級IP,影迷們往往對翻拍和重制嗤之以鼻,不相信?《神奇四俠》和《終結者:創(chuàng )世紀》的票房慘敗即是例證。而當《最終幻想5》PC版在《最終幻想7:重制版》之后公布,收到的最大抱怨竟然是這款游戲無(wú)法得到應有的重制待遇。電影產(chǎn)業(yè)翻拍和續集不勝枚舉,卻鮮有能讓觀(guān)眾買(mǎi)賬的作品,但游戲產(chǎn)業(yè)卻是另一番光景,不時(shí)傳出的游戲重制新聞卻能夠輕松霸占行業(yè)媒體的頭條。
如果說(shuō)這種情緒有何影響,悲觀(guān)的說(shuō),它將會(huì )讓產(chǎn)業(yè)永遠陷入創(chuàng )意泥潭。即使是像《超級馬里奧》還是《最終幻想》這樣的知名IP也輕易會(huì )被游戲性改進(jìn)寥寥的籃球游戲和跳舞游戲在銷(xiāo)量上遠遠拋下,但游戲公司依然墨守成規,不愿冒險創(chuàng )新。任天堂在2015年推出的顏料噴射射擊游戲《色彩噴射團(Splatoon)》是該公司14年以來(lái)首個(gè)原創(chuàng )大制作作品,暴雪于去年正式公布的《守望先鋒(Overwatch)》則更為難得,1997年以來(lái)玩家們終于等到了一款非《星際爭霸》、《魔獸爭霸》以及《暗黑破壞神》題材的暴雪新作。
也許游戲行業(yè)風(fēng)險過(guò)大,謹慎推出新作已經(jīng)成為常態(tài),于是我們在2015年見(jiàn)到了大制作游戲游戲的續集化和重制化潮流。全新題材作品《教團1886》的銷(xiāo)量潰敗讓人痛心,成為15年初游戲行業(yè)風(fēng)險的最大預警!豆猸h(huán)5》、《潛龍諜影5:幻痛》空前的受歡迎和關(guān)注更成為去年行業(yè)裹足不前的最佳注腳。續作和重啟甚至能夠拯救一些已經(jīng)被判死刑的游戲,鈴木裕的《莎木3》在去年E3期間幾乎被“神話(huà)”,這種神話(huà)在眾籌階段也得到延續,根據眾籌網(wǎng)站Kickstarter的記錄,該游戲在開(kāi)啟眾籌8小時(shí)內就獲得了200萬(wàn)美元籌款,直到眾籌結束,其眾籌金額超過(guò)了600萬(wàn)美元。
遺憾的是,游戲續作看起來(lái)是一門(mén)穩當的生意,但長(cháng)遠來(lái)看卻無(wú)法持續。甚至,當下一代從手機游戲成長(cháng)起來(lái)的玩家成為游戲行業(yè)的主流消費人群時(shí),會(huì )發(fā)生什么?他們對MGS系列毫無(wú)感情,也不愿意掏出60美元來(lái)購買(mǎi)昂貴的主機游戲,最糟糕的是,當他們可以在手機上以一個(gè)相當低廉的價(jià)格就能玩到一些有趣程度絲毫不亞于主機游戲的作品時(shí),主機游戲的意義何在?“移動(dòng)游戲才是未來(lái)”,這樣的論斷在行業(yè)中已經(jīng)不是危言聳聽(tīng),當孩子們逐漸成長(cháng),與他們一同陪伴的平板電腦也漸漸代替電視成為最主要的娛樂(lè )平臺,從這個(gè)角度來(lái)看,主機游戲市場(chǎng)份額的萎縮似乎無(wú)法避免。
也許我們已經(jīng)在見(jiàn)證這樣的趨勢,《使命召喚:黑色行動(dòng)3》在首發(fā)3天內即達成5.5億美元的銷(xiāo)售額,如果你知道5年前的同期《使命召喚:黑色行動(dòng)》24小時(shí)內達成5億美元的銷(xiāo)售記錄時(shí)便不會(huì )感到印象深刻,要知道有關(guān)“黑色行動(dòng)3”的媒體評測基本趨向正面,COD系列創(chuàng )新不足、后繼乏力的批評也不是這幾年才興起的!豆猸h(huán)5》的銷(xiāo)量恐怕更是這種窘境的最大受害者,盡管官方宣布該作已經(jīng)再次打破銷(xiāo)售記錄,但《光環(huán)》新作卻顯然在提振Xbox One銷(xiāo)量上并未發(fā)揮出應有的作用,這與它的前輩《光環(huán)3》幾乎力挽狂瀾的效果比起來(lái),實(shí)在有些不值一提。
越懷舊、越痛苦,在《奇異人生》中,我們深感主角被局限在過(guò)去的快樂(lè )與自由,同時(shí)也對其無(wú)趣、悲劇的未來(lái)心有戚戚。這種強烈反差恰恰是整個(gè)游戲行業(yè)縮影:懷舊本身并不是原罪,經(jīng)典依然能夠帶給玩家們樂(lè )趣。然而如果讓這些“經(jīng)典”年復一年地占領(lǐng)游戲發(fā)售列表,我們卻深刻感受到行業(yè)本身的后繼乏力和創(chuàng )意缺失。也許我們不應該如此悲觀(guān),玩家對于懷舊的需求固然有其深層原因,重制游戲和續作依然會(huì )暢銷(xiāo),但是時(shí)候讓已經(jīng)落入故紙堆的作品再次蒙塵,探索一些值得玩家們再次銘記的東西了。
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