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做好游戲策劃的方法論

時(shí)間:2024-10-05 22:06:15 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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做好游戲策劃的方法論

  如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關(guān)注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類(lèi)的東西,但說(shuō)到游戲策劃,如果你真的熱愛(ài)游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實(shí)地, 專(zhuān)注于你最想做的事情,從你的失敗中學(xué)習,找到一個(gè)不會(huì )讓你分心的環(huán)境專(zhuān)注做研發(fā)。下面就看yjbys小編帶來(lái)的做好游戲策劃的方法論。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

做好游戲策劃的方法論

  1、做策劃要自上而下

  思考你想要實(shí)現什么樣的目標,比如你要為玩家創(chuàng )造怎樣的體驗,然后開(kāi)始做一些基本的東西,不要一開(kāi)始就從非常細節的東西去考慮,從上而下的設計可以讓你做到更好,而且可以讓你的目標能夠承受的住失敗的打擊。

  2.不要理會(huì )書(shū)面式的教材

  可能你會(huì )說(shuō),第一條不是說(shuō)了要在開(kāi)始之前有個(gè)計劃嗎?其實(shí)并非如此,你需要有個(gè)清晰的目標,但不要在一開(kāi)始就讓這些細節影響到你的進(jìn)度,你在一開(kāi)始只需要弄清楚如何實(shí)現這些目標,然后才是如何去實(shí)施。

  3.五個(gè)為什么

  作為初入行的策劃,在對你的游戲做出任何改變或者增加任何東西之前至少要問(wèn)五次為什么,這樣才不會(huì )讓新加入的元素破壞原有的目標。

  這里可以舉個(gè)例子拋磚引玉,比如:‘我一定要給游戲加入翻滾躲避的功能’,為什么要增加?‘因為大多數的這類(lèi)游戲都會(huì )有’,為什么大多數游戲會(huì )有這個(gè)功能?,‘因為這樣做看起來(lái)很棒’,為什么會(huì )很棒?‘因為這樣的功能有非?岬膭(dòng)畫(huà),而且翻滾躲避攻擊看起來(lái)很炫’,為什么很炫的效果有幫助呢?‘因為躲閃和攻擊結合可以讓玩家做出更多的策略選擇’,為什么策略選擇對玩家很重要?‘因為這樣的戰斗系統本身會(huì )有沖突,比如玩家造成的傷害與敵人的移動(dòng)方式,所以如果可以躲避攻擊會(huì )為游戲系統增加更多的樂(lè )趣’,弄清楚了這些,就可以開(kāi)始做這個(gè)功能了。

  4.游戲測試

  由于你沒(méi)有書(shū)面文檔式的游戲策劃方案,那就必須要讓你的游戲告訴你下一步怎么做。只用語(yǔ)言來(lái)說(shuō)游戲只能是紙上談兵,所以只有讓玩家體驗才能真正的提高。你的游戲需要玩家去體驗,而且越多人越好,而且你必須仔細觀(guān)察玩家們的游戲習慣和出現的問(wèn)題。

  你不需要知道玩家們如何稱(chēng)贊你的游戲有多好,游戲做玩家測試的目標是找出問(wèn)題并進(jìn)行改進(jìn),如果你能在測試中看到問(wèn)題,那么就說(shuō)明是有效果的。如果沒(méi)有發(fā)現問(wèn)題,就要重新思考為什么。你可能會(huì )失敗很多次,但成功只要一次。這也是讓你的項目能夠承受失敗最重要的原因。

  5.永遠不要剽竊(盡量)

  不要因為固有的方式束縛自己的創(chuàng )意,實(shí)際上,你更需要用自己的方式實(shí)現目標,雖然看起來(lái)可能是個(gè)非常愚蠢的想法,而且會(huì )經(jīng)歷很多挫折,但卻是必須的過(guò)程,因為兩個(gè)原因,其一,所有人都會(huì )對新事物更為贊許,創(chuàng )新的東西總會(huì )讓人銘記。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以學(xué)到更多的東西,這是固守陳規不能實(shí)現的。

  6.堅持自己的理念

  在你確定了目標和實(shí)現方法之后,你的同事們可能會(huì )勸你放棄,但不要聽(tīng)他們怎么議論。只在被證明是錯誤的時(shí)候才進(jìn)行調整,不要聽(tīng)信那些害怕失敗的人怎么說(shuō),失敗對于成功來(lái)說(shuō)是非常重要的。

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