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游戲開(kāi)發(fā)中的矩陣初探
游戲制作,是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類(lèi)型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不一樣。以下是小編整理的關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)中的矩陣初探,希望大家認真閱讀!
1.矩陣在3d空間中的作用
(1)長(cháng)方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿著(zhù)x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個(gè)單位,那么經(jīng)過(guò)上面的變換后,新的長(cháng)方體各個(gè)點(diǎn)的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。
(2)知道子坐標系在父坐標系中的位置,可以求出子坐標系中的店在父坐標系中的位置。
2.矩陣的基礎知識
矩陣能描述任意線(xiàn)性變換。線(xiàn)性變換保留了直線(xiàn)和平行線(xiàn),線(xiàn)性變換保留直線(xiàn)的同時(shí),其他的幾何性質(zhì)如長(cháng)度、角度、面積和體積可能被變換改變了。簡(jiǎn)單的說(shuō),線(xiàn)性變換可能“拉伸”坐標系,但不會(huì )“彎曲”或“卷折”坐標系。
(1)平移
以下矩陣能把一點(diǎn)向t矢量方向平移:
(2)旋轉
正方向為從旋轉軸正向看過(guò)去的逆時(shí)針?lè )较,比如繞z軸[0,0,1]旋轉,正方向為x至y軸方向
知道了繞著(zhù)三軸后的旋轉矩陣,那么下面就是繞任意向量所得的矩陣了。設M為單位矩陣經(jīng)向量a旋轉后的矩陣,且a = (xa, ya, za),旋轉角度為α,則
不要問(wèn)為什么,記住即可。
(3)縮放
縮放點(diǎn)為r,X軸縮放sx,y軸縮放sy,z軸縮放sz,則新坐標為:
(4)綜合
比如要把坐標系中的所有點(diǎn)平移[2,3,4](X軸平移2,y軸平移3,z軸平移4),
3.子空間向父空間的變換
把點(diǎn)或方向從任何子坐標系C變換至父坐標系P的矩陣,可寫(xiě)作Mc-p。此矩陣表示把點(diǎn)或方向從子空間變換至父空間。以下等式把任何子空間位置矢量Pc變換至父空間位置矢量Pp,Pp = PcMc-p
ic為子空間x軸的單位基矢量,此矢量以父空間坐標表示
jc為子空間y軸的單位基矢量,此矢量以父空間坐標表示
kc為子空間z軸的單位基矢量,此矢量以父空間坐標表示
tc為子坐標系相對于父坐標系的平移
4.坐標系中點(diǎn)的RST(旋轉平移縮放)
OpenGl超級寶典第四版P101頁(yè)說(shuō):如果一個(gè)4×4矩陣包含了一個(gè)不同的坐標系統的位置和方向(可以看成上面的Mc-p),那么,把一個(gè)頂點(diǎn)Pp與這個(gè)矩陣相乘,其結果就是一個(gè)變換到該坐標系統的新頂點(diǎn)Pc(坐標還是相對于原坐標系)。這看起來(lái)像公式Pc =Pp Mc-p ,錯錯錯!這用Pp完全是個(gè)誤導,把Pp改名字叫A,坐標V,由于是線(xiàn)性變換,所以在新坐標系統中A的坐標還是V,所以這就與Pp = PcMc-p 一致了,Pp為A在新坐標系統中V在原坐標系中的坐標。
5.OpenGl中的矩陣變換
OpenGl中矩陣的變換是疊加的,每做一次矩陣變換,就把零點(diǎn)移到新的坐標系中。下次變換只影響當前坐標系及其子坐標系,不會(huì )影響其父坐標系。載入單位矩陣是將零點(diǎn)重新置為最初的零點(diǎn)。
單純的矩陣運算不會(huì )移動(dòng)零點(diǎn)位置,所以與單位矩陣相乘沒(méi)有任何效果。
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