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動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責

時(shí)間:2023-02-20 15:23:18 崗位職責 我要投稿

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責

  在現實(shí)社會(huì )中,崗位職責使用的情況越來(lái)越多,一份完整的崗位職責應該包括部門(mén)名稱(chēng)、直接上級、下屬部門(mén)、管理權限、管理職能、主要職責等。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編為大家收集的動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責,希望對大家有所幫助。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責1

  崗位職責:

  1、根據劇本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)分鏡頭設計。

  2、為動(dòng)畫(huà)鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作調試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫(huà)面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動(dòng)畫(huà)功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動(dòng)畫(huà)鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫(huà)調整者優(yōu)先。

  5、踏實(shí)穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶(hù)的'要求能很快理解。

  6、偏影視動(dòng)畫(huà)制作方向優(yōu)先。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責2

  1、制作平臺的電子相冊設計工作;

  2、制作json文件動(dòng)畫(huà)輸出;

  3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動(dòng)畫(huà);

  4、為banner設計進(jìn)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)圖的封面制作;

  5、輸出MG動(dòng)畫(huà),配合開(kāi)發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫(huà)效果。

動(dòng)畫(huà)設計師的'崗位職責3

  1、根據公司目標客戶(hù)群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )意設計;

  2、負責公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的`視覺(jué)設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門(mén)協(xié)作,負責相關(guān)設計工作。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責4

  1、負責公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動(dòng)畫(huà)的'制作;

  2、與課程開(kāi)發(fā)人員合作,能快速讀懂動(dòng)畫(huà)內容方案和腳本;

  3、對開(kāi)發(fā)標準與動(dòng)畫(huà)界面效果提出改進(jìn)意見(jiàn)、提升開(kāi)發(fā)方法、創(chuàng )新開(kāi)發(fā)內容;

  4、對整套動(dòng)畫(huà)界面進(jìn)行視覺(jué)設計UI風(fēng)格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責5

  1、負責3D(影視、動(dòng)畫(huà)等)的制作,監督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;

  2、根據客戶(hù)要求完成各種三維動(dòng)畫(huà)、三維特效制作,要求效果真實(shí);

  3、負責動(dòng)作設計、動(dòng)畫(huà)設計各環(huán)節與流程的`制作;

  4、根據客戶(hù)需求,完成公司各類(lèi)視頻制作等;

  5、動(dòng)畫(huà)后期校色、影片合成、特效。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責6

  崗位職責:

  1、負責游戲中角色、各類(lèi)怪物和場(chǎng)景的動(dòng)作設計與制作;

  2、根據需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計劃內的`動(dòng)作設計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗,大專(zhuān)以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);

  2、熱愛(ài)游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關(guān)設計軟件,語(yǔ)言表達和溝通良好,

  4、擅長(cháng)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責7

  1、具有動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗者,根據需求協(xié)同特效設計師制作角色動(dòng)作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的動(dòng)作設計;

  4、跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的.最終表現效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫(huà)制作(同時(shí)會(huì )UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛(ài)游戲;

  2、深刻了解3D動(dòng)畫(huà),精通怪物角色動(dòng)作設計能力;動(dòng)畫(huà)理論基礎扎實(shí),對節奏和運動(dòng)規律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現欲望,能夠按照要求制作精準的動(dòng)畫(huà);

  4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡(jiǎn)歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

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