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對于游戲角色設計的幾點(diǎn)認識畢業(yè)論文
難忘的大學(xué)生活將要結束,大家都知道畢業(yè)生要通過(guò)畢業(yè)論文,畢業(yè)論文是一種的檢驗學(xué)生學(xué)習成果的形式,那么你有了解過(guò)畢業(yè)論文嗎?下面是小編收集整理的對于游戲角色設計的幾點(diǎn)認識畢業(yè)論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
摘要:
科學(xué)的進(jìn)步為數字娛樂(lè )注入了許多新的活力,大型網(wǎng)絡(luò )游戲以及五花八門(mén)的小游戲已經(jīng)成為現代人休閑娛樂(lè )的重要方式,F如今已經(jīng)問(wèn)世的和正在研發(fā)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)眾多,游戲面向的群體是非常廣泛的,年齡跨度很大。因此研究游戲角色設計成為一個(gè)非常重要的課題。
關(guān)鍵詞:
游戲角色;分類(lèi);應用;角色設計;對比
一、角色設計概念
角色設計是以繪畫(huà)造型的藝術(shù)手法來(lái)表現形象的主體造型和空間造型。角色造型可以充分運用夸張、神似、變形的手法來(lái)表現角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來(lái)表達創(chuàng )作者的理想和愿望。因此角色設計,特別是游戲當中的角色設計是一個(gè)非常重要的課題。
二、研究游戲角色設計的必要性
游戲不僅僅是一種娛樂(lè ),更是一種藝術(shù)形式。曾經(jīng)有老師問(wèn)過(guò)我們覺(jué)得游戲是不是一種文化,我覺(jué)得答案是肯定的。因為我認為能夠流傳和發(fā)展下去的就能夠稱(chēng)為文化。而隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為現代人生活中不可缺少的一部分,不僅有娛樂(lè )的功能,還有“緩釋”功能,即可以緩解在生活和工作中遇到的壓力,從中尋找一種宣泄情緒的方式。
對于游戲文化而言,不論是大型的網(wǎng)絡(luò )游戲還是手機上的小游戲,角色都是至關(guān)重要的。如果說(shuō)劇情賦予了角色靈魂,那么角色就是靈魂的展現。對于游戲,我們第一眼看到的是角色,最先接觸的也是角色,于是角色設計成了設計師非?粗氐年P(guān)鍵點(diǎn)。例如,時(shí)隔多年,大家依然記得大鬧天宮的孫悟空,打坐思考的一休,喋喋不休的唐老鴨,沒(méi)有肩膀卻能穿著(zhù)背帶褲的小黃人等深入人心的動(dòng)畫(huà)角色。同理,游戲也是如此,更多的設計師喜歡用已有的動(dòng)畫(huà)角色來(lái)衍生游戲角色,我覺(jué)得這是很討巧的做法,用已有的角色比新生的角色更容易被大眾所接受。
好的游戲角色設計往往使人過(guò)目難忘,顯然游戲的角色設計非常至關(guān)重要。游戲角色是增添游戲亮點(diǎn)的最佳表現途徑。例如《英雄聯(lián)盟》,這款美國開(kāi)發(fā)的大型游戲里主要是特色英雄,每個(gè)英雄都有自己的性格特點(diǎn),根據這些特點(diǎn),設計師門(mén)還給他們賦予了自己的小動(dòng)作和屬于他們自己的技能,使得角色個(gè)性張揚,而且每個(gè)角色各有千秋。這些極具特色的游戲角色設計無(wú)疑會(huì )吸引許多新潮的玩家。
三、各國游戲角色設計特點(diǎn)分析
歐美市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的電腦游戲在大型網(wǎng)絡(luò )游戲中占有很大的比重,主要類(lèi)型包括競技類(lèi)、第一視覺(jué)射擊類(lèi),冒險類(lèi)等。題材多以歐洲神話(huà)為背景,或者是純屬想象的未來(lái)時(shí)空為題材。風(fēng)格多帶著(zhù)西方寫(xiě)實(shí)的特征。歐美游戲起步早,發(fā)展到現在,以技術(shù)精湛,畫(huà)面精致,任務(wù)系統龐大為最大優(yōu)勢。純想象的服裝配飾和配色為人物起到點(diǎn)睛之筆。歐美游戲角色設計主要建立在西方的審美情趣和歷史文化的基礎上。通過(guò)寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)進(jìn)行仿真的變形和夸張,怪物的形象多是兇神惡煞的造型,而拯救者的形象多是健碩端正,人物角色充滿(mǎn)力量和正義感。以《魔獸世界》中的角色為例,雖然是幻想夸張的形象也遵循人體本身的形體準則,角色突出人體美、個(gè)體龐大、肌肉發(fā)達,角色的設計具有很強的嚴謹性和邏輯性。
韓國作為僅次于美國的網(wǎng)絡(luò )游戲大國在角色設計的細膩度和視覺(jué)美上可圈可點(diǎn)。但玩家對這種細膩的看法不盡相同。有些人認為這種設計是美的,混搭的理念,長(cháng)和短的搭配,層層疊疊無(wú)不凸顯設計師的用心,不同的花紋材料,即便是各種概念碰撞在一起也不會(huì )影響整體效果,因為設計師總能找到某種概念把他們聯(lián)系統一起來(lái)。一般來(lái)說(shuō)是顏色,或者是材料的統一,再者是鑲邊材料或者花紋材料的統一。另一些人認為韓國的設計看上去很華麗,繁雜的花紋細節多少又點(diǎn)不盡人意。對于以美國為首的歐美國家的網(wǎng)游玩家而言,韓國游戲擺脫了傳統的武俠網(wǎng)絡(luò )游戲的陰暗血腥,反而提倡明朗而愉快的武俠精神,人物造型也活潑可愛(ài)。例如《熱血江湖》這款韓國產(chǎn)的游戲中的人物造型就大膽采用了比較萌的Q版形象,雖然游戲中也有激烈的對抗情節,但是萌萌的Q版人物形象依然會(huì )讓玩家在游戲過(guò)程中感到輕松愉快。
中國與日韓同屬亞洲國家,有著(zhù)相似的審美標準。不同的是中國更多的賦予角色以中國元素。但由于中國的游戲設計起步較日韓晚,風(fēng)格不僅偏于日韓的輕松明快,又吸取西方的仿真手法,形成了帶有中國特色的游戲風(fēng)格。在角色設計上,中國的游戲角色設計外形保持日韓的唯美細膩,借鑒西方的寫(xiě)實(shí)仿真,設計增加大量的中國元素,像紋飾,鎧甲,兵器等。色彩搭配上更是多采用富有中國味紅和黃的搭配。中國游戲角色融入了中國傳統紋飾,色彩,武器等富有中國傳統的裝飾設計元素,形成中國特有的游戲風(fēng)格。
中國游戲多以歷史題材為背景,無(wú)疑是中國許許多多歷史迷的游戲玩家的心頭愛(ài)。例如《大唐無(wú)雙》這款由網(wǎng)易制作的國內第一個(gè)專(zhuān)注于“與人斗,其樂(lè )無(wú)窮”為精髓設計與開(kāi)發(fā)的大型網(wǎng)游。其人物設定為中國人人皆知的“隋唐名將”,角色設計上不僅融入了西方對于游戲角色設計的特點(diǎn)和日韓輕松明快的風(fēng)格,同時(shí)也注入了許多中國歷史元素,依照歷史還原了隋唐名將的風(fēng)采。
四、結語(yǔ)
游戲的發(fā)展遠不止于此,發(fā)展的空間特別大。設計出一個(gè)深入人心的角色是每一個(gè)游戲角色設計師都有的夢(mèng)想。我認為如果想要設計出一個(gè)具有時(shí)代性的優(yōu)秀的游戲角色,不僅要多看國內外優(yōu)秀的作品,取長(cháng)補短,同時(shí)還要有自己對游戲角色的理解和認識,賦予角色鮮明的特點(diǎn),讓角色擁有屬于自己的靈魂,只有這樣才會(huì )讓廣大游戲愛(ài)好者記住這個(gè)角色、喜歡這個(gè)角色。
參考文獻:
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