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“虛擬財產(chǎn)”及其權屬的法律特征
在我國,“虛擬財產(chǎn)”如今還不是一個(gè)法律上的一般概念,隨著(zhù)這方面研究的深入,將來(lái)能否在法律意義上準確地界定出“虛擬財產(chǎn)”的范圍,并正式明確這一概念的內涵,目前還難以做出肯定的判斷。
不可回避的是,隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò )生活在各個(gè)層面的展開(kāi),虛擬世界內部以及虛擬世界與現實(shí)社會(huì )的矛盾沖突也將不斷呈現!疤摂M財產(chǎn)”正是在這樣一個(gè)亦虛亦實(shí)的動(dòng)態(tài)環(huán)境中不斷產(chǎn)生、移轉、消滅的。盡管那些由電子數據造化的“虛擬財產(chǎn)”并非如現實(shí)世界的實(shí)物一樣,也沒(méi)有傳統的“物”的形態(tài),甚至離開(kāi)特定的載體、媒介、技術(shù)等軟硬件環(huán)境就徹底消失得無(wú)影無(wú)蹤。但是,對于在網(wǎng)絡(luò )中創(chuàng )造和積聚財產(chǎn)的玩家來(lái)說(shuō),其對“虛擬財產(chǎn)”的擁有絕不是空無(wú)意義的。首先,從精神的角度講,玩家能實(shí)實(shí)在在地感知到“物”的存在,當這些“物”被損壞、丟失、毀滅時(shí),玩家的感受與在現實(shí)世界“物”被損壞、丟失、毀滅的感受近似甚至相同;其次,從價(jià)值的角度看,“虛擬財產(chǎn)”也是通過(guò)玩家的勞動(dòng)得以實(shí)現的,也付出了“社會(huì )必要勞動(dòng)時(shí)間”,因而具有了價(jià)值。當然,這種價(jià)值尚只是一種經(jīng)由勞動(dòng)本身創(chuàng )造的價(jià)值,是對主體的肯定,并不是那種社會(huì )關(guān)系中存在的價(jià)值,即使用價(jià)值和交換價(jià)值,只有這兩種價(jià)值才是對“物”的肯定。
法律對財產(chǎn)的保護并非指向“物”本身,而是一種“物”上的社會(huì )關(guān)系,只有當“物”脫離原始創(chuàng )造的價(jià)值而進(jìn)入社會(huì )關(guān)系之中,“物”才成為“財產(chǎn)”,才具有了被法律保護的資格。在網(wǎng)絡(luò )環(huán)境中,有一些雖然也被賦予了財產(chǎn)的可知形態(tài)和具體名稱(chēng),但其本身只能產(chǎn)生、移轉、消滅在特定的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境中,如網(wǎng)絡(luò )游戲中的兵器、衣帽、金幣等,并不能拿到現實(shí)社會(huì )來(lái)進(jìn)行使用和實(shí)物交換,所以就不具有財產(chǎn)的屬性,站在法律討論的角度稱(chēng)之為“虛擬財產(chǎn)”其實(shí)是不確當的,至多只能被稱(chēng)為“虛擬物”。然而對于另外一些情形,如同樣是兵器、衣帽、金幣等“虛擬物”,如果玩家必須向網(wǎng)絡(luò )游戲的營(yíng)運商支付現實(shí)貨幣購到自己的注冊名下才能投入游戲中使用,那么這些“物”顯然已被實(shí)際賦予了交換價(jià)值,具有了財產(chǎn)的屬性,因此也便具有了被法律保護的資格。
如此說(shuō)來(lái),“虛擬財產(chǎn)”這樣籠統的定義是不科學(xué)的,應當將其一分為二。即一部分只存在于網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,隨網(wǎng)絡(luò )環(huán)境而生,隨網(wǎng)絡(luò )環(huán)境而滅,未與現實(shí)社會(huì )發(fā)生經(jīng)濟聯(lián)系的,只能叫“虛擬物”;而另一部分雖存在于網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,但玩家得到并使用被賦予了與現實(shí)社會(huì )有經(jīng)濟關(guān)聯(lián)的條件,因而具有了財產(chǎn)屬性,但由于其價(jià)格并非等同于現實(shí)中同類(lèi)稱(chēng)財產(chǎn)的價(jià)格(甚至衡量各自?xún)r(jià)值的標準也不同),所以這類(lèi)具有財產(chǎn)屬性的“物”可以相對于現實(shí)中同類(lèi)稱(chēng)財產(chǎn)而被稱(chēng)作“虛擬財產(chǎn)”。這樣劃分后,“虛擬財產(chǎn)”的法律保護問(wèn)題便有了一個(gè)可操作的范圍,至于對具體網(wǎng)絡(luò )環(huán)境中的“虛擬財產(chǎn)”施以怎樣的法律保護和救濟,還是讓我們來(lái)看看“虛擬財產(chǎn)”權屬都有哪些法律特征,因為所謂保護“虛擬財產(chǎn)”,實(shí)則是保護“虛擬財產(chǎn)”在社會(huì )生活中的權屬關(guān)系。
首先,“虛擬財產(chǎn)”的保護對象是無(wú)形的物質(zhì)形態(tài)!疤摂M財產(chǎn)”之所以能被我們感知,是因為它們是通過(guò)光、電(電子)等物質(zhì)元素的聚合而呈現的,它們“虛擬”但并不“虛無(wú)”,把“虛擬財產(chǎn)”簡(jiǎn)單地視為一組數據是不正確的,因為數據是非物質(zhì)的,沒(méi)有物質(zhì)的媒介它們永遠不能成就任何真實(shí)物體的影像,只能是“虛無(wú)”。而“虛擬”則在于其本身是由光、電(電子)等物質(zhì)聚合成的“物”,只是這 “物”不是現實(shí)中的真實(shí)物體,而只是這些真實(shí)物體的摹擬影像,這個(gè)“物”就是這些摹擬影像的實(shí)在,而且它們只能在玩家有限的支配權下于網(wǎng)絡(luò )特定的虛擬環(huán)境中活動(dòng)和使用。有人把“虛擬財產(chǎn)”的虛擬性劃歸知識產(chǎn)權的范疇,其實(shí)是對這種虛擬影像物的物質(zhì)屬性視而不見(jiàn)。知識產(chǎn)權是非物質(zhì)性的,它是一種純智力的成果;而“虛擬財產(chǎn)”在集聚的過(guò)程中雖然有玩家的智力因素,但從知識產(chǎn)權角度講,本其身所含的智力成果卻應當歸屬于軟件的開(kāi)發(fā)者,只有對于軟件的開(kāi)發(fā)者才是原創(chuàng )的,玩家其實(shí)只是這種原創(chuàng )成果的利用者和復制者。
其次,“虛擬財產(chǎn)”的所有權主體是特定的、排他的。就特定性而言:一方面是體現在“虛擬財產(chǎn)”的原始取得通常是玩家與營(yíng)運商通過(guò)協(xié)議而實(shí)現的,如必須經(jīng)過(guò)注冊,而注冊的過(guò)程實(shí)際就是玩家與營(yíng)運商要約與承諾并最終達成協(xié)議的過(guò)程。因此,“虛擬財產(chǎn)”的所有權主體同時(shí)也必須是與營(yíng)運商達成協(xié)議的合同主體,而且不管“虛擬財產(chǎn)”的所有權在現實(shí)社會(huì )如何流轉,同一的營(yíng)運商永遠是與不同玩家達成協(xié)議的合同一方。另一方面是體現在“虛擬財產(chǎn)”只能為會(huì )使用電腦和網(wǎng)絡(luò )的主體完整所有,其他不會(huì )電腦和網(wǎng)絡(luò )的人則無(wú)法實(shí)際取得這種所有權,也即無(wú)法使用“虛擬財產(chǎn)”,因而這樣的人即使通過(guò)贈與、繼承等獲得了這種財產(chǎn),其所有權也是不完整的。就排他性而言,“虛擬財產(chǎn)”的所有權必須具有完整性這個(gè)前提,也即具有所有權占有、使用、收益和處分四項完整權能。一旦具了完整的所有權,任何人都不能在所有人的意志之外占有、使用、收益和處分“虛擬財產(chǎn)”,否則就構成侵權。既便是提供特定網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的營(yíng)運商,也不能利用技術(shù)和以其他任何方式侵犯玩家對“虛擬財產(chǎn)”所擁有的這種所有權。
再次,“虛擬財產(chǎn)”的主體權能是建立在特定的合同關(guān)系上的。玩家對“虛擬財產(chǎn)”的所有權是基于與營(yíng)運商的協(xié)議而實(shí)現的,只有在協(xié)議的效力范圍內,玩家才擁有對“虛擬財產(chǎn)”的使用權、支配權和處分權,協(xié)議一旦終止,主體的權能便消失,相應的權利也都蕩然無(wú)存。因此,當“虛擬財產(chǎn)”遭受損失的時(shí)候,應當注意辨明兩種不同的情況:一是在營(yíng)運商依合同沒(méi)有任何過(guò)失的情況下“虛擬財產(chǎn)”遭受了損失,由于“虛擬財產(chǎn)”的損失與現實(shí)合同的履行沒(méi)有因果上的關(guān)系,“虛擬財產(chǎn)”完全是在虛擬網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的可知規則和不可知規則中流轉、滅失,所以即使“虛擬財產(chǎn)”已經(jīng)具有現實(shí)社會(huì )中的交換價(jià)值,玩家也只好自己承擔這種損失,因為這種情況完全屬于特定網(wǎng)絡(luò )環(huán)境 “內部”的虛擬事務(wù),玩家在通過(guò)注冊與營(yíng)運商達成協(xié)議并實(shí)際進(jìn)入到這種特定的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境中,就意味著(zhù)同意接受這個(gè)特定網(wǎng)絡(luò )環(huán)境在其自有的規則(包括潛規則)內給自己帶來(lái)的一切可能的后果;二是營(yíng)運商依合同對“虛擬財產(chǎn)”遭受損失負有過(guò)錯責任,如技術(shù)保障不力或未按合同提供符合標準的技術(shù)支持等,這種情形屬于現實(shí)社會(huì )的事務(wù),因而應當接受現實(shí)社會(huì )法律規范的調整,這時(shí)“虛擬財產(chǎn)”的交換價(jià)值就有了現實(shí)意義,應當作為“虛擬財產(chǎn)”的實(shí)際損失而受到法律保護。
最后,“虛擬財產(chǎn)”的客體是現實(shí)世界實(shí)在的“虛擬物”!疤摂M財產(chǎn)”的物質(zhì)屬性決定了它是“物”,盡管它是“虛擬物”,不具有現實(shí)社會(huì )中財產(chǎn)的用途,但在特定的虛擬環(huán)境中,它卻有相應的用途,這種用途不能被看成是虛擬的,而應當被視為具有實(shí)在的“使用價(jià)值”。這種具有現實(shí)社會(huì )語(yǔ)義的“使用價(jià)值”只有脫離 “虛擬財產(chǎn)”的詞意表面才能看清。面對網(wǎng)絡(luò )中的“虛擬財產(chǎn)”,我們極容易產(chǎn)生一種經(jīng)驗上的認識錯誤,以為那些被賦予了真實(shí)物名稱(chēng)的“財產(chǎn)”是假的。作出這種判斷的參照顯然是現實(shí)社會(huì )里的真實(shí)物,但我們恰恰忽略的是,這些“虛擬物”在虛擬世界的用途和真實(shí)物在現實(shí)社會(huì )的用途于本質(zhì)上的殊路同歸,它們都在各自的空間以物質(zhì)的形態(tài)存在著(zhù)、使用著(zhù)、流轉著(zhù)、
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