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談?dòng)嬎銠C數字藝術(shù)與設計

時(shí)間:2024-10-11 07:58:23 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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談?dòng)嬎銠C數字藝術(shù)與設計

摘要 :藝術(shù)的發(fā)展,依賴(lài)社會(huì )和科技的發(fā)展,數字藝術(shù)是數字化時(shí)代新興的藝術(shù)形式。新的熱點(diǎn)隨計算機軟硬件的發(fā)展不斷涌現,技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家認識和表現世界提供更多更新的方式,同時(shí),藝術(shù)的創(chuàng )新也促進(jìn)技術(shù)的發(fā)展。

關(guān)鍵詞 :數字技術(shù) 藝術(shù) 藝術(shù)設計
  
  藝術(shù)的發(fā)展,依賴(lài)于社會(huì )和科技的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步將帶來(lái)藝術(shù)的變革,藝術(shù)家的臆想獲得科學(xué)技術(shù)的推助,就會(huì )發(fā)出絢麗的光彩。數字藝術(shù)便是隨著(zhù)計算機的發(fā)展和普及而誕生和發(fā)展的。數字藝術(shù)又稱(chēng)數碼藝術(shù),是使用數字、信息技術(shù)制作、傳播的各種形式的藝術(shù)作品,包括數字影像、數字音樂(lè )、多媒體動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò )游戲等。
  數字化時(shí)代計算機介入越來(lái)越多的領(lǐng)域,使人類(lèi)生活發(fā)生了顯著(zhù)變化。數字技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應用,是藝術(shù)和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術(shù)領(lǐng)域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動(dòng)中解放出來(lái),把精力集中于創(chuàng )意和設計本身,同時(shí),藝術(shù)的概念也發(fā)生了改變。
  
  一、計算機數字技術(shù)在藝術(shù)設計領(lǐng)域的發(fā)展歷程
  
  自1949年麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)出旋風(fēng)計算機,人們就一直試圖使用計算機來(lái)進(jìn)行繪畫(huà)、設計、作曲等藝術(shù)創(chuàng )作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實(shí)驗室以字母、標志的集散、疊印創(chuàng )作了“計算機裸體”。東京大學(xué)藝術(shù)研究室創(chuàng )作了計算機藝術(shù)圖和計算機動(dòng)畫(huà)的單體。1967年,GTG計算機藝術(shù)家小組創(chuàng )作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實(shí)驗室的藝術(shù)探索,直至1980年蘋(píng)果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統 (DTP),計算機才面向個(gè)人,在藝術(shù)設計領(lǐng)域迅速發(fā)展,并衍生出計算機數字藝術(shù)與設計。蘋(píng)果電腦也因高科技創(chuàng )新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術(shù)學(xué)院開(kāi)設計算機藝術(shù)設計系 (CRD),主要學(xué)習和研究互動(dòng)設計(interaction design),努力使藝術(shù)與技術(shù)協(xié)同發(fā)展,F在,數字藝術(shù)已涉及藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域,藝術(shù)的形式和內涵都發(fā)生著(zhù)變化。
  
  二、計算機數字藝術(shù)的特點(diǎn)
  
  1.解放了手工時(shí)代對思想的束縛
  計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術(shù)效果,也比傳統方式節省時(shí)間,提高效率。如藝術(shù)設計,計算機隨意縮放觀(guān)察等優(yōu)勢,使設計更加精細,無(wú)需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過(guò)程,更改設計,修改起來(lái)比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進(jìn)到任一點(diǎn),3Ds Max的“堆!眲t可從已完成的設計中的任意一點(diǎn)介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫(huà)功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫(huà)功夫要求不是很高。計算機解放了手工時(shí)代對思想的束縛,為創(chuàng )作提供了寬裕的自由發(fā)揮空間,使作品最大程度地完美。
  
  2.豐富了藝術(shù)的傳達形式
  計算機的應用創(chuàng )造了全新的交流方式,及時(shí)交互是數字藝術(shù)獨有的技術(shù),廣泛應用在各種形式數字藝術(shù)中,如Flash角色動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)、互動(dòng)游戲等。交互功能改變了傳統藝術(shù)中受眾的被動(dòng)角色,受眾也可以參與到藝術(shù)的“創(chuàng )作過(guò)程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過(guò)程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。
  
  3.表現傳統藝術(shù)無(wú)法企及的效果
  數字藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形式。多媒體技術(shù)將圖像、聲音、文本、動(dòng)畫(huà)、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術(shù)語(yǔ)言和表現形式,提高了作品的感染力。
  虛擬現實(shí)是高級人機界面,模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽(tīng)、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過(guò)語(yǔ)言、手勢、肢體動(dòng)作、視線(xiàn)移動(dòng)等方式與計算機實(shí)時(shí)交互,一切都與現實(shí)的感覺(jué)一樣。它不僅可以模擬現實(shí),也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗。虛擬現實(shí)可充分滿(mǎn)足藝術(shù)創(chuàng )作對感受的表現,給藝術(shù)家和設計師的創(chuàng )造提供更多的創(chuàng )作自由。目前常見(jiàn)的虛擬現實(shí)軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋(píng)果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實(shí)施拖拽而進(jìn)行任意角度的觀(guān)察,還能變換燈光、材質(zhì)等,展示三維物體極為方便。
  
  三、數字藝術(shù)主要涉及領(lǐng)域及內容
  
  計算機數字藝術(shù)在很多方面是交叉的應用關(guān)系,比如動(dòng)畫(huà),在影視、環(huán)境藝術(shù)設計、工業(yè)模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術(shù)的發(fā)展促進(jìn)學(xué)科融合。
  1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺(jué)傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領(lǐng)域。環(huán)境藝術(shù)設計,Auto CAD、3Ds Max已成了建筑等行業(yè)計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開(kāi)發(fā)的軟件多如繁星。工業(yè)設計,Pro/ENGINEER具有模擬實(shí)體造型功能,能縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的時(shí)間并簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)的流程。它的三維創(chuàng )作過(guò)程是確定有關(guān)物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實(shí)時(shí)、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實(shí)體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產(chǎn)模式。
  2.計算機繪畫(huà),是較新、較熱門(mén)的藝術(shù)門(mén)類(lèi)?筛袎毫Φ臄底止P使用起來(lái)接近于傳統的畫(huà)筆,在電子畫(huà)布上,可以選取任意種類(lèi)、形狀、大小的“畫(huà)筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質(zhì)地的“紙”上繪畫(huà),筆跡表現出顏色和不同質(zhì)地紙面的肌理效果,“筆觸”會(huì )隨手的壓力大小和移動(dòng)快慢而做粗細、深淺、虛實(shí)、飛白等變化,模擬現實(shí)產(chǎn)生的效果,將傳統的繪畫(huà)藝術(shù)從紙和筆中解放出來(lái),達到所需的藝術(shù)效果。油畫(huà)、雕塑、版畫(huà)等也有使用計算機進(jìn)行創(chuàng )作的。及時(shí)交互等優(yōu)勢使計算機超越了傳統工具被動(dòng)的地位,2D插畫(huà)和概念藝術(shù)廣泛應用于商業(yè)廣告插畫(huà)、出版物插圖、游戲美術(shù)中。
  3.計算機多媒體動(dòng)畫(huà)是目前應用非常廣泛的一門(mén)藝術(shù)形式,門(mén)類(lèi)很廣。按制作方法,可分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà);按長(cháng)短,可分為動(dòng)畫(huà)短片、動(dòng)畫(huà)電影(電視。;按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。
 、俣S動(dòng)畫(huà)(2D)。目前二維動(dòng)畫(huà)制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點(diǎn)陣兩種圖形模式。 Flash是一款不錯的面向個(gè)人的二維動(dòng)畫(huà)軟件,已成為網(wǎng)頁(yè)上的標準,許多個(gè)人愛(ài)好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經(jīng)典的作品,一些電視臺也播放網(wǎng)上經(jīng)典的Flash動(dòng)畫(huà)。但它對于生產(chǎn)型的動(dòng)畫(huà)力不從心。Retas Pro最早開(kāi)發(fā)于蘋(píng)果平臺,現已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫(huà)界95%以上的市場(chǎng),制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(Lupin The 3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術(shù)電影制片廠(chǎng)用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動(dòng)畫(huà)的制作主要分為前期創(chuàng )作和后期加工兩大部分。以前前期創(chuàng )作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動(dòng)畫(huà)掃描、背景掃描、色指定、描線(xiàn)上色、背景修圖、特效制作、動(dòng)畫(huà)渲染

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