動(dòng)畫(huà)角色設計開(kāi)題報告
導語(yǔ):游戲中大都存在著(zhù)種類(lèi)繁多的人物、怪物和各種不可思議的動(dòng)物、植物,以及水流、巖漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,以下小編為大家介紹動(dòng)畫(huà)角色設計開(kāi)題報告文章,歡迎大家閱讀參考!
摘要:就像模特需要練好形體、學(xué)會(huì )臺步、學(xué)好笑容才能更好的展現身材和服裝一樣,角色的動(dòng)態(tài)也只有在同時(shí)具備良好的演技和外形的情況下才能展現出一個(gè)優(yōu)秀的、有生命力的動(dòng)畫(huà)角色。角色的動(dòng)態(tài)就是角色的動(dòng)作與神態(tài)。動(dòng)作與神態(tài)對于動(dòng)畫(huà)角色來(lái)講是不可分割的兩部分,缺其一,都會(huì )令角色大為失色,下面就分三步講解如何在動(dòng)畫(huà)中表現角色的動(dòng)態(tài)。
關(guān)鍵詞:肢體語(yǔ)言 造型 重心 平衡 動(dòng)勢 演技
一、造型風(fēng)格、肢體語(yǔ)言與人物性格
為了能準確地繪制動(dòng)畫(huà)角色的形象動(dòng)態(tài),并塑造出性格鮮明的角色形象,就必須對角色造型進(jìn)行反復的研究。對人物造型做到心中有數,特別是每個(gè)人物造型的特征、比例、轉面變化、基本結構、服裝樣式及裝飾掛件等。另外,作為一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型,必須能夠準確強烈的表達出角色內在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社會(huì )特征。對某個(gè)角色的性格特征了解以后,在創(chuàng )作中就會(huì )對角色的動(dòng)作創(chuàng )作有意識的進(jìn)行夸張和描述、這樣塑造出來(lái)的角色才會(huì )富于生動(dòng)性和真實(shí)性。
而一個(gè)目光呆滯的僵直站立人物,即便其造型具有充分的特色和美感,作為一個(gè)“角色”的表現力也是顯然不夠的。這就好像我們在街頭雜志上看到的那些明星的生活照,簡(jiǎn)直與常人毫無(wú)二致,但為什么在銀幕上他們就表現得那么光芒萬(wàn)丈、魅力四射呢?這其中的差別就在于“肢體語(yǔ)言”與“造型風(fēng)格”非常符合他們的性格和氣質(zhì)。例如:?jiǎn)渭兊囊簧碇┲刖o身衣并不足以讓我們認定那就是蜘蛛俠,也許只是一個(gè)COSPLAY的漫畫(huà)英雄愛(ài)好者而已。但有了充滿(mǎn)爆發(fā)力的肌肉,展開(kāi)張力十足的動(dòng)作并表現得機智果敢擁有一個(gè)博愛(ài)的胸懷時(shí),誰(shuí)都會(huì )確定無(wú)疑“沒(méi)錯,那就是我們的英雄----蜘蛛俠!”再舉例:在格斗游戲《侍魂》的角色中風(fēng)間火月的性格是熱烈兇悍,所以他的造型是一身紅衣,動(dòng)作充滿(mǎn)力量,招式兇狠,面目猙獰,眼神犀利。角色風(fēng)間蒼月則是高雅浪漫的性格,所以他的造型是一身白衣、一頭秀發(fā)、動(dòng)作優(yōu)雅充滿(mǎn)美感,招式打出來(lái)像是在跳舞一樣。而角色橘右京則是虛弱中透露的穩健?梢(jiàn)角色的造型風(fēng)格、肢體語(yǔ)言與性格的統一是創(chuàng )作角色動(dòng)態(tài)的重要元素。
二、角色的重心、平衡與動(dòng)勢
想要筆下的角色具備生動(dòng)的動(dòng)作和狀態(tài),其前提是必須了解在現實(shí)的物理環(huán)境下,角色運動(dòng)需要符合哪些規律。只有做到了這一點(diǎn),我們設計的動(dòng)作才是真實(shí)可信的,這是展開(kāi)角色動(dòng)作設計的基礎。
。ㄒ唬┲匦呐c重心線(xiàn)
物體所受重力的作用點(diǎn)即為重心,對于站立的角色來(lái)說(shuō),其重心一般處于腹腔中心。經(jīng)過(guò)重心向地心方向所做的連線(xiàn)即為重心線(xiàn)。不能認為重心向角色所處地面所做的垂線(xiàn)就是重心線(xiàn),比如在斜坡上就不是。
。ǘ┙巧钠胶馀c動(dòng)勢
對角色的結構有了一定了解后,面對千變萬(wàn)化的角色運動(dòng),有兩種常用的簡(jiǎn)單觀(guān)察方法:
、佼斠粋(gè)角色在運動(dòng)時(shí),不管他怎么動(dòng),都可以歸納位三個(gè)部分,即頭部、上半身和下半身,一定要看清他的頭和上半身的扭動(dòng)關(guān)系,特別是頭頸和腰部的扭動(dòng)關(guān)系,因為這兩部分具有連接頭和上半身及上半身和臀部的關(guān)系;其次可以再看下半身的運動(dòng)狀態(tài)。緊緊抓住這幾個(gè)大的關(guān)鍵處,那么角色的運動(dòng)狀態(tài)也基本抓住了。另外,再從頭開(kāi)始看,一直到軀干和腿部,是一條什么樣的動(dòng)態(tài)線(xiàn)。這根動(dòng)態(tài)線(xiàn)基本上體現了人物運動(dòng)的方向、角度和動(dòng)態(tài)幅度。
、谟^(guān)察角色運動(dòng)所體現的平衡,即重心、節奏等關(guān)系。當人做運動(dòng)時(shí),重心會(huì )隨著(zhù)肢體動(dòng)作的變化而變化。一般人的重心在臍孔位置的水平線(xiàn)上,而垂直下落的重心,由腳或身體某部位支撐。支撐部位與地面或其他承受角色重力的物體接觸的面叫做支撐面。如是一個(gè)人雙腳站立,那么雙腳之間的范圍就是支撐面。角色的運動(dòng)重心有三種類(lèi)型:一類(lèi)是正常情況,即重心落在支撐面上;另一類(lèi)是重心不在支撐面內,也就是說(shuō),角色在運動(dòng)狀態(tài)下,重心在支撐面外;還有一類(lèi)是重心活動(dòng)離開(kāi)支撐面。例如,空中翻落、跳起騰躍等過(guò)程中,角色在運動(dòng)中始終在不斷地轉移自己的重心和移動(dòng)支撐面,以求得新的穩定和取得自身平衡。為了取得平衡,角色的四肢會(huì )做出相應的動(dòng)作,從而形 體運動(dòng)的優(yōu)美節奏。所以,角色運動(dòng)中的重心,節奏的無(wú)窮變化,可產(chǎn)生很多優(yōu)美的動(dòng)態(tài),這需要我們多注意觀(guān)察,例如,田徑運動(dòng)員在跑跳時(shí)的動(dòng)作;體操運動(dòng)員在翻騰時(shí)的動(dòng)作等,從而發(fā)現運動(dòng)的節奏美。
三、讓角色擁有出色的演技
。ㄒ唬┈F實(shí)生活是我們采集表演技巧的最豐富的資源庫,喜怒哀樂(lè )、驕傲、自負、卑怯、沖動(dòng)、憂(yōu)郁等,各種情緒、氣質(zhì)、性格的素材都可以輕易找到。比如農民工兄弟們在回家的列車(chē)上,有的三三兩兩聚在一起伸胳膊抬腿,口水四濺的高談闊論;有的邊嚼著(zhù)吃的邊對著(zhù)一本雜志翻來(lái)覆去的看;有的豎起領(lǐng)子縮起脖子,塞上耳機,閉著(zhù)眼睛靠著(zhù)車(chē)窗一言不發(fā);有的抱著(zhù)手機手指如飛……當生活中的這些多彩的細節被我們解讀并生動(dòng)的應用于作品中時(shí),我們的作品才真正有了生命,有了足以令讀者為之會(huì )心一笑乃至感動(dòng)震撼的力量。
。ǘ┰谏钪蝎@得的表演知識真實(shí)、可信,但其表現程度往往不足以直接應用于藝術(shù)創(chuàng )作中,它們太過(guò)于雜亂,多變而缺乏明顯的規律性了,因此,最直接而簡(jiǎn)單的辦法莫過(guò)于在各種電影、電視劇中尋找表演技巧,學(xué)習那些表演大師已經(jīng)總結好了的、典型化的、夸張化的肢體語(yǔ)言。同時(shí),影視劇提供給我們的是一個(gè)更為廣闊的世界,從古代到未來(lái),從魔化到科幻,我們可以在其中找到幾乎所有類(lèi)型的不同時(shí)代的地域人物的表演示范。時(shí)常對著(zhù)播放中的電影進(jìn)行些速寫(xiě)與抓型的訓練,對表演技巧的學(xué)習是大有作用的。雖然我們不是演員,不能如劇中人般真的把表情動(dòng)作表現得那么入木三分,但在我們的筆下,卻應該不停努力讓這些創(chuàng )作的造型做到這一點(diǎn)。
。ㄈ┡c那些名垂青史的影帝影后一樣,在動(dòng)畫(huà)的世界里,同樣存在舉手投足間都散發(fā)出巨星氣質(zhì)的角色,他們的一個(gè)回眸、一個(gè)轉身,都具有獨一無(wú)二的魅力。只有當我們對現實(shí)生活,對人的物理結構、生理、心理結構都有了深入而獨一無(wú)二的感受以后,才能在筆端塑造出綻放著(zhù)個(gè)人魅力的形象,這也是我們動(dòng)畫(huà)造型創(chuàng )作的最高層次和終極追求。
終上所述,在創(chuàng )作角色的動(dòng)態(tài)時(shí)即需要扎實(shí)的繪畫(huà)功力也需要我們對角色的深入刻畫(huà)和了解。在創(chuàng )作前應該結合劇本和臺本進(jìn)一步探討。最好能和編劇、角色設定師、甚至導演一起對角色達成共識。很多動(dòng)畫(huà)在創(chuàng )作完成前都有二次創(chuàng )作的可能。所以讓一個(gè)優(yōu)秀的“角色造型”變成一個(gè)成功的“真實(shí)角色”讓角色具有追求表演技巧與塑造獨一無(wú)二的角色氣質(zhì)是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)人應不斷追尋的。
參考文獻:
《漫畫(huà)造型設計》
《二維動(dòng)畫(huà)技法》
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