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三維動(dòng)畫(huà)設計制作方法與技巧
觀(guān)看動(dòng)畫(huà)的人越來(lái)越多,這就把動(dòng)畫(huà)設計行業(yè)推得越來(lái)越受人歡迎,動(dòng)畫(huà)設計很講究制作的方法和技巧的,那怎樣才能制作出一部好動(dòng)畫(huà)呢?一部?jì)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)要達到怎樣的要求呢?下面我們就來(lái)學(xué)習三維動(dòng)畫(huà)設計制作的方法和技巧。
三維動(dòng)畫(huà)設計制作方法與技巧的前期:
在正式制作的時(shí)候,將動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行規劃和設計,它主要的內容包括:文學(xué)劇本創(chuàng )作、分鏡頭劇本創(chuàng )作、造型設計和場(chǎng)景設計。
三維動(dòng)畫(huà)設計制作的方法與技巧第二步:
動(dòng)畫(huà)片的基礎是動(dòng)畫(huà)美術(shù)設計,它要求了要將文字表述視覺(jué)化,即為劇本所描述的內容可以用畫(huà)面來(lái)表現的方式,不包括視覺(jué)特點(diǎn)的說(shuō)法。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本的形式多種多樣,要求的內容既有故事性又有實(shí)感性,這樣才使得動(dòng)畫(huà)的內容更加的豐富多彩。
三維動(dòng)畫(huà)設計制作的方法與技巧第三步:
分鏡頭劇本制作,把文字視覺(jué)化的重要一點(diǎn)是根據文學(xué)劇本再進(jìn)行創(chuàng )作,這體現了導演的創(chuàng )作技巧和藝術(shù)豐韻。
分鏡頭劇本的結構為:
、賵D畫(huà)配有文字
、诒磉_的內容包括了鏡頭的類(lèi)別、運動(dòng)、構圖、光影、運動(dòng)方式、時(shí)間、音樂(lè )與音效等,其中一個(gè)圖畫(huà)是代表一個(gè)鏡頭的,文字呢,是用來(lái)表明鏡頭的長(cháng)度。
三維動(dòng)畫(huà)設計制作的方法與技巧第四步:
造型設計的格式相較嚴謹,其中包括了標準的造型、轉面圖、結構圖、比例圖,并且要附以文字的說(shuō)明來(lái)達到實(shí)現。
三維動(dòng)畫(huà)設計制作的方法與技巧第五步:
整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源是場(chǎng)景設計,相對嚴格的場(chǎng)景設計包括了平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等等,常常會(huì )用一幅圖來(lái)進(jìn)行表達。
三維動(dòng)畫(huà)設計制作的方法與技巧第六步:
動(dòng)畫(huà)片段制作:根據前期的設計,在計算機中使用相聯(lián)的制作軟件制作出每一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段,制作流程均為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機控制、渲染等,這就是制作三維動(dòng)畫(huà)的特色。
下面我們將進(jìn)行一步步講解制作三維動(dòng)畫(huà)特色:
制作三維動(dòng)畫(huà)特色第一方面:
建模是動(dòng)畫(huà)設計師根據前期的造型設計,經(jīng)過(guò)三維建模軟件在計算機中繪制出的角色模型。這個(gè)工作是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的,需要出場(chǎng)的角色和物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂主指是有創(chuàng )意,其核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。
制作三維動(dòng)畫(huà)特色第二方面:
材質(zhì),即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現實(shí)生活中的對象屬性相一致。
制作三維動(dòng)畫(huà)特色第三方面:
燈光,它的目的是能最大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈,比如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源,還要有方向燈,例如探照燈、電筒等有照明方向的光源。燈光的作用是起著(zhù)照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍。通常采用主燈,補燈和背燈三光源設置法。
、僦鳠羰腔竟庠,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。
、谘a燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。
、郾碂舻淖饔檬羌訌娭黧w角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。
制作三維動(dòng)畫(huà)特色第四方面:
攝影機控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機工具,實(shí)現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫(huà)面的穩定性、流暢性是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
制作三維動(dòng)畫(huà)特色第五方面:
動(dòng)畫(huà),據分為鏡頭劇本和動(dòng)作設計,運用已經(jīng)設計好了的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的不斷變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現,設定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡則由計算機來(lái)完成。
制作三維動(dòng)畫(huà)特色第六方面:
渲染,是指根據場(chǎng)景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)一定要經(jīng)過(guò)渲染才能輸出,造型的最終目的是達到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要經(jīng)過(guò)渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線(xiàn)掃描方式(Line-scan如3dsMax內建渲染器)、光線(xiàn)跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
三維動(dòng)畫(huà)的制作是個(gè)講究技術(shù)、多人配合、大膽創(chuàng )新與不斷完善的一項工作,它是以多媒體計算機作為工具,全面地綜合了文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等等的多學(xué)科的這樣一個(gè)產(chǎn)物。希望這節三維動(dòng)畫(huà)設計的制作方法與技巧教程對大家有所幫助。
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