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定格動(dòng)畫(huà)制作技巧分享
定格動(dòng)畫(huà)是一本大家熟悉和喜愛(ài)的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式,本文以定格動(dòng)畫(huà)基本制作流程為出發(fā)點(diǎn),總結教學(xué)中的經(jīng)驗,對定格動(dòng)畫(huà)的制作技巧加以總結和概括。
從兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴畫(huà)上系列的野牛奔跑分析圖, 到埃及墓畫(huà)、
希臘古瓶的連續動(dòng)作之分解圖畫(huà), 再到在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在一起, 后來(lái)人們利用視覺(jué)殘留原理發(fā)明的玩具“鳥(niǎo)在籠中”“、魔幻轉盤(pán)”等, 可以被看作是當今動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的先祖定格動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)最古老形式, 所謂“定格動(dòng)畫(huà)”(stop-motion Animation)就是片中的每一個(gè)靜態(tài)的角色, 都需動(dòng)畫(huà)師先用模型定位, 一個(gè)畫(huà)面拍好后, 由動(dòng)畫(huà)師將對象稍作移動(dòng), 拍下一個(gè)鏡頭, 每次只拍攝一幀, 也稱(chēng)停格動(dòng)畫(huà)或定格動(dòng)畫(huà)。偶類(lèi)動(dòng)畫(huà)自身形象和場(chǎng)景的那種材質(zhì)感、空間感都是二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法表達和營(yíng)造的, 它增強了這類(lèi)動(dòng)畫(huà)片的真實(shí)感和親近感。
我們通常所指的定格動(dòng)畫(huà)一般都是由黏土、偶、木偶或混合材料的角色來(lái)演出的。定格動(dòng)畫(huà)是我一直研究的一種動(dòng)畫(huà)方式,在每次對不同材料的嘗試中我找到了很多樂(lè )趣,技術(shù)的進(jìn)步與風(fēng)格的變換都是我所熱衷的。制作的經(jīng)驗和技巧在每個(gè)階段都有所更新,定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )新是沒(méi)有極限的,制作者總是不斷地在沒(méi)有邊際的制作方式中找到自我,這也許就是定格動(dòng)畫(huà)的魅力所在,也是我一直所堅持的。從定格動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)、材料、過(guò)程來(lái)梳理制作技巧。
偶的制作
逐格動(dòng)畫(huà)的偶的制作中非常重要的一點(diǎn)是,偶型的四肢都必須能夠自由活動(dòng),各個(gè)關(guān)節不僅要可以活動(dòng),而且還必須具備適當的阻尼,在每次擺出細微的動(dòng)作是骨架都可以帶動(dòng)角色身上的材質(zhì)保持不動(dòng),等到拍攝完這一幀,在繼續變換動(dòng)作,所以骨架的穩定性也是非常重要的。偶動(dòng)畫(huà)的造型主要是骨架和附著(zhù)在上面的黏土,他們之間的關(guān)系如同骨頭和皮肉之間的關(guān)系。
偶的外觀(guān)造型相當精致、逼真,而且較為堅固耐用,尤其是在關(guān)節處能夠反復變形調整而不易折斷,能夠承受整個(gè)拍攝中長(cháng)時(shí)間的動(dòng)作擺動(dòng)。在實(shí)際教學(xué)中我們往往都采用容易造型的造價(jià)低廉的簡(jiǎn)易骨架。鋁絲和鉛絲質(zhì)地較軟,容易調整動(dòng)作;銅絲和鐵絲也不錯,有個(gè)別的關(guān)節甚至可以考慮銀絲;針對不同的造型我們可以選擇不同的材質(zhì)的骨架。比如你的造型是一只蛐蛐,那么在他的頭部甚至觸角變形調整都會(huì )比較多,就可以考慮用質(zhì)地較軟的鋁絲來(lái)做,它雖然彎折多了會(huì )折斷,但是卻有相當好的柔韌性;有時(shí)根據片長(cháng)和使用頻率,需要準備備用的偶,以免在拍攝過(guò)程影響拍攝質(zhì)量和進(jìn)程。
道具與場(chǎng)景
在偶制作完成后,對道具和場(chǎng)景沒(méi)有特別的限制。只需要按照人物比例和劇本的要求搭建場(chǎng)景了。在道具和場(chǎng)景的材料方面沒(méi)有特殊的限制,大多數情況下采用的是紙板、pvc板和木質(zhì)板;需要注意的是所選的材料一定要考慮到材料本身的色調和整體色調的協(xié)調,畫(huà)面表現出的色調對于最終成片的效果是至關(guān)重要的,F在多數作品場(chǎng)景計劃使用三維軟件虛擬完成,為便于后期的摳像,就要配置一個(gè)藍屏背景。
在道具方面,服裝是偶角色的重要外觀(guān),制作上要尤為精細馬虎不得。要在嚴格設計要求的基礎上進(jìn)行制作,并且要盡可能做的完美。在《阿凡提》中,阿凡提的服裝造型還有巴依老爺的服裝造型都給我們留下了很深刻的印象。不僅是一件合體的服裝還要考慮到劇本的背景,時(shí)代的文化和特點(diǎn)。在教學(xué)中,學(xué)生會(huì )把一個(gè)唐朝故事的人物穿上清朝的服裝,就會(huì )鬧出很大的笑話(huà)。服裝制作的水平直接影響著(zhù)拍攝的效果,制作精良的服裝和小的道具會(huì )給整個(gè)片子提升視覺(jué)藝術(shù)感。
燈光與攝影
燈光是體現畫(huà)面空間質(zhì)感的重要因素。攝影上的三大塊光:主光、輔助光、效果光。主光用途是用來(lái)照亮場(chǎng)景和角色,控制白天和晚上的大主體光。輔助光是用來(lái)調整攝影對象的光比平衡,調整背光面明暗,輔助主光在晚上時(shí)的大氣氛。效果光是用一些小的變化營(yíng)造場(chǎng)景氣氛。成功的光源可以準確的暗示時(shí)間和營(yíng)造氣氛。動(dòng)畫(huà)片由于自身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強烈,除了會(huì )閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可以使用。
在攝影環(huán)節有一種非常專(zhuān)業(yè)的空鏡頭意識,指的是在每次偶角色進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景開(kāi)拍之前應該在各個(gè)機位預先拍幾張沒(méi)有角色的空鏡頭,既即備份每個(gè)場(chǎng)景,這樣的做法將會(huì )極大改善畫(huà)面虛焦問(wèn)題,并且當背景抖動(dòng)或者消除吊線(xiàn)時(shí)直接摳像換背景就可以了。當然,大多數具體的攝影問(wèn)題還需要在實(shí)際中通過(guò)搜索現場(chǎng)解決。
后期合成口型
如何使定格動(dòng)畫(huà)既制作出復雜細膩的表情和生動(dòng)多變的口型?偶動(dòng)畫(huà)造型運用計算機處理口型前的準備工作這是很重要的,首先,拍攝定格動(dòng)畫(huà)時(shí),要分層攝影,頭部與身體分離,身體可與背景層在一起拍攝,頭部專(zhuān)門(mén)在上層拍攝,可設置藍卡作摳像用。第二點(diǎn),在一個(gè)鏡頭中,說(shuō)話(huà)時(shí)的頭部只需拍攝一張圖片備用即可。第三點(diǎn),根據角色說(shuō)話(huà)的臺詞內容,來(lái)為這張頭部照片設計一個(gè)表情基調。第四點(diǎn),這個(gè)表情基調如果與你制作的偶顏色頭部表情不相符,可以先將你制作的角色頭部拍成特寫(xiě)。導入繪圖軟件中進(jìn)行修改以 TVPaint Animation為最好。
動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)是在創(chuàng )作的過(guò)程中以高度概括的手法表現主題,以流暢的鏡頭來(lái)傳遞細膩的情感,以獨特的構圖和色彩結構勾勒出情緒的波動(dòng),用細節的處理完成對心靈的刻畫(huà)。手工制作決定了定格動(dòng)畫(huà)具有淳樸原始色彩,自然立體幻想的藝術(shù)特色,不同的材質(zhì)帶來(lái)不同的視覺(jué)語(yǔ)言。定格動(dòng)畫(huà)憑借自身的多樣性和制作手法的自由性成為了目前國內院校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教學(xué)實(shí)踐的重要方式,匯合成一股清新的學(xué)院派動(dòng)畫(huà)氣象。
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