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游戲創(chuàng )造過(guò)程中的理念問(wèn)題

時(shí)間:2024-09-24 15:04:00 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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游戲創(chuàng )造過(guò)程中的理念問(wèn)題

  “我不知道如何為游戲想出一個(gè)理念。我的問(wèn)題是我不能想出一個(gè)新穎的理念。我擁有許多游戲理念,但它們其實(shí)都是源自于其他人的理念。”這是我聽(tīng)過(guò)的許多嘗試著(zhù)開(kāi)始創(chuàng )造游戲的人們都會(huì )遇到的問(wèn)題。那么就讓yjbys小編帶領(lǐng)大家著(zhù)眼于一些避免這些障礙并回到游戲創(chuàng )造中的方法。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  你不需要非得擁有一個(gè)理念才能開(kāi)始

  與普遍觀(guān)點(diǎn)不同的是,在開(kāi)始后再想出一個(gè)理念非常有效。這并不是所謂的雞生蛋蛋生雞的問(wèn)題。

  開(kāi)始創(chuàng )造某些內容。任何內容都可以!任何你能夠通過(guò)直接且可預測的方式完成的簡(jiǎn)單內容。創(chuàng )造“一款賽車(chē)游戲,”“一款益智游戲,”“一款策略游戲,”“一款足球游戲,”“一款行動(dòng)游戲,”“一款平臺游戲,”等等。

  問(wèn)問(wèn)你自己,在創(chuàng )造這些可識別的.游戲類(lèi)型中,保持一致性的最小基礎是什么。

  開(kāi)始將其拼湊在一起。

  包括如何將其變得更加特別的不同理念經(jīng)常是源自細節,過(guò)程,個(gè)人興趣,優(yōu)勢和局限。

  理念如何出現

  在你面對這些部分并觀(guān)看著(zhù)它們成形時(shí),你將會(huì )開(kāi)始碰到各種不同類(lèi)型的理念并進(jìn)行嘗試。解決常見(jiàn)問(wèn)題的方法各有不同。將其整合到游戲中的方向各有不同。讓玩家做某事的決策也各有不同。

  有些理念是源自不完整的執行,即在你能夠明白并且更加從容應對的工作裂縫中。其它理念可能是來(lái)自你嘗試著(zhù)明確一種更簡(jiǎn)單或更加節約時(shí)間去完成某些近期目標的.方法,包含一些近似值或接受特定的局限性。理念將不斷成形,并需要以某種方式代替其它內容。

  這么做將能幫你找到當前能力和當前好奇心之間可行的十字路口。通常情況下使得關(guān)鍵的游戲“理念”變得與眾不同的元素并不是在一開(kāi)始就能夠輕松描述的內容,而是一些通過(guò)反復修補才能通過(guò)游戲玩法不斷浮現出的內容。

  做什么

  第一步:如果你并未準備好致力于一個(gè)項目,那就選擇一個(gè)較舊或相對簡(jiǎn)單的游戲類(lèi)型,并開(kāi)始嘗試著(zhù)執行其中的某些部分以獲得一些動(dòng)力。通過(guò)這一過(guò)程讓你自己更進(jìn)一步。創(chuàng )造一種情景,即你一旦擁有理念便立馬去落實(shí)行動(dòng)。

  只有伴隨著(zhù)某些適當的代碼和功能基礎,想象力才能適應不可改變的可能性而不只是在做白日夢(mèng)。有許多有趣的理念可能在電子游戲中不能發(fā)揮特別的作用,或者需要一筆巨額的預算和一支強大的團隊才能完成。通過(guò)使用這種方法你將能夠按照某種適合游戲,或者符合你當前技能水平的方式進(jìn)行創(chuàng )造。

  你并不是別人。你們并不會(huì )知道同樣的`事,關(guān)心同樣的內容,或以同樣的方式工作。你的工作只是不要繞進(jìn)同樣的圈子,除非作為一次經(jīng)過(guò)深思熟慮的實(shí)踐,進(jìn)行訓練,你便可以盡可能詳細地復制一些特殊的例子(當你還是新人時(shí),這便是一種很好的實(shí)踐方式,如果有商業(yè)元素介入的話(huà)這將出現更多問(wèn)題)。

  如何做更重要

  在理念階段反復考慮獨創(chuàng )性,而不是過(guò)分強調理念重要性的細節和執行。直接說(shuō)來(lái),這不只是關(guān)于媒體如何運行,不管是娛樂(lè )還是藝術(shù)。當然了,該主題在某種程度上非常重要,它能夠引起某種類(lèi)型的興奮感或指代與特定用戶(hù)的連接。然而,它的許多影響是源自它在用戶(hù)面前的表現。

  并不是《星際迷航》創(chuàng )造了太空飛船和科幻小說(shuō)。并不是《Quake》創(chuàng )造了僵尸,槍榴彈發(fā)射器或哥特式建筑。并不是《教父》創(chuàng )造了黑幫電影。并不是《超級瑪麗兄弟》創(chuàng )造了平臺游戲或拯救被困公主的.情節。并不是《回到未來(lái)》創(chuàng )造了時(shí)空之旅。它們之所以都做得很好是因為能夠牢牢把握住人們的想象力。

  這并不只是關(guān)于電視節目,游戲或電影!栋做L記》之所以為成為經(jīng)典是因為捕鯨是個(gè)很酷的理念!栋做L記》有效地將其組合在一起并創(chuàng )造出真正有趣的內容。

  《蒙娜麗莎》的理念也是如此。

  選擇某些內容,并通過(guò)實(shí)踐將其做得更好,你將會(huì )發(fā)現在這個(gè)過(guò)程中你自己的技巧能夠將這些內容變得更加與眾不同。

  快速創(chuàng )建原型

  想出還未成為常規的游戲理念的其它方法便是快速創(chuàng )建原型,這要求更高的`開(kāi)發(fā)流暢度并經(jīng);氐捷^低的生產(chǎn)率中。然而,這是并未源自復制品的新穎且美好事物的來(lái)源之一。我在InteractionArtist中便使用了這一方法,即我花了7個(gè)月的時(shí)間每天去創(chuàng )造一個(gè)試驗性互動(dòng)項目。這219個(gè)原型最終只創(chuàng )造了一些iPhone游戲。

  這仍然是關(guān)于創(chuàng )造的思考。這不只是源自建立一個(gè)基礎,接受更高的機會(huì )去創(chuàng )造某些并不有趣的內容作為伴隨著(zhù)這一過(guò)程出現的更加特別的內容的交換。

  不要等著(zhù)靈感自己來(lái)找你

  等待著(zhù)新穎理念的出現是一個(gè)無(wú)價(jià)值的.陷阱。

  理念是源自行動(dòng),迭代創(chuàng )造,并與其他擁有與你不同口味和優(yōu)勢的人相結合。

  想要想出更多理念?那就開(kāi)始創(chuàng )造某些內容吧。

  即使一個(gè)項目是從一些并不新穎的理念而開(kāi)始,但只要堅持不懈并伴隨著(zhù)一些實(shí)踐,它將帶著(zhù)你走向你并未想到的方向上。

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