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為休閑玩家創(chuàng )造硬核游戲關(guān)卡的方法介紹
關(guān)卡設計就是設計好場(chǎng)景和物品,目標和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺。在這個(gè)舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設計師通過(guò)精心布置,來(lái)把握玩家和游戲的節奏并給與引導,最終達到一定的目的。那么今天yjbys小編將給大家帶來(lái)為休閑玩家創(chuàng )造硬核游戲關(guān)卡的方法。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
避免呈現糟糕的教程
教程是最難的一部分,所有人都知道它!所以你必須確保教程足夠簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)短,但卻仍具有一定挑戰性。嘗試著(zhù)在前3或4秒內用一些基本的移動(dòng)和挑戰去訓練玩家。無(wú)聊,緩慢且充滿(mǎn)文本的教程也會(huì )遭遇失敗。
明顯的主路徑
始終嘗試著(zhù)去呈現主路徑,這些關(guān)卡應該是非常清晰的。將一些較酷且明朗的內容置于該路徑上,從而讓玩家能夠更好地遵循它。這能夠激勵玩家去把握所有的這些內容并遵循主要內容。貨幣或魔法球等等便是很好的例子。
探索和秘密
探索和秘密始終是備受推薦的元素,特別是當你想要使用深入的關(guān)卡去吸引硬核玩家的注意時(shí)。添加這些內容能夠提供給玩家重玩關(guān)卡的價(jià)值。你還必須記住有些玩家總是著(zhù)眼于收集三顆星星。
讓他們按照自己的方式游戲
為了滿(mǎn)足硬核玩家以及那些精通你的游戲的玩家,你的關(guān)卡就應該支持快速運行,你應該在一開(kāi)始就想到這點(diǎn),如此你便不會(huì )迫使他們如何游戲或者緩慢地游戲。讓玩家們能夠輕松地做任何想做的事。
關(guān)卡長(cháng)度
關(guān)卡的長(cháng)度很重要。通常情況下較短的關(guān)卡比較好,因為這比較沒(méi)有風(fēng)險。如果玩家開(kāi)始感到無(wú)聊,那么下一個(gè)關(guān)卡就應該呈獻給他們一些新挑戰,新機制和新氛圍。
處理新機制
嘗試著(zhù)在任何你覺(jué)得合適的時(shí)候引進(jìn)新的關(guān)卡機制,不要固執地認為必須在新章節或特殊的時(shí)候才能呈現它們。在引進(jìn)新機制的同時(shí)伴隨著(zhù)一些簡(jiǎn)單的挑戰,并混合其它可行的機制,在你認為對的時(shí)候向玩家呈現這一新機制。千萬(wàn)記得不要濫用它。
有效的檢查點(diǎn)
如果你認為玩家通過(guò)的某些艱難的挑戰或關(guān)卡開(kāi)始變得較長(cháng),那就設置一個(gè)檢查點(diǎn)。因為要求回到那些挑戰中對于休閑玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不公平,他們可能會(huì )在嘗試2,3次后放棄游戲。你必須記得你所瞄準的是休閑玩家。
冷卻時(shí)間
在經(jīng)歷一次挑戰后提供適當的冷卻時(shí)間非常合理,如果你能夠將其與獎勵結合在一起就更棒了。這并不意味著(zhù)在任何挑戰中設置獎勵,你不應該濫用它。
一步一步來(lái)
關(guān)卡序列是最難搞的,因為它們與難度曲線(xiàn)具有緊密的關(guān)系,你應該基于一些反饋結果以及關(guān)卡中的挑戰做出選擇。千萬(wàn)不要來(lái)硬的。任何小小的錯誤都有可能造成巨大的損失!
讓他們知道你做了什么
在最后向玩家呈現重要的信息,嘗試著(zhù)說(shuō)服他們回到游戲中并再次游戲。生動(dòng)的視覺(jué)效果能夠緩解這一問(wèn)題。
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