激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

ui面試的技巧

時(shí)間:2020-10-23 08:27:54 面試技巧 我要投稿

關(guān)于ui面試的技巧

  一、UI設計面試12個(gè)問(wèn)題需要注意

關(guān)于ui面試的技巧

  1. 你的 UI 是否高度一致?

  用戶(hù)來(lái)到你的站點(diǎn),腦子里會(huì )保持著(zhù)一種思維習慣,你的 UI 需要保持一致,以免用戶(hù)的思維方向被打亂。比如,如果你的某個(gè)品目下的產(chǎn)品可以拖放到購物車(chē),那你站點(diǎn)中所有產(chǎn)品都應該可以這樣操作。將按鈕放到不同頁(yè)面相似的位置,使用相契合的配色,使用一致的語(yǔ)法和書(shū)寫(xiě)習慣,同時(shí),讓你的頁(yè)面擁有一致的結構。

  2.用戶(hù)能自由掌控自己的操作嗎?

  你應當分析一下,自己的站點(diǎn)是否容易導航。用戶(hù)應當可以自由掌控自己的瀏覽行為,確保他們能從某個(gè)地點(diǎn)跳出,能夠毫無(wú)障礙地退出。那些在用戶(hù)離開(kāi)前彈出窗口的行為是 UI 易用性的一個(gè)大問(wèn)題。

  3.你知道誰(shuí)是你的用戶(hù)群?jiǎn)?

  要設計有效的 UI,必須對你的用戶(hù)群有所了解,不同的用戶(hù)階層對不同的設計元素有不同的理解,17~25 歲年齡段的人,和 40~55 年齡斷的人有不同的喜好。你的 UI 設計必須針對你的用戶(hù)群進(jìn)行設計。

  4.你是否有足夠的預防錯誤的措施?

  應該盡可能檢查程序中的錯誤和 BUG,雖然你可以彈出一個(gè)窗口告訴用戶(hù)發(fā)生了什么,但為了更好的用戶(hù)體驗,最好減少這些東西。Beta 測試是消減錯誤的最好方法。

  5.你是否首先將最重要的東西展示給用戶(hù)?

  將重點(diǎn)放在重要的內容上面,首先為用戶(hù)展示最重要的內容,以便用戶(hù)更好地理解你的內容。

  6.你的設計是否簡(jiǎn)約?

  很多站點(diǎn)的設計十分簡(jiǎn)約,簡(jiǎn)約設計可以增強 UI 的易用性,可以讓用戶(hù)不必關(guān)心那些無(wú)關(guān)的信息。你的 UI 應該是這樣的,它的功能很強大,但設計很簡(jiǎn)約,擁擠的界面,不管功能多么強大,都會(huì )嚇跑用戶(hù)。

  7.你是否使用了視覺(jué)提示?

  如果你使用了 Ajax, Flash 一類(lèi)的技術(shù),當內容在加載的時(shí)候,應當提供

  視覺(jué)提示,應當始終讓用戶(hù)知道目前在做什么。

  8.你的 UI 是否有操作提示?

  你的用戶(hù)是否靠自己研究或 FAQ 文檔學(xué)習如何操作?你應當在 UI 現場(chǎng)提供簡(jiǎn)單的操作提示,比如,使用jQuery在你的各個(gè) UI 元素上顯示操作提示。

  9.你的內容是否清晰?

  確保你的文本準確,清晰,易懂。

  10.你如何使用色彩?

  色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應當和站點(diǎn)以及主題相契合。還應注意,有的用戶(hù)是色盲,你應當考慮到他們的感受。色彩的使用應該一致,一旦選定了某種配色,就應該在整個(gè)站點(diǎn)一致使用這種配色。

  11.你的 UI 是否大象無(wú)形?

  UI Engineering 曾經(jīng)說(shuō)過(guò),”最好的設計不是用來(lái)看的,是用來(lái)體驗的"。這意味著(zhù),你的UI 應該讓用戶(hù)去體驗,而不是放一些花哨的'東西給用戶(hù)看。UI 設計越簡(jiǎn)單,用戶(hù)體驗越好,不要濫用設計元素,不要使用擁擠的界面。

  12.你的 UI 是否有良好的結構?

  你的 UI 中,各個(gè)元素應當放在他們應當放的位置,總體結構應當清晰,一致,相互關(guān)聯(lián),那些不相關(guān)的東西應當單獨放置。

  二、UI設計前端設計師的面試過(guò)程

  Palantir Technologies是一家提供分析、整合、可視化各種數據的IT型

  技術(shù)公司。在該公司,前端工程師和后端工程師有同樣的面試過(guò)程,前端工程師也需要的一定的編程基礎。該公司技術(shù)博客PalantirTeckBlog日前發(fā)表了一篇博文《The UI Design Interview》,介紹了該公司面試前端設計師的過(guò)程及一些心得。CSDN對該文章進(jìn)行了編譯,內容如下:

  我們的前端工程師和后端工程師有同樣的面試過(guò)程,例如考算法和編碼。因為前端工程師要開(kāi)發(fā)系統中面向客戶(hù)的部分,所以我們希望應聘者要有一定的編程基礎,F在就開(kāi)始談?wù)勎覀兊拿嬖囘^(guò)程。

  為什么要專(zhuān)門(mén)針對設計工程師設計面試?

  我之所以喜歡呆在Palantir的前端工程師團隊里,很大一部分原因是因為我們可以全程參與產(chǎn)品UI界面的設計及實(shí)現的過(guò)程。工程師可以和其他工程師以及設計師共同參與產(chǎn)品的設計,我們可以公開(kāi)地討論我們的想法。UI設計師的面試應該模仿這種合作設計和討論的過(guò)程。這就意味著(zhù)在面試過(guò)程中,會(huì )要求你設計或評價(jià)一、兩個(gè)UI設計,同時(shí)會(huì )考驗你的協(xié)作與討論能力。下面將給出幾點(diǎn)有幫助的建議,在面試中處理相關(guān)設計問(wèn)題時(shí)可以牢記。

  一切都是為了用戶(hù),用戶(hù)是任何界面成功與否的裁決者。如果用戶(hù)可以簡(jiǎn)單、高效、在直覺(jué)地引導下輕松完成任務(wù),那我們所做的就成功了。所以我們在做設計的任何階段都要把用戶(hù)放在心里。

  我們在設計之前最容易犯的錯誤就是把我們自己當成用戶(hù)。和電腦工作本來(lái)就是一個(gè)很孤獨的工作,它很容易讓我們忘記每個(gè)人會(huì )用不同的方式去體驗一個(gè)用戶(hù)界面。憑借你設計的界面,用戶(hù)可以成為一個(gè)完全的新手,也可以成為一個(gè)熟練的系統管理員。

  想像用戶(hù)喜歡什么,是很重要的。先塑造一個(gè)用戶(hù),包括他的姓名、年齡以及職業(yè)。然后問(wèn)自己下面這幾個(gè)問(wèn)題:

  ● 在什么情況下,用戶(hù)會(huì )用到這個(gè)功能?在工作時(shí)?在家里?還是在10步之遙的電視前

  ● 以前他們用過(guò)類(lèi)似的界面嗎?

  ● 他們使用電腦的能力如何?他們會(huì )復制、粘貼嗎?會(huì )打開(kāi)內容菜單嗎?等。當為一個(gè)界面添加新功能時(shí),首先為主要控件(按鈕、列表、文本框)畫(huà)一個(gè)

  草圖。然后模擬用戶(hù)使用該功能方式。

  當草擬你想象中的界面時(shí),請設身處地地為用戶(hù)想想。這時(shí)可以問(wèn)自己以下幾個(gè)問(wèn)題:

  ● 當他們想做X這件事時(shí),他們可以怎么做?

  ● 他們如何發(fā)現這個(gè)功能?

  ● 接下來(lái)他們想要做什么?

  ● 他們做X這件事的頻率是怎樣的?

  ● 一旦X這件事失敗了,可能會(huì )發(fā)生什么?

  如此之類(lèi)的問(wèn)題。問(wèn)問(wèn)自己這些問(wèn)題,考慮這些問(wèn)題可以給你的設計帶來(lái)哪些影響,并在設計中進(jìn)行修改。

  面試是一個(gè)很重要的交互過(guò)程。一些面試者不好意思反駁面試官。其實(shí)我們更喜歡相反的觀(guān)點(diǎn)。如果你有什么好的主意,不妨表達出來(lái)。我更喜歡反駁我的面試者,只要他可以通過(guò)辯論、故事來(lái)很好地支持他的觀(guān)點(diǎn)。你越清晰地描述你的觀(guān)點(diǎn),越好。

  要具有創(chuàng )造性,但不要重新設計已存在的功能。我曾看見(jiàn)很多面試者僅為顯示一些非常簡(jiǎn)單的數據而陷入到十分尷尬的設計圈套中。如果你有一組數據,使用列表顯示它們就可以了。一般來(lái)說(shuō),熟悉UI知識是很有幫助的,因為他們已解決了很多設計難點(diǎn)。

  你設計的界面要讓用戶(hù)快速、輕松地完成任務(wù),否則就停止這個(gè)界面設計。不要添加一些無(wú)關(guān)緊要的功能,而負累整個(gè)用戶(hù)界面。正如 Deiter Rams 名言“好的設計越簡(jiǎn)單越好”。這不僅適用于界面設計同樣適用于產(chǎn)品設計。

  如果你想快速、容易地判斷出新加功能的簡(jiǎn)便性,僅需要數一下在這個(gè)界面上用戶(hù)需要點(diǎn)擊幾下才能完成這個(gè)任務(wù)。如果用戶(hù)必須要從鼠標轉移到鍵盤(pán)上,轉換一次記數為二。

  如何做準備。如果你曾經(jīng)做過(guò)設計工作,并有團隊協(xié)作經(jīng)驗,我們這歡迎你,你將會(huì )做得更好。如果你還沒(méi)什么經(jīng)驗,下面幾個(gè)方法可以幫助你提高設計技能:

  ● 如果你仍在上學(xué),建議多參加一些基于項目的課程。這樣可以讓你獲得更多實(shí)際設計經(jīng)驗。

  ● 要利用一切機會(huì )培養你的設計觀(guān)念。不斷地問(wèn)自己:“如何才能設計得與眾不同?如何才能把它設計得更好?”你問(wèn)得自己越多,他們就越會(huì )變成一種無(wú)意識、自然的行為。不久你就會(huì )更加想了解日常生活中關(guān)于所有事情的設計。

  ● 真正設計一些東西,并關(guān)注UI。

  ● 請人評論一下你的作品。讓有設計經(jīng)驗的人看看你的設計作品,他們會(huì )指出你從未發(fā)現的問(wèn)題。

  ● 研讀更多關(guān)于UI/UX/HCI/infoviz的書(shū)籍,F在有大量好的書(shū)箱和博客。像Alan Cooper的《About Face》 ,Stephen Few的《Now You See It》和Steve Krug的《Don’t Make Me Think》值得閱讀。

  三、UI設計師面試題目集錦

  1、在你所見(jiàn)的平面設計作品中你認為哪些國家或地區的作品令你印象深一些?為什么?

  2、國內你最欣賞的平面設計師有哪些?

  3、國內的平面設計作品對你印象最深的是哪些?

  4、你認為最成功的平面設計作品是什么,舉一二例子說(shuō)明一下?

  5、國外的發(fā)達國家的平面設計狀況是怎樣的?

  6、中國的平面設計與國外的同行比較有什么樣的優(yōu)勢與不足?

  7、國內做平面設計最發(fā)達的地區有哪些?這什么?

  8、國內做平面設計工作的一般是有什么教育背景的人員?

  9、國內發(fā)達地區平面設計的一般收入狀況是怎樣的呢?

  10、你曾經(jīng)服務(wù)的企業(yè)你認為最得意的作品是什么?

  11、你是如何理解設計工作的?

  12、設計與繪畫(huà)藝術(shù)有什么最本質(zhì)的區別?

  13、為什么常有人說(shuō)"純藝術(shù)做的好的人大多不能同樣在商業(yè)美術(shù)有很高的成就"呢?

  14、商業(yè)設計的服務(wù)對象是什么?

【關(guān)于ui面試的技巧】相關(guān)文章:

要掌握的UI設計師面試技巧12-12

關(guān)于面試的技巧08-20

關(guān)于面試的技巧08-23

游戲ui面試常見(jiàn)問(wèn)題11-17

ui面試問(wèn)題及答案11-09

關(guān)于面試技巧11-12

關(guān)于面試現場(chǎng)的技巧12-18

關(guān)于考研面試的技巧12-08

關(guān)于面試的技巧分享08-30

關(guān)于面試的必備技巧01-07

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频