團隊拓展游戲(精選21篇)
為了確保事情或工作能無(wú)誤進(jìn)行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?下面是小編收集整理的團隊拓展游戲,歡迎大家分享。
團隊拓展游戲 篇1
【室內團隊拓展游戲:尋寶游戲】
項目學(xué)員:所有學(xué)員參與其中,要求5人一組為最佳。
項目時(shí)間:20分鐘
項目控制:拓展培訓師讓全體學(xué)員自由組成幾個(gè)5人小組,每組選出一位代表作為組長(cháng)。然后把尋寶游戲工作表分給各組的組長(cháng),讓他們在5分鐘之內收集齊表中的說(shuō)有物品,并展示在全體學(xué)員面前。拓展培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎勵。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項目時(shí)間限制及評分標準由拓展培訓師來(lái)解釋。
物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學(xué)員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。
分享回顧:在經(jīng)過(guò)了一段項目時(shí)間的講課后,教師可以利用這類(lèi)破冰游戲來(lái)改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學(xué)員體會(huì )一下團隊合作效果。
(1)分享回顧一下活動(dòng)的項目控制,是否小組的全體學(xué)員都有參與?
(2)做事之前是否有一個(gè)計劃,哪怕是這樣的簡(jiǎn)單活動(dòng)?
(3)大家是否能體會(huì )到以投資項目時(shí)間來(lái)爭取項目時(shí)間的道理?
【室內團隊拓展游戲:幸運猜猜猜】
游戲類(lèi)型:復習技巧/充能器/溝通/晚會(huì )
活動(dòng)形式:全體參與,分組進(jìn)行
所需時(shí)間:15分鐘到30分鐘
場(chǎng)地要求:寬敞的會(huì )議室
所需材料:小獎品若干、競賽問(wèn)題若干
活動(dòng)目的
1、將復習以聽(tīng)眾喜聞樂(lè )見(jiàn)的形式、充滿(mǎn)樂(lè )趣的方式進(jìn)行。
2、活躍現場(chǎng)氣氛,激發(fā)聽(tīng)眾活力,保持良好狀態(tài)。
操作步驟
1、在培訓進(jìn)行到復習階段時(shí),將全體成員分成4組。
2、給大家10分鐘的時(shí)間,就所學(xué)內容小組內進(jìn)行復習與討論。
3、對大家說(shuō),下面我們要玩一個(gè)《幸運猜猜猜》的游戲,游戲的靈感取材于《幸運52》,所不同的是,在競猜的同時(shí)大家也在復習課程所講內容。
4、請各組派兩名選手參賽,一個(gè)人比畫(huà),另一個(gè)人猜。
5、在猜詞過(guò)程中,對于選手回答不出的`問(wèn)題,培訓師可讓聽(tīng)眾搶答,答對有獎。
【室內團隊拓展游戲:延緩發(fā)出的證書(shū)】
活動(dòng)形式:全體參與
所需時(shí)間:三到四個(gè)星期
場(chǎng)地要求:無(wú)
所需材料:證書(shū)、應用報告
活動(dòng)目的
1、使得聽(tīng)眾在課后對所學(xué)內容進(jìn)行實(shí)踐,鞏固培訓效果。
2、確保培訓質(zhì)量,提升培訓品質(zhì)。
操作步驟
1、在培訓即將結束的時(shí)候,告訴全體聽(tīng)眾:在課程結束時(shí),他們并不能得到結業(yè)證書(shū)(或特定的資格證書(shū)),這樣做,是為了確保對所學(xué)內容的消化吸收;通常,養成一個(gè)習慣需要21天的時(shí)間,所以在三個(gè)星期后,每人需提交一份應用報告。
2、在收到應用報告后,發(fā)給聽(tīng)眾相關(guān)證書(shū)。
拓展游戲提示
在證書(shū)類(lèi)培訓課程中,此游戲的效果最佳。
【室內團隊拓展游戲:感恩的心】
活動(dòng)形式:全體聽(tīng)眾手拉手圍成一圈站立
所需時(shí)間:10分鐘到20分鐘
場(chǎng)地要求:寬敞的會(huì )議室,或者戶(hù)外
所需材料:歌曲《感恩的心》
活動(dòng)目的
1、感謝聽(tīng)眾在培訓期間給予的支持,簡(jiǎn)要回顧與復習所學(xué)內容。
2、觸動(dòng)聽(tīng)眾心靈,使培訓在濃濃的溫情中結束,提升培訓的整體品質(zhì)。
操作步驟
1、在培訓即將結束的時(shí)候,培訓師帶領(lǐng)聽(tīng)眾簡(jiǎn)要回顧與復習一下所學(xué)內容最新室內團隊拓展游戲大全最新室內團隊拓展游戲大全。
2、然后將室內的燈光調暗,全體聽(tīng)眾手拉手站成一圈,培訓師站在其中。
3、開(kāi)始循環(huán)播放背景音樂(lè )《感恩的心》。
4、培訓師發(fā)表對這次培訓的感想以及對大家未來(lái)的期待與祝福,之后,請聽(tīng)眾談?wù)劯邢肱c收獲。
5、對于聽(tīng)眾在培訓期間所給予的支持與鼓勵,培訓師(也可以包括所有的助教)懷著(zhù)感恩的心,最后向四個(gè)方向分別鞠躬致謝。之后,結束培訓。
拓展提示
1、培訓師最后發(fā)表的感想以及對大家未來(lái)的期待至關(guān)重要,務(wù)必傲到情真意切、感人肺腑,建議提前多做準備,多聽(tīng)聽(tīng)《感恩的心》!
2、對于培訓師最后的鞠躬致謝,可進(jìn)行個(gè)性化的處理。在這里,培訓師感謝的是聽(tīng)眾在課程期間所給予的支持與鼓勵;感謝的是聽(tīng)眾及課程負責人所給予的分享知識的機會(huì )。
3、筆者的經(jīng)驗:當培訓師最后向聽(tīng)眾鞠躬致謝后,很多時(shí)候,聽(tīng)眾會(huì )自發(fā)地對培訓師同樣鞠躬致謝,使得培訓在濃濃的溫情中成功結束。
4、在時(shí)間長(cháng)達幾天的培訓項目中,此游戲的效果最佳。
團隊拓展游戲 篇2
建立信任
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導。
銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。
猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的`手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規則:當場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。
其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
團隊拓展游戲 篇3
概述:
參加這個(gè)拓展游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.在團隊內部展開(kāi)組內競賽。
時(shí)間:30分鐘以上
人數:不限
道具:
一個(gè)圓環(huán)(或其他類(lèi)似的東西)。
給每個(gè)隊員準備一條頭巾或一個(gè)臂章(兩組數目相同、顏色不同的`頭巾或臂章)。
一個(gè)秒表。
一處寬敞的運動(dòng)場(chǎng)。
準備:
1.把整個(gè)團隊分成兩個(gè)人數相同的小組,如果總人數是奇數,可以讓一個(gè)人做你的助手。
2.給每組發(fā)一套頭巾或臂章。
3.告訴大家運動(dòng)場(chǎng)的邊界。
4.告訴隊員們,哪個(gè)組總的控環(huán)時(shí)間先達到30秒,便可獲勝。你把圓環(huán)拋向空中,游戲便開(kāi)始了。第一個(gè)抓住圓環(huán)的隊員享有控環(huán)權,如果他被緊跟其后的對手抓到時(shí),必須立即停止前進(jìn),一秒鐘之內把球傳給自己的隊友。如果一秒鐘后他還未把環(huán)傳出去,裁判(也就是你)就把圓環(huán)拿走。游戲重新開(kāi)始。如果兩個(gè)對手都抓到了圓環(huán),裁判也需要重新向空中拋環(huán),開(kāi)始游戲。當一個(gè)組的控環(huán)時(shí)間接近30秒時(shí),裁判大聲數數“5,4,3,2, l”,讓另一組明白他們需要快速跑動(dòng)控制圓環(huán)。如果隊員要求采用其他規則(可行的話(huà))。你也可以隨意安排。
討論問(wèn)題示例:
·游戲過(guò)程中各組是如何努力獲勝的?
·游戲過(guò)程中每個(gè)人的任務(wù)是什么?誰(shuí)是實(shí)干家?誰(shuí)想辦法、出主意?誰(shuí)當護理工?
團隊拓展游戲 篇4
撕名牌游戲介紹:
撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《Running Man》中,收獲無(wú)數好評。20xx年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛視輸出此節目的版權,合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節目于同年10月10日于浙江衛視首播。20xx年在浙江衛視大型戶(hù)外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀(guān)眾體內的運動(dòng)因子。尤其是節目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀(guān)眾爭相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節目一大亮點(diǎn)。
撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
撕名牌游戲玩法:
玩法一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))
游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的) 比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的'名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。
注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中 。
團隊拓展游戲 篇5
6月1日和2日,公司為了使我們的團隊工作中更團結、更堅強、更具有競爭力,能夠更好地適應無(wú)限變化的市場(chǎng)環(huán)境,特地在蓮花山拓展訓練xx了此次訓練,通過(guò)此次訓練,我們深深理解到要想成功必須要付出怎樣的努力方可站在至高點(diǎn)上,那勝利的喜悅是無(wú)數次的跌倒與反省凝聚而成的。在高強度的訓練中,汗水、痛苦與歡笑交織在一起,使我們都極為深刻的體驗到一個(gè)團隊是要經(jīng)過(guò)千百萬(wàn)次的錘煉才會(huì )變的堅不可摧。這次活動(dòng)給我帶來(lái)的感受頗深:
信任背摔———協(xié)作精神
當我們每個(gè)隊員站在約1.5米的高臺上時(shí)心情都非常忐忑不安,因為我們是在拿自己做賭注,如果摔倒或者有其他的什么意外,就表現出團隊的協(xié)作能力不好,也就是我們的團隊是否具有團隊精神,通過(guò)此次活動(dòng),我們每個(gè)人都陷入了深深的思考,那就是:什么樣的團隊才可以取勝?協(xié)作高效誠信……這些平時(shí)說(shuō)了無(wú)數遍的道理在每個(gè)人的腦海里都留下了不可磨滅的深刻印象。
勝利墻———團隊精神
面對4米2高的求生墻,任憑你的能力再強,你也不可能一個(gè)人徒手攀上四米高的墻但是集體的力量卻很大,在教練的一聲命令下,團隊中所有人的共同努力,團結合作,甘當人梯,我們38人終于越過(guò)了這個(gè)求生墻。這個(gè)原本以為根本做不到的事情,在集體的努力下,竟然完成了,可見(jiàn)集體的力量之大……試想如果我們每個(gè)員工在工作中都能象在這項活動(dòng)中那么配合默契,那么互相照應彼此,那么還有什么困難我們克服不了?我想一切困難在我們每一個(gè)面前都會(huì )迎刃而解。
每個(gè)人從出生以來(lái)無(wú)時(shí)無(wú)刻不是在團隊中成長(cháng),上學(xué)是,工作也是。通過(guò)這次野外團隊拓展訓練活動(dòng),讓我對團隊的意識和個(gè)人在團隊中的作用感悟至深。
一個(gè)優(yōu)秀的團隊必須有明確的目標。只有設定明確的目標才能使一個(gè)團隊產(chǎn)生共同的行動(dòng)方向和行動(dòng)力,這一點(diǎn)無(wú)論是個(gè)人或團隊在工作中必須要確立的。
一個(gè)完美的團隊都會(huì )以團結為核心思想。在面對各種困難和挑戰時(shí),團隊的凝聚力、相互關(guān)心、激勵、包容、建議無(wú)形中使團隊更加團結。
一個(gè)成功的團隊必須要有素質(zhì)過(guò)硬的決策者,決策者代表了團隊的方向與大局。決策者需要具備良好的分析能力、判斷能力、決策能力、大局意識與團隊意識。面對目標團隊每個(gè)成員都會(huì )產(chǎn)生自己的方案,這就需要一個(gè)領(lǐng)導出來(lái),對大家的方案做決策,以確認最好的解決方案。如若不然,大家在爭吵中浪費時(shí)間,在各自為政中浪費精力,到最后,可能團隊目標沒(méi)有完成,還是亂成一團。
計劃性是一個(gè)團隊取得成功不可忽視因素。比如在過(guò)電網(wǎng)游戲中,誰(shuí)先過(guò),誰(shuí)后過(guò),哪個(gè)隊友最后過(guò)的問(wèn)題,如何過(guò)的問(wèn)題都必須在事先有一個(gè)整體的構思,只有這樣才會(huì )起到事半功倍的效果;相反,很有可能做無(wú)用工,浪費時(shí)間,重復工作,事倍功半。我們在工作中也是如此,行動(dòng)之前必須先制定計劃,以避免工作的隨意性,影響工作的效率。作為團隊的一員,我們首先必須有責任心, 明確每個(gè)人的責任,明確領(lǐng)導者的責任,明確整個(gè)團隊的責任。每個(gè)人都擁有了強烈的責任心才會(huì )將團隊或公司的工作作為自己成長(cháng)的一部分去用心對待;第二我們必須有上進(jìn)心,無(wú)論是專(zhuān)業(yè)技能的提高或者是各種知識的吸取,通過(guò)大量的學(xué)習去保持積極的上進(jìn)心才能使團隊一直保持前進(jìn)的動(dòng)力;第三必須有感恩的心,實(shí)現一個(gè)目標不能只靠自己,而是學(xué)會(huì )互相取長(cháng)補短,互相幫助,一定要擁有一顆感恩的心。感謝幫助過(guò)你的人,感謝你有能力去幫助別人。
在現實(shí)社會(huì )中,在工作中,我們在提倡個(gè)性張揚的同時(shí)更多強調的應該是團結與合作,不管是部門(mén)內部,還是部門(mén)之間,只有精誠團結,每一個(gè)人把自己的全部身心交給自己的團隊,才會(huì )創(chuàng )造1+1>2的可能,我們的工作才會(huì )一步步躍上更新的臺階。。
拓展訓練結束了,但留在心里的震撼卻是永恒的。訓練的時(shí)間雖短,收獲卻很大;仡櫾谟柧氈惺艿奶魬鸷湍ゾ,感受頗深。這次訓練,是一次身心的大洗禮,是進(jìn)一步推動(dòng)我全力以赴作好各項工作的動(dòng)力。它不僅僅是一種簡(jiǎn)單的訓練,而是一種文化、一種精神、一種理念;同時(shí)也是一種思維、一種考驗、一種氣概。
通過(guò)訓練,過(guò)去的我只知道可以去做能夠做到的,現在的我才知道有了團隊就有了堅強,我還可以去做很多想都想不到的事情;過(guò)去的我只知道團隊需要自己去奉獻,現在的我知道了自己是多么的需要團隊的支持與鼓勵;過(guò)去的`我只想要得到團隊的信任,現在的我才知道信任團隊更重要。一個(gè)人無(wú)論做什么事,往往能力不是決定因素,更重要的是你具不具有強烈的成功愿望,有沒(méi)有鍥而不舍的意志,有沒(méi)有勇往直前的勇氣,有沒(méi)有與你共同拼搏的戰友。由此,拓展到一個(gè)組織,整個(gè)社會(huì ),它不僅需要優(yōu)秀的人才,更需要這些人才的優(yōu)勢互補、密切合作,只有這樣才能走向成功,才能達到1+1大于2的結果。
通過(guò)訓練,我的體會(huì )如下:{那天教練叫我把自己的心得說(shuō)出來(lái),而我說(shuō)不出來(lái),因一時(shí)感觸的太多,不知從何說(shuō)起}
1、要加強企業(yè)文化建設,增強企業(yè)的向心力和凝聚力。人心齊泰山移,團結就是力量。
2、無(wú)論干什么事都要有明確的目標。沒(méi)有明確的目標,就沒(méi)有明確的方向,不僅會(huì )浪費時(shí)間,更會(huì )一事無(wú)成。
3、關(guān)鍵時(shí)刻,要沉著(zhù)冷靜,要用積極的態(tài)度去面對工作,面對人生,不斷征服它。
4、要上下溝通,拓展溝通渠道,確保信息暢通,使整個(gè)活動(dòng)始終處于有效的控制狀態(tài),以做出正確的判斷和決策,否則就會(huì )貽誤戰機。
5、態(tài)度決定一切。態(tài)度決定性格,性格決定行動(dòng),行動(dòng)決定習慣,習慣最終決定一切。當我們面臨困難和壓力的時(shí)候,我們最大的敵人不是前方的艱難險阻,而是我們自己,我們最難戰勝的敵人就是我們自己。所以我們在做任何事情時(shí),都要保持積極、樂(lè )觀(guān)的態(tài)度和勇往直前的斗志。
“貢獻的是個(gè)人,展現的是整個(gè)團隊”。這是我這次拓展培訓最深的感受和收獲。團隊擁有各種能力與人格的成員,怎樣將各具風(fēng)格的成員加以整合,形成共識,步調一致,充分發(fā)揮其作用,形成強大的凝聚力,是一個(gè)團隊成功的關(guān)鍵所在。而團隊里的每個(gè)成員都必須將自己的利益、前途、命運與團隊緊密聯(lián)系在一起,并積極接受團隊各方面的訓練,充分挖掘自身潛力,提升自我,貢獻自我,是一個(gè)團隊的希望所在。個(gè)人與團隊相互依存,共謀發(fā)展。而一旦員工不局限于一種工作,公司的效率、品質(zhì)、生產(chǎn)力與員工滿(mǎn)意度將同時(shí)獲得提升。
在項目訓練中,隊員們無(wú)不表現出貢獻精神。他們發(fā)揮自身優(yōu)勢,學(xué)習他人之長(cháng),共同完成目標任務(wù),真實(shí)地體現了一個(gè)團隊的團結與協(xié)作,溝通與協(xié)調,真誠與信賴(lài),激情與挑戰,勇氣與信心,素質(zhì)與心態(tài),見(jiàn)解與共識的完美。在此過(guò)程中,也鍛煉和提升了我們制定目的、策劃方案、組織指揮、執行的綜合能力。
通過(guò)這次拓展訓練,對照檢查自己的工作,我想應該從以下兩個(gè)方面加以改進(jìn)。一是調整心態(tài),煥發(fā)激情。作為一名車(chē)間機長(cháng),他的心理素質(zhì)的表現將直接對操作工工作情緒產(chǎn)生影響。如果做到既不急噪,又冷靜果斷,就會(huì )營(yíng)造一種輕松的工作氛圍,使人心情舒暢。否則,將會(huì )使他人感到煩躁和壓抑,失去工作信心。不論是領(lǐng)導還是員工,他的激情將是他的工作動(dòng)力。因此,在我們的工作中,特別是領(lǐng)導干部應保持且不斷激發(fā)全員的激情,這樣,我們的工作才會(huì )是高效的、創(chuàng )新的。二是充分信賴(lài)他人。因為一個(gè)人的能力和精力都是有限的,不可能把所有的工作都自己扛,這樣不僅效率不高,而且質(zhì)量不佳,更沒(méi)有充分利用人力資源。因此,要把工作合理分解,大膽讓他人去干。不要擔心會(huì )出問(wèn)題,要相信他有能力比自己干的更出色。這樣,就能造就一直人人都特別能戰斗的隊伍。我想,在今后的工作中,把握住了這兩方面的
改進(jìn),整個(gè)工作將會(huì )有一個(gè)明顯的改觀(guān)。
總之,這次拓展培訓使我認識到,人只有銳意進(jìn)取,與時(shí)俱進(jìn),并把自己的一切與團隊融入在一起,以貢獻自己,展現團隊精神風(fēng)貌,凝聚團隊力量,才能使我們團隊在激烈的市場(chǎng)競爭中永遠立于不敗之地。
團隊拓展游戲 篇6
勵志團隊拓展游戲大全如下:
歸來(lái)吧
場(chǎng)地:室內或室外
人數:15-30人
時(shí)間:10-20分鐘
目的:增強氣氛。
游戲方法
1. 參加者圍成一圈,坐于椅子上。
2. 選出一位組員站到圈中間,讓其中一張椅子空著(zhù)。
3. 游戲開(kāi)始,站在圈中的人想重占自己的座位,但坐在空位右邊的組員則搶先占據。以此類(lèi)推,組員便順次依順時(shí)針?lè )较蛞苿?dòng)。如果某組員,不想移動(dòng),便可以拍一下空椅叫一聲“歸來(lái)吧”,剛離開(kāi)椅子的組員便要坐回來(lái),移動(dòng)的方向便改為逆時(shí)針。
4. 若位子被中間站里的人重占,坐在下方的組員便要接替他站到中間。
5. 主持人在適當的時(shí)候結束游戲。
注意事項
1. 游戲有時(shí)會(huì )引起混亂,最好在組員都相熟的情況下進(jìn)行。
2. 主持人要準備作仲裁工作。
小動(dòng)作
場(chǎng)地:室內較佳
人數:不限(可分兩組或以上)
時(shí)間:不限
道具:參加組員的名字字條
目的:增強小組氣氛。
游戲方法
1. 把組員分為兩組(每組5-10人)或三組。
2. 以比賽形式進(jìn)行。每一組先派出一代表抽出一位組員的名字,并要在15秒時(shí)間內開(kāi)始模仿此組員慣常的表情、小動(dòng)作、說(shuō)話(huà)語(yǔ)氣、身體姿勢等等,讓其余組員猜此組員是誰(shuí)。代表不可直接或間接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等資料。
3. 兩組輪流進(jìn)行,次數視乎時(shí)間和性質(zhì)。最后比較哪一組猜中次數最多。
注意事項
1. 比賽形式只為加強氣氛,不用設獎品。
2. 游戲著(zhù)重考驗組員對其他人的觀(guān)察力,不要容許取笑他人的情況出現。
名人榜
場(chǎng)地:室內
人數:不限
時(shí)間:約20分鐘
道具:紙條、筆、
目的:加強小組合作意識
游戲方法:
1.每位組員寫(xiě)一位人物的.名字在紙上(人物可以是現代或古代的、虛構或實(shí)際存在的),隨意貼在另一位組員的背上(不要讓他看見(jiàn)這人名)。
2.所有人站起來(lái)在場(chǎng)地中央,然后盡快猜自己背上的人名是誰(shuí)。
3.每位組員可向別人問(wèn)是非題,每次只可問(wèn)一條問(wèn)題,從答案中猜出背后人物是誰(shuí)。
4.如猜對了,便可除下背上的紙條,貼在名人榜(黑板或墻)上。
5.待全部組員都猜到背上人名,游戲便完結。
注意事項
1. 這是需要別人協(xié)助的游戲,可令大家更樂(lè )意去協(xié)助別人。
2. 這是一個(gè)不競爭的游戲,應多鼓勵組員向自己的能力挑戰。
游戲變化
1. 可改變人物的范圍來(lái)適合不同的對象和不同類(lèi)型的小組。例如:
a. 公民教育小組——香港、中國政治人物
b. 媽咪——電視藝員或娛樂(lè )圈人物
c. 教會(huì )團體——新約圣經(jīng)人物
d. 中學(xué)足球代表隊——國際著(zhù)名球員
2.也可換上小組內組員的名字,讓組員能更熟絡(luò )。
摸鼻哥
場(chǎng)地:室內
人數:10-20人
時(shí)間:不限
用具:撲克牌一至兩副
目的:增強小組快樂(lè )氣氛
游戲方法
1. 組員圍繞圓桌而坐或坐于地上,每人派牌四張。
2. 每人以逆時(shí)針?lè )较虬哑渲幸粡埮,傳給右方組員,并同時(shí)取得左方組員一張牌。取得四張相同的牌時(shí),便須立刻停止傳牌并以手摸鼻子。其他組員若見(jiàn)有組員摸鼻子,即表示游戲已完結,亦須跟隨摸鼻子。
3.最遲摸鼻子的便算輸了一次。最早摸鼻子的組員把牌翻開(kāi)證明后,便可進(jìn)行第二次。
點(diǎn)唱機
場(chǎng)地:室內
人數:20至40人
時(shí)間:15-20分鐘
目的:認識朋友
游戲方法
1. 在認識大家的名字后,會(huì )先由工作員開(kāi)始,用手勢(如指示方向的手勢)指向其中一人說(shuō)出這人名字。
2. 這人便要如一張被點(diǎn)中的唱片,唱出幾句至一段歌,再用手勢(如指示方向的手勢)指向另一人及說(shuō)出這人名字。
3. 這人在接續下去,指所有人也唱過(guò)為止,期間不可重復。
4. 游戲若至中途有人誤點(diǎn)一些已唱過(guò)的參加者或重復一些已唱過(guò)的歌,這名參加者便要受罰。
注意事項
1. 歌曲不可重復。
2. 有一位指向另一位,至所有參加者也唱完,期間不可重復指出一些已唱過(guò)的參加者。
3. 所罰內容可預先訂好,可以是介紹自己或其他的分享。
游戲變化
工作員可改變歌曲快慢,如規定必須是一首塊歌,之后的為慢歌,在之后的是快歌。
尋人啟事
場(chǎng)地:室內或室外
人數:8人或以上
時(shí)間:20-30分鐘
道具:白紙及歷無(wú)數份
目的:認識朋友
游戲方法
1. 游戲共分兩部分,第一部份由工作人員先派發(fā)工作紙,紙上劃分不同的小格(格子的數目可按人數或時(shí)間成正比),格上寫(xiě)上簡(jiǎn)單是非題,如喜歡烹飪的、每星期保持兩小時(shí)運動(dòng)習慣的,曾獲得獎項的等等。
2. 參加者于工作紙上填上自己的姓名后開(kāi)始找身邊朋友訪(fǎng)問(wèn),把答“是”者的姓名填在空格上,直至每一空格都填上姓名,然后交給工作人員,最快者可獲禮物。
3. 第二部分待工作員收回所有工作紙后開(kāi)始。工作員可選出最快之參加者進(jìn)行大測試,考對方能否記住剛才被訪(fǎng)問(wèn)者的資料,答對者可獲禮物。
4. 工作員可追問(wèn)被訪(fǎng)者其他資料以促進(jìn)彼此之間認識。
注意事項
游戲過(guò)程中,工作員可提醒個(gè)人游戲的目的是認識朋友,故搜集資料需認真,并必須得到對方答“是”才可填上對方姓名。
游戲變化
1. 可因應時(shí)間同時(shí)進(jìn)行兩部分游戲或只進(jìn)行其中一部份。
2. 工作紙小格可留空,游戲玩法改為以最短時(shí)間認識最多新朋友,在格內填上新朋友的數項資料。
估默契
場(chǎng)地:室外
人數:不超過(guò)20人
時(shí)間:不限
目的:考驗觀(guān)察力和智力、促進(jìn)關(guān)系、建立小組默契。
游戲方法
1. 組員圍成一圈。
2. 估默契組員離開(kāi)約三分鐘,其余組員要訂立“回答問(wèn)題的默契”。如:男組員答相反答案,女組員則答正確答案;又例如答問(wèn)題的組員左面有一位女組員坐著(zhù)。
3. 估默契組員回來(lái)后,可向任何人提問(wèn)題,直至估中“默契”為止。問(wèn)題范圍可以規定,但一定不可以詢(xún)問(wèn)有關(guān)這默契。
4. 組員只可以用“對”或“不對”回答估默契組員的問(wèn)題。
5. 如這估員估到默契,便由另一位自愿的組員或最近被問(wèn)問(wèn)題的組員替上。重復以上步驟。
注意事項
1. 游戲重點(diǎn)是考驗智力及促進(jìn)組員溝通合作,并不是要用古怪精靈的默契來(lái)難倒別人。工作員應鼓勵組員要訂立默契時(shí)由淺入深。
2. 如想豐富組員的認識度,可把問(wèn)題規定在相互認識的范圍內,但答案應以簡(jiǎn)短為原則。
3. 游戲的優(yōu)點(diǎn)是保持新鮮感,默契可以每次不同。
小組之最
場(chǎng)地:室內或戶(hù)外
人數:15人以上
時(shí)間:20-30分鐘
目的:促進(jìn)小組溝通合作
游戲方法
1. 視乎人數把組員分為3-4組,每組不少于5人。
2. 主持人提示一項“小組之最”,例如“最長(cháng)”,然后每組派出代表競逐。
3. 派出代表后,主持人正式說(shuō)出競逐題目,例如:“最長(cháng)氣”或“最長(cháng)眼眉”等。
4. 勝出最多的一組可獲紀念獎品一份。
注意事項
1. 視乎組員可接受程度而定出競逐題目,但必須是出人意表的。
2. 如果要突出小組中各成員的特點(diǎn),可以競逐“最美的字體”,居住“最遠的地方”等。
游戲變化
這種分組選派代表的游戲方式是經(jīng)常被采用的,并且千變萬(wàn)化。游戲的優(yōu)點(diǎn)是可以制造小組的溝通和合作機會(huì ),又有比賽的刺激,例如“收買(mǎi)佬”、“估戲名”等都是。
促進(jìn)關(guān)系游戲
促進(jìn)關(guān)系游戲的功能在于協(xié)助組員打破隔膜,鼓勵互相分享、互相學(xué)習,從而促使組員從中得到反省啟發(fā)的機會(huì )。
在小組發(fā)展歷程中,不同階段有不同的組員關(guān)系特質(zhì),在游戲的選擇和設計上便要有不同的要求。大體來(lái)說(shuō),在小組初期,工作員需要帶領(lǐng)組員互相認識和鼓勵溝通;在小組中期,組員關(guān)系因合作而加強,游戲的選擇便要以能協(xié)助深入交流和建立默契為原則;在小組后期,工作員要協(xié)助組員檢討和評估組員之間的關(guān)系和表現。
團隊拓展游戲 篇7
團隊協(xié)作拓展游戲:笑容可掬
培訓游戲規則和程序
1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。
2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。
4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。
6.依次交換代表人選。
相關(guān)討論
1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?
2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?
總結
1.人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?
2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐,武漢誠智拓展。
參與人數:集體參與
時(shí)間:5分鐘
場(chǎng)地:空地
道具:無(wú)
應用:
(1)促進(jìn)團隊成員間的溝通與交流
(2)使大家眷活絡(luò )起來(lái)
團隊協(xié)作拓展游戲:尋寶之路
培訓游戲規則和程序
1.培訓者首先給大家講述下面一個(gè)故事:
你們組屬于古城探險隊的一部分,據說(shuō)古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調查研究后找到一 個(gè) 向導,由于存在語(yǔ)言障礙,通過(guò)翻譯費心的.解釋?zhuān)磐鈳。由于古城到處散落有金幣?寶 石,并且宣稱(chēng)如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以后不會(huì )再找這條路,一路上不能作語(yǔ)言交流,但是可以通過(guò)其他聲音,即肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞 信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地,武漢誠智拓展訓練
2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3.悄悄讓一個(gè)隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領(lǐng)整個(gè)團隊(告知終點(diǎn))。
4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊 談各自的體驗與感受。
5.注:可以選在景色美麗的樹(shù)林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。
相關(guān)討論
1.當你被蒙上眼睛的時(shí)候你有一種什么樣的感覺(jué)?你是否能完全信任你的向導?
2.如果現實(shí)生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會(huì )選擇怎樣做? 在何種前提下你才會(huì )這樣做?
總結
1.信任是集體交往的一個(gè)重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說(shuō)的話(huà),他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無(wú)隔閡、親密無(wú)間地合作,共 同將工作做好。
2.在一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個(gè)游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶 情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時(shí)間:10分鐘
場(chǎng)地:樹(shù)林或草地
道具:無(wú)
應用:
(1)增強團隊成員之間的相互信任□
(2)加強成員間感情的溝通
團隊協(xié)作拓展游戲:集體智慧
培訓游戲規則與程序:
(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性武漢誠智拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )
相關(guān)討論
1.請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?
2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切 進(jìn) 行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒(méi)能順利利用你的臺詞時(shí),你有何感覺(jué)?
總結
1.無(wú)論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì )給搭檔造成 困難而且會(huì )破壞訓練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現了公平的合作,即快樂(lè )來(lái)自于與他人分享創(chuàng )意 。
2.一個(gè)團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的 意見(jiàn)——像對待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團隊也許最終 會(huì )同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì )上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā) 言。
形式:2人一組
時(shí)間:40分鐘
道具:一塊黑板
場(chǎng)地:室內
應用:
(1)活躍氣氛
(2)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題
(3)團隊溝通
團隊游戲相關(guān)經(jīng)驗。
團隊拓展游戲 篇8
參與人數:
集體參與,人數不限,6個(gè)人一組
時(shí)間:不限
場(chǎng)地:不限
道具:培訓師為每組準備6張簽,寫(xiě)上:嘴巴、手(2張)、屁股、腳(2張),氣球(每個(gè)組一個(gè))
游戲規則
1、培訓師將學(xué)員們進(jìn)行分組,不限幾組,但每個(gè)小組必須要有6人。
2、培訓師請每個(gè)小組的每個(gè)人抽簽。
3、首先,抽到“嘴巴’’的人必須借著(zhù)抽到“手”的兩個(gè)人幫助他把氣球給吹起來(lái)(抽到“嘴巴”的人不能用手,自己吹起氣球);然后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人去把氣球給坐破。
游戲編排目的
本游戲適合于一個(gè)團隊中一開(kāi)始新成員的相互熟識、打破尷尬時(shí)使用,可以幫助我們消除拘謹情緒,增進(jìn)彼此問(wèn)的溝通。也可以用于同事之間,加強彼此之間的.溝通,活躍氣氛,訓練同事之間的協(xié)調和團隊合作的能力。
1、剛開(kāi)始溝通時(shí)的相互熟悉。
2、溝通技巧的訓練。
3、團隊臺作精神的培養。
4、活躍氣氛時(shí)使用。
相關(guān)討論
1、大家該如何協(xié)調,合力把氣球弄破?
2、如何把游戲中的溝通技巧和合作精神帶到工作中?游戲主要障礙和解決
本來(lái)習慣了嘴巴和手腳的收放自如,分工協(xié)作,一下子只能動(dòng)一個(gè)了,一定非常不適應。這時(shí)候要借助別人的幫助,才能把事情做好。在本游戲中,學(xué)會(huì )信任和依賴(lài),學(xué)會(huì )幫助和合作。
團隊拓展游戲 篇9
游戲名稱(chēng):
穿越“死亡電網(wǎng)”
一、 目的:
培養團結合作的團隊精神。
二、 時(shí)間:
30分鐘
三、 道具:
“電網(wǎng)”
四、 步驟:
1、分組(每組10至15人)。
2、說(shuō)明:此電網(wǎng)為380伏高壓電,除底線(xiàn)外不能有任何觸碰,否則即為死亡;要求全體通過(guò);
3、規則:每組預先給滿(mǎn)50分,觸電一次扣1分,滯留一個(gè)扣5分,每超時(shí)1分鐘扣1分。
4、規定時(shí)間內完成:20分鐘。
5、注意事項:不允許借助任何工具,不能越界(此岸不能到彼岸,彼岸不能到此岸);每一網(wǎng)洞只能過(guò)1人/次,不允許實(shí)驗。
6、公布結果。
五、 分享:
1、每組總結成功或失敗的原因。
2、培訓師總結:
。1)經(jīng)驗是在失敗的先例中形成的,要及時(shí)總結失敗的教訓;
。2)要想實(shí)現目標,只有團結、協(xié)作、互相鼓勵;
。3)計劃性的重要性;
。4)講節奏,求精確,聽(tīng)指揮(要產(chǎn)生領(lǐng)導者,大家服從);
。5)失敗的'原因:不了解規則、盲動(dòng)、相互不協(xié)調;
。6)要敢于嘗試,有必勝的信念。
團隊拓展游戲 篇10
游戲名稱(chēng):蒙眼三角形
教具:粗繩一條,眼罩(依人而定)
蒙著(zhù)眼睛做游戲,整個(gè)團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,有著(zhù)共同的目標,所以能行!
目標:使隊員互助合作,形成共識,完成低難度活動(dòng)。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀(guān)查一下四周環(huán)境,然后將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個(gè)團隊找到一跟很長(cháng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對著(zhù)北方,完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。
討論:
1.回想一下發(fā)生過(guò)什么事?
2.各位是怎么找到繩子的?
3.各位是如何拉成正三角形的?
4.想想和蒙上眼之前的差異大嗎?其他人當時(shí)的想法如何?
5.各位覺(jué)得繩子像什么?
6.這個(gè)游戲和工作類(lèi)似嗎?
7.游戲最有價(jià)值是什么?
8.如果再玩一次你會(huì )怎么做?
注意:場(chǎng)地應選在戶(hù)外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
變化:
1.可以排列不同隊形。
2.繩子可以用盡(難),可以不用盡(宜)
游戲名稱(chēng):趣味跳繩
教具:粗繩一條
大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì )發(fā)生很多事,不同的人有不同的反應,為什么呢?
這是一個(gè)典型的團隊活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,你是否想過(guò)?
讓我們帶著(zhù)這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。
目標:使學(xué)員互助合作,形成共識,完成低難度活動(dòng)。
規則:請兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,全部人員都跳過(guò)算一下,數一數整個(gè)團隊共能跳多少下?
討論:
1.當有人被拌到時(shí),各位當時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?
2.發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?
3.想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
4.接下來(lái)我們應該怎么做,才不人發(fā)生剛才的事?
注意:場(chǎng)地應選在戶(hù)外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
1.膝蓋或腳步有傷者視情況而定。
2.合組跳繩時(shí)就注意伙伴位置與距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
3.可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。
4.可用兩條繩子或變幻用繩方向。
游戲名稱(chēng):大樹(shù)與松鼠
適合人數:三人以上
材料:無(wú)
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的`同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
游戲名稱(chēng):天龍八部
目標:以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò )
規則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動(dòng)幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
游戲名稱(chēng):平結繩圈
道具:準備長(cháng)短不一的繩子若干(依人數而定)
規則:
1.訓練師將平結的打法交會(huì )隊員(注意平結是繩子的一種活結打法,節點(diǎn)可以任意伸縮)。
2.隊員將繩結打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊員將腳放在繩圈之內。
3.訓練師提醒隊員:“你們的腳放在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?”
4.隊員確認后,訓練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,隊員全部離開(kāi)自己的繩圈,并到其他隊員的繩圈之內;三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈數量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊員:“你們的腳在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?”要求所有隊員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)
5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束。
6.游戲第二階段:訓練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰極限。隊員不斷地會(huì )進(jìn)行挑戰,當達到極限的時(shí)候,往往會(huì )產(chǎn)生意想不到的結果,比如:有人會(huì )提示我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰極限。記住培訓師要把握隊員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導,如果隊員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓師視情況將解決辦法公布——所有隊員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”游戲點(diǎn)評:
該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵。第二階段可從創(chuàng )新的角度來(lái)挖掘游戲的涵。
團隊拓展游戲 篇11
1.無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項目類(lèi)型:
團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:
報紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:
一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間
。10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:
12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:
本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:
這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:
12-16人
三、場(chǎng)地要求:
高臺最宜
四、需要器材:
束手繩
五、游戲時(shí)間:
30分鐘左右
六、活動(dòng)目標:
培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:
全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
二、游戲人數:
10-15人
三、場(chǎng)地要求:
開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:
3米長(cháng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:
30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:
在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
4.驛站傳書(shū)
一、游戲類(lèi)型:
團隊協(xié)作型
二、游戲目的:
使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:
全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。
游戲規則:
項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1,不能講話(huà).
2.不能回頭
3.后面的.伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條。
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用。
9.不能傳遞和扔任何物品。
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用。
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用。
14.屁股不可以離開(kāi)地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
5.盲人方陣
一.項目類(lèi)型:
團隊協(xié)作型
二.道具要求:
長(cháng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:
空曠的大場(chǎng)地
四.詳細游戲規則:
讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:
這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
6.坐地起身
一.項目類(lèi)型:
團隊合作型
二.道具要求:
無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:
空曠的場(chǎng)地一塊
四.項目時(shí)間:
20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動(dòng)目的:
這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
團隊拓展游戲 篇12
1.拓展訓練游戲編排目的
了解真實(shí)與虛幻的真相。
2.時(shí)間
15分鐘
3.參加人數
不限
4.道具
錯覺(jué)圖片(如線(xiàn)條圖,3D圖或一些小魔術(shù))
5.培訓實(shí)例
“由于人類(lèi)的思維經(jīng)過(guò)了訓練,因此它能夠根據自己的眼晴看到的東西來(lái)得出結論!倍砗ザ碇軼esiervilk的哥倫布第一銀行的培訓專(zhuān)員BilLange說(shuō)。但是,如果僅僅根據眼睛看到的'東西來(lái)對所有事物——尤其是人一作判斷,就有可能導致得出錯誤的結論。
為了證明這一點(diǎn),Lange給大家展示了一系列錯覺(jué)圖片(一次一個(gè))。他讓全班學(xué)員討論一下認為自己看到了什么,然后進(jìn)人下一步。在全部結束之前,他沒(méi)有做任何解釋。將所有錯覺(jué)圖片一一展示了一遍之后,他再一張張給大家仔細看,同時(shí)向大家解釋這些圖片究竟跟大家的眼睛開(kāi)了什么樣的玩笑。
然后,Lange將課程內容同現實(shí)生活聯(lián)系起來(lái)。我們常常是根據第一印象來(lái)對陌生人下判斷,如果他們看起來(lái)很邋遢,我們就會(huì )在心里認為他們很窮或者很笨;如果他們的言辭中充滿(mǎn)敵意,不夠友好,我們可能就會(huì )認為他們天生缺乏理智,而且極其好斗;相反,如果他們穿著(zhù)得體,我們可能就推斷,他們有著(zhù)很好的教養,或者很誠實(shí)。其實(shí),所有這些假設可能都是錯誤的。
Lange讓學(xué)員們試著(zhù)對這些從第一印象來(lái)看未能達到他們期望值的人進(jìn)行盡可能客觀(guān)的分析。例如,邋遢的人可能剛剛遇到糟糕的天氣;沒(méi)來(lái)由地脾氣暴躁的人可能恰好在你出現之前遇到了不愉快的事情。
這一課說(shuō)的還是一個(gè)非常古老的話(huà)題,不要通過(guò)一個(gè)人的外表來(lái)判斷這個(gè)人的品行。
團隊拓展游戲 篇13
項目介紹:
裝滿(mǎn)了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會(huì )一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。
要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。
大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個(gè)完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。
項目概述:
炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開(kāi)展的理想游戲——引人發(fā)笑!
項目規則:
1、每個(gè)人選一名搭檔。
2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。
3、每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。
4、給每對搭檔中的一名隊員發(fā)一個(gè)裝水的氣球。
5、要求把氣球扔給自己的.搭檔,保證氣球不破裂。
6、大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個(gè)完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。
游戲目的:
1、培養團隊精神。
2、讓隊員們彼此對抗。
團隊拓展游戲 篇14
【項目描述】
兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。
【項目流程】
1、每?jì)擅爢T組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。
2、一位學(xué)員開(kāi)始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線(xiàn)的高度略有不同,形成一定的起伏。
4、爬梯的學(xué)員從一端開(kāi)始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(cháng)爬云梯的長(cháng)度。
【項目注意事項】
1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。
2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。
3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì )喪失信任感。
【項目目標】
1、增強學(xué)員間的`相互信任
2、培養學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。
3、增強學(xué)員的責任感、自控能力。
【項目結束后的分享點(diǎn)】
1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?
2、參加項目之后你又有什么感想?
3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?
4、成功能夠完成任務(wù)的基礎是什么?
【項目變通方式】
該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。
團隊拓展游戲 篇15
一、猜猜我是誰(shuí)
1、參加的人員分成兩邊
2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己
3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。
注意事項:
1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。
6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。
二、名字接龍
這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
、湃藬翟10人左右最適合;
、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);
、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;
、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!
、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。
雨點(diǎn)變奏曲:搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。
三、無(wú)敵風(fēng)火輪
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
游戲時(shí)間:10分鐘左右
游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
四、齊眉棍
游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
游戲人數:10—15人
場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
需要器材:3米長(cháng)的輕棍
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的`貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
五、盲人方陣
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
道具要求:長(cháng)繩一根
場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
團隊拓展游戲 篇16
團隊游戲1——我真欣賞你
目的:訓練同學(xué)如何欣賞團隊成員。
材料:無(wú)需特別準備。
時(shí)間:20分鐘。
步驟:
1、將同學(xué)分成若干10人小組圍圈坐,每次一人站在圈中,順時(shí)針輪流。
2、大家用一句話(huà)輪流說(shuō)出圈中站立的人值得欣賞之處,并為他而鼓掌,直到每人都輪到。
3、最后,以集體鼓掌為結束。
討論:
1、你能看到對方的優(yōu)點(diǎn),并表示欣賞嗎?
2、這對實(shí)際的工作和生活有幫助嗎?為什么?
點(diǎn)睛:
一個(gè)懂得為對方鼓掌的團隊才是一個(gè)天堂團隊,才會(huì )具有更強的競爭力。
團隊游戲2——與球同行
目的:演示團隊協(xié)作的重要性。
材料:氣球若干只。
步驟:
1、將學(xué)員分成10人一組,列成一個(gè)縱隊。
2、在人與人的后背前胸之間放一個(gè)氣球。
3、要求學(xué)員們列隊一起走,球不能掉下來(lái),同時(shí)整個(gè)過(guò)程不能用手。
4、第一輪游戲后,老師可以提問(wèn)學(xué)員:"為什么球總是要掉下來(lái),有什么改進(jìn)的方法?"
5、然后,老師可以提示大家:每組挑選一位領(lǐng)頭人,按他的口令步調一致地前進(jìn),氣球就不太容易掉下來(lái)。
6、再讓學(xué)員開(kāi)始第二輪、第三輪……
討論:
1、游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,氣球為什么總是會(huì )掉下來(lái)?
2、為什么有了領(lǐng)頭人以后,任務(wù)更加容易完成?
點(diǎn)睛:
1、在團隊合作中,如果成員之間步調不一致,各行其是,勢必造成工作效率低下,難以完成任務(wù)。
2、在團隊合作過(guò)程中,除了成員之間的高度默契,領(lǐng)導的作用同樣不容忽視。
團隊游戲3——特殊的椅子
目的.:體會(huì )團隊協(xié)作及個(gè)人在團隊中的重要性。
材料:無(wú)需特別準備。
時(shí)間:10分鐘。
步驟:
1、全體同學(xué)圍成一圈。
2、每個(gè)同學(xué)將雙手放在前面一位同學(xué)的肩膀上。
3、然后聽(tīng)從老師的指令,緩緩的坐在身后同學(xué)的大腿上。
4、坐下后,老師要求同學(xué)步調一致地喊口號(如:團結合作,同舟共濟)。
討論:
1、當游戲開(kāi)始的時(shí)候,大家的配合默契嗎?
2、你的動(dòng)作會(huì )對整個(gè)活動(dòng)有影響嗎?
3、完成這個(gè)游戲的關(guān)鍵是什么?
4、對你有什么啟示?
點(diǎn)睛:
1、不要以為一個(gè)人在團隊中的力量很渺小就忽視它,要知道如果你一個(gè)人的小小松懈,可能造成全盤(pán)皆輸的后果。
2、團隊合作必定是先付出后得到。
團隊游戲4——"人"字的結構
目的:增強同學(xué)間合作的協(xié)調性。
材料:無(wú)需特別準備。
時(shí)間:5—10分鐘。
步驟:
1、請兩位同學(xué)上臺,背對背地坐在地上。
2、兩人雙手放于背后相互交叉,利用合力相互幫助對方站起來(lái)。
討論:
1、你覺(jué)得僅有你一個(gè)人的力量可以完成這個(gè)起立的動(dòng)作嗎?
2、如果雙方都保持動(dòng)作的一致性,對完成這個(gè)游戲有幫助嗎?
3、這個(gè)游戲給你什么啟示?
點(diǎn)睛:
1、更快更好完成任務(wù)的方法就是相互合作。
2、如果在合作過(guò)程中,大家的步調不一致、行動(dòng)不協(xié)調,往往就會(huì )產(chǎn)生負面效應。
提示:
如果條件允許,可以讓全體同學(xué)都一起參與,達到全體一起起立的效果。
團隊游戲5——合作無(wú)間
目的:培養團隊合作精神。
材料:繩子、膠紙、剪刀、紙、報紙和橡皮圈。
時(shí)間:20分鐘。
步驟:
1、首先將組員分成三人小組,中間的組員與左右組員面向相反方向排成一直線(xiàn)。中間組員交叉雙手,左右兩旁組員的其中一只手相互繩子或膠紙捆綁著(zhù)(形成三人只剩下一只左手和一只右手)。
2、然或全組一起做以下動(dòng)作:
1)用紙折一只紙鶴;
2)用剪刀將紙剪成一種形狀(圓形、三角形等);
3)將報紙卷起,用橡皮圈捆好報紙;
4)左、右兩位組員解開(kāi)中堅組員的鞋帶然后在系好;
5)從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)。
3、以最短時(shí)間完成得最好的小組獲勝。
討論:
1、獲勝小組取得勝利的訣竅是什么?
2、聯(lián)系實(shí)際工作情況,談感悟。
點(diǎn)睛:
沒(méi)有人能夠不需要任何幫助而取得成功,畢竟個(gè)人的力量是有限的。
提示:
為了增加游戲的效果和趣味性,可以選擇比較有趣的動(dòng)作要求同學(xué)完成。
團隊拓展游戲 篇17
一、游戲名稱(chēng):官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。
二、游戲名稱(chēng):拍七令
用具:無(wú)
人數:無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
三、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的`感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
四、游戲名稱(chēng):瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引a進(jìn)行。
如:向前走。邁臺階?鐤|西。向左或右拐......
然后交換角色,b閉眼,a指引b
分析:
1.通過(guò)體驗,讓隊員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯,信任很難重建。
五、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過(guò)紅外線(xiàn)的情景嗎?
這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂(lè )disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等
團隊拓展游戲 篇18
1、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
2、“大話(huà)西游之娶媳婦”情節:
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長(cháng)扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開(kāi)始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著(zhù)媳婦跑回起點(diǎn),先到達者為勝。(9人)絕對搞笑
3、五毛和一塊
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛mm先下手為強;當然動(dòng)作快的'人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、愛(ài)你奮不顧身
上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。
6、貼膏藥
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶(hù)外。
團隊拓展游戲 篇19
一、控球30秒
參與人數:不限
時(shí)聞:30分鐘
場(chǎng)地:寬敞的運動(dòng)場(chǎng)
道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)
游戲規則
1、培訓師將學(xué)員們分成人數相等的兩隊。如果學(xué)員總數為奇數,那么從中選一名隊員作為培訓師的助手。
2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊的顏色不同,譬如一個(gè)隊為紅色,另一個(gè)隊為黑色。
3、培訓師宣讀游戲規則:
(1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達到30秒即可獲勝。
(2)抱住籃球的隊員擁有控球權,如果另一個(gè)組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內將球傳給自己組的隊員。否則,培訓師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。
(3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓師重新拋球,開(kāi)始游戲。
(4)所有的隊員都必須在規定的邊界內活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。
(5)當一組的控球時(shí)間達到25秒的時(shí)候,培訓師會(huì )倒計時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權,否則,那個(gè)組就獲勝了。
(6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數多。
4、培訓師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。
游戲編排目的
天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強團結協(xié)作的精神。
1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。
2、培養學(xué)員的團隊協(xié)作精神。
3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。
相關(guān)討論
l、小組內部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?
2、當其他組隊員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應是什么?
3、當面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球對象的?
游戲主要障礙和解決
l、當運動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(cháng)控球時(shí)間。
2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。
游戲主要危險及注意事項
隊員們在搶奪控球權的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。
二、傳輸帶
參與人數:15~25人1組
時(shí)間:30分鐘
場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所
道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀
游戲規則
1、培訓師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。
2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運輸到對面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數量不限。傳輸帶在運行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始?茨膫(gè)組能夠將本組所有隊員以最快的速度運送過(guò)去。
游戲編排目的
在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執行。這對于學(xué)員們的團隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個(gè)考驗。而最后的結果無(wú)疑是這種考驗最直觀(guān)的衡量。
1、培養學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。
2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng )造力,充分調動(dòng)他們的想象力。
3、活躍團隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂(lè )。
相關(guān)討論
1、你們在傳輸帶的設計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?
2、你們覺(jué)得你們的執行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?
3、你們認為多大的'一個(gè)傳輸帶、輸送的隊員數量多少才是最合適的?
4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?
5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運送隊員的時(shí)候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?
6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?
游戲主要障礙和解決
1、為了盡快將所有隊員都運送過(guò)去,在制定運送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作一個(gè)大的運輸帶將所有人一次都運過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過(guò)去。其實(shí)考慮到運輸帶可能會(huì )斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會(huì )更加可靠一些。
2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運輸隊,各個(gè)運輸隊同時(shí)制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時(shí)候能夠到達。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。
3、為了讓游戲變得更加具有挑戰性,還可以增加規定,例如,在運輸帶運送的過(guò)程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。
三、猜猜我是誰(shuí)
游戲目的:
訓練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。
游戲準備:
人數:20人左右。
時(shí)間:30分鐘。
場(chǎng)地:不限。
材料:四項寫(xiě)有名人名字的高帽。
游戲步驟:
1、橫著(zhù)擺放四把椅子,將人們分成4組。
2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。
4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、從第一個(gè)戴著(zhù)寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會(huì )輪到2號發(fā)問(wèn)以此類(lèi)推。
6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏(yíng)隊。
【游戲心理分析】
封閉式問(wèn)題很容易讓人們在問(wèn)答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會(huì )處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問(wèn)答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候掌握住調試的方法。
團隊拓展游戲 篇20
一、打結游戲
第一步
在游戲開(kāi)始之前,需要確定每個(gè)小組由幾個(gè)人組成(可以7—15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈。
第二步
請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個(gè)人的兩只手。
第三步
讓每個(gè)小組試著(zhù)在不松開(kāi)手的情況下,將他們自己解開(kāi),重新成為一個(gè)圓圈。出于安全的考慮,他們可以改變兩只手握著(zhù)的方式。玩該游戲可以采取小組之間競賽或者限時(shí)解開(kāi)的方式。
二、扯龍尾
人數:40人以下
用具:色帶或繩或報紙條或類(lèi)似之條狀物體
玩法:
1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)
2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
3、游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的'色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
4、若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì )合成一組,變成一條較長(cháng)的"龍"。
5、游戲繼續進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。
6、排在這條長(cháng)龍的最尾的一組,是贏(yíng)家。
團隊拓展游戲 篇21
1)補泥碗
推薦度游戲度
游戲者多人一組,具體人數自定。(可按照工作部門(mén)劃分)
游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)
游戲者自行設計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負責用自己手里的黃泥修補破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過(guò)筆者多年潛心研究,發(fā)現1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)
2)奪地皮
推薦度游戲度
游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車(chē)條代替)游戲者在地上畫(huà)出一尺見(jiàn)方的領(lǐng)地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續在自己領(lǐng)地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領(lǐng)地插刀的機會(huì )。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領(lǐng)地。領(lǐng)地先輸光者為負。
(場(chǎng)地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)
3)擊鼓傳花
推薦度游戲度
簡(jiǎn)單易行,游戲前只需準備簡(jiǎn)單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質(zhì)大紅花一朵(也可用塑料袋轉滿(mǎn)衛生紙代替--帶些許紅色尤佳)
一名游戲者無(wú)規則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當鼓聲停止時(shí),紅花停在誰(shuí)的手中,該人即為輸者。
(此游戲簡(jiǎn)單易行,是推動(dòng)晚會(huì )氣氛,增進(jìn)未婚男女感情的'不錯選擇)
4)捉迷藏
推薦度游戲度
游戲方法很簡(jiǎn)單,每次游戲前通過(guò)黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當莊者,其人閉上眼睛一段時(shí)間后方可睜開(kāi)(強力推薦數數字1-30)其他游戲者利用這段時(shí)間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當裝者。(如對當莊者不信任,可采用花手絹,紅領(lǐng)巾等物遮其眼睛---雞毛注)
5)砸皇帝
推薦度游戲度
道具:磚頭數塊參加游戲者:多少不限
按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設定)
所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進(jìn)行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說(shuō)砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲實(shí)為公報私仇的最佳選擇--雞毛注)
【團隊拓展游戲】相關(guān)文章:
團隊拓展游戲12-11
團隊拓展游戲(精選)06-14
室內團隊拓展游戲12-07
團隊拓展訓練游戲10-18
團隊拓展游戲項目07-17
團隊拓展游戲【實(shí)用】06-14
團隊拓展破冰游戲09-20
小學(xué)團隊拓展游戲05-18
團隊拓展訓練游戲02-26
團隊拓展訓練游戲02-04