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常見(jiàn)的拓展訓練破冰游戲(精選100個(gè))
在拓展活動(dòng)的時(shí)候,常常用到的破冰游戲有哪些呢?下面是應屆畢業(yè)生小編收集整理好的常見(jiàn)的拓展訓練破冰游戲,我們一起來(lái)看看吧!
【1】烏鴉與烏賊
分組:
1、我們兩兩面對面一對
2、手勢的動(dòng)作:雙手伸平、掌心相對
3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開(kāi)對方的右手
這個(gè)游戲呢?考驗大家的靈敏和反應,先握一下手,這是戰斗前的一個(gè)禮節
4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個(gè)代號:烏鴉
5、另一位伙伴的朋友呢?不要開(kāi)心幸災樂(lè )禍,你的代號呢:是烏賊
接下來(lái)呢,我會(huì )講一個(gè)故事,故事中會(huì )多次出現烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞
當出現烏鴉這個(gè)詞的時(shí)候,代號為烏鴉的有權利打對方的手,而烏賊負責逃跑!
注意事項:
1、主動(dòng)打的人只能原地打,不能追著(zhù)別人打
2、打的人只能打手部位,不能打對方的臉部
3、逃的人只能上下移動(dòng),逃跑的同時(shí)嚴禁反擊
故事的描述:
從前呢?有一個(gè)動(dòng)物園召開(kāi)了一場(chǎng)奧林匹克運動(dòng)會(huì ),所有的動(dòng)物都參加了,在運動(dòng)會(huì )上呢?
烏鴉認識了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運動(dòng)會(huì )結束之后,
他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個(gè)周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準備出發(fā),它飛呀飛,飛過(guò)了一片烏云,終于 他看到了一只烏龜,問(wèn)烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續向前飛呀飛!終與到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友 烏賊,他們度過(guò)了非?鞓(lè )的一天。ü适碌竭@里結束)
提 問(wèn):
1、有沒(méi)有每次都能夠打到別人?甚至于不應該你打的時(shí)候,你也打到別人的。舉一下手?
2、有沒(méi)有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手?
這個(gè)游戲也是拓展項目中的一個(gè),看是游戲其實(shí)有很多的感悟!
A類(lèi)型人:其實(shí)剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識中反映很快,生活中你是一個(gè)積極主動(dòng)的人,但在日常工作中千萬(wàn)不要沖動(dòng),可以保持積極主動(dòng),非常適合的你工作是銷(xiāo)售
B類(lèi)型人:主動(dòng)傾向于防守的,我不先進(jìn)行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會(huì )上當受騙,當然,你也會(huì )遇到一些機會(huì ),可能會(huì )遺失點(diǎn)!希望這些朋友,積極主動(dòng)的把握手邊的機會(huì )!公司內有一些很好的職業(yè)特征,財務(wù)!
【2】武松打虎
全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽(tīng)到“虎字”,全體起立,當聽(tīng)到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話(huà)已經(jīng)提示了答案)沒(méi)有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)。
《武松打虎》
話(huà)說(shuō)《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來(lái)到景陽(yáng)岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住, 告知“此山中有數只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強,便不聽(tīng)勸告,徑直來(lái)到山前,只見(jiàn)一告示上寫(xiě)“山中有老虎請注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著(zhù)打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過(guò),突然出現了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現了一只猛虎,那猛虎見(jiàn)了武松心中 大喜,“俺的晚餐來(lái)也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見(jiàn)他一閃身,躲過(guò)猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉向,緊接著(zhù)武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無(wú),終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說(shuō)到:“壯士在此做甚?”只聽(tīng)見(jiàn)一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!
【3】各抒己見(jiàn)
目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習直言表達時(shí)間:15分鐘材料:當日報紙內容:組長(cháng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達!
1、選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀(guān)點(diǎn)、立場(chǎng)等……
2、組長(cháng)不會(huì )下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
【4】旁若無(wú)人
目的:考驗組員的分析力、觀(guān)察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處時(shí)間:15分鐘內容:組長(cháng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”
1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。
2、輪流討論竟猜。
3、完結時(shí),組長(cháng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。
【5】波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè )時(shí)間:5~10分鐘材料:氣球多個(gè)內容:組長(cháng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì )好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1、每人一個(gè)不同顏色的氣球。
2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。
3、氣球跌在地上的人即被淘汰。
4、氣球保持在空中最久的人便算贏(yíng)。
5、組長(cháng)總結:“好啦!大家都出了氣!”
【6】交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
。1)人數在10個(gè)人最適合
。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
。5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”......
。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
【7】大樹(shù)與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
【8】95%的人都隨波逐流
請大家伸出右手,舉過(guò)頭頂,接下來(lái),請大家按照我說(shuō)的去做:
首先把手做成“OK”形狀,
然后,向左“(擺動(dòng))向右“擺動(dòng)”再向左“擺動(dòng)”再向“右擺動(dòng)”接下來(lái),
順時(shí)針在自己的頭頂上轉三圈,一起來(lái)做,一起來(lái)喊“一、二、三,
然后把手放到自己的額頭上(在說(shuō)這句話(huà)的同時(shí),迅速地把手放到自己的下巴上,因為,“看到”比“聽(tīng)到”要快,
互動(dòng):這是怎么回事?是我錯了,還是大家錯了?
互動(dòng):大家是否還記得—請大家按照我說(shuō)的去做——沒(méi)有按照我(做的)去做?
沒(méi)有關(guān)系,活動(dòng)中出錯誤是常有的事,大家不要介意,關(guān)鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?
【9】奇數偶數
人數隊形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內側坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14......
5、如果說(shuō)錯了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。
【10】踩氣球
游戲簡(jiǎn)述:
利用個(gè)人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。
游戲流程:
★介紹規則:每個(gè)人的腳上綁上一(兩)個(gè)氣球,哨音響后,每個(gè)人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時(shí)必需保持自己的氣球不被踩爆。
★發(fā)下道具:每個(gè)人一(兩)個(gè)氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。
★開(kāi)始游戲:記得要宣布進(jìn)行時(shí)間,并統一以吹哨來(lái)開(kāi)始及結束。
趣味玩法:
★可以變化的方式之一:所有過(guò)程采取單兵作戰,沒(méi)有隊形。
★可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進(jìn)行。
★可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進(jìn)行。
★可以變化的方式之四:所有的人圍成一個(gè)圈,每次回合各隊派出三個(gè)人在場(chǎng)中比賽,有點(diǎn)像是摔角賽的味道。
★可以變化的方式之五:每個(gè)人發(fā)給四個(gè)氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。
★可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。
注意事項:
一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來(lái)高去的地形,免得受傷。
二、一定會(huì )有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。
三、這個(gè)游戲往往會(huì )造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰的方式,讓男生一方面還要分心來(lái)保護女生比較好。
四、在進(jìn)行的過(guò)程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!
五、主持人應特別小心伙伴的安全。
六、可以配樂(lè )以助聲勢。
【11】串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名學(xué)員說(shuō):我是后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
【12】猜猜我是誰(shuí)
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
規則:
1)、參加的人員分成兩邊
2)、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己
3)、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。
引導討論:
。1)、各位如果繼續玩下去誰(shuí)會(huì )贏(yíng)?那誰(shuí)會(huì )輸了?
。2)、我們所設計的這個(gè)游戲是no loser or winner
。3)、那這是什么意思,也就是雙贏(yíng)的概念
注意事項:
。1)、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
。2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
。3)、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。
。4)、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
。5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。
。6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。
變化:
。1)、可增加幕布前代表人數;
。2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
。3)、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。
【13】記者采訪(fǎng)
一、目的:讓新學(xué)員相互結緣,相互采訪(fǎng),把他或她隆重介紹給全體。
二、時(shí)間:視人數而定
三、道具:紙和筆
四、步驟:
1、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進(jìn)行采訪(fǎng),采訪(fǎng)的形式及內容都由自己而定,時(shí)間為3分鐘。你目的是在3分鐘內盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪(fǎng)過(guò)程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換。
2、完成采訪(fǎng)后,每位學(xué)員要把采訪(fǎng)來(lái)的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪(fǎng)的人以最佳的表達方法介紹給大家。
3、時(shí)間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能由抽查的形式進(jìn)行。
五、分享:
評價(jià)記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。
【14】“肖像”素描
一、目的:創(chuàng )造性提問(wèn),使每個(gè)人在第一時(shí)間充分地相互認識。
二、時(shí)間:視人數而定
三、道具:每個(gè)人準備紙和筆
四、步驟:
請每人寫(xiě)下他打算問(wèn)剛剛結識的人1個(gè)問(wèn)題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng )造力,不要問(wèn)那些平淡無(wú)奇的問(wèn)題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內走動(dòng),交流問(wèn)題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內去跟盡可能多的人打交道。宣布時(shí)間到,請參訓人員回到座位,并開(kāi)始有序地做自我介紹。在每個(gè)人做自我介紹時(shí),鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進(jìn)行補充。這樣,最終會(huì )給每個(gè)參訓人員拼出一幅全面生動(dòng)的“肖像”。
五、分享:
1、你發(fā)現在別人的情況中哪些較為有趣?能否在“正!闭勗(huà)里得知這些情況?為什么不能?
2、最富有成效的問(wèn)題有哪些?
3、事實(shí)證明哪些問(wèn)題不是很有效?為什么?
【15】姓名聯(lián)想
一、目的:練習成功的自我推銷(xiāo),從一開(kāi)始就告訴同學(xué),我是一個(gè)很特殊的人,請記住我的特色。通過(guò)了解學(xué)員基本情況及大家對課程的期望,使培訓目標更趨于一致性。
二、時(shí)間:每人一分鐘
三、步驟:請參訓人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰(shuí),來(lái) 自哪里,曾有過(guò)什么樣的成績(jì)以及對課程的期望。在介紹姓名時(shí),為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來(lái)、典故,拆字解字,名人效應等等。
四、分享:
1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長(cháng)。
【16】我是誰(shuí)
一、目的:說(shuō)明通過(guò)手勢和其他非語(yǔ)言的方法完全可能實(shí)現人與人之間的交流。
二、時(shí)間:視人數而定
三、道具:無(wú)
四、步驟:
1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向對方介紹自己,強調整個(gè)過(guò)程不能說(shuō)話(huà),必須全部用動(dòng)作完成。
2、大家可以通過(guò)手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結婚。也可利用培訓場(chǎng)地室內外找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。
3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過(guò)肢體語(yǔ)言交流時(shí)對對方的了解。與對方希望表達的內容進(jìn)行對照。
五、 分享:
1、你用肢體語(yǔ)言介紹自己時(shí),表達是否準確?
2、你讀懂了多少對方用肢體語(yǔ)言表達的內容?
3、你的伙伴給了你哪些很好的線(xiàn)索,使你了解他?
【17】做鬼臉
步驟:
1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。
4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復游戲。
7.一些隊員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著(zhù)頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。
為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
【18】合力玩氣球
每組限六人,經(jīng)由過(guò)程六人合作先將一個(gè)氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個(gè)。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著(zhù)抽到手的兩人幫忙來(lái)汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數目最多的獲勝,音樂(lè )要鼓動(dòng)感動(dòng)
【19】拋繡球
道具:垃圾筐(包裝的漂亮點(diǎn))、皮球
人員:每隊派3人
規則:限時(shí)3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著(zhù)伙伴努力用小筐接住皮球。
仍球的人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動(dòng)。4隊同時(shí)進(jìn)行,接住其他隊的人扔出來(lái)的球也算數。最終在規定時(shí)間內接住皮球數量最多的代表隊獲勝。
【20】歡愉呼啦圈
法則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)
【21】動(dòng)物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動(dòng)物頭飾,音樂(lè )舉行后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場(chǎng),最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領(lǐng)在場(chǎng)上時(shí),可持續喊帶領(lǐng)所帶動(dòng)物名多次,絕對爆料。
【22】手牽手游戲
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。
游戲方法:
A)二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;
B)領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;
C)例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….
D)兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。
【23】陣地保衛戰
這個(gè)游戲是基于幾個(gè)小游戲,比如站在報紙上回答問(wèn)題,蹲蘿卜等等。這是一個(gè)典型的新游戲,主要根據得分分布位置(報紙)的大小,最后幸存的球隊在這個(gè)位置獲勝。
游戲參與者數量:他們應分為四組,每組16人;
游戲規則:
首先,占領(lǐng)海灘和陸地,每組從主持人給出的八個(gè)問(wèn)題中選擇一個(gè)來(lái)回答。在指定時(shí)間回答正確答案的小組將獲得一份完整的報紙作為職位,而回答錯誤的小組將獲得一半的報紙作為職位,然后選擇兩個(gè)人站在各自的職位上。
2、 炮彈
沒(méi)有球員站在這個(gè)位置參加這輪比賽。游戲規則是:兩個(gè)人從指定的位置站到團隊所在的位置。在運輸過(guò)程中,他們不能用手、胳膊和嘴觸摸氣球。處于這個(gè)位置的玩家將收到氣球爆炸,時(shí)間限制為30秒。有五次氣球爆炸的隊伍成功地捍衛了這個(gè)位置,而失敗的隊伍失去了一半的位置。
3、 蘿卜戰爭
同樣,沒(méi)有站在這個(gè)位置的球員也參加了這輪比賽。比賽規則是:共有八人擾亂秩序。每個(gè)人玩蘿卜,白,黑,紅,藍,綠,紫,黃和橙色。每人戴一頂相應的帽子作為柱子,然后八個(gè)人蹲在蘿卜上,最后消滅四個(gè)人。如果該隊中有一人被淘汰,職位將減少一半。如果兩個(gè)人的地位減半,兩個(gè)人的地位就會(huì )減半。
拓展訓練注意事項:
當兩個(gè)站在這個(gè)位置的人不能站在這個(gè)位置時(shí),球隊將被淘汰。當這個(gè)位置的面積小于報紙的1/2時(shí),只要他們成功地站在這個(gè)位置上10秒,兩個(gè)守衛的位置就會(huì )通過(guò)。
【24】搶凳子
游戲規則
裁判唱歌或打鼓等,游戲者圍繞凳子轉圈,可拍掌助興。裁判聲停,游戲者立即搶位子坐下,未搶到位置者淘汰。進(jìn)入下一輪游戲,凳子依次減少,最后一人勝出。
【25】海盜船長(cháng)
游戲規則:此游戲人多好玩點(diǎn)。由其中一個(gè)人開(kāi)始,隨便指向誰(shuí)報“!,再由被指到的人再隨便指個(gè)人報“盜”,依此類(lèi)推,被指到“長(cháng)”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側做劃船的動(dòng)作,同時(shí)嘴里要發(fā)出“嘿咻嘿咻”聲音。當然,開(kāi)始報的人可以用手指自己連著(zhù)報“!薄氨I”“船”“長(cháng)”幾個(gè)字。做錯的罰,下一輪由做錯的人開(kāi)始。
【26】找錢(qián)
規則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說(shuō)一個(gè)價(jià)錢(qián)比如說(shuō)2元5角,只能和身邊的人組隊成規定價(jià)錢(qián),否則被淘汰。如此類(lèi)推直到最后剩下的就是獲勝方。
懲罰:就是饒著(zhù)大家跑一圈,再跑的過(guò)程中,主持人會(huì )說(shuō)出幾個(gè)指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會(huì )說(shuō)停,你就要停下來(lái),說(shuō)學(xué)僵尸走路你就要學(xué)僵尸走路等等。
【27】喝個(gè)痛快
喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對方喝的是什么飲品的年會(huì )小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì )上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。
【28】喂你花生米
首先,一男一女組隊,將男生的右腿和女生的左腿綁在一起,然后再將兩男生的右手和女生的左手綁住,兩人從始發(fā)點(diǎn)出發(fā),到達10米外的終點(diǎn),然后男生需要用筷子在放有花生米的碟子中夾5顆花生米喂給女生吃,吃完后,再發(fā)回到始發(fā)點(diǎn),最先完成的男女組合獲勝。
【29】穿針引線(xiàn)
游戲開(kāi)始后,首先,男生拿一個(gè)針,女生拿一根細線(xiàn),要求在不是用另外一只手的前提下,女生講線(xiàn)如針孔中,然后在反過(guò)來(lái),女生拿針,男生拿線(xiàn),再次穿針引線(xiàn),最先完成的小組獲得“新時(shí)代牛郎織女”稱(chēng)號。
【30】愛(ài)的雀巢
將一男一女兩人的一只左腳和一只右腳綁到一起,然后在始發(fā)點(diǎn)放一個(gè)用積木堆積起來(lái)的房子,然后男女兩人需要迅速的將這個(gè)房子轉移到10米外遠的終點(diǎn)處,往返的次數不限,最先完成的隊伍獲勝,并獲得“最具默契牛郎織女組合”。游戲也寓意著(zhù)搭建新家庭、共建美好未來(lái)的意思。
【31】夾氣球跑。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球。假如在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)從頭出發(fā)。在同樣活動(dòng)舉辦時(shí)間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經(jīng)驗之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)預備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)
【32】數字抱成團
法則:可以全體或每組派人介入活動(dòng),在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“數字抱成團”,大家問(wèn):數字是幾多,主持人說(shuō):3。
介入者則在最短的活動(dòng)舉辦時(shí)間內找到三人抱好,剩下的人被罰節目!主持人可按現實(shí)環(huán)境喊口令,數字大于2!
【33】水果蹲
道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè )
人員:每隊派4名隊員
規則:8位參賽隊員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著(zhù)面對面站兩排,由一名隊員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“蹲,蹲,蹲完xx蹲”,說(shuō)xx蹲的時(shí)候不能指著(zhù)代表xx的隊員,要指著(zhù)代表另一種水果的隊員。喊口號時(shí),喊的下一位隊員與手指的一致的話(huà)淘汰!該蹲下的隊員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
【34】擠眉弄眼
道具:一元硬幣4枚背景音樂(lè ):節奏快的音樂(lè )
人員:4位隊長(cháng)
規則:4位隊員同時(shí)比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動(dòng),硬幣最終移動(dòng)到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊員全部比過(guò)后,得分最高的代表隊獲勝。
【35】背摔
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓練目的:體驗站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺(jué),從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì )戰勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
【36】集體造句
法則:分成3小組,發(fā)小紙條 第一小組寫(xiě)人名(大家都知道的),第二組寫(xiě)活動(dòng)地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫(xiě)事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事)。然后隨機抽取念出來(lái),xx人和xx人(第一小組)在xx地(第二小組)做xx事(第三小組),會(huì )有意想不到的結果。
【37】聞“歌”起舞
每?jì)扇艘唤M,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時(shí),她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動(dòng)舉辦時(shí)間內,想不出歌曲的一組即被裁減。
【38】集體按摩
全組人員圍成一圈,全體向右轉,有組長(cháng)發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽(yáng)穴上,舉行按摩。
按摩挨次位太陽(yáng)穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數按摩完畢今后,請所有人向后轉。告訴大家:支出終會(huì )有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時(shí)候聽(tīng)組長(cháng)的批示,按挨次進(jìn)行。
按摩過(guò)程中,組長(cháng)可以讓大家問(wèn)一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿(mǎn)足嗎”?這些問(wèn)話(huà)會(huì )更鼓舞隊員們的情感。
【39】松鼠和大樹(shù)
先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹(shù),面臨面站立,伸出雙手搭成一個(gè)圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹(shù)不動(dòng),扮松鼠的人則必需敏捷分開(kāi)本來(lái)的大樹(shù),從頭選擇大樹(shù)。落單的人,則就地表演節目;假如主持人喊大樹(shù),則松鼠不動(dòng),飾演大樹(shù)的則必需分開(kāi)原先的火伴,并重組大樹(shù),落單的人,則該當表演節目。假如主持人喊地動(dòng)拉,飾演大樹(shù)和松鼠的人必需全數散開(kāi),并從頭組合,這時(shí)候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節目。
【40】火眼金睛
法則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰(shuí)喝的是酒。獎懲由你定啦
【41】夾波珠
法則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰(shuí)在最短的活動(dòng)舉辦時(shí)間內夾的波珠的數目多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、玻璃珠、紙杯、衛生筷)
【42】七拼八湊:
主持人要求每組先選出一名領(lǐng)受者,手持托盤(pán)站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長(cháng)的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長(cháng)的頭發(fā),國產(chǎn)手機3部
【43】紙杯傳水:
7人一組,同時(shí)進(jìn)行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著(zhù)的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞到下一小我的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限制的五分鐘內,看哪個(gè)組的缸內的水最多,哪個(gè)組就獲勝。
【44】吸管運輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個(gè)有必然重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的工具,當角逐舉行時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下小我,直到傳到最后一小我嘴叼的吸管上。
【45】歌頌的游戲
所有人站成表里2圈,聽(tīng)主持生齒令,然后內圈的人挨次向右移動(dòng),繼續歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說(shuō)話(huà)歌頌對方,歌頌的說(shuō)話(huà)要有針對性,不能盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈后,會(huì )發(fā)現要真正的把歌頌用好,其實(shí)是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無(wú)效的;在歌頌的時(shí)候與本身做對比;主持人在游戲結束時(shí)視環(huán)境提出1-2個(gè)問(wèn)題:
1) 當別人歌頌你的時(shí)候,你的感受如何?
2)你在歌頌別人的時(shí)候,凡是歌頌那些處所?
3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發(fā)現每小我身上的閃光之處嗎?
4)你在歌頌別人的時(shí)候,感應天然嗎?為什么?
【46】夾波珠
道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷
游戲規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!
【47】正話(huà)反說(shuō)
選幾個(gè)口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要加入游戲的人反著(zhù)說(shuō)一遍,好比“新年好”,游戲者要馬上說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被裁減。從三個(gè)字舉行說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估量到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
【48】報紙拔河PK
概要:在報紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報紙
方式:
1)在報紙上挖兩小我頭巨細的洞;
2)2人對坐各自把報紙套長(cháng)進(jìn)行拔河(站著(zhù)拔亦可);
3)報紙破分開(kāi)脖子的一方輸。
【49】心有靈犀猜成語(yǔ)
法則:以?xún)蓤蟪暌唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或說(shuō)話(huà)(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向火伴提醒。埰珹4、成語(yǔ))
【50】眾雞爭食喜迎春
道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米
參加人員:分成若干組
游戲規則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開(kāi)始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿(mǎn)后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。
【51】諾亞方舟
有關(guān)諾亞方舟的傳說(shuō):
敘述地球遭洪水襲擊時(shí) , 只有諾亞一家乘舟得救的故事。
現在請你想象, 如果你正搭乘這艘諾亞方舟,除了諾亞一家之外, 你還想讓動(dòng)物搭上這個(gè)方舟,你會(huì )如何抉擇?
在你眼前, 只剩下六種動(dòng)物。 由于方舟的容量有限,只能讓三種動(dòng)物上船。
你會(huì )讓哪些動(dòng)物搭乘呢?
首先請把最想讓他上船的動(dòng)物表示在第一、其次表示在第二、最后則是第三。
A. 馬 B. 兔子 C. 鹿 D. 羊 E. 雞 F. 豬
分析與解答
精神游戲中, 諾亞方舟是經(jīng)常被引用的測驗。
動(dòng)物,象征我們各自潛在心底的愿望。
最想讓他搭乘的動(dòng)物, 代表呈現在外表的自己, 也就是自己期待的【自己】, 而這【自己】也同時(shí)受到周遭人的認可。
而第二優(yōu)先想讓他搭乘的動(dòng)物, 代表現在的你, 也就是自己期待的東西。
最后想讓他搭乘的動(dòng)物, 則代表自己認為不可能的夢(mèng)想,也就是意味著(zhù)未來(lái)的自己。
A 馬
強烈渴求別人注意他, 希望得到周遭的認可。
有嘗試、接受挑戰的勇氣, 和遠大的夢(mèng)想與野心。
馬, 象征【自我和虛榮心】, 而具有聰明、耐力特質(zhì)的馬,極有揚啼狂奔的強大活力。
這類(lèi)型的人, 喜歡規律和秩序,也同時(shí)會(huì )要求別人遵守、維護。
有時(shí), 容易忘了自己的缺點(diǎn), 而嘮叨地指責情人或另一半,或者喋喋不休地對著(zhù)別人發(fā)牢騷。
你在穿著(zhù)上頗有個(gè)人的見(jiàn)解和判斷力,打扮總引來(lái)驚艷的目光,而不會(huì )人云亦云, 跟著(zhù)流行走。
現在的你, 強烈渴求愛(ài)情 , 也極想領(lǐng)導情人 [ 或是妻子、丈夫 ] 。
一旦自己的愛(ài)得不到滿(mǎn)足 , 便想發(fā)牢騷 , 或者因而動(dòng)恕、生氣。
B 兔子
選兔子的人 , 基本上個(gè)性溫和、善良而且戀家。
不會(huì )無(wú)理強求別人, 而且如果碰到喜歡的對象 , 會(huì )不惜以身相許。
處事待人方面, 不喜歡花俏、 追求變化,總是盡本分地在崗位上孜孜不倦。
現在的你,身邊環(huán)繞著(zhù)許多好朋友, 可以在你失敗、寂寞時(shí)給安慰和鼓勵。
如果是女性 , 大概身邊也有一些慈父型的男性可以幫助你。
現在, 你最討厭的事, 恐怕是與人爭吵這回事了!
面對喜歡的人, 不能巧妙地傳達自己的情感, 是你的一大缺點(diǎn)。
C 鹿
不在乎周遭的事情, 以自己為中心, 把自己和他人區分得一清二楚。
在生活上, 積極自我打算 , 并且努力朝實(shí)現目標而前進(jìn)。
鹿, 是代表【努力和謙虛】的動(dòng)物, 因此, 你會(huì )在盡可能范圍內孜孜不倦努力。
而且希望得到你在乎的人的認可, 而不致愛(ài)出風(fēng)頭 , 期盼得到滿(mǎn)堂采。
同樣地, 你也不企求別人對你太過(guò)禮遇。
對待他人, 你向來(lái)好惡分明, 一旦第一印象欠佳,便很難再博得你的好感。
現在的你 , 正是應該確定目標, 立即行動(dòng)的時(shí)刻。
D 羊
羊象征【順徒與善良】。
你向來(lái)敬重比自己年長(cháng)的人和值得信賴(lài)的人, 為了你所信賴(lài)的人,你一定赴湯蹈火, 在所不惜。
當然, 這樣和善的你也絕對不會(huì )背叛盟友。
由于個(gè)性溫順、柔和 , 有時(shí)不免太過(guò)自我犧牲, 因為服務(wù)別人,而導致自己的失敗。
現在對你而言, 注意與人交際往來(lái)是當務(wù)之急,不然你很容易陷入迷戀而不可自拔的困境。
多參加讀書(shū)會(huì )或同樂(lè )團體,應該可以幫肋你找到適合交往的異性對象。
E 雞
從外表來(lái)看, 你是一個(gè)對人態(tài)度良好、非常顧家又溫柔的人,
其實(shí)你常以先入為主的觀(guān)念,去判斷他人【這個(gè)人不行】、【那種類(lèi)型最合乎理想】。
說(shuō)實(shí)在地, 現在的你必須調整自己的態(tài)度,好好試著(zhù)和各種類(lèi)型的男性【女性】打交道。
原因是,你雖然很想進(jìn)一步和男性【女性】親切交談 , 但是自己總是拒人于千里之外。
嘗試開(kāi)闊視野, 增廣見(jiàn)聞, 你會(huì )在身邊發(fā)現機會(huì )。
和異性交往, 光是靠等待對方主動(dòng)是不行的。
你心中所想和行動(dòng), 應該互相結合, 然后主動(dòng)出擊 , 才是正本清源之道。
此外, 你非常容易意氣用事而堅持己見(jiàn)。
F 豬
你是一個(gè)有幽默感又喜歡熱鬧的人。
和朋友一起飲酒作樂(lè )、喧鬧歡唱, 是你的一大嗜好。
不過(guò), 有時(shí)候你會(huì )感到自己很不行, 而陷入自卑、自憐的境中。
相信你一定常常自我反省, 會(huì )在事后為了某句話(huà)而后悔不已。
或許不了解你的人, 會(huì )覺(jué)得你有些膚淺、輕率, 不然就是太過(guò)討好別人。
即使面對這種批評, 你似乎不以為意。
稍微反省之后, 你不會(huì )為了無(wú)聊的中傷而苦惱,而這正是你的最大魅力。
【52】鐵釘
說(shuō)明:請問(wèn)有沒(méi)有人玩過(guò)這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉彎的答案就不必了?赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢,取得共識就好。另外,說(shuō)明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒(méi)有任何蹊蹺,各位不用研究了。
規則:(1).不可以使用外力
(2).不可以使用暴力
(3).不可以使用念力
Debrief(舉例):
1). 答案很重要,但剛才的過(guò)程更重要
2). 到底可不可能,會(huì )不會(huì )因為別人的一句話(huà),你就受影響?
3). 或是自己就認為不可能,所以它永遠都沒(méi)有機會(huì )?
4). 會(huì )不會(huì )因為自己的一句話(huà)就讓別人覺(jué)得不可能?
【53】猜變化
概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲
方法:
1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀(guān)察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。
2)、觀(guān)察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。
3)、觀(guān)察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀(guān)察員獲勝。
【54】代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
(1)人數在10個(gè)人以?xún)茸钸m合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
(4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
(6)如此一直進(jìn)行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
【55】撕紙
形式:20人左右最為合適
時(shí)間:15分鐘
材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的
為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執行,通常都會(huì )出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì )怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
操作程序
1)、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2)、培訓師發(fā)出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來(lái),轉180度,把左上角也撕下來(lái)
—睜開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)
培訓師會(huì )發(fā)現各種答案。
3)、這時(shí)培訓師可以請一位學(xué)員上來(lái),重復上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問(wèn)問(wèn)題。
有關(guān)討論
完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì )有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì )有誤差)
完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì )有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴(lài)于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過(guò)程)
【56】瞎子摸號
形式:14-16個(gè)人為一組比較合適
類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1)、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2)、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道
3)、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)
4)、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束
5)、全過(guò)程錄像,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看
【57】初次見(jiàn)面
第一步:
1、給每人做一個(gè)姓名牌。
2、在每位學(xué)員進(jìn)入培訓室前,核對下他的姓名,然后發(fā)給他一個(gè)別人的姓名牌。
3、在所有人到齊后,要求所有人在3分鐘內找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人介紹自己
第二步:
主持人介紹自己,然后告訴與會(huì )人員“很高興來(lái)到這里”
然后快速在教室走一圈,問(wèn)“如果你今天不在這里,你會(huì )在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍中
【58】大風(fēng)吹
游戲方法:
1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2、除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(。╋L(fēng)吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來(lái)?yè)Q,如果小風(fēng)吹,則是沒(méi)戴眼鏡的人起來(lái)?yè)Q。
【59】大胃王
目的:營(yíng)造融洽的氣氛
時(shí)間:20-30分鐘
游戲規則和程序:
1、組員圍圈而坐,一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“我今天吃了一碗飯”,第二位接著(zhù)說(shuō)“我今天吃了一碗飯,兩個(gè)蛋”,第三位“我今天吃了一碗飯,兩個(gè)蛋,三快牛肉”
2、最后會(huì )是“我今天吃了一碗飯,兩個(gè)蛋,三塊牛肉,四個(gè)鴨腳,五片餅干,6;ㄉ,7根甘蔗,八個(gè)橘子,九個(gè)蘋(píng)果,十個(gè)胃痛丸”(可以考慮把以上物品寫(xiě)著(zhù)黑板上)
【60】大瞎話(huà)
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"
"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個(gè)人的表情來(lái)猜測誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
【61】官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
【62】搶椅子
臺上置三張椅子,邀請四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè ),四個(gè)人伴著(zhù)音樂(lè )圍著(zhù)椅子轉,當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續前動(dòng)作,當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
【63】青蛙跳水
目的:留意別人說(shuō)話(huà)和反映
時(shí)間:20-30分鐘
游戲規則和程序:
1、組員圍圈坐,組長(cháng)開(kāi)始說(shuō):“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”
2、下面的組員繼續,兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。
接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者
【64】如果你愛(ài)我
目的:打破隔閡
時(shí)間:15-20分鐘
內容:
1、組員圍圈而坐,選一個(gè)人站在中間
2、這個(gè)人要走在圈內的其中一人面前,設法逗他笑,并說(shuō)“honey,如果你愛(ài)我,請你為我笑一下”
3、被問(wèn)的組員要忍住笑,看這對方回答,“honey,我真的愛(ài)你,但是,我真的不能為你笑”
4、如果被問(wèn)的人笑了,那他就代替占在中央,設法逗另一個(gè)人笑
5、逗人笑的時(shí)候可以用任何方法,但不可觸摸對方
【65】吸引力
游戲步驟:
1、培訓師問(wèn):吸引力
2、學(xué)員回答:吸什么?
3、培訓師答:吸…。
根據培訓師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩膀上,形成一條或者若干條線(xiàn)路延伸到制定物品上
重復繼續,如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則可以進(jìn)行一些趣味性的懲罰
【66】泡泡連
游戲規則:
、偃藬担喝绻枧_夠大,可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數太多的,比如18,12,24之類(lèi)的;
、趨⑴c游戲的伙伴站成一排,全場(chǎng)所有的觀(guān)眾一起參與;
、郛斨鞒秩艘话l(fā)口號:“泡泡連啊”,所有觀(guān)眾齊答“連哪里呀”,主持人任找一個(gè)身體部分,如“連胳膊呀”,臺上選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著(zhù)觀(guān)眾齊問(wèn)“連幾個(gè)呀”,主持人看形勢,比如:答“連3個(gè)呀”,如果是以17人參加游戲為例,那么就要淘汰2人,剩下來(lái)的人接著(zhù)玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4個(gè)人為最后的冠軍。
注:這個(gè)游戲很能造氣氛,主持人要見(jiàn)機行事,連較少的人可以連屁股、鼻子、額頭之類(lèi)的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過(guò)3人。
【67】小雞變鳳凰
游戲規則和程序:
1、讓所有人蹲著(zhù),扮演雞蛋
2、相互找同伴猜拳,獲勝者孵化成小雞,可以站起來(lái)。
3、然后小雞和小雞猜拳,勝利者變成鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋繼續猜。
4、繼續游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成鳳凰的。
【68】五毛和一塊
人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
【69】意亂情迷
目的:融洽相處
時(shí)間:10分鐘
內容:
1、男女搭配為一組,如果不均勻,則一人充當異性
2、組長(cháng)說(shuō):一見(jiàn)鐘情,兩人面對面
翻臉無(wú)情,背對背
不解風(fēng)情,女向男而男背向女
3、加快速度,順序亂調,而重復下令,反應慢,會(huì )錯意、表錯情的先被淘汰
【70】尋人游戲
活動(dòng)目的:增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛
操作程序:
1、把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員
2、讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。
3、最先獲得全部簽名或者在規定時(shí)間內簽名最多者為勝利者,培訓師應準備一些小禮物作為獎品。
【71】兔子舞
一、目的:活動(dòng)筋骨,讓學(xué)員在良好的精神狀態(tài)下上課。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無(wú)
四、步驟:
1、大家可圍成一個(gè)大圓圈或排成2-3支小長(cháng)隊,視場(chǎng)地而論。
2、每個(gè)人雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上,隨培訓師的指令做相應的肢體動(dòng)作。
3、培訓師開(kāi)始引領(lǐng)指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳1下,再連續向前跳3下,最后我們大家都蹲下。
4、可連續做動(dòng)作多遍,在做動(dòng)作的過(guò)程中隊伍不能散開(kāi)。
5、請配合音樂(lè )。
【72】老師說(shuō)
一、目的:引發(fā)注意力,使大家精神集中。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無(wú)
四、步驟:
1、全體站立時(shí)(如上課回教室時(shí)),宣布游戲規則:講師口念“老師說(shuō)1”時(shí),請大家把手舉起來(lái);當“老師說(shuō)2”時(shí)雙手平放,當“老師說(shuō)3”時(shí)雙手與身體成45度。
2、活動(dòng)正式開(kāi)始時(shí),講師念“1”、“2”、“3”時(shí)必須說(shuō)“老師說(shuō)1”、“老師說(shuō)2”參加人員才可做動(dòng)作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯的人請出列。
3、老師說(shuō)3個(gè)字,亦可改為我說(shuō)。請出錯的人給大家表演個(gè)節目。
【73】踩報紙
一、目的:活躍氣氛,放松學(xué)員情緒,團隊協(xié)作
二、時(shí)間:無(wú)限制
三、道具:報紙
四、步驟:
1)參加游戲人員每組在10人以上,在規定的時(shí)間(由講師視人數多少而定)內,小組成員全部站到一張報紙上。
2)特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報紙的邊界。
3)分析:解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于試驗組員的建議,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成員等)
【74】動(dòng)機練習
一、目的:讓學(xué)員感受到獎勵與動(dòng)機的關(guān)系,引發(fā)注意,導入課程目標。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無(wú)
四、步驟:
1、培訓師說(shuō):“請大家舉起右手”,保持一會(huì )兒后謝謝大家。提問(wèn)學(xué)員“你們?yōu)槭裁磁e手”?回答可能是“因為你要我們這么做”,或者“因為說(shuō)了‘請’”。
2、得到3至4個(gè)答案后,培訓師說(shuō):“請大家站起來(lái),并把椅子舉起來(lái)”。絕大多數的情況下,沒(méi)有人會(huì )采取行動(dòng)。
3、培訓師繼續說(shuō):“如果我告訴你們,在椅子下有鈔票,你們會(huì )不會(huì )站起來(lái)并舉起椅子看看”?絕大多數人仍然不會(huì )行動(dòng)。
4、于是,培訓師說(shuō):“好吧,我告訴你們有幾張椅子底下確實(shí)有錢(qián)的”(通常,2至3個(gè)學(xué)員會(huì )站起來(lái),然后很快,所有人都會(huì )站起來(lái))。于是有人找到了紙幣,叫著(zhù)“這里有一張”。
【75】手指交換
一、目的:放松提神,開(kāi)發(fā)大腦
二、時(shí)間:無(wú)限制
三、道具:無(wú)
四、步驟:
1)學(xué)員伸出雙手握拳,左手伸開(kāi)拇指,右手伸開(kāi)小手指。
2)根據講師所喊節拍交換,即左手伸開(kāi)小手指,右手伸開(kāi)大拇指。
3)如此反復前面兩個(gè)過(guò)程。節拍可逐漸加快。
4)一般很少有人能夠順利完成,此游戲可適當鍛煉大腦,有效提神,防止學(xué)員發(fā)困。
【76】蘿卜蹲
目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時(shí)候,用于活動(dòng)提神、活躍氣氛
步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋(píng)果蹲~”,這個(gè)口號我們做培訓的都知道
討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,不用太專(zhuān)業(yè),以活躍氣氛為主
【77】硬幣組合
游戲目的:破冰
游戲步驟:看男女人數定義出男女的價(jià)格,比如男生多的話(huà)就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圓圈順時(shí)針跑起來(lái)。當培訓師(或者培訓助理)喊出一個(gè)數字時(shí),參與人盡快地各自組合成這個(gè)數字。比如,培訓師說(shuō)3元,那就可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或2個(gè)女生2個(gè)男生等
相關(guān)討論:活躍氣氛吧
【78】逢3抓手
游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓練聽(tīng)的能力
游戲規則:請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽(tīng)到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導。
相關(guān)延伸:這個(gè)游戲也適用于講溝通中聽(tīng)這塊內容的互動(dòng)或體驗。
【79】認識你真好
游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習氛圍
游戲步驟:
1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;
2、同樣,第一步結束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說(shuō),我叫xxx,認識你很高興。
請培訓師要注意中間氛圍的調控~
【80】解繩結
游戲目的:發(fā)現有領(lǐng)導力的員工,并引導參與游戲人員理解團隊及目標
游戲步驟:
1、所有人圍成一個(gè)向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手
2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手
3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)又一個(gè)的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開(kāi),解成一個(gè)圓。注意:在游戲的過(guò)程中手不能松開(kāi)。
游戲結束之后,可以安排小組討論:
從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素
【81】捆綁過(guò)關(guān)
游戲目的:激勵團隊凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
相關(guān)討論:團隊協(xié)作,藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂(lè )節目里也經(jīng)常出現哦)
【82】踢足球
形式:6人一個(gè)小組為最佳
類(lèi)型:指導、幫助其他組員學(xué)習技能
時(shí)間:15分鐘
材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行
適用對象:參加領(lǐng)導力訓練的全體人員
活動(dòng)目的:用于說(shuō)明指導下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機會(huì )。進(jìn)球最多的小組為勝組。
【83】名字接龍
游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識
游戲步驟:
1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;
2、任意一位學(xué)員開(kāi)始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著(zhù)說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類(lèi)推
3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(233~~)
學(xué)員可以在重復的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。培訓師同樣也可以加強對學(xué)員的印象。
【84】銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。
【85】雨中曲
游戲目的:活躍氣氛
游戲步驟:
示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽(tīng)老師講一則下雨的故事。
講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;
講到開(kāi)始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;
雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨,跺腳。
一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤(pán)的節奏
【86】面對面的介紹
游戲規則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
。1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
。2)歌聲告一段落時(shí)停止轉動(dòng),面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續進(jìn)行。
【87】你說(shuō)口令,我反轉
目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應能力
玩法:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發(fā)出:
稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右
向前——不動(dòng)向后——向前,依次來(lái)過(guò)。
【88】進(jìn)化論
目的:破冰
游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱(chēng)可自行設定,不斷進(jìn)化)
游戲步驟:
1、所有的人都是先從小雞開(kāi)始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏(yíng)的進(jìn)化到孔雀
2、只能是同個(gè)級別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏(yíng)的進(jìn)化為人,而輸的退化為小雞
3、最后剩下的三個(gè)級別中單一的隊員進(jìn)行懲罰
【89】不管三七二十一
從1 開(kāi)始報數,每逢7 和7 的倍數不能說(shuō)出。
速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著(zhù)報。直到勝出者產(chǎn)生。
【90】超級大頭貼
簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案
人數:最少十人 ,需要一名主持人即幫手
場(chǎng)地:室內
適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:
1. 分組,每組人數不限
2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上,這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4. 當老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶“問(wèn)”。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。
5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
6. 每隊有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會(huì )猜答案。
7. 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8. 可看每組猜對的數目來(lái)算分數,輸的隊必須接受處罰。
題目例子:
這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團體中最?lèi)?ài)唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
【91】當我們同在一起
1、游戲目的:營(yíng)造輕松、快樂(lè )的氛圍。
2、游戲時(shí)間:8分鐘
3、游戲道具:歌曲投影片
4、游戲步驟:
、俳坛懂斘覀兺谝黄稹芬桓瑁
當我們同在一起 在一起 在一起
當我們同在一起 其快樂(lè )無(wú)比
你對著(zhù)我笑嘻嘻
我對著(zhù)你笑哈哈
當我們同在一起 其快樂(lè )無(wú)比
、诖蠹覈梢蝗,把雙手伸出來(lái),手心向上,右手放在右邊學(xué)員的左手心上。第一拍用右手拍右邊學(xué)員左手,第二拍拍自己的右大腿,第三拍拍自己的左大腿,第四拍拍自己的左手背,第五、六拍重復拍自己左手手心。練習2遍。
、垡贿叧,一邊做以上的動(dòng)作,一遍比一遍快……通常做三遍。然后換手做。
【92】團隊線(xiàn)
目的:加強學(xué)員之間的`接觸,充分利用多種溝通手段與方式,建立人與人之間的親密關(guān)系,使之更容易學(xué)習和訓練。 目標:可活躍身心,增進(jìn)了解,通過(guò)一條團隊線(xiàn)自然引出本次團隊培訓的主題——有效團隊的建設。
時(shí)間:30分鐘左右
教具:以人均30cm×各隊實(shí)際參與人數為總長(cháng)度,在地面上用粉筆畫(huà)出(或用紙膠帶貼出或繩子擺出)一條直線(xiàn)(每
過(guò)程:
、僬垍⑴c者按照要求站立——每隊成員肩并肩而站,雙腳均踩在本團隊的那條直線(xiàn)上。
、谛加螒蚰康摹淖兾恢米鰣F隊線(xiàn)。
、坌家巹t:第一,各隊的最右邊一個(gè)位置都為起點(diǎn),最左邊一個(gè)位置都為終點(diǎn);第二,移動(dòng)位置時(shí),至少有一只腳不能離開(kāi)這條線(xiàn)——離開(kāi)了就意味著(zhù)您不屬于這個(gè)團隊了,全體確認移位成功后,請一起高舉雙手示意;第三,一旦開(kāi)始,禁止發(fā)出任何聲音;第四,各隊現在先選出一位發(fā)言人,每階段比賽結束后匯總,大家的意見(jiàn)到大組匯報!
、芸煞譃樗膫(gè)階段循序宣布與實(shí)施:
A、身高線(xiàn)
——請按照各人實(shí)際身高由矮到高排隊,看哪隊排得又快又準確。
B、生日線(xiàn)
——請按照各人出生的年和月(如果這一點(diǎn)有障礙,可以宣布“在這個(gè)團隊中的我們都是同一年出生的,現在請大家按照個(gè)人出生時(shí)的月和日”),由大到小再次排隊,看哪隊排得又快又準確!
C、工齡線(xiàn)
——請按照各人在本公司的服務(wù)時(shí)間(只算其年、月),由長(cháng)到短再次排隊,看哪隊排得又快又準確!
注:以上三項可任意選做。
【93】四分之一的感覺(jué)
目的:使學(xué)員在剛剛開(kāi)始的時(shí)候就能夠主動(dòng)同別人接觸交流,達到相互熟悉增進(jìn)了解的目的。
準備:若干卡片,各剪成四分之一片。
過(guò)程:
、俅蠹以谶M(jìn)入教室時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一卡片,進(jìn)入教室后,需要去尋找其他三位學(xué)員手中的卡片,將其拼合成一幅完整的圖片。
、诖蠹乙e極地尋找陌生人,詢(xún)問(wèn)、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。
、郯呀M合成的圖片放置到桌面前方,并要迅速熟悉本小組成員。
【94】盲人方陣
盲人方陣是一項風(fēng)險低、操作容易的戶(hù)外活動(dòng),一般適用于基層員工參與。它以小組為挑戰對象,通過(guò)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一條繩子,感受復雜的溝通方式和過(guò)程。
人數:20人左右
時(shí)間:30分鐘左右
目的:
1、有助于改善隊員的溝通技巧。
2、有助于加強隊員的系統思考能力。
3、有助于加強團隊內部的組織和協(xié)調。
4、有助于建立團隊的合作意識。
工具:
約20m長(cháng)的拔河繩1條,眼罩若干(大于人數個(gè)數)。
規則:
1、所有隊員都必須蒙上眼睛。
2、在規定時(shí)間內,將繩子圍成一個(gè)正方形。
步驟:
1、宣布活動(dòng)規則。
2、讓所有隊員分成兩列,面對面站好。
3、給所有隊員戴上眼罩。
4、把繩子放到隊員們手中,開(kāi)始活動(dòng)。
5、直到繩子被圍成一個(gè)正方形,活動(dòng)結束。
【95】警察抓小偷
定勢思維往往縛于我們改變和創(chuàng )新,本活動(dòng)雖然非常簡(jiǎn)單,但真正能夠改變思維方式,做好很難。
1、劃分場(chǎng)地
兩個(gè)相接的3*5米矩形方格場(chǎng)地,可用彩線(xiàn)或木版圍成。
2、規則說(shuō)明:
、匐p方各出一人,進(jìn)行剪刀、石頭和布的游戲;
、谟螒騽俪稣咛与x跑出現場(chǎng)而沒(méi)有被抓為二次勝方;游戲負方,在場(chǎng)地范圍內抓住游戲勝出方為二次勝方;
、鄱蝿俜嚼^續留在場(chǎng)地,二次負方重新?lián)Q人參加①②③步驟;
、軋(chǎng)地上留下的一方,為最終勝出方。
【96】雨點(diǎn)變奏曲游戲
搓手—微風(fēng);打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風(fēng)暴雨。
雨點(diǎn)變奏曲
、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;
、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);
、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。
、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。
【97】挑戰數數字游戲
人數:10-20人
規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數數。數數的規則是每人按照順序一個(gè)人數一個(gè)數,從1 數到50,遇到7 或7 的倍數時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數。
2、比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè )较驍档? 以后,數7 的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè )较驍?,當數到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。
補充說(shuō)明:在游戲的過(guò)程中,發(fā)現我們四個(gè)組基本上都只能數到20,練習幾次以后,數到35 已經(jīng)很費時(shí)間了,但是如果數到50 的時(shí)候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時(shí)候,在酒桌上迷迷糊糊數出來(lái)的。
如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會(huì )有你想不到的果。
【98】從蛋到人游戲
目標:活躍氣氛
參加人數:隨意
學(xué)員練習時(shí)間:隨意
講師向各學(xué)員說(shuō)明:
1.所有的學(xué)員一開(kāi)始時(shí)都是蛋,都蹲著(zhù);
2.學(xué)員分對用‘剪刀,錘子,布’決出勝負,勝者可以半站著(zhù),成為小雞,負者仍是蛋;
3.接下來(lái)蛋與蛋決勝負,小雞與小雞決勝負。勝者往上進(jìn)一階,負者往下降一階。
4.整個(gè)次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著(zhù);小雞半站著(zhù),兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著(zhù)張開(kāi)雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則可以退出比賽。
5.各階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負。
結果:最后的結果應是一個(gè)蛋,一只小雞,一只老鷹,其余都是人。
參考:講師可以在適當的時(shí)候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負,使得只剩下一個(gè)蛋,其余都為人。
【99】按摩游戲
目標:活躍氣氛
參加人數:隨意
講師向各學(xué)員說(shuō)明:
1.請學(xué)員面對講師站成兩列或三列請學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背;
2.請學(xué)員向后轉,把雙手搭在前面一人的上,為其按摩,然后為其敲敲背參考:
3.在學(xué)員進(jìn)行活動(dòng)時(shí),講師可以要求學(xué)員相互問(wèn)一問(wèn):要重一點(diǎn)還是輕一點(diǎn);對服務(wù)是否滿(mǎn)意
討論:在你為他人服務(wù)的同時(shí),別人也在為你服務(wù)。
【100】人椅游戲
適用對象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?
3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
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