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談企業(yè)知識管理實(shí)施中存在的博弈現象
摘要:現代社會(huì )的發(fā)展使得人們清楚地認識到知識是企業(yè)的戰略性核心資源,而豐富多彩的企業(yè)知識管理活動(dòng)正不斷地產(chǎn)生和積累大量相關(guān)的隱性及顯性知識,這些知識值得人們認真吸取、細心研究?墒窃谀壳捌髽I(yè)的知識管理執行中仍然存在著(zhù)一定的困難和阻礙因素。文章從經(jīng)濟博弈論的角度出發(fā),對實(shí)施中存在的一些問(wèn)題進(jìn)行探討。關(guān)鍵詞:企業(yè);知識管理;知識經(jīng)濟;博弈
一、 問(wèn)題的提出
隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),傳統的工業(yè)經(jīng)濟正在向知識經(jīng)濟邁進(jìn),知識成為價(jià)值創(chuàng )造要素和競爭力的源泉,企業(yè)成功的關(guān)鍵在于如何創(chuàng )造、積累和使用知識,但是人們處在信息的洪流之中,卻經(jīng)常發(fā)出“不缺信息缺知識”的嘆息。因此,一些與知識處理相關(guān)的技術(shù)倍受重視,而知識管理作為一種有力武器,也因此成為理論界和企業(yè)界的共識,成為西方企業(yè)管理的熱點(diǎn)和重點(diǎn),許多企業(yè)特別是世界級著(zhù)名的企業(yè)(微軟、惠普等),都紛紛為自己導入知識管理系統。從知識管理的內容、主要活動(dòng)及目的三方面進(jìn)行歸納,知識管理就是通過(guò)對存在于組織內、外部的個(gè)人、群體或團隊中有價(jià)值的知識進(jìn)行系統地定義、獲取、存儲、分享、轉移和利用等一系列活動(dòng),以達到其幫助人們進(jìn)行知識交流、提高組織生存能力及競爭優(yōu)勢的目的。但是企業(yè)知識管理的實(shí)施并不是一帆風(fēng)順的,在它的實(shí)施過(guò)程中也存在著(zhù)一定的困難和阻礙,筆者以經(jīng)濟博弈論作為分析基礎,對企業(yè)知識管理實(shí)施中存在的一些現象作研究。博弈一詞來(lái)源于英文單詞“game”,是指一些個(gè)人、團隊或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規則下,同時(shí)或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,各自取得相應結果的過(guò)程。它所研究的問(wèn)題是決策主體在給定信息結構下如何決策以最大化自己的效用,以保持不同決策主體之間決策的均衡,不僅在經(jīng)濟理論上具有極其重要的作用,在管理學(xué)的理論與應用上也極為重要,其理念與模型在現代企業(yè)經(jīng)營(yíng)中的成功應用,是現代企業(yè)、公司經(jīng)營(yíng)成功的重要原因。隨著(zhù)人們對自身行為和決策的理性和效率的更高層次的追求,人們必將更多地利用博弈的原理來(lái)指導自己的行為,以爭取更理想的結果,特別是在現代企業(yè)管理中,博弈論扮演著(zhù)越來(lái)越重要的角色。它提供了新的研究管理戰略的方法論,改變了管理研究的一些約束條件,它的思想和建模方法已經(jīng)滲透到了管理的各個(gè)領(lǐng)域!敦敻弧冯s志也表明世界五百強企業(yè)中,有40%的大公司都認為它們的成功歸功于公司經(jīng)營(yíng)管理中對于博弈論的巧妙運用。因而,博弈理論與應用作為管理學(xué)研究的利器,對于我國企業(yè)經(jīng)營(yíng)效率的提高以及參與世界范圍內的競爭具有重要的現實(shí)意義。筆者認為,在企業(yè)知識管理的實(shí)施中存在著(zhù)以下幾種博弈行為。
二、 企業(yè)知識管理中存在的博弈現象及對策
1. 企業(yè)內部的博弈。
。1)企業(yè)與員工之間。企業(yè)在實(shí)施知識管理中需要將企業(yè)內部的隱性知識外部化,這一過(guò)程中存在著(zhù)企業(yè)與員工,特別是與知識型員工之間的相互博弈。對于一個(gè)企業(yè)來(lái)說(shuō),要構建核心競爭力必須要具備自身特點(diǎn)的獨占知識庫,這就需要將多年來(lái)企業(yè)員工所形成的顯性及隱性知識編碼化,實(shí)現知識共享,提高企業(yè)核心能力,否則就會(huì )造成員工的創(chuàng )造能力較高,但是企業(yè)的整體績(jì)效卻較低的現象。而編碼的重點(diǎn)是實(shí)現隱性知識的編碼,因為顯性知識編碼已有了成熟的技術(shù),實(shí)現起來(lái)相對容易,而隱性知識比顯性知識更具有創(chuàng )造價(jià)值,是顯性知識的生長(cháng)資源。另一方面,從員工的角度來(lái)說(shuō),隱性知識的供給受許多因素(心境、思想、意識、觀(guān)念等)的制約,并且由于其所擁有知識的特殊性和壟斷性的影響,使得員工對隱性知識的提供占有主動(dòng)權、選擇權,企業(yè)并不能強行的占有和索取。另外,員工從自身利益出發(fā),總是隱匿自己所擁有的隱性知識,不會(huì )有主動(dòng)提供隱性知識的意愿。在此前提下,我們假定企業(yè)和員工均是理性的經(jīng)濟人,兩者的行為均是從自身最大利益出發(fā),那么從長(cháng)期來(lái)看,企業(yè)(隱性知識需求者)與員工(隱性知識供給者)之間構成了一個(gè)有關(guān)隱性知識的動(dòng)態(tài)重復博弈問(wèn)題。
。2)員工與員工之間。知識是企業(yè)的戰略性核心資源,知識共享是知識管理的重要組成部分,然而員工擔心自身競爭力的損失,共享行為并不會(huì )自然而然地發(fā)生,因此沒(méi)有員工會(huì )主動(dòng)將自己的絕技或特別知識與別人分享。從博弈論的角度分析,我們可以構建一個(gè)簡(jiǎn)單的完全信息靜態(tài)博弈模型:假設某企業(yè)的兩名員工甲和乙在知識共享時(shí)都有兩種選擇,共享或不共享,那么雙方均選擇不共享知識的得益都為0,如果員工甲的知識共享使得員工乙也實(shí)現知識共享,那么,員工甲的得益為r,這里假定r等于6,如果沒(méi)有導致員工乙的共享活動(dòng),那么,甲的收益為-2,如果甲不共享,而對方共享,則收益為8。對于員工乙來(lái)說(shuō)同樣如此。由此,得出博弈的收益矩陣如圖1所示。
圖1博弈的收益矩陣
從圖1可以看出,如果員工甲選擇共享,那么員工乙從自身利益考慮,必然會(huì )選擇得益較高的一項,為8,也就是說(shuō)他必然選擇不共享;如果員工甲選擇不共享,那么員工乙必然選擇得益為0而不是-2,即不共享;另一方面,如果甲知道乙不選擇共享,則必然選擇不共享。對于員工乙來(lái)說(shuō)同樣如此?梢钥闯,在沒(méi)有外力干預的情況下,對任何一個(gè)博弈方來(lái)說(shuō),不論對方是否共享知識,個(gè)人的最優(yōu)選擇就是不共享。因此該博弈的納什均衡就是博弈雙方都不共享知識(表中劃線(xiàn)所示)。這樣,在企業(yè)中就產(chǎn)生了一種惡性循環(huán),越是對知識保密越能限制別人的發(fā)展和壯大,也越能為自己打算,導致所有人都不愿意與他人分享知識,使組織長(cháng)期以來(lái)功能發(fā)揮不正常,失去了競爭力。以Booz,Allen
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