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小學(xué)美術(shù)課堂畢業(yè)論文

時(shí)間:2024-09-22 13:00:46 美術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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小學(xué)美術(shù)課堂畢業(yè)論文

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小學(xué)美術(shù)課堂畢業(yè)論文

  兒童的美術(shù)活動(dòng)并不是通常意義上的“游戲”。它比一般的游戲內容更豐富,規則更寬松,過(guò)程更復雜,結局更多變化。它要求“玩者”眼、腦、手并用,充分運用各種知識,充分展示各種能力,充分挖掘各種潛能。我們教師是“游戲”活動(dòng)的組織者、指導者,應該精心組織,合理安排,循循善誘,耐心引導,以充分啟迪“玩者”的心智,發(fā)散“玩者”的思維。在美術(shù)教學(xué)中引入游戲性的教學(xué)方式,能讓學(xué)生真正進(jìn)行最自主的美術(shù)活動(dòng)。如今,課堂游戲已經(jīng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中被廣大教師廣泛推廣和應用,但每位美術(shù)教師對課堂游戲的認識程度不同,美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中不同程度地存在“程式化”、“形式化”的傾向和問(wèn)題,從而未能起到課堂游戲是為美術(shù)教學(xué)服務(wù)的真正作用。

  一、小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應用

  1、課堂游戲優(yōu)化了美術(shù)教學(xué)

  小學(xué)生具有好動(dòng)、貪玩、好奇心強等心理特征,因此游戲這種活動(dòng)很符合小學(xué)生,他們會(huì )很樂(lè )意、很自覺(jué)地投入游戲中去。結合小學(xué)生的心理需要和美術(shù)教學(xué)的要求,我們在美術(shù)教學(xué)中引入課堂游戲,可以很容易地誘導學(xué)生參與美術(shù)教學(xué)活動(dòng)。例如:剛上美術(shù)課時(shí),小學(xué)生的心還在室外沒(méi)有收回來(lái),為了達到讓他們快速把心收回教室的目的,可以告訴同學(xué)們:我們來(lái)玩一個(gè)游戲好嗎?學(xué)生一聽(tīng)玩游戲,就會(huì )自然地看教師,聽(tīng)聽(tīng)教師說(shuō)玩什么游戲,這樣學(xué)生的注意力就全部集中回來(lái)了。此時(shí),教師馬上引導學(xué)生做一個(gè)小游戲進(jìn)入教學(xué)活動(dòng)。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,游戲教學(xué)的應用除了可以激發(fā)學(xué)生的興趣,還可以幫助他們理解和掌握所學(xué)知識,起到事半功倍的效果。

  2、游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習興趣

  高爾基說(shuō):“游戲是兒童認識世界的途徑!痹诿佬g(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內容滲透在游戲中,使學(xué)生在愉快的學(xué)習氣氛中對教學(xué)內容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅使下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂(lè )于對與游戲教學(xué)內容相關(guān)知識技能展開(kāi)學(xué)習,對游戲活動(dòng)所產(chǎn)生的相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行思考。利用游戲活動(dòng)讓學(xué)生在快樂(lè )的情境中,順其自然地學(xué)習到更多的知識、技能,形成優(yōu)良的品質(zhì)。

  3、游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養小學(xué)生的想象力和創(chuàng )造力

  在美術(shù)教學(xué)中運用生動(dòng)有趣的游戲,可以營(yíng)造良好的探究學(xué)習氛圍,激發(fā)小學(xué)生對新知識的渴望,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新能力。游戲的過(guò)程,是讓小學(xué)生從無(wú)意識的“玩”到有意識的“玩”,激發(fā)小學(xué)生的好奇心、想象力和創(chuàng )造力,體驗一種“精神探險”所帶來(lái)的樂(lè )趣。

  “游戲”在美術(shù)課堂的這些優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn)。課堂游戲進(jìn)入美術(shù)教學(xué)也是新課程倡導的一種新的教學(xué)模式,但這種模式不能濫用,要因課而論,并非所有美術(shù)課都可以應用,也并非每節美術(shù)課都要規定做幾個(gè)游戲。

  二、教師應用課堂游戲時(shí)的注意事項

  1、課堂游戲要具有針對性

  課堂游戲要從實(shí)際出發(fā),從學(xué)生年齡特征和教學(xué)內容綜合考慮,對于低段美術(shù)課,趣味性較強的美術(shù)課可以多用游戲教學(xué),對于高年級的美術(shù)課、知識性較強的美術(shù)課,由于學(xué)生思想逐漸成熟,不愿當眾表演和達不到理想的效果,還是盡量少用或不用。

  2、課堂游戲要具有學(xué)科特點(diǎn)

  課堂游戲在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中處于從屬地位,其絕不能游離于課堂教學(xué)目標和內容之外,因此,美術(shù)課堂游戲要具有自身的學(xué)科特點(diǎn)。例如:一位美術(shù)教師在上《滾動(dòng)樂(lè )園》一課時(shí),為了讓學(xué)生更好地了解圓的概念,知道更多的圓形物體,他先讓學(xué)生玩乒乓球、足球和蘋(píng)果。在小學(xué)美術(shù)課堂中,只有與學(xué)科內容緊密相連的課堂游戲,才能真正服務(wù)于美術(shù)教學(xué),才能達到美術(shù)教學(xué)的目的和效果。

  3、課堂游戲要與課程緊密結合

  小學(xué)生喜愛(ài)游戲活動(dòng),因此參與的熱情和積極性都很高。然而,作為小學(xué)美術(shù)教師,我們在選擇游戲教學(xué)時(shí)必須首先考慮其是否有必要,要知道小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應用,其目的是通過(guò)游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,促使學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),并在活動(dòng)中學(xué)到知識、增長(cháng)能力。但如果所應用的游戲單純是為了活躍氣氛,達不到理想的教學(xué)效果就毫無(wú)意義了。

  小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)要因針對不同的教學(xué)內容、不同年級的學(xué)生,需要應用不同的、符合學(xué)生自身特點(diǎn)的游戲內容,只有這樣才能使游戲教學(xué)更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進(jìn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高。

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