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淺論信息時(shí)代藝術(shù)研究的特征
摘要:信息技術(shù)已經(jīng)透到藝術(shù)的各個(gè)方面,給藝術(shù)研究帶來(lái)了極大的改變。文章分析了信息技術(shù)對藝術(shù)載體的影響,研究了發(fā)生相應變化的藝術(shù)研究界面。通過(guò)分類(lèi)基于信息技術(shù)的新的藝術(shù)形式,歸納了數字藝術(shù)的特征以及由此可能引發(fā)的藝術(shù)研究的非物質(zhì)化的特性。關(guān)鍵詞:藝術(shù)研究; 非物質(zhì); 虛擬現實(shí)
信息技術(shù)已經(jīng)帶領(lǐng)人們進(jìn)入一個(gè)全新的信息時(shí)代,人類(lèi)的生存方式也隨之產(chǎn)生了歷史性變革。從工業(yè)社會(huì )的物質(zhì)文明向后工業(yè)社會(huì )的非物質(zhì)文明轉變,人類(lèi)社會(huì )正在進(jìn)入一個(gè)非物質(zhì)化的新時(shí)代。這種巨大的變化不僅改變了人類(lèi)社會(huì )的技術(shù)特征,也對人類(lèi)社會(huì )的經(jīng)濟、政治和藝術(shù)等各方面都產(chǎn)生了深遠影響。藝術(shù)研究也經(jīng)受了這場(chǎng)劇烈變革的沖擊和挑戰,并產(chǎn)生了前所未有的重大變化。決定21世紀藝術(shù)發(fā)展的兩種主要力量:一是信息技術(shù),二是藝術(shù)研究。在社會(huì )信息化進(jìn)程越來(lái)越快、程度越來(lái)越深的今天,信息技術(shù)已經(jīng)成為推動(dòng)藝術(shù)研究發(fā)展的新動(dòng)力。特別是虛擬現實(shí)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的影響,使得信息化下導致藝術(shù)研究的對象、方法和手段都凸顯出非物質(zhì)的特性。
一、 藝術(shù)載體的改變及影響
藝術(shù)的本體由一定的信息和載體構成,在人類(lèi)社會(huì )早期,人們用巖石、泥土、竹木、銅鐵等自然物質(zhì)作為藝術(shù)的載體。文字的產(chǎn)生和絲帛、竹木、紙張等加工媒介的出現,大大豐富了藝術(shù)的表現方法和表現手段。隨著(zhù)印刷術(shù)的發(fā)明,使藝術(shù)作品大量的復制變得更為容易,同時(shí)也加快了藝術(shù)的傳播。進(jìn)入工業(yè)革命,以物理、化學(xué)為代表的科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,將膠、磁等物理技術(shù)很快地應用于藝術(shù)領(lǐng)域之中,以膠片、磁帶為載體的媒介也應運而生,藝術(shù)中的視覺(jué)傳播開(kāi)始得到極大的物理化,而藝術(shù)的形式、內容也開(kāi)始從平面走向立體。在藝術(shù)家們的創(chuàng )作中,以攝影等三維方式制作的作品迅速增加,藝術(shù)作品的傳播也由于其載體的變化而開(kāi)始從靜態(tài)向動(dòng)態(tài)領(lǐng)域擴展。信息技術(shù)的日新月異將不利于永久保存,多次修改會(huì )損耗作品質(zhì)量的磁帶、膠片等載體淘汰,此時(shí),基于光學(xué)原理的“激光讀取技術(shù)”,作為讀取與寫(xiě)入的存儲技術(shù)走到了科技舞臺的前沿。光盤(pán)技術(shù)給計算機系統帶來(lái)了大容量?jì)Υ婺芰,而且它體積小、使用方便,這些優(yōu)勢使它能夠很容易地替代其它載體。它的應用讓藝術(shù)作品從傳統的靜態(tài)式、單向式、平面式的表現形態(tài)跨越為動(dòng)態(tài)的、多向的、立體交互式的全新視覺(jué)形態(tài)。
信息技術(shù)使得藝術(shù)在傳播方式和存在媒介上都有了巨大的改變,使得藝術(shù)的研究界面產(chǎn)生了巨大的變化。一些較為龐大的物體如建筑、古墓、人類(lèi)文化遺址等文物很難用傳統手段復原及展示,我們可以利用計算機進(jìn)行虛擬重建,讓它存在于網(wǎng)絡(luò )的虛擬空間之中。利用SimXML互聯(lián)網(wǎng)仿真技術(shù),通過(guò)在互聯(lián)網(wǎng)上重建象阿旁宮、圓明園、古代長(cháng)安城等那些早已被毀滅的古代建筑,能讓他們出現在倒轉的時(shí)空當中,使得藝術(shù)研究更為直觀(guān)、快捷和方便。藝術(shù)載體的變化,使得我們的研究界面也隨之變化,在信息社會(huì )以前,參觀(guān)者只能通過(guò)博物館所展示各種物品或物品的殘片、圖片、以及相應的文字說(shuō)明,來(lái)想象當時(shí)的情景,F在情況則完全不同,通過(guò)數碼復制技術(shù),而在虛擬博物館里,人們不僅可以看到物品的3D模型,而且可以在計算機虛擬世界環(huán)境中對其觀(guān)賞,計算機虛擬世界在每一細節上看上去與實(shí)際的歷史遺跡并無(wú)二致,并可以親自操作。
二、 數字藝術(shù)的出現
信息技術(shù)已滲入傳統藝術(shù)所涉及的一切領(lǐng)域,通過(guò)對藝術(shù)載體的歷史性變革,使得藝術(shù)的內涵得到深化。信息化也導致藝術(shù)的形式也得到了新的發(fā)展,出現了一系列的數字藝術(shù),例如電子音樂(lè )、數碼版畫(huà)、網(wǎng)絡(luò )藝術(shù)等。傳統音樂(lè )所涉及的一切領(lǐng)域幾乎都受到信息技術(shù)的影響,現有的計算機技術(shù)原則上可重現自然界一切已有的聲響,并能夠制造出自然界并不存在的聲響,從而沖破了人們對音樂(lè )的傳統認識,更新音樂(lè )觀(guān)念,促進(jìn)音樂(lè )研究的深化。信息技術(shù)同時(shí)也給音樂(lè )開(kāi)拓了前所未有的廣闊天地,給音樂(lè )藝術(shù)提供了無(wú)窮無(wú)盡的音源,大大地拓展了聲音的表現范圍和藝術(shù)感染力。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的廣泛傳播,數字音樂(lè )已逐漸為人們所接受,成為音樂(lè )在信息時(shí)代新的發(fā)展形式。
根據國際上的共識,凡是用計算機或有CPU的數字電路所作的有關(guān)音樂(lè )的工作和活動(dòng)都屬于計算機音樂(lè )的范圍,計算機音樂(lè )包含以下一些主要內容:
。ㄒ唬 音樂(lè )聲的數字合成。音樂(lè )聲包括樂(lè )音、在樂(lè )音中應用的“噪聲”以及在諧波中存在的對音色起作用的一部分超聲。各種音樂(lè )聲都可以根據聲音的原形進(jìn)行分析后再用計算機技術(shù)予以合成復制,這是聲音數字合成的一個(gè)方面。聲音數字合成的另一個(gè)方面是可以隨意產(chǎn)生自然聲中從未有過(guò)的各種聲音。
。ǘ 音樂(lè )的數字錄音。數字錄音是計算機技術(shù)在錄音領(lǐng)域的應用。DAT、DCC數字錄音機、激光唱片都屬此類(lèi),現已推出DDDD激光唱盤(pán)及可多次錄音的激光唱片。數字錄音與一般的模擬錄音相比,其優(yōu)點(diǎn)有:頻率特性好,保真好;動(dòng)態(tài)范圍大;抖晃趨于零;信噪比高,信號失真極;對失落信號可以補償恢復;經(jīng)多次復制后不會(huì )降低聲音質(zhì)量;節目搜索時(shí)間短;重放精度高;記錄密度高;記錄時(shí)間長(cháng);體積小等。
。ㄈ 網(wǎng)上音樂(lè );ヂ(lián)網(wǎng)的普及使得在網(wǎng)上可以隨時(shí)聽(tīng)、看音樂(lè )會(huì )、音樂(lè )表演、MTV等,可以購買(mǎi)CD、VCD、DVD和與音樂(lè )有關(guān)的書(shū)籍、資料等,可以進(jìn)行網(wǎng)上問(wèn)題討論、評論、交談等一切音樂(lè )活動(dòng)。能夠實(shí)現遠程控制的互動(dòng)性MIDI中心在一些國家、城市已經(jīng)建立,方便瀏覽者隨時(shí)點(diǎn)播節目,實(shí)現資源共享。
除了音樂(lè ),其它一些藝術(shù)形式諸如舞蹈、戲劇等也或多或少的融入了信息技術(shù)的成分,就連電視廣播節目也有了虛擬主持人。這些數字化的應用,使藝術(shù)的表達、傳播甚至存在的途徑都起了翻天覆地的變化。虛擬藝術(shù)形式的出現,表明人們已逐漸適應信息化帶給人們的沖擊,甚至人們已經(jīng)開(kāi)始習慣這種充斥著(zhù)信息化、非物質(zhì)化特性的藝術(shù)形式。
藝術(shù)的非物質(zhì)化存在是社會(huì )信息化的結果。信息社會(huì )是一個(gè)“基于提供服務(wù)和非物質(zhì)產(chǎn)品的社會(huì )”,信息社會(huì )是物理現實(shí)和社會(huì )現實(shí)充分信息化的社會(huì )!胺俏镔|(zhì)”不是物質(zhì),但“非物質(zhì)”是基于物質(zhì)的,只不過(guò)是脫離了物質(zhì)的層面。藝術(shù)形式的非物質(zhì)化,使得傳統的藝術(shù)理論在解釋新的藝術(shù)形式時(shí)面臨巨大的挑戰。聲音、圖像、文字等諸多藝術(shù)因素的非物質(zhì)化,導致藝術(shù)理論中非物質(zhì)性成分的增加,例如,數碼設計藝術(shù)原理、計算機輔助設計原理等。
三、 數字藝術(shù)的特征
將利用數字技術(shù)創(chuàng )造的藝術(shù)形式及其過(guò)程統稱(chēng)為數字藝術(shù),例如,由計算機來(lái)渲染的動(dòng)畫(huà)片,數字音樂(lè )還有計算機設計的雕塑品等。數字藝術(shù)是一種真正的技術(shù)類(lèi)藝術(shù),是建立在技術(shù)的基礎上并以技術(shù)為核心的新藝術(shù)。數字藝術(shù)包括交互媒體設計、數字影像藝術(shù)、虛擬現實(shí)設計、新媒體藝術(shù)等,只要在創(chuàng )作過(guò)程中全面或者部分使用了數字技術(shù)手段,都可稱(chēng)為數字藝術(shù)。數字藝術(shù)與傳統藝術(shù)既有相同之處,又有很大不同,其創(chuàng )作手法、風(fēng)格、傳播與接受方式是特有
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