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三維動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)作設計
動(dòng)畫(huà)電影是一門(mén)貼近生活、反應現實(shí)的藝術(shù),因此,題材的時(shí)代感便成了劇作者必須考慮的問(wèn)題。下面是小編分享的三維動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)作設計,歡迎大家閱讀!
1 動(dòng)作制作的前期準備
1.1 動(dòng)作制作的前期準備
俗話(huà)說(shuō)得好“兵馬未動(dòng),糧草先行”做什么事情,我們還是要先做好準備,這樣才能打勝仗。而對于動(dòng)畫(huà)制作來(lái)說(shuō),就是“臺上一分鐘,臺下十年功”。為了做出像樣的片子,我們更應該嚴謹做事,做足準備。在動(dòng)作制作之前,我們先選定了劇本,然后確定整個(gè)片子的風(fēng)格、人物、場(chǎng)景設計。這些都是對影響動(dòng)作制作的重要因素。
1.1.1定風(fēng)格
我們在選定好劇本后,因為劇本是改編中國的民間傳說(shuō),所以對于整個(gè)片子的風(fēng)格,大家有了歧義。在經(jīng)過(guò)小組成員的商討和指導老師得建議后,為了更好的體現出這部民間傳說(shuō)的動(dòng)畫(huà)片,我們大膽的選擇了 “皮影風(fēng)格”。對動(dòng)作制作來(lái)說(shuō),很多動(dòng)作都是有局限的,對動(dòng)作制作的要求是有限制的。你不可以做得太流暢,也不可以做得太僵硬。
1.1.2 人物、場(chǎng)景設計
人物與場(chǎng)景的設計,根據劇本確定的風(fēng)格來(lái)思考?蓪(xiě)實(shí),也可夸張,一定要符合主題,與動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格相符。人物是動(dòng)畫(huà)短片中的演員,可以傳達感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。性格鮮明的人物會(huì )對故事起著(zhù)非同一般的推動(dòng)作用,而真摯感人的故事對于樹(shù)立人物的形象,展現人物性格的真正魅力,挖掘人物內心世界的深度。
人物與場(chǎng)景的設計一定要相輔相成。這對動(dòng)作的制作也起到了很大的決定作用。怎樣將人物的形象體現得淋淋盡致,對動(dòng)作的調節制作是有限制的,同時(shí)也體現出動(dòng)作的調節制作在整個(gè)短片里的重要性。
1.1.3 鏡頭設計
鏡頭的三種類(lèi)型。第一種是關(guān)系鏡頭,一般是以全鏡和遠景為主,交代環(huán)境、時(shí)間、人物、事件、規模。關(guān)系鏡頭可以起到視覺(jué)舒緩的作用。光影的應用,色彩的突出,力求表達出畫(huà)面的寫(xiě)意功能。第二種是動(dòng)作鏡頭,主要以近景和特寫(xiě)景別為主。主要表現人物的對話(huà),表情、動(dòng)作細節等,表現具體交流者之間的位置關(guān)系。第三種是渲染鏡頭,也是空鏡頭,用于視覺(jué)的變化要求,或者轉場(chǎng)。鏡頭的設計關(guān)系到場(chǎng)景和角色動(dòng)作的調節,這些都是密不可分的。
1.2 人員的調配
都說(shuō)“團結一心,其利斷金”。一心協(xié)力的做事,總要事半功倍。對于動(dòng)畫(huà)制作也是如此,它也需要一支小團隊來(lái)完成。在人員分配的時(shí)候,要因人而異。對每一個(gè)成員要了解他所能做的是什么?他擅長(cháng)哪一部分?他的不足在哪里?組長(cháng)對我們進(jìn)行了分工調配,相對我們組的成員,在制作技術(shù)上都比較薄弱,指導老師給予了很多很大的幫助與指導。
1.3考慮制作的設備
制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),我們是利用電腦上的三維軟件進(jìn)行制作,對電腦的要求比較高,在制作前要先檢查自己的設備是否符合要求。使用三維軟件制作的時(shí)候會(huì )比較消耗內存,所以一般在保存文件的時(shí)候,都不儲存桌面,盡量?jì)Υ嬖?00G以上的硬盤(pán)里或其他電腦存盤(pán)。因為我們大部分都使用的是學(xué)校的電腦,因為學(xué)校電腦有一段的使用時(shí)間,相對對工程文件大一些的就比較容易卡機,有時(shí)還會(huì )造成死機的現象。特別是在動(dòng)作制作中,會(huì )反復來(lái)回調節每一個(gè)動(dòng)作,時(shí)常就會(huì )出現卡機和突然死機的狀況。配置好一點(diǎn)的電腦,相對減少了一些卡機、死機,軟件自動(dòng)關(guān)閉的現象出現。還要時(shí)常記得保存自己的工程文件。
2 動(dòng)作的制作過(guò)程
2.1 制作動(dòng)作的準備
在制作動(dòng)作的時(shí)候,剛開(kāi)始,可能依然會(huì )做的不好。做出來(lái)的動(dòng)作僵硬、不連貫、不符合實(shí)際情況等問(wèn)題出現,這些都是很正常的現象。因為不熟悉,沒(méi)有長(cháng)時(shí)間的操作經(jīng)驗,反復來(lái)回重做幾次就不耐煩,這些都是動(dòng)作做不好的原因之一。所以,首先我們要有良好的心理素質(zhì),要經(jīng)得起考驗,調整好自己的心態(tài),耐心的靜下心來(lái)做。
在調整好自己的心態(tài)之后,要多看,多想,多嘗試。多看:就是看其他動(dòng)畫(huà)片人物的動(dòng)作,是一個(gè)怎樣的運動(dòng)規律;多想:就是結合自己的,互相比較,多思考,怎樣做,才能做得更好;多嘗試:就是在看見(jiàn)別的動(dòng)畫(huà)之后,將別人的方法運用到自己身上,大膽的嘗試著(zhù)去做一次,看適不適合自己,在結合自己的創(chuàng )造出自己的表現方式。
2.2 節奏把握
節奏,就是時(shí)間。對于節奏的把握其實(shí)也就是對時(shí)間的掌握。在三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作制作的過(guò)程中,節奏感的把握主要依靠于控制時(shí)間。在剛開(kāi)始調試動(dòng)作時(shí),腦海里肯定會(huì )有很多豐富的動(dòng)作。但在自己調試時(shí),就會(huì )發(fā)現很多的不自然出現。對于時(shí)間的控制上,也把握不準什么時(shí)間做什么動(dòng)作?動(dòng)作將持續多少時(shí)間?哪些動(dòng)作是必須體現出的?這個(gè)時(shí)候,你可以自己親自嘗試動(dòng)作的運動(dòng),請你的組員幫你一個(gè)動(dòng)作一個(gè)動(dòng)作的掐時(shí)間,這樣你就能稍微找到運動(dòng)的感覺(jué)。學(xué)會(huì )運用關(guān)鍵幀。
2.3 制作動(dòng)作的調試
調動(dòng)作的時(shí)候很少一次性就調對,總是要不停的反復的看和修改?梢詫⒆约旱那楦袔脒M(jìn)去,慢慢的感受,再和同學(xué)互相討論,觀(guān)察。但在動(dòng)作的調整基本上是最后一步,由于貼圖之類(lèi)的都加上,所以會(huì )比較消耗內存,在檢查動(dòng)作時(shí),直接在透視圖中所看到的動(dòng)作和實(shí)際所看到的速度不太一樣,若是渲染出來(lái)再看又非常浪費時(shí)間,這時(shí)候我們可以運用:[工具]菜單中[視圖-抓取視口]下的[生成動(dòng)畫(huà)序列文件],這樣可以大大提高預覽的速度,其預覽的效果和最終渲染出來(lái)的速度也一樣。
2.4 動(dòng)作調節的重要性
動(dòng)畫(huà)片中的角色需要運動(dòng),就必然需要通過(guò)動(dòng)作調節來(lái)完成。動(dòng)作調節在整部動(dòng)畫(huà)短片中占據著(zhù)重要地位。好的動(dòng)作設計師能夠為角色設計多種不一樣的動(dòng)作和表情,對于導演塑造角色形象非常有幫助。動(dòng)畫(huà)片成果的好壞會(huì )從動(dòng)作根本上去評判。一部動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作沒(méi)有調節好的話(huà),那么必然會(huì )是一部失敗的動(dòng)畫(huà)片。
在分鏡頭設計的時(shí)候要注意到角色的運動(dòng),比如角色在鏡頭前是以何種方式在運動(dòng),是如何產(chǎn)生位置或者形態(tài)上的變化等。在三維角色和場(chǎng)景制作的時(shí)候,可以根據分鏡頭考慮角色動(dòng)作的現實(shí)性。要對角色進(jìn)行全方位的動(dòng)作測試,以免在動(dòng)作調節的時(shí)候出現角色的變形等。
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