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怎樣用MAYA制作窗簾的動(dòng)畫(huà)
1、建立一個(gè)NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來(lái)像窗簾。
2、把他的V向重建為10段(或者更多),這樣動(dòng)起來(lái)的效果會(huì )更好。
3、選中他,創(chuàng )建softbody,這時(shí)已經(jīng)可以在softbody的粒子上加動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫(huà)了。
4、選中softbody,我們來(lái)創(chuàng )建一個(gè)彈簧體,目的是更好的控制softbody。
5、選中softbody,施加一個(gè)air場(chǎng),在其Magnitude屬性上做一段動(dòng)畫(huà),模擬一下微風(fēng)的感覺(jué),速度可以自己決定。
6、同樣的方法在給softbody一個(gè)Gravity場(chǎng),默認設置就行。
7、現在要來(lái)設置一下彈簧體的參數,如圖。注意這兩項參數不能過(guò)大,否則就會(huì )發(fā)生曲面破損。
8、現在播放一下,沒(méi)什么感覺(jué),原因是我們還沒(méi)有設置好softbody的權重。選中曲面,打開(kāi)Paintsoftbodyweightstool,如圖設置,我們來(lái)刷。
9、刷好了,在播放一下動(dòng)畫(huà),終于能動(dòng)了。
10、為了在多一些細微的變化效果,我們再給softbody加一個(gè)Turbulence場(chǎng),使用默認的就夠了,或者可以自己設置一下。
11、真正的窗簾頂端應該是不動(dòng)的,所以現在還要再改一下softbody的設置,如圖飄動(dòng)的窗簾就完成了。
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