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數字技術(shù)對動(dòng)畫(huà)設計的影響

時(shí)間:2024-11-11 11:50:32 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿

數字技術(shù)對動(dòng)畫(huà)設計的影響

  當今,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電腦數字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)當中起著(zhù)日益重要的作用,它不僅推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的發(fā)展,更是把動(dòng)畫(huà)從一種藝術(shù)形式變成了一種能影響日常生活方式的科技現象。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于數字技術(shù)對動(dòng)畫(huà)設計的影響,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

  在今天這個(gè)信息高速發(fā)展的時(shí)代,數字科技的發(fā)展一日千里,表現出了強大的生命力和無(wú)限的發(fā)展前景。當今社會(huì )的信息化發(fā)展程度正在以加速度的形式不斷加快。數字科技和新媒介已經(jīng)全面滲入到各種生活媒體和各種信息服務(wù)行業(yè)中,數字技術(shù)和社會(huì )文化內容的結合正在形成一個(gè)更為龐大的數字文化產(chǎn)業(yè)。如今,數字媒體藝術(shù)已經(jīng)在被越來(lái)越多的人所認識與接受。發(fā)展至今,數字技術(shù)對動(dòng)畫(huà)設計本體的發(fā)展推動(dòng)也越來(lái)越明顯。

  一、數字動(dòng)畫(huà)的發(fā)展

  利用數字技術(shù)制作的影像,帶給我們的不僅僅是無(wú)限的想象,也給我們帶來(lái)無(wú)限的可能。

  早在20世紀初,工業(yè)革命的發(fā)展促成了電影業(yè)的誕生。電影由物理學(xué)、聲學(xué)、電學(xué)、光學(xué)、化學(xué)和機械學(xué)等科技門(mén)類(lèi)構成,這個(gè)時(shí)期的電影,是操控攝影機用膠片拍攝并沖洗底片和印制正片,在剪接機上用剪刀組接拼接、制作放映的拷貝、發(fā)行到電影院用放映機進(jìn)行放映,最后在銀幕上成為動(dòng)態(tài)影像供人們欣賞。在這個(gè)時(shí)期,人們開(kāi)始研究構成電影的技術(shù)和藝術(shù)表現方法。

  上個(gè)世紀70年代,美國的著(zhù)名導演喬治盧卡斯執導的科幻電影《星球大戰》成了一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)物,他嘗試了用電腦數字技術(shù)制作特效鏡頭。他帶領(lǐng)旗下的工業(yè)光魔公司用數字軟件制作了大量的宇宙飛船、戰艦、星球、外星人、空間軌道等模型,以及制作了大量的飛行戰斗的特效鏡頭,將所有的天馬行空的想法借助電腦數字技術(shù)實(shí)現成了不可思議的真實(shí)感畫(huà)面。

  在80年代末,數字動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展。利用數字技術(shù)制作的影片《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》是第一次將真實(shí)拍攝的人物與手繪動(dòng)畫(huà)角色合成在同一個(gè)鏡頭中的作品。在電影史上開(kāi)創(chuàng )了數字電影的合成技術(shù),這種早期以數字合成技術(shù)創(chuàng )造的的電影表現手法,讓電影的敘事語(yǔ)言與表現空間有了極大幅度的提高。

  到了90年代,數字動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影中的運用已經(jīng)非常成熟。美國著(zhù)名導演斯蒂芬斯皮爾伯格在電影《侏羅紀公園》中,充分利用數字模擬技術(shù)制作了大量的栩栩如生的遠古巨獸――兇猛的霸王龍、巨大的棘龍和迅猛的嚙龍等史前生物。真實(shí)感極強,無(wú)論是畫(huà)面的真實(shí)感、鏡頭的真實(shí)感、還是恐龍的運動(dòng)形態(tài)、角色皮膚的真實(shí)感都肉眼難辨。早期用手工制作的模型拍攝的科幻電影與之簡(jiǎn)直不能比擬。用數字技術(shù)模擬制作出來(lái)的恐龍,融合了光學(xué)、力學(xué)、透視學(xué)、解剖學(xué)、生物學(xué)等諸多方面的學(xué)科,故此制作出來(lái)的恐龍更加真實(shí),更加有視覺(jué)震撼力。從而以虛擬角色的身份成了整部電影特效大片的最精彩的看點(diǎn)。

  從90年代后到二十一世紀,數字技術(shù)在電影工業(yè)的影響已經(jīng)完全滲透到每一個(gè)環(huán)節。從策劃、制作、發(fā)行、放映每個(gè)環(huán)節都在使用數字技術(shù)完成,高效且便捷。

  二、數字技術(shù)給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了如下的特性

  1.數字軟件的技術(shù)設計與程序編寫(xiě),使得我們可以隨心所欲地把我們的思維和想象力變成銀幕上可以耳聞目見(jiàn)的現實(shí),只有我們想不到的,而沒(méi)有電腦技術(shù)實(shí)現不了的。

  2.數字技術(shù)可以生成虛擬的銀幕畫(huà)面,以此去取代難以或無(wú)法在現實(shí)中得到的實(shí)景。即視覺(jué)圖形的生成與真實(shí)視覺(jué)并沒(méi)有太多的物質(zhì)聯(lián)系。這些影像的獲得不一定需要攝影機去拍攝,而是用電腦數字技術(shù)去生成。

  3.數字技術(shù)可以改變傳統意義上的時(shí)間與空間的關(guān)系,輕松突破時(shí)空的限制,讓視覺(jué)畫(huà)面的實(shí)現不在局限于攝影機的鏡頭面前,而只是局限于人們的思維。

  4.數字技術(shù)的強大可以方便地制作出個(gè)性鮮明的數字角色與動(dòng)畫(huà),在展示個(gè)人藝術(shù)風(fēng)格與視覺(jué)特效方面能夠發(fā)揮出淋漓盡致的作用。藝術(shù)與技術(shù)相結合,能夠生成更多優(yōu)秀的作品。

  三、數字技術(shù)加速后期制作的效率

  (一)動(dòng)畫(huà)視頻的非線(xiàn)性編輯。數字軟件技術(shù)可以允許我們對視頻畫(huà)面的組合、剪輯、銜接、穿插提供任意方便的修改,而且可以使得制作人員實(shí)時(shí)地看到修改之后的效果。

  (二)動(dòng)畫(huà)視頻的音效與音頻編輯。數字音頻軟件可以方便地對各種動(dòng)畫(huà)聲音進(jìn)行調整,可以選擇來(lái)自多個(gè)方面包括網(wǎng)絡(luò )或是錄音工作室的聲音進(jìn)行編輯,將動(dòng)畫(huà)中所需要各種聲音,包括角色對話(huà)、背景音樂(lè )、各種音效輕松地與動(dòng)畫(huà)畫(huà)面進(jìn)行節奏匹配。

  (三)合成與調整。數字技術(shù)可以方便地將將不同時(shí)空的動(dòng)畫(huà)視覺(jué)元素合成到同一個(gè)視頻畫(huà)面,通過(guò)畫(huà)面顏色調整、色彩分離、特效制作、畫(huà)面疊加、色彩校正等多種技術(shù)手段將畫(huà)面統一化、整體化。

  (四)輸出與成片。數字技術(shù)可以輕易地通過(guò)圖形化操作對動(dòng)畫(huà)影片的視頻比例、渲染輸出質(zhì)量、畫(huà)面大小、整片播放時(shí)間進(jìn)行嚴格監控,而且在成片階段還可以實(shí)時(shí)地修改與預覽最終效果。

  綜上所述,現代動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)技巧和動(dòng)畫(huà)理論的發(fā)展需要把視聽(tīng)元素、數字媒介和電腦科技等因素放在數字技術(shù)的平臺上綜合進(jìn)行,F在發(fā)展的事態(tài)已經(jīng)證明,并將繼續證明數字技術(shù)會(huì )改變傳統動(dòng)畫(huà)設計的一切,新的視覺(jué)文化理論、數字技術(shù)理論、新媒介理論等元素推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)本體的發(fā)展,這一切都顯示了數字技術(shù)動(dòng)畫(huà)和后動(dòng)畫(huà)時(shí)代的來(lái)臨。數字技術(shù)理論與后動(dòng)畫(huà)理論的結合為我們重新認識動(dòng)畫(huà)藝術(shù)提供了新的視角與新的思維模式。


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