激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

21點(diǎn)規則與技巧

時(shí)間:2024-03-07 09:26:44 夏仙 棋類(lèi)培訓 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

21點(diǎn)規則與技巧

  經(jīng)常玩紙牌的小伙伴們應該聽(tīng)過(guò)一種撲克牌玩法:21點(diǎn),沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的小伙伴們也沒(méi)有關(guān)系,今天應屆畢業(yè)生網(wǎng)小編就給大家介紹一下21點(diǎn)的規則,21點(diǎn)是有概率可遵循的,小編今天教給大家21點(diǎn)的玩法還有技巧,一起學(xué)習一下吧。

  21點(diǎn)游戲是現在很多玩家為之著(zhù)迷的一種游戲。與一般的游戲不同,21點(diǎn)是有概率學(xué)可遵循的,不過(guò)心算速度得非常神速,而且記憶力必須非常超群。21點(diǎn)是非?疾炷X力的游戲。擁有最高點(diǎn)數的玩家獲勝,其點(diǎn)數必須等于或低于21點(diǎn);超過(guò)21點(diǎn)的玩家稱(chēng)為爆牌。2點(diǎn)至10點(diǎn)的牌以牌面的點(diǎn)數計算,J、Q、K每張為10點(diǎn)。A可記為1點(diǎn)或為11點(diǎn),若玩家會(huì )因A而爆牌則A可算為1點(diǎn)。當一手牌中的A算為11點(diǎn)時(shí),這手牌便稱(chēng)為“軟牌”(softhand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會(huì )出現爆牌。

  21點(diǎn)規則

  21點(diǎn)一般用到1-8副牌。莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發(fā)兩張牌,一張暗牌,一張明牌。大家手中撲克點(diǎn)數的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點(diǎn)。A牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定。

  其余所有2至9牌均按其原面值計算。首先玩家開(kāi)始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點(diǎn)牌,就擁有黑杰克(Blackjack);此時(shí),如果莊家沒(méi)有黑杰克,玩家就能贏(yíng)得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買(mǎi)不買(mǎi)保險,金額是賭籌的一半。

  如果莊家是blackjack,那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒(méi)有blackjack則玩家輸掉保險繼續游戲。沒(méi)有黑杰克的玩家可以繼續拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點(diǎn)靠,靠得越近越好,最好就是21點(diǎn)了。

  在要牌的過(guò)程中,如果所有的牌加起來(lái)超過(guò)21點(diǎn),玩家就輸了——叫爆掉(Bust),游戲也就結束了。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)莊家就把他的那張暗牌打開(kāi)來(lái)。一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續拿牌。

  假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒(méi)爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數大小,大為贏(yíng)。一樣的點(diǎn)數為平手,你可以把你的賭注拿回來(lái)。莊家在取得17點(diǎn)之前必須要牌,因規則不同會(huì )有軟17點(diǎn)或硬17點(diǎn)才停牌的具體區分。

  21點(diǎn)的技巧玩法

  (1)障眼法

  這種方法主要適合與閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。

  一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數特別難受,如果要牌,有50%的機率會(huì )暴,因為閑家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì )輸,我暫且把它稱(chēng)為尷尬點(diǎn)數。這時(shí)候,閑家如果觀(guān)察到別的閑家點(diǎn)數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著(zhù)不要。這樣一來(lái),就會(huì )給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數,如果莊家同樣拿著(zhù)尷尬點(diǎn)數,這種情況只能逼著(zhù)莊家要牌,很明了,無(wú)形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險轉移給了莊家,輸贏(yíng)靠天定了,看哪個(gè)運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏(yíng)。

  (2)姜太公釣魚(yú)法

  這種方法主要適合于莊家

  顧名思義,姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當簡(jiǎn)單的。一般在當莊時(shí)候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀(guān)察閑家的點(diǎn)數和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩操勝券,千萬(wàn)別有贏(yíng)了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著(zhù)贏(yíng)錢(qián),說(shuō)不定就有機會(huì )要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。

  (3)補救法

  這種方法莊家閑家都適用

  所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數,輸地可能性極大,在明知道牌點(diǎn)數就比對手點(diǎn)數小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線(xiàn)希望是贏(yíng),所以我們能選擇的就是奔那一線(xiàn)希望,寄希望總比放棄希望好。

  (4)分牌時(shí)機

  在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數的時(shí)候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機率是兩個(gè)4/13,因為在所有牌里面,代表10點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。

  (5)雙倍的利用

  一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機率比較大,所以勝算的情況才會(huì )多。

  算牌技巧

  1、概論

  二十一點(diǎn)算牌法最早出現在六十年代初。1962年《打敗莊家(BeattheDealer)》一書(shū)問(wèn)世,向公眾系統介紹了算牌法。這不再是我們慣見(jiàn)的蘿卜賭經(jīng),而是有數學(xué)基礎的方法,因為它在不同的贏(yíng)牌概率p(i)時(shí)下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大時(shí)下大的b(i),p(i)小時(shí)下小的b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。

  2、高低算牌術(shù)

  經(jīng)過(guò)無(wú)數玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進(jìn)化,越來(lái)越簡(jiǎn)單實(shí)用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過(guò)程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點(diǎn),7,8,9算0點(diǎn),10,j,q,k,a算-1點(diǎn),將各點(diǎn)相加,結果越大,就表示前面出現過(guò)的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過(guò)來(lái),如果結果是個(gè)負數,就表示前面出過(guò)的大牌比小牌多,對莊家有利。

  比如前面出現的牌是:

  4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

  那么點(diǎn)數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在游戲過(guò)程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來(lái)時(shí),就在心里默算點(diǎn)數。從第一張牌出現開(kāi)始,你就應該在心里默算出:

  1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

  在實(shí)際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發(fā)牌時(shí)一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時(shí)出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計,那就是:

  1,1,-1,-2,-2,-2,-3

  如果是一副牌,-3已經(jīng)是很糟糕的點(diǎn)數了,這時(shí)應該下最小注,或者停止不玩。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),賭場(chǎng)都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內,發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點(diǎn)數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。

  顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開(kāi)始發(fā)牌到洗牌的過(guò)程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開(kāi)始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點(diǎn)數總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時(shí),平均點(diǎn)數才可能比較顯著(zhù)地偏離0。所以算牌手在算牌時(shí)都會(huì )尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時(shí)間內玩的次數越多,實(shí)際收益才會(huì )更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因為該切多少牌,賭場(chǎng)只有個(gè)大概的規定,具體執行還是要靠發(fā)牌員的覺(jué)悟,所以同一家賭場(chǎng)里,不同的發(fā)牌員切出的牌來(lái)常會(huì )差很多。

  在點(diǎn)數變大時(shí),該怎么提高賭注,每個(gè)算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢,本錢(qián)總數為r,那么最優(yōu)賭注是b=axr。

  比如你有一萬(wàn)塊錢(qián)的本錢(qián),你占1%的優(yōu)勢,那么就應該在這把壓下一百塊錢(qián)。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實(shí)踐中過(guò)于冒險,只可視為下注時(shí)的上限。

  在點(diǎn)數為0或負數時(shí),玩家應當下最小賭注。當然,最好是干脆不玩,坐等點(diǎn)數變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場(chǎng)里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視著(zhù)每個(gè)玩家的行為。如果總是點(diǎn)壞不壓、點(diǎn)好猛壓,還不如直接在臉上寫(xiě)五個(gè)大字:“我是算牌手”,說(shuō)不定還暴露得晚些。

  這也是在線(xiàn)21點(diǎn)游戲的一大優(yōu)勢,沒(méi)有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線(xiàn)賭場(chǎng)的優(yōu)勢。

  21點(diǎn)數牌及概率

  1、數牌

  數牌的流水數字,流行的H—L法,可推算未用的牌會(huì )偏向那一方。數出來(lái)的和再除以牌靴剩余牌的副數,稱(chēng)之為真數(TrueCount)。借由參考真數來(lái)調整下的賭注和決策,可以削弱莊家的優(yōu)勢。數牌并不是出千的一種。使用電子儀器加入賭局則是一種嚴重罪行,而電子儀器除了指計算機之外,其他如以CD音樂(lè )通知其他人下注也包括在內。

  2、概率

  預知下一張牌將會(huì )是大牌或小牌的方向,便可用來(lái)減少自身爆掉的風(fēng)險。(例如:閑家是12點(diǎn),莊家面牌是4點(diǎn),而數牌的流水數字是+20、那么等候莊家自爆便好了)。如果規則本身造成莊家優(yōu)勢較低且每輪切牌足夠少,玩家便有機會(huì )出現正收益,再加上有人會(huì )數牌依賴(lài)真數指導下大注,便會(huì )增加莊家的輸率,所以當莊家懷疑有人數牌時(shí)往往會(huì )使用6副撲克牌甚至8副牌,及讓玩家每次牌只能玩一半來(lái)降低穿透率,用于抵消平衡數牌的優(yōu)勢。

  3、點(diǎn)數計算

  每張牌都有點(diǎn)數,2到10的牌的點(diǎn)數就是其牌面的數字;

  J、Q、K的點(diǎn)數是10分;A有兩種算法,1或者11,如果A算為11時(shí)總和大于21,則A算為1。例如(A,8)是19點(diǎn),(A,7,J)則為18點(diǎn)。

  二十一點(diǎn)玩法規則和概率在二十一點(diǎn)游戲中,擁有最高點(diǎn)數的玩家獲勝,其點(diǎn)數必須等于或低于21點(diǎn);超過(guò)21點(diǎn)的玩家稱(chēng)為爆牌。2點(diǎn)至10點(diǎn)的牌以牌面的點(diǎn)數來(lái)相加,J、Q、K每張為10點(diǎn)。A可記為1點(diǎn)或為11點(diǎn),若玩家會(huì )因A而爆牌則A可算為1點(diǎn)。當一手牌中的A算為11點(diǎn)時(shí),這手牌便稱(chēng)為軟牌,因為除非玩者再拿另一張牌,不然不會(huì )出現爆牌。

  每位玩家的目的是要取得最接近21點(diǎn)數的牌來(lái)?yè)魯∏f家,但同時(shí)要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點(diǎn)數,玩家和莊家皆不算輸贏(yíng)。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會(huì )輸給某些玩家,但也同時(shí)擊敗另一些玩家。

  撲克牌游戲21點(diǎn)怎么玩

  該游戲由2到6個(gè)人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點(diǎn)數之和不超過(guò)21點(diǎn)且盡量大。

  大家手中撲克點(diǎn)數的計算是:2至9牌,按其原點(diǎn)數計算;K、Q、J和10牌都算作10點(diǎn)(一般記作T,即ten之意);A牌(ace)既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定(當玩家停牌時(shí),點(diǎn)數一律視為最大而盡量不爆,如A+9為20,A+4+8為13,A+3+A視為15)。

  游戲規則

  1、游戲會(huì )用6副撲克牌。

  2、已用的牌會(huì )退還,而每完成一輪游戲后會(huì )再次洗牌。

  3、莊家必須聽(tīng)牌當點(diǎn)數為17點(diǎn)或以上。

  4、莊家必須抽牌當點(diǎn)數為16點(diǎn)以下。

  5、每手牌可分牌3次。

  6、當閑家分拆A時(shí)只可獲發(fā)一張牌。

  7、閑家于分牌后需加倍投注。

  8、在閑家的一手牌抽第三張牌之前,會(huì )被問(wèn)是否投降,除卻莊家有A時(shí)。

  9、當莊家的牌為A時(shí),閑家會(huì )被問(wèn)是否為其所持的牌買(mǎi)保險,除卻閑家所持的牌為“21點(diǎn)”。

  10、如莊家的牌為A時(shí),閑家為“21點(diǎn)”(Blackjack)時(shí)會(huì )被問(wèn)是否“收款“或“聽(tīng)牌”而不是“買(mǎi)保險”。

【21點(diǎn)規則與技巧】相關(guān)文章:

關(guān)于演講的技巧及其規則03-06

建筑面積計算規則技巧03-18

如何裝修不規則房型的技巧03-20

臺球比賽的技巧和比賽規則01-23

足球規則以及技巧小常識01-05

沙灘排球比賽規則與技巧介紹09-28

揭秘淘寶的寶貝搜索排名的真正的規則和技巧02-16

國際象棋的技巧-象棋規則順口溜03-09

五人制足球比賽時(shí)間規則及防守技巧03-03

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频