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關(guān)于象棋的規則是什么
在中國有著(zhù)悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,中國人基本都知道玩法,這里先寫(xiě)下中國象棋的規矩,讓一些不了解象棋的規矩和了解不多的人看看。下面是小編整理的象棋的規則,歡迎來(lái)參考!
棋盤(pán):
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(cháng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線(xiàn)之間未畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶,稱(chēng)為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
棋子:
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥、仕、相、車(chē)、馬、炮、兵
黑方:將、士、象、車(chē)、馬、炮、卒
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
各棋子的走法說(shuō)明:
將或帥
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。
移動(dòng)規則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。
士
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。
移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)一點(diǎn)。
象或相
移動(dòng)范圍:河界的一側。
移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。
馬
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對角線(xiàn)方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。
車(chē)
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。
炮
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對方的一個(gè)棋子。
兵
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
關(guān)于勝、負、和:
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏(yíng):
1)己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2)己方發(fā)出認輸請求;
3)己方走棋超出步時(shí)限制;
術(shù)語(yǔ):
。ㄒ唬⿲④姡簩种幸环降钠遄右谙乱恢(zhù)棋將對方的帥(將)吃掉,稱(chēng)為"將軍"。
。ǘ⿷獙ⅲ罕"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛的著(zhù)法。應將的方法有:
1、吃掉對方進(jìn)行"將軍"的棋子。
2、帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。
3、用自已的棋子置于對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱(chēng)"墊將"。
4、遇到對方炮"將軍"時(shí),除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開(kāi)。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
。ㄈ⿲⑺溃喝绻"將軍"而無(wú)法"應將",就算"將死"。
。ㄋ模├溃狠喌阶咂宓囊环,帥(或)雖然沒(méi)有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
。ㄎ澹┖咏缇(xiàn):構成河界的兩條橫線(xiàn)。
。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊"河界線(xiàn)"上時(shí),稱(chēng)為"巡河"。
。ㄆ撸T河:一方棋子在對方"河界線(xiàn)"上時(shí),稱(chēng)為"騎河"。
。ò耍┲芯(xiàn):棋盤(pán)中第5條豎線(xiàn),通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。
。ň牛├叩溃浩灞P(pán)中第4,6兩條豎線(xiàn),通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。
。ㄊ┍芯(xiàn)(卒行線(xiàn)):棋盤(pán)中"河界線(xiàn)"下面的第一條橫線(xiàn),兵、卒就擺在這條線(xiàn)上。
。ㄊ唬⿲m頂線(xiàn):兵行線(xiàn)(卒行線(xiàn))下面的那條橫線(xiàn),因是"九宮"的頂線(xiàn),故得名。
。ㄊ┑拙(xiàn):棋盤(pán)兩端的第一條橫線(xiàn)。
。ㄊ⿲郑弘p方下棋稱(chēng)"對局",弈叫"對弈"。
。ㄊ模┤郑褐笇值娜窟^(guò)程。包括"開(kāi)局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。
。ㄊ澹┚置妫褐笇种心骋浑A段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢"、"平穩"、"對攻"、"復雜"、"均勢"等等。
。ㄊ┢鹬(zhù):開(kāi)局第一著(zhù)。
。ㄊ撸﹦賱荩簩种,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱(chēng)"勝勢"。
。ㄊ耍﹦俣ǎ簩种,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱(chēng)此棋局為"勝定"。
。ㄊ牛┙^殺:對局中,一方下一著(zhù)要將死對方,而對方又無(wú)法解救,稱(chēng)"絕殺"。
。ǘ┭蚪鞘浚喊咽恐г诰艑m上角,稱(chēng)"羊角士"、是防守的一種方法。
。ǘ唬┗ㄊ肯螅夯蚧ㄊ讼。指對局中雙士象或雙仕相,在中線(xiàn)聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。
。ǘ﹩稳笔浚ㄊ耍簩种,有雙象(相)而缺一士(仕),稱(chēng)"單缺士(仕)"。
。ǘ﹩稳毕螅ㄏ啵簩种,有雙士(仕)而缺一象(相)。
。ǘ模╅e著(zhù):一種適宜于對局相持階段的著(zhù)法,目的在于等待時(shí)機。
。ǘ澹┛罩(zhù):毫無(wú)作用的一著(zhù)棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
動(dòng)作術(shù)語(yǔ):
1)走棋、吃子、將軍
1、 對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著(zhù)。雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。
2、 各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線(xiàn)。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以?xún)鹊谋痉疥嚨,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)"塞象眼"。
車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車(chē)十子寒"之稱(chēng)。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車(chē)完全相同。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著(zhù)或直著(zhù)走一格,然后再斜著(zhù)走一個(gè)對角線(xiàn),俗稱(chēng)"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)"蹩馬腿"。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
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