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結合玩家心理學(xué)的手機游戲活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)手段
天上沒(méi)有白掉的餡餅,這個(gè)大家都知道。但是,所有人都希望:天上能有白掉的餡餅!這種“獲利心理”是商業(yè)心理學(xué)中最重要的組成部分之一:用戶(hù)心理學(xué)。而如果要具體到游戲行業(yè)身上,那這就是一門(mén)玩家心理學(xué)。
好的手游營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)配上合理的玩家心理學(xué)分析,珠圓玉潤的搭配在一起,就會(huì )起到錦上添花的作用。下面yjbys將與大家討論“現階段玩家心理”及契合的營(yíng)銷(xiāo)手段。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
人人都愛(ài)占便宜
“白吃白拿”,玩家最樸素的基礎心理,即使那些不差錢(qián)的土豪在看似闊綽的背后,也有“貪便宜”的一面。
“返利促銷(xiāo)”是最基本的營(yíng)銷(xiāo)手段,電商會(huì )找各種理由打折促銷(xiāo),甚至“自創(chuàng )節日”說(shuō)服用戶(hù)“打折有理”。而具體到手游身上,普通返利送獎多如牛毛,已經(jīng)是常備活動(dòng),要想出彩就必須玩“大”的,網(wǎng)易丁磊為旗下卡牌西游投10億元做返利,盛大單次推廣就投入8位數廣告費。這利用的是大數字的震撼,也利用了人的認知懶惰心理——接觸到大數字后,忽略自身既得利益,先認知“這游戲肯定超屌”。
顛撲不破的鳥(niǎo)籠邏輯 獎勵背后的破窗效應
如何讓用戶(hù)積極互動(dòng)參與到游戲的活動(dòng)中,同時(shí)還讓身邊的朋友也產(chǎn)生參與的欲望甚至分享給更多的人,這是無(wú)數手游活動(dòng)試圖達到的效果。而這就是鳥(niǎo)籠邏輯和破窗效應。
鳥(niǎo)籠邏輯是這樣說(shuō)的:如果你掛一個(gè)漂亮的空鳥(niǎo)籠在房間里最顯眼的地方,而你又有許多朋友的話(huà),過(guò)不了多久你顯然就必須做出一個(gè)二選一,買(mǎi)一只鳥(niǎo)回來(lái)放在鳥(niǎo)籠里或把鳥(niǎo)籠扔掉。鳥(niǎo)籠邏輯的原理十分簡(jiǎn)單,也就是你既然有鳥(niǎo)籠,為何不養鳥(niǎo)。對于手游的目標玩家群體而言,顯然每一個(gè)人都是有鳥(niǎo)籠的,只不過(guò)有些人的鳥(niǎo)籠里養著(zhù)其他的品種的鳥(niǎo)兒,有些人的鳥(niǎo)籠是空的。
破窗效應則是指的另一個(gè)類(lèi)似的極端,即如果一個(gè)房子有一面窗破了,不去修補,那么很快你會(huì )發(fā)現其他的窗戶(hù)也都會(huì )破掉。如果一面墻被人涂鴉沒(méi)有清理,那么這面墻很快都是涂鴉,而類(lèi)似的,如果一個(gè)地方被人扔了垃圾不被清理,那么這里就會(huì )變成垃圾堆。
不管是鳥(niǎo)籠邏輯還是破窗效應,說(shuō)的都是誘因!睹阅阄饔巍返呐f點(diǎn)卡換手機活動(dòng)瞄準的就是人的誘惑點(diǎn)。用早已經(jīng)沒(méi)了價(jià)值的舊游戲點(diǎn)卡,去兌換最新的智能手機,如果真的換到了,就會(huì )形成對周?chē)娜说撵乓?分享)與刺激(傳播),有舊點(diǎn)卡的人會(huì )想參與其中,而沒(méi)有的人,想辦法弄一張也要參與其中。你看,最后舊點(diǎn)卡換手機,引來(lái)了1000多萬(wàn)人參與,瘋了!
性暗示 屢試不爽的互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)規則
食色,性也!
因為凈網(wǎng)行動(dòng),或者部分大廠(chǎng)商的B格,如何要有誘惑不LOW,成了各產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)部分的新命題!睹阅阄饔巍吩谑褂“妹子戰術(shù)”上,做出了定制案例:#西游贊出來(lái)#話(huà)題沖入新浪微博熱詞榜第6位。戰術(shù)原理很簡(jiǎn)單,不要“脫的多”而是“量大”,使用海量的美女資源,包括;、嫩模、COSER各種女神滿(mǎn)足玩家“窺私”需要。
同時(shí),還得出一個(gè)結論:玩家不需要看“肉”,這個(gè)需求“日本動(dòng)作片”提供了滿(mǎn)足,中國玩家需要更多“鄰班女孩”,需要真實(shí)和“可觸及感”。
稀缺的就是最好的?限量版永遠有市場(chǎng)!
日本動(dòng)漫市場(chǎng),不是 “限量發(fā)售”的商品,都不好意思上架。
這就是“物以稀為貴”心態(tài)作祟。限量版就是最好的,限量版就是稀缺的,限量版不入手我是睡不著(zhù)的。
國內廠(chǎng)商做“游戲禮包”也是如此做派:限量發(fā)售、限量領(lǐng)取、限時(shí)參與,真的有“限量”嗎?家家講限量,誰(shuí)還會(huì )信?
動(dòng)動(dòng)腦子,扯扯關(guān)系,多做點(diǎn)兒“爐石天馬”“夢(mèng)幻西游祥瑞”這樣的名貴品種出來(lái),才對得起“限量禮包”的稱(chēng)呼。
從眾心態(tài)導人氣 群氓時(shí)代的組隊與公會(huì )
從眾心理,就是忙碌跟隨大流的心態(tài),到了游戲里就成了群氓時(shí)代。群氓的精神沒(méi)有領(lǐng)袖,卻更容易輕信;沒(méi)有信仰,卻更容易被煽動(dòng)。玩家就是想要擺脫了社會(huì )束縛,在游戲中實(shí)現他們的夢(mèng)想、情感,以及英雄主義。他們演變成一群騷動(dòng)的、情緒高昂的群體,完全符合所有人性特征。
《迷你西游》上市初利用網(wǎng)易西游題材游戲十余年傳承積累的人氣,制造了“千萬(wàn)西游玩家集結”的現象,再輔助以各種參與獎勵,對外口徑“人多速來(lái)”,放大“人人都玩”現象,不費任何廣告費,形成玩家中主動(dòng)口碑“網(wǎng)易西游出手游了,大家都玩,你必須玩”。
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