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小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思

時(shí)間:2025-02-19 08:25:11 小學(xué)教學(xué)反思 我要投稿

小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思(通用20篇)

  作為一名人民教師,教學(xué)是重要的工作之一,寫(xiě)教學(xué)反思能總結教學(xué)過(guò)程中的很多講課技巧,怎樣寫(xiě)教學(xué)反思才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思,歡迎閱讀與收藏。

小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思(通用20篇)

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇1

  鍵盤(pán)指法是小學(xué)四年級的學(xué)生初學(xué)的基本內容,在認識鍵盤(pán)以及8個(gè)基準鍵位的基礎上本節課教學(xué)任務(wù)主要是讓學(xué)生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。

  在教學(xué)過(guò)程當中,先讓學(xué)生回顧了8個(gè)基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節課的內容,利用比喻的方法把左手的四個(gè)手指比作是四個(gè)小朋友;將四個(gè)基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時(shí)前排的一個(gè)座位上出現了困難需要請求幫助,請問(wèn)派哪個(gè)小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務(wù)的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒(méi)有任務(wù)的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動(dòng)。讓學(xué)生討論得出各個(gè)手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的方法讓學(xué)生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。

  但通過(guò)本節課和后續課程的學(xué)習,可以看出,很多學(xué)生在指法的認知度上存在很大的差異?陀^(guān)分析存在的種種因素,主要體現在以下幾個(gè)方面:

  1、教學(xué)間隔時(shí)間長(cháng)。由于小學(xué)信息技術(shù)課每星期只有一節,不及時(shí)鞏固,間隔時(shí)間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的.現象很?chē)乐,導致以后的教學(xué)內容不能正常進(jìn)行。

  2、難以適應鍵盤(pán)的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤(pán)上字母的排列并沒(méi)有按照小學(xué)生熟悉的順序。不少小學(xué)生反映鍵盤(pán)字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學(xué)生還提出要發(fā)明一種新鍵盤(pán)的設想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。

  3、手指不夠靈活。由于學(xué)生年齡小,且平時(shí)課程大多數用不到靈活的手指動(dòng)作,所以,很多小學(xué)生手指活動(dòng)相對較為笨拙:小拇指、無(wú)名指一般不能單獨活動(dòng),小拇指一動(dòng),無(wú)名指也跟著(zhù)動(dòng),無(wú)名指一動(dòng),小拇指也不由自主地跟著(zhù)動(dòng);所以在打字時(shí)手的擺放位置總會(huì )在無(wú)意中改變,有的學(xué)生的中指也不能靈活地單獨活動(dòng)。

  4、指法練習相對枯燥。與小學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng)的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的學(xué)生練習指法的持續時(shí)間超不過(guò)5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來(lái)了很大的障礙。盡管在教學(xué)里采用游戲教學(xué)方式進(jìn)行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時(shí),就忽略到最根本的指法。因此游戲教學(xué)只有在學(xué)生掌握字母排列,及鍵盤(pán)位置的基礎上才能有利的開(kāi)展。從而加深學(xué)生對于指法的練習深度。

  因此,怎么合理的設計教學(xué)環(huán)節,從而能保持學(xué)生指法練習的持久性是我將進(jìn)一步研究的問(wèn)題。

  1、借助游戲巧記鍵位

  雖然字母擺放散亂,那如何加深學(xué)生記憶,知道字母所在的位置是學(xué)習的第一步。為了吸引學(xué)生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學(xué)生把散亂的拼圖,按鍵盤(pán)順序,放回原位。通過(guò)反復的擺放,加深他們記憶鍵盤(pán)字母排列。

  2、熟識手指分工

  為了幫助學(xué)生把手指練得更靈活,設計一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過(guò)討論自己得出各個(gè)手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實(shí)現知識的掌握。

  3、借助游戲提高學(xué)習熱情

  在實(shí)踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進(jìn),幫助學(xué)生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱(chēng)號,來(lái)提高大家興趣,通過(guò)一句話(huà)的反復輸入,可以讓學(xué)生明顯看到自己的進(jìn)步速度,從而打消枯燥的感覺(jué)。

  4、嚴格要求

  孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過(guò)程當中老師講清楚打字規則,游戲標準,嚴格要求,及時(shí)提醒犯錯誤的孩子,在提高學(xué)生學(xué)習興趣的同時(shí),不知不覺(jué)地提高自己的打字水準。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇2

  現代教育學(xué)告訴我們教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學(xué)目標時(shí),心中要有學(xué)生,但是如果如果教師心中只有個(gè)抽象的群體意義上的學(xué)生,其教學(xué)目標必將是全班一律的。因此,教育必須要進(jìn)行信息技術(shù)的`教學(xué),與社會(huì )發(fā)展相適應。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。

  由于學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )、絢麗的色彩,強烈刺激著(zhù)學(xué)生的視聽(tīng)感官,吸引著(zhù)學(xué)生的注意。學(xué)生有活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過(guò)渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒(méi)有這樣的興趣,快樂(lè )學(xué)習就無(wú)從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣。

  作為一名信息技術(shù)教師,我課堂上講的有點(diǎn)多,信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn)是讓學(xué)生通過(guò)自主探索掌學(xué)習軟件的操作,增長(cháng)信息素養。在這個(gè)課堂上,教師者應該是一個(gè)完全的引導者,讓學(xué)生自己發(fā)現,自己表述,進(jìn)而通過(guò)學(xué)生的演示、表述讓更多的學(xué)生掌握操作的步驟與過(guò)程。我在課堂上總是擔心學(xué)生不會(huì ),因此講得有點(diǎn)多,這種方式導致的結果就是學(xué)生可能當時(shí)會(huì )了,但不是通過(guò)他們自己探索出來(lái)的,下節課可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學(xué)生,這樣才是他們真正的學(xué)會(huì )了。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇3

  三年級小學(xué)生要上好信息技術(shù)課并不是很難,但對于剛剛接觸計算機的學(xué)生好像是無(wú)從下手,所以掌握鼠標操作這些簡(jiǎn)單的基礎的操作將是學(xué)習信息技術(shù)的一個(gè)突破口。如果簡(jiǎn)單的操作沒(méi)能掌握,將對其學(xué)習信息技術(shù)產(chǎn)生負面影響。本節課通過(guò)創(chuàng )設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節課的幾點(diǎn)體會(huì ):

  1、通過(guò)游戲,將鼠標的知識及種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習,使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學(xué)生的想象力、靈活運用知識能力和動(dòng)手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。

  2、學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。

  3、本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂(lè ),充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時(shí)的評價(jià)。學(xué)生學(xué)習計算機的過(guò)程中體現出水平的不統一性,教師必須開(kāi)放教學(xué)資源,開(kāi)放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達到訓練的.目的。

  在這一周我讓三年級的學(xué)生在“基準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個(gè)鍵,在練習過(guò)程中有的學(xué)生提出了這樣的問(wèn)題:“老師,這個(gè)字母打不出來(lái)!蔽疫^(guò)去一看,原來(lái)是大寫(xiě)字母,這說(shuō)明學(xué)生對鍵盤(pán)不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講復習了一下鍵盤(pán)上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫(xiě)切換鍵和數字鎖定鍵,讓學(xué)生示范掌握,在剩下的時(shí)間里就是指導練習。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇4

  一直以來(lái)傳統教學(xué)以書(shū)本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術(shù)的參與使教學(xué)中的結構材料多元化,并能提供對多種結構材料進(jìn)行加工、組合、整理的技術(shù)方法,充分調動(dòng)了學(xué)生認識和實(shí)踐的主觀(guān)能動(dòng)性,使學(xué)生成為數學(xué)學(xué)習的主人。

  于是我在實(shí)際教學(xué)中,運用信息技術(shù)與數學(xué)整合教學(xué),為課堂教學(xué)增加了新的活力,借助信息技術(shù)打破時(shí)空的局限,利用豐富的學(xué)習資源,有意識地讓學(xué)生自己去查閱資料或進(jìn)行社會(huì )調查,把學(xué)習數學(xué)由課內延伸到課外,開(kāi)闊學(xué)生的視野、豐富其課余知識,培養學(xué)生自主探求知識的能力,提高學(xué)生搜集數學(xué)素材和處理信息的能力。

  如:在對“時(shí)間單位”這部分知識進(jìn)行整理和復習時(shí),我讓學(xué)生在課前查閱相關(guān)知識,并把所找到的資料在課上與同學(xué)們共分享。通過(guò)交流,發(fā)現學(xué)習的資料極為豐富,如:年的傳說(shuō),農歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來(lái)歷,地球自轉和公轉的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過(guò)程中,學(xué)生不僅能輕松地完成學(xué)習任務(wù),還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛(ài)了一次愛(ài)祖國、愛(ài)科學(xué)的思想教育。

  再比如:教學(xué)《億以?xún)葦档淖x法和寫(xiě)法》時(shí),課前安排學(xué)生自己通過(guò)各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數據,課上讓學(xué)生匯報他們帶來(lái)的材料:有的是某兩個(gè)星球之間的.距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會(huì )的收視率……通過(guò)生動(dòng)的、富有教育意義的、有說(shuō)服力的數據、統計材料,學(xué)生不僅輕松的完成本節課的教學(xué)任務(wù),而且成功地接受了一次愛(ài)祖國、愛(ài)社會(huì )主義、愛(ài)科學(xué)的思想教育。

  數學(xué)課程與信息技術(shù)的整合,改變了傳統的數學(xué)教育思想與教學(xué)模式。信息技術(shù)今后必將成為學(xué)校教育教學(xué)的主要方法。因此,在當前我國積極推進(jìn)教育現代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術(shù)和數學(xué)課程的整合,將復雜抽象的數學(xué)概念變得形象生動(dòng),對于發(fā)展學(xué)生的“信息素養”,培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,有著(zhù)十分重要的現實(shí)意義。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇5

  本課是寧夏回族自治區教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學(xué)中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個(gè)整體的把握。利用書(shū)本上的一切可利用資源,從課堂實(shí)際出發(fā),以學(xué)生能準確理解圖層并能通過(guò)圖層解決實(shí)際問(wèn)題為目的加以修改。充分運用“任務(wù)驅動(dòng)法”,讓學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)在自行探究知識的過(guò)程中去發(fā)現問(wèn)題并解決問(wèn)題。教師用直觀(guān)教學(xué)法使學(xué)生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學(xué)生通過(guò)學(xué)習學(xué)會(huì )了建立新圖層;給圖層命名;移動(dòng)圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節課的教學(xué)重點(diǎn)。當學(xué)生參照書(shū)本上的“做一做”完成了“植物開(kāi)花”形狀漸變動(dòng)畫(huà)的制作后,教師鼓勵學(xué)生對知識進(jìn)行拓展延伸。這樣設計使學(xué)生學(xué)習知識有了一定的遞度。從而使分層教學(xué)達到了合理、完美的效果。

  1、導課環(huán)節:

  從對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習目的教育為突破口,再用本節實(shí)例“植物開(kāi)花”形狀漸變動(dòng)畫(huà)的預設演示1(多圖層動(dòng)畫(huà))和預設演示2(單圖層動(dòng)畫(huà))的比較,使學(xué)生明白多圖層動(dòng)畫(huà)能幫助我們實(shí)現一些單圖層不可能實(shí)現的目標,從而深入淺出地讓學(xué)生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學(xué)生消除學(xué)習的畏難情緒,激發(fā)學(xué)生對使用圖層制作形狀漸變動(dòng)畫(huà)的熱情。

  實(shí)際效果:學(xué)生能通過(guò)“植物開(kāi)花”動(dòng)畫(huà)的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng )作多圖層動(dòng)畫(huà)的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。

  2、授新環(huán)節:

  以教材為范本,引導學(xué)生自學(xué)并嘗試建立新圖層的方法。重點(diǎn)讓學(xué)生理解什么是圖層,學(xué)會(huì )建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學(xué)生掌握建立圖層操作這個(gè)書(shū)本上要求掌握的知識點(diǎn)以外,補充進(jìn)去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學(xué)生能通過(guò)本課的學(xué)習更好地駕馭圖層,學(xué)生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中很好地使用圖層。

  實(shí)際效果:學(xué)生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開(kāi)花”的形狀漸變動(dòng)畫(huà)。

  3、課堂實(shí)踐環(huán)節:

  考慮到本課的'重點(diǎn)在于讓學(xué)生學(xué)會(huì )使用圖層,故在教學(xué)中充分利用上節課制作的“植物生長(cháng)”形狀漸變動(dòng)畫(huà),避免了學(xué)生因使用繪圖工具繪圖浪費時(shí)間。結合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(diǎn)(圖層基本操作、形狀漸變動(dòng)畫(huà)、插入延續幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習的一個(gè)環(huán)節,通過(guò)這個(gè)綜合的練習讓學(xué)生的腦海里有一個(gè)清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開(kāi)花”形狀漸變動(dòng)畫(huà)的實(shí)戰能力。

  實(shí)際效果:通過(guò)本課的學(xué)習,學(xué)生能綜合運用所學(xué)知識完成既定目標,突破了本課的難點(diǎn)利用圖層配合復雜動(dòng)畫(huà)的制作。同時(shí)學(xué)生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點(diǎn)在于什么時(shí)候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動(dòng)畫(huà)中的實(shí)際問(wèn)題。使用圖層最終目的在于制作復雜動(dòng)畫(huà),從而使動(dòng)畫(huà)效果更合理,更完美。

  4、拓展延伸環(huán)節:

  在學(xué)生掌握了“植物開(kāi)花fla”形狀漸變動(dòng)畫(huà)制作的基礎上,讓學(xué)生再建立新圖層,給動(dòng)畫(huà)添加草地的背景,并對該層進(jìn)行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學(xué)生進(jìn)一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養了學(xué)生的創(chuàng )新能力。

  實(shí)際效果:學(xué)生不僅完成了“植物開(kāi)花”形狀漸變動(dòng)畫(huà)的制作,而且在動(dòng)畫(huà)中建立了“草地”背景層和動(dòng)畫(huà)名圖層。使動(dòng)畫(huà)的播放給人栩栩如生的感覺(jué)。

  存在的不足:評價(jià)環(huán)節只注重了學(xué)生的自評,對于他評做得不夠充分,應該讓學(xué)生自己找出問(wèn)題并解決問(wèn)題,加深對本課知識的掌握。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇6

  信息技術(shù)五年級上冊第一節課——“電子板報”,這節課以合作學(xué)習的現代教學(xué)思想和任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)方法為指導,要求學(xué)生完成自己介紹、班級介紹。學(xué)生結合自己已掌握的IE瀏覽器和搜索引擎等收集信息的方法,來(lái)制作一份圖文并茂的電子板報。培養學(xué)生綜合處理信息的實(shí)踐能力,培養學(xué)生熱愛(ài)班級熱愛(ài)家鄉的思想感情和團體合作精神。因為這是本節課教學(xué)核心內容,因此在教學(xué)中,我設計以“拋錨式教學(xué)”來(lái)開(kāi)展學(xué)習。

  但實(shí)際教學(xué)情況是,學(xué)生在本次上課之前有兩年的課程空缺,所以對計算機的鍵盤(pán)認識和基本操作都不熟練,更重要的是他們還不認識Word文檔的基本結構。所以在制作自己的電子板報時(shí),遇到了很多困難,比如說(shuō)輸入法的'切換,資料的搜索以及,保存路徑等的設置,導致老師需要在有限的時(shí)間之內跟同學(xué)們講解這些基本操作,使本節課的重難點(diǎn)突破起來(lái)非常困難。也告訴我老師在進(jìn)行課程的講授時(shí),應該了解實(shí)際學(xué)生的學(xué)情,再根據學(xué)情適當的調整學(xué)習內容。

  本節課的最大亮點(diǎn)以及優(yōu)點(diǎn)是充分利用了信息技術(shù)手段反饋、評價(jià)教學(xué)情況,體現了信息技術(shù)課的技術(shù)性。在線(xiàn)評價(jià)系統有效地激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng )作積極性。因學(xué)生需通過(guò)在線(xiàn)平臺提交作業(yè),其他同學(xué)將對其作業(yè)進(jìn)行評分及評價(jià),五年級學(xué)生自尊心、好勝心都較強,為了能將最好的作業(yè)展示給同學(xué),獲得同學(xué)的好評,他們會(huì )認真學(xué)習,積極創(chuàng )作努力做出最好的作品。在線(xiàn)評價(jià)系統為學(xué)生作品的后期加工完善,搭建了同學(xué)間相互學(xué)習的平臺。學(xué)生通過(guò)查看其他同學(xué)的作品,能取長(cháng)補短,進(jìn)一步完善作品。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇7

  信息技術(shù)是一門(mén)技術(shù)性和實(shí)踐性很強的學(xué)科,富有創(chuàng )造性,這就要求我們避免空洞繁瑣的講解,將操作技術(shù)與學(xué)生生活息息相關(guān)的內容聯(lián)系起來(lái),對于學(xué)生而言,將教學(xué)目標簡(jiǎn)化成一個(gè)個(gè)具體的任務(wù)也是最好的學(xué)習方法,讓學(xué)生在任務(wù)中學(xué)習!霸谌蝿(wù)中學(xué)習”是我這堂課設計的核心。從一開(kāi)始的“如何是自己介紹更有個(gè)性”探索如何利用背景等工具來(lái)使自己的作品更加豐富,到“插入新幻燈片使自己介紹更豐富”激起學(xué)生為自己的作品添加更豐富內容,以及后來(lái)的“添加自己的作品讓自己介紹更個(gè)性”這些環(huán)節,我始終將操作方法簡(jiǎn)化成一個(gè)個(gè)具體的任務(wù),始終堅持讓學(xué)生在興趣中自己找任務(wù)的理念,這一理念是我認為信息技術(shù)課教學(xué)中應該做的,也存在著(zhù)許多的困惑之處,這種設計理論,對課堂的動(dòng)態(tài)生成體現得很少,往往是以教師的'預設為主,以激起學(xué)生的興趣為主,如果學(xué)生對學(xué)習內容不感興趣,那這種教學(xué)方法也是無(wú)從下手的。

  上述任務(wù)的設立,就是讓學(xué)生在一個(gè)個(gè)具體的實(shí)例中激發(fā)學(xué)習的興趣,由簡(jiǎn)到繁,由易到難,循序漸進(jìn)地完成一系列任務(wù),從而得到清晰的思路、方法和知識脈絡(luò ),在完成任務(wù)的過(guò)程中,培養分析問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生還會(huì )不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們求知和欲望,逐步形成一個(gè)感知心智活動(dòng)的良性循環(huán)。在進(jìn)行“動(dòng)畫(huà)設計”這個(gè)環(huán)節,當學(xué)生自己完成教師交給的任務(wù)時(shí),當學(xué)生發(fā)現自己的作品也能動(dòng)起來(lái)時(shí),那此起彼伏地響起在教室里的歡呼聲,那滿(mǎn)臉驚訝、欣喜、興奮、激動(dòng)的表情,令人印象深刻,我覺(jué)得,如果這些問(wèn)題不是靠一個(gè)個(gè)具體的任務(wù)去解決,學(xué)生會(huì )有這種愉悅的情感體驗嗎?學(xué)生會(huì )有積極主動(dòng)的思考嗎?他們的探索欲望會(huì )強烈嗎?

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇8

  我對學(xué)生的學(xué)習起點(diǎn)把握不夠,忽視學(xué)生的學(xué)習需求,缺少及時(shí)、合理地根據學(xué)生已有認知基礎處理教學(xué)的能力。教學(xué)中,過(guò)于注重軟件操作,過(guò)于強調“技術(shù)性”,忽視“人文性”,把教學(xué)生學(xué)會(huì )最基本的操作、完成簡(jiǎn)單的作...

  我對學(xué)生的學(xué)習起點(diǎn)把握不夠,忽視學(xué)生的學(xué)習需求,缺少及時(shí)、合理地根據學(xué)生已有認知基礎處理教學(xué)的能力。教學(xué)中,過(guò)于注重軟件操作,過(guò)于強調“技術(shù)性”,忽視“人文性”,把教學(xué)生學(xué)會(huì )最基本的操作、完成簡(jiǎn)單的作品當成最終目標。這樣的教學(xué)不利于學(xué)生問(wèn)題解決能力的發(fā)展,也不能滿(mǎn)足學(xué)生的心理發(fā)展需求。深挖教材內容,提升圖形處理的能力。

  新課程要求教師不能只“教教材”,而應廣泛挖掘課程資源,創(chuàng )造性地使用教材,適時(shí)豐富和充實(shí)課程內容,充分發(fā)揮教材的實(shí)效性,提高課堂教學(xué)效益。 通過(guò)深挖教材內容,提供精心準備的學(xué)習素材,提升學(xué)生的學(xué)習興趣和學(xué)習能力,教師可以讓信息技術(shù)課堂更加精致。一節課是一個(gè)整體,一門(mén)學(xué)科是一個(gè)整體,小學(xué)階段的各門(mén)學(xué)科又構成了一個(gè)整體。學(xué)生良好的精神品格的培養,學(xué)習能力的提高,絕不是單獨某一門(mén)學(xué)科所能完成的。教學(xué)目標的設計應著(zhù)眼整體,教師要淡化學(xué)科個(gè)性,強化共性,注意學(xué)科之間的相互滲透和溝通。我先和學(xué)生一起探討了制作時(shí)需要注意的細節:圖片要清晰;盡量挑選色彩豐富的圖片,避免相冊比較單調;要有細節展示,要有從不同的角度拍攝的照片……除此之外,提供給學(xué)生三段背景音樂(lè ),分別是高亢的、恬靜的和活潑的.三種類(lèi)型。學(xué)生制作的“幻燈片放映文件”各式各樣。

  在反饋階段,我根據學(xué)生制作的典型作品與學(xué)生共同探討,得出合理選擇圖片和背景音樂(lè )是制作相冊的關(guān)鍵因素。最后,讓學(xué)生帶著(zhù)“審美”的要求再次制作。美術(shù)和音樂(lè )卻是他們出生后就一直在接觸的。鑒賞圖片和選擇背景音樂(lè )不是本課的教學(xué)內容,但是將它們融入這節課后,能更好地為教學(xué)服務(wù)。著(zhù)眼于整體,讓學(xué)生的知識在各個(gè)學(xué)科間溝通聯(lián)系,能培養學(xué)生的全面素質(zhì)。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇9

  本課我從學(xué)生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學(xué)會(huì )中文和英文混合輸入方法。講述了啟動(dòng)漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時(shí)必然要遇到的幾個(gè)狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的`切換方法。

  從學(xué)生上課的反應情況來(lái)看,在課堂上不少學(xué)生能夠按時(shí)完成了我布置的任務(wù),但總是有相當一部分學(xué)生無(wú)法按時(shí)完成任務(wù),總結了三個(gè)方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學(xué)生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導致打字速度慢下來(lái),這個(gè)問(wèn)題不是一時(shí)能解決的,要求學(xué)生平時(shí)在語(yǔ)文課的漢字學(xué)習時(shí)注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學(xué)生到現在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒(méi)人能幫得了忙,在以后的教學(xué)中要求學(xué)生多多練習文字輸入,熟能生巧。

  在教學(xué)過(guò)程中,書(shū)本上講解的智能ABC竟然有一部分學(xué)生不喜歡或者不習慣用,原來(lái)有不少學(xué)生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的輸入方法也是現在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時(shí)也讓學(xué)生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來(lái)的方便、快捷。

  這節課還需要改進(jìn)的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學(xué)生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學(xué)生在中英文符號的區別)這樣使我感到有點(diǎn)疑惑,如果規定必須要用到那些符號,可能會(huì )好一些,可是又怕會(huì )影響他們的創(chuàng )作思維。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇10

  通過(guò)調查與反思使我明確了一堂成功有效信息技術(shù)課,不僅要求我們教師要有充分的課前準備、仔細的課堂講解,更重要的是做到如何使自己的課更貼近學(xué)生,調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,使學(xué)生成為課堂教學(xué)中真正的主人,只有這樣我們的課堂才能更有效。針對這一目標,我經(jīng)過(guò)近一個(gè)學(xué)年的教學(xué)嘗試,從以下幾個(gè)方面改進(jìn)了我的教學(xué)方式,并取得了一定的成效。

  一、關(guān)注學(xué)生的進(jìn)步

  教學(xué)的有效應該是指在通過(guò)教師一段時(shí)間的教學(xué)工作后,學(xué)生在知識和能力上所獲得的具體進(jìn)步。衡量教學(xué)有效的唯一指標也是學(xué)生有無(wú)進(jìn)步或發(fā)展,這里我們應該避免理解的誤區是教學(xué)有效性不是指教師在教學(xué)過(guò)程中是否完成了自定的教學(xué)計劃,有無(wú)認真的備課和準備,如果我們的努力不能促使學(xué)生對自己所授學(xué)科感興趣,或者說(shuō)學(xué)生學(xué)的很辛苦,缺乏成功的體驗,那就表明我們的教學(xué)是無(wú)效的或者是失敗的,因此在教學(xué)中,在教學(xué)計劃的制定時(shí),我們首先應將培養學(xué)生學(xué)習的興趣,創(chuàng )設愉悅的學(xué)習氛圍放在首位,充分關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的進(jìn)步,在教學(xué)中確立學(xué)生的主體地位,同時(shí)在傳授知識的基礎上,關(guān)注學(xué)生信息素養的培養。

  例如在Flash第一課的新課引入時(shí),我將以往展示網(wǎng)上的一些成功Flash作品改為展示上屆學(xué)生的優(yōu)秀作品,這樣不僅能起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣的作用,同時(shí)又利用心理學(xué)中同類(lèi)人群比較的特點(diǎn),使學(xué)生明白只要通過(guò)認真學(xué)習自己也能達到這樣的成效,從而減輕學(xué)生對學(xué)習Flash軟件的恐懼感,增強學(xué)習的自信心。

  二、合理安排教學(xué)內容

  我們教師在制定教學(xué)計劃時(shí),應根據所授課班級學(xué)生對信息技術(shù)掌握的程度和基礎,合理調整教學(xué)進(jìn)度,不能一味的趕進(jìn)度。我們說(shuō)學(xué)生是教學(xué)的主體,要使教學(xué)變得更有效,我們應該更關(guān)注單位時(shí)間內學(xué)生的學(xué)習結果。

  學(xué)生的學(xué)習效益在很大程度上取決于學(xué)生對本節課所學(xué)內容的興趣,而目前的信息技術(shù)學(xué)科教材在編寫(xiě)上,因為需要考慮到教材的整體性和完整性,往往在一開(kāi)始都安排了大量理論性的內容,針對本學(xué)科在機房上課的特點(diǎn),如果一節課教師都在講理論、講概念,無(wú)論課備得如何仔細,講解得如何精彩,幾節課下來(lái)學(xué)生的學(xué)習興趣就會(huì )在教學(xué)的一開(kāi)始就受到重創(chuàng ),從而造成教師和學(xué)生之間的脫節,因此,在教學(xué)內容的安排上,我們可以將內容進(jìn)行合理的調整,將理論穿插在實(shí)踐操作中,使學(xué)生每節課都能保持充分的興趣和學(xué)習的動(dòng)力。

  合理地把知識的學(xué)術(shù)形態(tài)轉變?yōu)榻虒W(xué)形態(tài),實(shí)現知識重組是提高課堂效益的一種有效手段。例如在第三冊教材的Flash單元中的講解按鈕時(shí),課本上是將這部分內容分成按鈕制作和按鈕動(dòng)作兩節課,但實(shí)際的教學(xué)設計中,我們可以對這兩節課的知識點(diǎn)進(jìn)行重新調整。首先通過(guò)使用共享圖庫中的按鈕先讓學(xué)生對按鈕有一個(gè)感性的認識,再進(jìn)行按鈕的制作,這樣一來(lái)可以讓學(xué)生在學(xué)會(huì )使用按鈕的基礎上,再對按鈕的外觀(guān)結合前面Photoshop的知識來(lái)進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng )作,在激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作的欲望的同時(shí),幫助學(xué)生完成了知識的建構。

  三、選擇切實(shí)有效的教學(xué)方法

  切實(shí)有效的教學(xué)方法是提高課堂效率的重要保障。教學(xué)方法是教師在實(shí)施教學(xué)前對教學(xué)過(guò)程的準備工作,是決定課堂教學(xué)能否成功的一個(gè)重要前提。在備課中能否選擇恰當的教學(xué)方法,不但可以幫助教師很好地把握教學(xué)過(guò)程中的各個(gè)環(huán)節,也可以使得學(xué)生可以在教師的引導下更有效地完成學(xué)習的任務(wù)。

  目前在信息技術(shù)課堂教學(xué)中運用比較廣泛的教學(xué)方法主要有:“案例教學(xué)”、“任務(wù)驅動(dòng)”、“分層教學(xué)”和“自主學(xué)習”等多種形式,其中以“任務(wù)驅動(dòng)”和“自主學(xué)習”運用的尤為突出,但就有效的課堂教學(xué)要求來(lái)看一味的使用上述方法也是不可取的,例如在講解概念性較強的內容時(shí),如果運用自主學(xué)習的方法進(jìn)行教學(xué),往往會(huì )造成學(xué)生對概念性的知識掌握的.一知半解或根本無(wú)法理解,但如果改用選擇“接受型”的教學(xué)方法,在教師的仔細講解下,能更快、更有效地幫助學(xué)生完成對概念性知識的理解,當然在選用“接受型”的教學(xué)方法時(shí),我們可以選用“啟發(fā)式”或“問(wèn)題教學(xué)法”來(lái)替代傳統的“填鴨式”教學(xué)方法,在不斷提出的問(wèn)題中引導學(xué)生參與思考,在思考的過(guò)程中完成對知識的理解和掌握。

  在針對一個(gè)班學(xué)生信息技術(shù)基礎差異的問(wèn)題上,我們大可以采用“分層教學(xué)”和“自主學(xué)習”的教學(xué)方法來(lái)解決差異所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。例如,目前在我校信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)上就存在這樣的差異,由于我校學(xué)生中有部分學(xué)生來(lái)自農村,對信息技術(shù)接觸較少,信息技術(shù)基礎較差,在第一個(gè)學(xué)期的教學(xué)中往往存在只能完成教師本節課演示和講解過(guò)的內容,而且速度較慢,為此我讓學(xué)校在課堂上多加練習,學(xué)生在練習時(shí)可根據自己的實(shí)際能力選做拓展任務(wù),從而使不同水平的學(xué)生在練習中都能得到成功的體驗,充分利用了時(shí)間,提高了學(xué)習效率。

  四、加強課堂管理

  良好的課堂管理是課堂有效教學(xué)的必要條件。

  目前,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為了豐富學(xué)生的知識面,培養學(xué)生獲取信息的能力,學(xué)校都開(kāi)通了Internet,但由于網(wǎng)絡(luò )信息萬(wàn)象,對于學(xué)生來(lái)說(shuō)具有相當的吸引力,往往在教學(xué)過(guò)程中會(huì )存在著(zhù)無(wú)序的現象,部分同學(xué)游離在課堂之外,久面久之將不僅會(huì )影響到他自己的學(xué)習,而且會(huì )影響到整個(gè)班的教學(xué)氛圍,所以在教學(xué)過(guò)程中,教師需要加強對學(xué)生上網(wǎng)情況的管理,強調學(xué)生在利用網(wǎng)上資源進(jìn)行學(xué)習時(shí)必須按老師吩咐去探索。

  協(xié)作學(xué)習是信息技術(shù)課堂中的一種有效手段,教師在組織學(xué)生進(jìn)行小組協(xié)作學(xué)習時(shí),要強調小組長(cháng)的領(lǐng)導作用,讓能力強的學(xué)生帶動(dòng)能力弱的學(xué)生共同進(jìn)步,避免一些學(xué)生不懂做,()又怕問(wèn),而一些學(xué)生很快做完卻去干其它事情,以保證學(xué)生有一個(gè)和諧、協(xié)作的學(xué)習環(huán)境。

  五、樹(shù)立良好教師的自己反思意識

  要想使自己的教學(xué)更有效,我們必須樹(shù)立良好的自己反思意識,只有通過(guò)不斷的自己反思,才能彌補自己教學(xué)中的不足,尋求更好的教學(xué)方法,提高自身的課堂效率,使教學(xué)更有效。

  1、做好每節課后的教學(xué)小結,總結經(jīng)驗,尋找不足。

  2、加強教學(xué)理論的學(xué)習,豐富自己的理論知識,用理論來(lái)指導教學(xué)實(shí)踐。

  綜上所述,在面對即將到來(lái)的新課程改革,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率,完善自己教學(xué)能力,提升教學(xué)水平,創(chuàng )設有效課堂,已成為信息技術(shù)學(xué)科教師的當務(wù)之急。小學(xué)教師教學(xué)反思幼兒園教師教學(xué)反思小學(xué)語(yǔ)文教師教學(xué)反思及論文

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇11

  學(xué)生最?lèi)?ài)上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高教學(xué)效率的目的。

  “授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)資料中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的用心思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上用心思維,從而在師生、學(xué)生間用心思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體主角,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。

  這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學(xué)生能夠問(wèn)教師,也能夠互討論,還能夠查資料來(lái)解決。我們能夠明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。

  這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的.狀況,根據自己的選取到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。

  教學(xué)的確是一門(mén)藝術(shù),而且這門(mén)藝術(shù)又要跟現實(shí)結合起來(lái),即教師又要趕進(jìn)度,又要盡量把課上得生動(dòng),的確很不容易。你能夠嘗試著(zhù)課前先告訴他們通過(guò)本堂課的學(xué)習能夠解決哪些問(wèn)題,把這個(gè)結果通過(guò)實(shí)例的方式呈現給學(xué)生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會(huì )更有興趣,同時(shí),聽(tīng)課時(shí)也更有方向感。還有,可能的話(huà)課下跟學(xué)生多交流,可能會(huì )更明白他們的想法。其實(shí),有時(shí)候學(xué)生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問(wèn)題。

  總之,我覺(jué)得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績(jì)的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇12

  本課的賀卡制作在前面學(xué)習的基礎上,掌握了賀卡的組成。進(jìn)而去學(xué)習自己創(chuàng )作一份賀卡,對學(xué)生來(lái)說(shuō)是有一定的難度的。因為他不僅關(guān)系到賀卡的制作,同時(shí)也關(guān)系到賀卡內容的擺放問(wèn)題,另外還認識了一個(gè)新的名詞“占位符”。

  教學(xué)時(shí),大部分的時(shí)間留給學(xué)生自己去探索和學(xué)習,對照課本操作。從而去發(fā)掘背景制作和圖片插入制作的不同。教師起到的是點(diǎn)睛的作用。針對學(xué)生出現的問(wèn)題進(jìn)行總結和演示。文本框的制作也放手給學(xué)生。巡視時(shí)就發(fā)現有些孩子對水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也對此內容進(jìn)行了講解。并且有位叫做孫國強的學(xué)生給我印象特別深刻。當時(shí)他已經(jīng)制作完了,于是自己摸索著(zhù)給賀卡制作了一些自己喜歡的播放效果。哎!亮點(diǎn)……

  于是我就趁演示的機會(huì ),將他的`作品展示給全班同學(xué)看,比較觀(guān)察,你們的賀卡在放映時(shí)與孫國強的有何不同?接著(zhù)引申了點(diǎn)知識內容——“自定義動(dòng)畫(huà)”的設置。學(xué)生們興趣可濃了!

  本來(lái)是節很常態(tài)的課,由于某個(gè)事件的觸發(fā),使得學(xué)生的興趣達到了高潮,或許也算是個(gè)教學(xué)成功點(diǎn)吧!

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇13

  本課是在學(xué)生熟練掌握運用WORD進(jìn)行文字編輯的基礎上,采用嘗試操作、自學(xué)探究、小組合作交流等多種形式,學(xué)習制作電子賀卡,為學(xué)生創(chuàng )設寬松、自主的學(xué)習環(huán)境,倡導學(xué)生主動(dòng)發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題、獲取新知識,增強探究和創(chuàng )新意識,以及交流合作的能力。引導學(xué)生大膽質(zhì)疑、大膽嘗試不同的操作方法,學(xué)會(huì )插入圖片和藝術(shù)字的方法。通過(guò)把背景圖片和文字組合成賀卡,使信息技術(shù)學(xué)科,語(yǔ)文學(xué)科進(jìn)行整合,讓學(xué)生既獲得語(yǔ)言文字的訓練,又受到美的熏陶。把自己親手設計的賀卡送給親人和朋友,使學(xué)生懂得感受愛(ài)、領(lǐng)悟愛(ài)、學(xué)會(huì )關(guān)愛(ài)別人。

  一、采用“任務(wù)驅動(dòng)法”使教學(xué)目標十分明確。

  “任務(wù)”驅動(dòng)法,是指在教學(xué)過(guò)程中,以若干具體任務(wù)為中心,通過(guò)完成任務(wù)的過(guò)程,介紹和學(xué)習基本知識和技能的教學(xué)模式。本節課,我采用“任務(wù)”驅動(dòng)法,受到了明顯的效率使學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習的興趣,也體現了建構主義理論精神。例如:在學(xué)生熟練掌握了運用word進(jìn)行文字編輯的基礎上,運用嘗試操作、自學(xué)、小組合作學(xué)習等多種形式,學(xué)習插入圖片方法后,教師又提出新的“任務(wù)”,如何插入藝術(shù)字,讓學(xué)生自主地完成這一目標,為學(xué)生創(chuàng )設寬松、自主地學(xué)習環(huán)境,倡導她們大膽質(zhì)疑,大膽嘗試,主動(dòng)探究、樂(lè )于探究。通過(guò)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習,培養他們獲取新知,增強探究和創(chuàng )新意識以及交流合作的能力。

  二、建立良好的師生關(guān)系,創(chuàng )設民主平等氛圍。

  “愛(ài)生”作為教師的天職,也是搞好教育工作的基礎與前提,建立良好的師生關(guān)系,創(chuàng )設民主平等氛圍是本課的特色之一。通過(guò)讓學(xué)生講發(fā)生在身邊的賀卡故事,談?wù)勛约涸O計賀卡的創(chuàng )意,把賀卡送給同學(xué)和親人等活動(dòng),體現關(guān)愛(ài)他人,關(guān)愛(ài)自己的良好品質(zhì)。讓他們深刻領(lǐng)悟到人間最美好地真摯的友情、親情和師生情,從而拉近了教師與學(xué)生的距離,創(chuàng )設了師生之間的民主、和諧的氛圍。在教學(xué)中,我始終保持微笑教學(xué),讓學(xué)生從教師的眼神和手勢中感受激勵,感受振奮。其次,做到尊重和信任學(xué)生,鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,不唯師,不唯書(shū),建立一種融洽平等的師生關(guān)系,這樣學(xué)生才會(huì )樂(lè )于探究、樂(lè )于參與教學(xué)過(guò)程。

  三、創(chuàng )設探究環(huán)境,鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑。

  “學(xué)起于思,思源于疑”。問(wèn)題是人們思想的產(chǎn)物,也是思想的原動(dòng)力,在問(wèn)題面前能夠孜孜以求是形成積極的學(xué)習態(tài)度的前提。在教學(xué)中,學(xué)生通過(guò)自學(xué)、討論、交流、自主探究學(xué)習插入剪貼畫(huà)、及時(shí)發(fā)現問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中沒(méi)有學(xué)生的主動(dòng)探究顯然是不能完成的。例如:在設計賀卡這一教學(xué)環(huán)節中,教師在課前收集了各種類(lèi)型的生活中的賀卡,并展示給大家,讓學(xué)生觀(guān)察賀卡、講述賀卡、找出賀卡的共同點(diǎn)(有精美的圖案和文字)創(chuàng )設探究環(huán)境,并讓學(xué)生以猜猜看的形式談制作賀卡的步驟。學(xué)生馬上聯(lián)系已有的知識,提出一些解決問(wèn)題的方案,并產(chǎn)生了親身體驗的強烈愿望。學(xué)生通過(guò)一系列地主動(dòng)探究、主動(dòng)質(zhì)疑、自主解決從而培養了學(xué)生積極的探索意識和自主探究的學(xué)習能力。

  四、注重學(xué)生個(gè)性差異,學(xué)生自己選擇操作。

  在設計本課教學(xué)時(shí),我清楚地認識到同一年齡段的兒童,存在著(zhù)不同的差異,在信息技術(shù)方面有的同學(xué)動(dòng)手能力比較好、有的同學(xué)表達信息能力比較清楚。因此,要針對學(xué)生的個(gè)性差異,對學(xué)生進(jìn)行因材施教。如:在插入來(lái)自文件中的圖片時(shí),由于課前準備的圖片素材庫里有許多漂亮的背景圖片,可以讓學(xué)生根據自己的個(gè)性選擇不同的圖片進(jìn)行操作,制作出來(lái)的賀卡也各不相同,從而發(fā)揮了學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,培養了學(xué)生的.想象力和創(chuàng )新精神。通過(guò)學(xué)生寫(xiě)祝福語(yǔ),來(lái)表達他們的祝福,使信息技術(shù)學(xué)科和語(yǔ)文學(xué)科有機的整合,鍛煉了他們的語(yǔ)言文字能力,也培養了他們學(xué)會(huì )關(guān)愛(ài)他人的良好品質(zhì)。

  五、拓展應用,共同鞏固學(xué)習成效。

  本課教學(xué),我不僅教會(huì )學(xué)生在word中制作電子賀卡的知識,還讓學(xué)生“學(xué)以致用”,了解賀卡的發(fā)送方法,及電子賀卡在當今信息社會(huì )的應用。提高他們的獲取信息、收集信息、處理信息和傳遞信息的現代信息技術(shù)能力。通過(guò)拓展鞏固了學(xué)習成效,達到“學(xué)以致用”的教學(xué)目標。

  通過(guò)教學(xué),也發(fā)現了一些不足之處,由于本堂課教學(xué)內容較多,因此在執教過(guò)程中壓縮時(shí)間,未能讓多數學(xué)生發(fā)言、展示作品。希望在今后的教學(xué)中克服這一缺憾,以達到完美。同時(shí),我也得到一些啟示:

  1、信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科,應用性極強的學(xué)科。課堂必須讓學(xué)生自己成為學(xué)習的主人,去實(shí)踐、去探索、去體驗。只有讓學(xué)生多去操作、多去實(shí)踐,才能讓學(xué)生掌握計算機的操作技能,培養學(xué)生收集信息、處理信息的能力。

  2、在信息技術(shù)課中培養學(xué)生為“創(chuàng )作小主人”,計算機輔助教學(xué),創(chuàng )設了情景,激發(fā)了興趣,變化無(wú)窮的畫(huà)面刺激著(zhù)學(xué)生,使學(xué)生自始自終處于興奮狀態(tài),為培養學(xué)生創(chuàng )造性思維,創(chuàng )設了條件。在今后的教學(xué)中,要讓學(xué)生充分在信息世界去創(chuàng )造、去想象,讓學(xué)生的思緒插上翅膀,展翅飛翔。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇14

  隨著(zhù)教育改革深化,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,適應21世紀的需要,培養具有創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的高素質(zhì)人材和勞動(dòng)者。教育部決定,從2001年開(kāi)始用5-10年的時(shí)間,在中小學(xué)普及信息技術(shù)教育,以信息化帶動(dòng)教育的現代化,努力實(shí)現我國基礎教育跨越式的發(fā)展。各重點(diǎn)中小學(xué)都開(kāi)設了電腦課。作為新開(kāi)設的學(xué)科,學(xué)生在電腦課中怎么學(xué)?學(xué)些什么?教師該如何教?很值得我們探討和研究。本人在電腦教學(xué)實(shí)踐中也作了一些試驗和探索,下面就電腦課教學(xué)的談?wù)剛(gè)人的一些心得。

  一、電腦教師首先要具有自學(xué)能力,創(chuàng )新精神,有強烈的責任感。

  作為一名信息技術(shù)教育工作者,一定要緊跟時(shí)代潮流,不斷更新知識,掌握最先進(jìn)的技術(shù)。只有這樣才能取信于學(xué)生,才能為學(xué)生創(chuàng )造良好的信息素養環(huán)境。我們可以采用Flash、PowerPoint、Authorware等軟件進(jìn)行課件制作,然后通過(guò)投影演示,使操作步驟形象生動(dòng)。目前,一些網(wǎng)上學(xué)校相繼出現,這是一種很好的學(xué)習方式,可較快地豐富學(xué)生的課外知識。另外,教師還可以向學(xué)生推薦一些特色資源網(wǎng)站,以便于學(xué)生搜索素材。教師可以制作個(gè)人主頁(yè),并建立留言簿、聊天室、BBS以及E-mail鏈接,這樣教師可以與學(xué)生交流一些經(jīng)驗和體會(huì ),并能實(shí)現網(wǎng)上同步或異步輔導和網(wǎng)上答疑。

  所以,如何教,教什么,特別是在目前還沒(méi)有一個(gè)統一標準的情況下,很大程度上取決于教師素質(zhì)了。我們很難想象,毫無(wú)自學(xué)能力,沒(méi)有創(chuàng )新精神,對電腦教學(xué)沒(méi)有強烈責任感的教師,能夠培養出符合現代社會(huì )要求的學(xué)生。

  二、激發(fā)學(xué)生學(xué)習電腦的興趣。

  興趣是最好的老師。本來(lái)學(xué)生對學(xué)習電腦是具有非常濃厚的興趣的,但有的教師在教學(xué)電腦時(shí)采取灌、壓的方式,不但沒(méi)有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,反而使學(xué)生原有的學(xué)習興趣喪失貽盡。

  在電腦教學(xué)中可以這樣來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  教學(xué)熟練電腦鍵盤(pán),掌握英文字母在電腦鍵盤(pán)上的分布時(shí),有很多人都是用的英文打字教學(xué)軟件《TT》或《CAI》,不過(guò)我發(fā)現這個(gè)軟件很少有學(xué)生真正愛(ài)用。我校一年級起開(kāi)設英語(yǔ)課,因而我讓學(xué)生打出如RED GREEN BLUE COMPUTER CHINA YES NO OK HAPPY BISTDAY VCD EXIT END HELLO等學(xué)生感興趣的單詞。還可組織學(xué)生比賽,讓學(xué)生在電腦中打出A~Z和a~z看誰(shuí)打的又對又快。學(xué)生不但迅速地熟練了電腦鍵盤(pán),掌握了英文字母的鍵盤(pán)位置也學(xué)習了英語(yǔ)。

  通過(guò)其它手段達到激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,掌握知識和技能的目的。時(shí)下在學(xué)生中最流行的是網(wǎng)上聊天。如果在電腦室安上一個(gè)局域網(wǎng)的聊天程序,我想學(xué)生的打字速度和技能的提高將會(huì )有一個(gè)飛躍。

  三、電腦教學(xué)要注重學(xué)生自學(xué)能力、實(shí)踐能力和創(chuàng )新精神的培養。

  前面已經(jīng)提到過(guò),電腦知識的更新?lián)Q代是相當快的,因此教育學(xué)生掌握某種系統或程序,并不是電腦教學(xué)的重點(diǎn)和唯一,而重中之重是讓學(xué)生了解電腦工作的特點(diǎn),具備知識自己更新的能力和創(chuàng )新精神。

  人們在使用電腦時(shí),很少有人對某一軟件進(jìn)行系統的學(xué)習,往往是在實(shí)踐中挖掘和掌握。有些電腦知識,在教材或操作手冊中并沒(méi)有,如DOS6.0命令dir的一個(gè)特殊用法“dir,”。因此,很多人使用電腦時(shí),總是這樣想,“要是電腦有功能就好了”。具有如此想法的程序員,設計出了更加方便和完善的程序;具有如此想法的使用者,通過(guò)實(shí)驗掌握了這個(gè)方法。這些都是創(chuàng )新和實(shí)踐的結果,也是自己學(xué)習的體現。

  四、電腦教學(xué)要注重討論式和啟發(fā)式。

  對于教師的教學(xué),大部分學(xué)生能自覺(jué)接受的,有一部分是被迫接受的,還有少數學(xué)生是采取抵觸的態(tài)度。就是樂(lè )意和被迫接受的.同學(xué),也不見(jiàn)得能夠完全理解和掌握。如果是其它學(xué)科,沒(méi)有接受而要想法把它搞懂,這樣的學(xué)生可能會(huì )很少,但電腦這門(mén)學(xué)科卻不同:眼看著(zhù)其他同學(xué)玩得很好、很有趣,自己不玩怎么忍受得住呢?怎么辦,“老師我是不想問(wèn)也不敢問(wèn)的,問(wèn)同學(xué)吧!”如果其他同學(xué)也不會(huì )呢?“那就討論!”

  如此的討論,即省了老師的事,又讓所有學(xué)生都掌握了知識和技能。

  五、電腦教學(xué)要注重學(xué)科的交互性。

  為了讓學(xué)生能夠熟練地使用鼠標,讓學(xué)生欣賞素材(如長(cháng)城,北京、動(dòng)物、植物等),不但熟練了鼠標的操作,也擴大了學(xué)生的視野。

  為了讓學(xué)生能夠熟練地使用鍵盤(pán),教學(xué)生打出常用的英語(yǔ)單詞或短語(yǔ)等,這既熟練了鍵盤(pán),也學(xué)習了英語(yǔ)?梢栽陔娔X課中寫(xiě)一篇日記、抄寫(xiě)點(diǎn)生詞、名句等;可以在電腦課做幾道數學(xué)題;可以在電腦課中畫(huà)一幅畫(huà)?傊,電腦課中可以滲透其它學(xué)科的內容,這樣了體現當前的素質(zhì)教育。

  六、電腦教學(xué)要采用“任務(wù)驅動(dòng)”。

  “任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)方法,符合探索式教學(xué)模式,適用于學(xué)習操作類(lèi)的知識和技能,能培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法使我們的教學(xué)目標十分明確。在某個(gè)學(xué)習階段,緊緊圍繞一個(gè)既定的目標了解相關(guān)知識和操作方法,可以大大提高學(xué)習的效率。我在教漢字輸入時(shí),讓學(xué)生在寫(xiě)字板內寫(xiě)幾首學(xué)過(guò)的自已喜歡的詩(shī)、寫(xiě)一篇日記、寫(xiě)一個(gè)故事等自已喜歡。比如3.8國際勞動(dòng)婦女節、6.1兒童節、6.22國際環(huán)保日等時(shí),根據教學(xué)內容讓學(xué)生或畫(huà)一幅畫(huà)或在word設計賀卡或設計一組幻燈片。

  如果在電腦教學(xué)中,時(shí)時(shí)處處注意了這些,學(xué)生學(xué)起電腦來(lái)就既不會(huì )感覺(jué)到枯燥乏味,又能使各方面都得到鍛煉和發(fā)展,老師也就不會(huì )覺(jué)得無(wú)內容可教了。

  七、大力開(kāi)展信息道德教育。

  信息技術(shù)的發(fā)展使人類(lèi)的生活方式和方法發(fā)生了深刻的變化,但一些不良因素(如計算機病毒、網(wǎng)絡(luò )色情、網(wǎng)絡(luò )欺詐、網(wǎng)絡(luò )黑客等)所產(chǎn)生的不良影響也給青少年的成長(cháng)帶來(lái)干擾。尤其是中小學(xué)生對信息的識別、分析、判斷能力不強,自律抗誘能力較弱,因此信息道德的培養是信息技術(shù)課程中必不可少的內容。

  電腦學(xué)科還是一門(mén)新興的學(xué)科,教師在教學(xué)中不能將眼光僅僅局限于課本,只不斷改進(jìn)教學(xué)方法,認真實(shí)踐,及時(shí)總結,才會(huì )有創(chuàng )新,才能提高學(xué)生學(xué)習電腦的興趣,使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習,也才更能為培養21世紀實(shí)用人才奠定了良好的理論基礎,完成由學(xué)生的被動(dòng)學(xué)習到自覺(jué)學(xué)習的飛躍,培養學(xué)生的自學(xué)能力和創(chuàng )造發(fā)揮能力。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇15

  信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,不僅僅要營(yíng)造好的課堂氣氛,還要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):

  一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用

  信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀(guān)性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以構成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學(xué)生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng )造民主、簡(jiǎn)單的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的用心性。

  二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率

  在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的理解者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,

  一是使學(xué)生掌握知識和技能,

  二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)很簡(jiǎn)單。但是否很簡(jiǎn)單,通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(制作課程表),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)光密切結合的教學(xué)設計。

  三、構建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣

  在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣能夠培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;能夠使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),鏈入班級主頁(yè)。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的.網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,到達自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇16

  息技術(shù)課程是一門(mén)新型學(xué)科,它的設置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術(shù)的一些簡(jiǎn)單知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。

  一、教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性

  由于學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )、絢麗的色彩,強烈刺激著(zhù)學(xué)生的視聽(tīng)感官,吸引著(zhù)學(xué)生的注意。學(xué)生有活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過(guò)渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒(méi)有這樣的興趣,快樂(lè )學(xué)習就無(wú)從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣。

  二、教學(xué)過(guò)程中培養創(chuàng )新能力

  信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的.思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。

  三、教學(xué)內容應注重學(xué)生開(kāi)放性

  在完成教學(xué)大綱中規定的教學(xué)目標的同時(shí),可以根據學(xué)生的實(shí)際情況,安排不同的教學(xué)內容,有的學(xué)生基礎知識比較好,就進(jìn)行能力方面的訓練?梢园炎约旱哪硞(gè)方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。

  四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  教育教學(xué)內容根據學(xué)生的實(shí)際需要進(jìn)行開(kāi)放,不同的教學(xué)內容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個(gè)性,給今后創(chuàng )造力的發(fā)揮留下潛力。 “授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇17

  二十一世紀需要的是具有創(chuàng )新意識、創(chuàng )新精神和創(chuàng )新潛力的人才,F代心理學(xué)家和教育學(xué)家的研究證明,創(chuàng )造性是人的本質(zhì)特性之一,是每個(gè)人都具有的一種潛在潛力。創(chuàng )新思維的發(fā)揮,決不取決于先天生理因素的遺傳,而取決于后天的努力。這就要求我們教育者,努力實(shí)施素質(zhì)教育,開(kāi)發(fā)學(xué)生的潛能,使他們學(xué)得生動(dòng)、活潑、主動(dòng),以適應現代社會(huì )的需要。在電腦教學(xué)中,本人不斷總結經(jīng)驗,收集教研,與師討論,在構建新的教學(xué)模式中,我在電腦繪畫(huà)上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動(dòng)探索——發(fā)展個(gè)性”的電腦繪畫(huà)教學(xué)方法,與廣大從事電腦教育工作的小學(xué)教師共同探討。

  一、激發(fā)興趣

  蘇霍姆林斯基曾說(shuō):“興趣的源泉在于體會(huì )到智慧能統帥事實(shí)和現實(shí),人的內心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自己是發(fā)現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要個(gè)性強烈”。所以興趣是一種推動(dòng)學(xué)生學(xué)習的內在動(dòng)力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng )新思維的產(chǎn)生奠定基礎。

  1、精心設計任務(wù)。任務(wù)設計的好與壞,直接影響到學(xué)生學(xué)習興趣的培養。一個(gè)好的任務(wù),能夠使學(xué)生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。

  比如,畫(huà)圖軟件中圖案的放大、翻轉及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,為了解決這一難點(diǎn),我讓學(xué)生畫(huà)一幅“小小樹(shù)林”的圖畫(huà),在圖畫(huà)中設計大小不一樣的小樹(shù),并使它們在太陽(yáng)的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務(wù)的生動(dòng)搞笑,可使學(xué)生在簡(jiǎn)單的環(huán)境中掌握知識難點(diǎn)。

  2、運用“羅森塔爾效應”。要培養學(xué)生的自信心,就應充分運用“羅森塔爾效應”這一行之有效的理論。一個(gè)人創(chuàng )造潛力的發(fā)揮離不開(kāi)自信,自信是實(shí)現自己和取得成功的必要前提。對學(xué)生恰如其分的鼓勵,會(huì )使學(xué)生滿(mǎn)懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內在因素轉化,從而鞏固興趣。例如,在每堂課即將結束時(shí),進(jìn)行作品展示。當自己的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡(luò )上時(shí),學(xué)生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學(xué)習中,努力探索新的技巧和操作方法。

  二、精講多練

  少而精主要是指根據教學(xué)資料和學(xué)生的認知水平,在量上少講,把超多時(shí)光留給學(xué)生去自學(xué)、去思考;在質(zhì)上精講,排除學(xué)生已經(jīng)掌握的和通過(guò)自己能理解并掌握的'知識。重在教學(xué)中給學(xué)生點(diǎn)明問(wèn)題的關(guān)鍵,發(fā)揮創(chuàng )新思維解決問(wèn)題的方法,以鍛煉其獨立探討問(wèn)題的思維潛力。

  比如,在教《畫(huà)規則圖形》一課時(shí),我首先利用多媒體出示小房子圖形,通過(guò)閃爍并配有聲音以強調房子的組成部分,這樣學(xué)生看得更加形象、生動(dòng)、直觀(guān),簡(jiǎn)單了解規則圖形有哪些圖形,通過(guò)向學(xué)生詳細講解矩形的繪畫(huà)方法,讓學(xué)生自己上機嘗試,畫(huà)出圓角矩形、圓等圖形的繪畫(huà),這樣既培養了學(xué)生的集中思維,又培養了學(xué)生的發(fā)散思維。

  三、主動(dòng)探索

  時(shí)下,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題出課堂,在課后經(jīng)過(guò)自己研究來(lái)解決問(wèn)題的研究性學(xué)習在我們各科教學(xué)中成了時(shí)尚。信息技術(shù)課同樣也是如此,問(wèn)題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會(huì )越多,當然在此過(guò)程中,教師的導演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問(wèn)題的過(guò)程成為他們學(xué)習計算機知識技能的過(guò)程。比如:我在教學(xué)“畫(huà)圖”軟件中的“橡皮”工具時(shí),講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自己去用,有的學(xué)生就會(huì )發(fā)現橡皮太小,擦得太慢,教師適時(shí)鼓勵怎樣辦?引導學(xué)生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,讓他們從書(shū)本中去尋找答案,在臨近尾聲時(shí),再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著(zhù)問(wèn)題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫(huà)圖選色中的應用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來(lái)。

  四、發(fā)展個(gè)性

  個(gè)性與創(chuàng )造性密切相關(guān),要使小學(xué)生具有創(chuàng )新潛力,那就得從培養良好的個(gè)性心理品質(zhì)入手,教師不要做學(xué)生思維的保姆,要讓知識技能成為學(xué)生思考的果實(shí)。在繪畫(huà)教學(xué)中,我充分利用學(xué)生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎上,要求與繪畫(huà)作品有不一樣之處。并鼓勵他們獨立思考,將自己想畫(huà)的、想說(shuō)的表達出來(lái)。如,在講解畫(huà)小房子一課時(shí),先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫(huà),然后依次提問(wèn):圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見(jiàn)過(guò)哪些形狀的房子?(幫忙學(xué)生整理表象材料)除了現實(shí)中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進(jìn)行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個(gè)美麗的環(huán)境中,然后將它畫(huà)出來(lái)。(對表象進(jìn)行再次加工處理,構成雛形)。在教師的啟發(fā)下,學(xué)生腦海里將具備圖畫(huà)的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng )作出各自的得意之作。由于每個(gè)同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng )作的畫(huà)面效果也將不一樣。

  其次,要從學(xué)生的實(shí)踐出發(fā),要求學(xué)生學(xué)會(huì )觀(guān)察,從生活中、自己的身邊獲得感性經(jīng)驗,開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維潛力,并引導學(xué)生用心參加各種科技、文藝體育活動(dòng),培養學(xué)生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開(kāi)創(chuàng )新力的大門(mén)。

  總之,在電腦繪畫(huà)教學(xué)中,我們要把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機會(huì ),多一些活動(dòng)的空間,多一些表現的機會(huì ),多一些創(chuàng )造的信心,多一些成功的體會(huì )。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇18

  小學(xué)信息技術(shù)課程是一門(mén)新型學(xué)科,它的設置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術(shù)的一些簡(jiǎn)單知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)教學(xué)體會(huì )。

  一、帶著(zhù)興趣,自覺(jué)學(xué)習。

  小學(xué)生學(xué)習一般都憑借興趣,所以根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是有的孩子就會(huì )問(wèn)老師,到底用那個(gè)指頭來(lái)?yè)翩I。學(xué)生通過(guò)游戲,通過(guò)自主探究發(fā)現問(wèn)題,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習的積極性,從而培養了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習信息技術(shù)的習慣。

  二、任務(wù)驅動(dòng),加深記憶。

  現行的小學(xué)信息技術(shù)課程標準中,對學(xué)生的學(xué)習效果沒(méi)有統一的評價(jià)標準,而每章每節的教學(xué)內容,也沒(méi)有設置一系列讓學(xué)生親自動(dòng)手完成的具體任務(wù),嚴重地制約了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的主動(dòng)性。教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅動(dòng)方式,培養學(xué)生主動(dòng)學(xué)習的習慣。教師在教學(xué)過(guò)程中,有意識地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著(zhù)老師提出的問(wèn)題,通過(guò)動(dòng)手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動(dòng)性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習主體的積極性、主動(dòng)性,學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中也真正掌握了知識,他們主動(dòng)學(xué)習的習慣也能得到大大的提高。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的.電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意味。如教學(xué)完畫(huà)圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品;教學(xué)Word的插入圖片時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行詩(shī)配畫(huà)的創(chuàng )作;在低年級教學(xué)“金山畫(huà)王筆”時(shí),那美麗的圖案使學(xué)生感到無(wú)比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動(dòng)起手來(lái),組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f(shuō)利用電腦能充分培養學(xué)生的創(chuàng )造力和豐富的想象力。

  四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。

  如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;??這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇19

  “二十一世紀的人才,務(wù)必懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的好處。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造潛力。下方就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。

  一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  小學(xué)生對游戲個(gè)性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),能夠把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。

  在教學(xué)中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫忙學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)超多的'操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。

  五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)光的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )構成自己解決問(wèn)題的潛力。

  如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論。嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)掉。

  總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在簡(jiǎn)單的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

  小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)反思 篇20

  以前我總得信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,理解潛力強的學(xué)生你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;理解潛力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎樣一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新潛力的培養。信息技術(shù)是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐潛力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應潛力等方面都具有重要的好處。在信息技術(shù)教學(xué)中,務(wù)必以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的潛力。因此,以下方法能夠嘗試:

  一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣

  學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機主要來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)資料的興趣。興趣越大,則學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著(zhù)濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動(dòng)畫(huà),上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢(mèng)想成真,最后能夠直接動(dòng)手操作計算機了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生帶給了超多的動(dòng)手操作空間,這大大滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽(tīng)”的傳統模式,是"學(xué)"跟著(zhù)"教"走,

  只要"我說(shuō)你做"就能夠了,而信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過(guò)去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的資料,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節的難點(diǎn)。用這種方法,能夠激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習興趣,大大提高了教學(xué)效率。

  二、創(chuàng )設和諧氛圍,持續學(xué)習情趣

  信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是持續他們學(xué)習情趣的有效手段。

  每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙但是來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的用心性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即能夠減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的潛力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組狀況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好能夠集中精力去輔導個(gè)別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。

  三、嘗試以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)。

  “任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)法。建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)務(wù)必與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。建立真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生務(wù)必擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法貼合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新潛力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的潛力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法貼合計算機系統的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。

  另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的資料,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,持續學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。

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