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團隊小游戲

時(shí)間:2023-02-16 14:03:38 團隊游戲 我要投稿

團隊小游戲(通用15篇)

團隊小游戲1

  人數:兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的`動(dòng)作是雙手舉起呈手*狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣在于雙方的動(dòng)作大,非;

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

團隊小游戲2

  無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。

  二、游戲人數:10—15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!

  四、游戲規則:

  1,不能講話(huà)、

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面、(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止、

  5、不能傳遞紙條。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘、 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加

  8、第一輪所有方法不能再使用

  9、不能傳遞和扔任何物品

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用

  14、屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  盲人方陣

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具要求:長(cháng)繩一根

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  坐地起身

  一、項目類(lèi)型:團隊合作型

  二、道具要求:無(wú)需其他道具

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四、項目時(shí)間:20分鐘—30分鐘

  五、詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  七彩連環(huán)炮

  一、項目類(lèi)型:競技游戲

  二、比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

  三、道具要求:氣球若干

  四、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  五、游戲方法:

  以接力的形式,第一名在指定位置吹氣球直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)。

  六、競賽規則: 必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始。

  七、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

  十人九足

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的`大場(chǎng)地

  三、詳細游戲規則:

  每隊十人,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的: 主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  鏈接加速

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:6名隊員

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、競賽方法:后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。

  五、競賽規則:

 。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直抬起前邊的人的左腿),隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。

 。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;

  六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。

  搭橋過(guò)河

  一、項目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲

  二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)

  三、場(chǎng)地要求:空曠大場(chǎng)地

  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

  五、競賽方法:起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn)。

  六、競賽規則: 比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。

  七、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力。

  背夾球

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走。雙手、臂不能碰到球;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。

  六、活動(dòng)目的: 旨在提高隊友之間相互的默契度。

  地雷陣

  一、游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

  二、游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數:至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每對參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。

  3、一些廢舊瓶子、膠合板用來(lái)代表“地雷”。

  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

  六、詳細步驟:

  1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2、每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  3、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處。

  穿越生死網(wǎng)

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具要求:網(wǎng)繩

  三、場(chǎng)地要求:有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)

  四、詳細游戲規則:用繩子織起大小不規則的十幾個(gè)洞口的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。

  五、活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作。

  人椅

  一、游戲類(lèi)型:團隊游戲

  二、游戲目的 :要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量。

  三、游戲規則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間。

  珠行萬(wàn)里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標:感受有效的配合,銜接以及自我控制能力。

團隊小游戲3

  蘿卜蹲

  目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時(shí)候,用于活動(dòng)提神、活躍氣氛

  步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋(píng)果蹲~”,這個(gè)口號我們做培訓的都知道

  討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,不用太專(zhuān)業(yè),以活躍氣氛為主

  硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數定義出男女的價(jià)格,比如男生多的話(huà)就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圓圈順時(shí)針跑起來(lái)。當培訓師(或者培訓助理)喊出一個(gè)數字時(shí),參與人盡快地各自組合成這個(gè)數字。比如,培訓師說(shuō)3元,那就可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或2個(gè)女生2個(gè)男生等

  相關(guān)討論:活躍氣氛吧

  逢3抓手

  游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓練聽(tīng)的能力

  游戲規則:請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽(tīng)到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導。。

  相關(guān)延伸:這個(gè)游戲也適用于講溝通中聽(tīng)這塊內容的互動(dòng)或體驗。

  認識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習氛圍

  游戲步驟:

  1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

  2、同樣,第一步結束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說(shuō),我叫xxx,認識你很高興。

  請培訓師要注意中間氛圍的調控~

  解繩結

  游戲目的:發(fā)現有領(lǐng)導力的員工,并引導參與游戲人員理解團隊及目標

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個(gè)向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

  2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

  3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)又一個(gè)的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開(kāi),解成一個(gè)圓。注意:在游戲的過(guò)程中手不能松開(kāi)。

  游戲結束之后,可以安排小組討論:

  從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

  捆綁過(guò)關(guān)

  游戲目的:激勵團隊凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  游戲步驟:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  相關(guān)討論:團隊協(xié)作,藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂(lè )節目里也經(jīng)常出現哦)

  踢足球

  形式:6人一個(gè)小組為最佳

  類(lèi)型:指導、幫助其他組員學(xué)習技能

  時(shí)間:15分鐘

  材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導力訓練的全體人員

  活動(dòng)目的:用于說(shuō)明指導下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

  操作程序:培訓師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機會(huì )。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  名字接龍

  游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

  游戲步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2、任意一位學(xué)員開(kāi)始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著(zhù)說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類(lèi)推

  3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(233~~)

  學(xué)員可以在重復的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。培訓師同樣也可以加強對學(xué)員的印象。

  銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的.水最多,誰(shuí)就獲勝。

  雨中曲

  游戲目的:活躍氣氛

  游戲步驟:

  示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽(tīng)老師講一則下雨的故事。

  講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;

  講到開(kāi)始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;

  雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺腳。

  一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤(pán)的節奏~~

  吸引力

  游戲目的:破冰、活躍氣氛

  游戲規則:

  1、培訓師問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2、根據培訓師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線(xiàn)路,這個(gè)線(xiàn)路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  3、培訓師繼續問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓師可進(jìn)行相應的趣味懲罰。

  大樹(shù)與松鼠

  游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

  游戲步驟:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  你說(shuō)口令,我反轉

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應能力

  玩法:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不動(dòng)向后——向前,依次來(lái)過(guò)。

  進(jìn)化論

  目的:破冰

  游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱(chēng)可自行設定,不斷進(jìn)化)

  游戲步驟:

  1、所有的人都是先從小雞開(kāi)始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏(yíng)的進(jìn)化到孔雀

  2、只能是同個(gè)級別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏(yíng)的進(jìn)化為人,而輸的退化為小雞

  3、最后剩下的三個(gè)級別中單一的隊員進(jìn)行懲罰

  天黑請閉眼

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認識和了解。

  游戲步驟:

  1、分牌,確認自己身份。

  2、天黑全體閉眼。

  3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

  4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

  5、天亮睜眼,被殺著(zhù)亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6、生者發(fā)表意見(jiàn),每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開(kāi)始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無(wú)權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續)。

  7、類(lèi)推

  police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

  相關(guān)討論:

  在游戲當中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

團隊小游戲4

  時(shí)間:5分鐘

  人數:不限

  道具:

  ·每對參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。

  ·兩根繩子(用來(lái)標記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。

  概述:

  這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。

  目的:

  1、使小組充滿(mǎn)活力。

  2、顯示合作的力量。

  3、引人發(fā)笑。

  準備:

  步驟:

  1、選一塊寬闊平整的比賽場(chǎng)地。

  2、讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  3、給每對搭檔發(fā)一個(gè)氣球。

  4、讓每對搭檔把自己的氣球吹起來(lái),縛住氣嘴。

  5、用兩根繩子分別在賽場(chǎng)上標記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的`話(huà)可能就有點(diǎn)太遠了。

  6、讓所有參賽搭檔站到起跑線(xiàn)之后。

  7、告訴參賽隊員們這里馬上開(kāi)始一場(chǎng)帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個(gè)回到起點(diǎn)的小組獲勝。

  8、帶球的規則是:要自始至終保持氣球完好無(wú)損;在賽跑的過(guò)程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過(guò)程中氣球不能被掉到地上。如果哪個(gè)小組犯規,該小組必須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。

  9、讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”

  10、可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結束后為冠軍頒獎。

  討論問(wèn)題示例:

  ·誰(shuí)是優(yōu)勝者?

  ·冠軍搭檔使用了什么技巧?

  ·每對搭檔都遇到了些什么問(wèn)題?

  ·賽跑前多花一點(diǎn)時(shí)間計劃是否會(huì )有助于獲勝?

  ·重新再跑一次的話(huà),會(huì )不會(huì )有所提高?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

  安全:

  留心每一位參賽者,有些人可能會(huì )全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒(méi)有障礙物,以免絆倒參賽者。

  變通:

  1、可以3個(gè)人一組帶球。

  2、比賽開(kāi)始前,給每個(gè)小組一定的計劃時(shí)間(比如2分鐘)。

團隊小游戲5

  1、集體拋繡球游戲

  游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負體現團隊合作能力的20個(gè)小游戲體現團隊合作能力的20個(gè)小游戲。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  意義:考察個(gè)人應變能力和團隊合作精神。

  2、殺人游戲:

  游戲流程(以12人游戲為例):

  1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌、3個(gè)殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的'口令。

  3)法官說(shuō):天黑了,請大家閉眼(法官也可以說(shuō)“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗的法官在新手多的場(chǎng)合要多提示,把規矩提前講透)。

  4)等大家都戴好面具后,法官說(shuō):殺手請睜眼

  5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴體現團隊合作能力的20個(gè)小游戲百科。

  6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見(jiàn)后示意殺掉某人,如果意見(jiàn)無(wú)法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(jiàn)(不給任何意見(jiàn)者被法官視為同意其他人的意見(jiàn))。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。

  7)法官在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請閉眼。

  8)(稍后)法官說(shuō):警察請睜眼。

  3、探險游戲:

  需要裁判1人,解說(shuō)1人。

  說(shuō)明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險者,另4人做援助者。探險者站成一排,剩下的援助者正對各自的探險者5米(距離不定)站成一列。

  游戲開(kāi)始,解說(shuō)人說(shuō):“4位探險開(kāi)始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過(guò)去將水送到探險者手中,由裁判統計分數,最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分數高的組獲勝。

  游戲繼續,解說(shuō)人可以臨場(chǎng)發(fā)揮探險者去到的地方和需要的東西。

  意義:考核成員的反應能力和速度,也考團隊合作!

  4、可以玩班級排球賽.

  游戲方法:兩個(gè)同學(xué)各自手拿長(cháng)繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據實(shí)際情況確定高度,繩子的兩側隔開(kāi)兩組同學(xué),每組同學(xué)的數目可多可少,但兩組同學(xué)的數目要相同,從而體現比賽的公平合理.比賽時(shí)不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認輸了.但是汽球在一方頂時(shí),不必限制次數,只要汽球能飛過(guò)繩去,到達對方場(chǎng)地即可.

  意義:鍛煉團隊合作能力和統籌規劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

團隊小游戲6

  心有靈犀

  一、項目類(lèi)型:雙重合作、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求3360開(kāi)放大型場(chǎng)地游戲距離:20米

  三、各道具:組需要長(cháng)度約5米的繩子。

  四、比賽數3360場(chǎng)比賽數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細的游戲方法和競爭規則3360

  每組2人,后面有一個(gè)球,步伐一致向前,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。前進(jìn)時(shí)雙手夠不到球。否則一次賺兩秒。球掉下來(lái)的話(huà),從頭開(kāi)始玩游戲。最先完成者獲勝。按時(shí)間名稱(chēng)按等數打分。

  (1)比賽過(guò)程中,如果出現球掉在地上的場(chǎng)面,就要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  (2)途中不能用手和胳膊碰球,如有違規,則視為犯規。每次觸球都會(huì )記錄犯規,每次犯規都會(huì )給比賽成績(jì)加2秒

  (3)接力時(shí),接力必須在規定的地區內完成接力活動(dòng)。比賽中要絕對服從裁判,將裁判的判決作為最終判決。

  六、活動(dòng)目的3360

  本活動(dòng)旨在提高選手之間的默契,其中以適當的力量起著(zhù)重要的作用。

  地雷陣

  I .游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊質(zhì)量擴張游戲

  2.游戲時(shí)間:15~30分鐘

  第三,游戲數3360至少12人,越多越好。

  四、必要的道具:

  1,每對參與者一個(gè)眼袋。

  2,2條約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,對角線(xiàn)約60厘米(2英尺)的紙板,可以用膠合板代替。用于在游戲中表示“地雷”。

  5.建立游戲目的:促進(jìn)團隊成員之間的相互信任、溝通和交流,使團隊充滿(mǎn)活力。

  六、詳細步驟:

  1.選擇寬敞平坦的游樂(lè )場(chǎng)。

  準備保護不想參與游戲的人。參加游戲的人多的時(shí)候,游樂(lè )場(chǎng)可能會(huì )變得嘈雜。因為穿過(guò)雷區的人不知所措,所以很難分辨聽(tīng)到的.指示是自己的同事還是來(lái)自其他集團的人。(另一方面)。

  3.讓每個(gè)隊員找個(gè)搭檔吧。

  4.每對都戴眼罩,每對都蒙上眼睛。

  5.蒙上眼睛后,就可以開(kāi)始放置地雷了。將兩根繩子并排排放在約10米遠的地方。這兩根繩子象征著(zhù)地雷陣的開(kāi)始和結束。

  6.請在兩行之間鋪盡可能多的報紙(或紙板、膠合板等)。

  7.蒙住眼睛的隊員們在同伴的牽引下走到地雷陣的開(kāi)始,站在起點(diǎn)旁邊。他的同伴后退了2米。

  過(guò)橋過(guò)河

  一、項目類(lèi)型:戶(hù)外品質(zhì)拓展游戲、競爭娛樂(lè )游戲

  第二,每名選手有3360名參賽選手6名(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:寬敞的體育場(chǎng),比賽距離336030米。

  四、需要道具:地毯(報紙或毛巾布等)。

  5.比賽方法3360雙軌組,每組3人自由組合,起點(diǎn)組拿著(zhù)4個(gè)“地毯”,第一名選手以后放著(zhù)“地毯”,第三名選手繼續把后面的“地毯”傳給第一名選手,3人踩著(zhù)“地毯”前進(jìn)了30個(gè)

  7.比賽規則:(1),參賽隊選手在起跑線(xiàn)外準備。在一隊隊員都到達終點(diǎn)之前,另一隊可以開(kāi)始接力。(2)比賽中只要有腳觸地的景象,就會(huì )被視為犯規。根據觸摸次數,通過(guò)比較比賽經(jīng)過(guò)和時(shí)間來(lái)增加。

  8.活動(dòng)目的:該活動(dòng)旨在培養團隊精神和戰略戰術(shù),訓練團隊內協(xié)調能力。

  盲人足球

  I .項目類(lèi)型:團隊協(xié)作

  道具要求:1個(gè)足球。(要使用技能不足的足球。每次這樣踢,球都滾得不太遠。),安大川。

  三.網(wǎng)站要求:開(kāi)放的大場(chǎng)所。

  四。詳細的游戲步驟:

  1、各選手在自己的球隊尋找伙伴。

  2.每個(gè)伙伴只有一個(gè)是達蒙夏娃,另一個(gè)不戴。只有蒙著(zhù)眼睛的球員才能踢足球,他的搭檔負責告訴他朝什么方向走,做什么!霸谝幎ǖ臅r(shí)間內,讓我們看看哪個(gè)隊進(jìn)球最多,哪個(gè)隊贏(yíng)了。

  5.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現了隊員之間的合作和信任,這個(gè)游戲主要是為了鍛煉大家的團隊精神。

  突破生*網(wǎng)

  I .項目類(lèi)型:團隊協(xié)作

  二、需要道具:網(wǎng)線(xiàn)。

  3.場(chǎng)地要求及:空地是不超過(guò)4米的兩棵樹(shù)。

  4.詳細的游戲規則3360假定兩棵樹(shù)之間有19個(gè)大小不規則的洞,有高壓網(wǎng),在規定的時(shí)間內,隊員互相配合摸不到網(wǎng)的時(shí)候都要過(guò)去,通過(guò)的洞不能再變成人,遇到“高壓網(wǎng)”就意味著(zhù)任務(wù)失敗,必須再做一次。接到任務(wù)后;

  5.活動(dòng)的意義3360整個(gè)游戲突出了團隊合作精神。再好的洞,一個(gè)人也過(guò)不去,大家傷心的洞,大家的合作下都能順利過(guò)去。球隊的作用很大似乎做不到的事可以在合作良好的團隊里做。這個(gè)道理讓大家在游戲中有更深的認識。(另一方面,活動(dòng)也是如此。)。

  瘋狂的設計

  一、游戲類(lèi)型:拼圖類(lèi)型、組合合作類(lèi)型

  第二,游戲目的3360提高隊友的集體合作能力

  三、游戲數3360至少2支球隊,每組10人左右

  四、游戲道具:小筆記本、筆(工人事前準備)

  五、游戲規則3360

  第一輪:隊員派遣一名代表,從工人事先準備的26個(gè)字中抽出兩個(gè)字,在最短的時(shí)間內打出這個(gè)字。

  第二回合:派出一名隊員,抽出工人們事先準備好的一個(gè)單詞,在最短的時(shí)間內把那個(gè)單詞推開(kāi)。

  六、游戲時(shí)間336030分鐘

  仁者團

  I .游戲類(lèi)型:團體游戲

  2.游戲目的:在本游戲中體驗團隊合作,要求團隊中的每個(gè)人充分貢獻自己的力量,不要想偷懶或濫用數量。

  三.游戲規則和程序:

  1.所有受訓者都要圍成一個(gè)圈,每個(gè)研修生都要把他的手放在前面研修生的肩膀上。

  2.在訓練者的指揮下,每個(gè)學(xué)生都要慢慢地坐在他身后的學(xué)生大腿上。

  3.坐下后,訓練者可以再次喊出相應的口號。比如齊心協(xié)力勇往直前。

  4.可以用小組賽的形式進(jìn)行?纯丛撽犇芊駡猿指L(cháng)時(shí)間,勝利的球隊能否要求失敗的組合表演節目。

  跑一萬(wàn)里

  1.游戲介紹:全隊拿著(zhù)半圓形凹槽連續將球傳送(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員的主場(chǎng),迅速排到隊尾,繼續傳送前方球員發(fā)送的球,直到安全到達指定的目的地。

  二、游戲數量336012-16人

  第三,場(chǎng)地要求3360的空白平地。

  四、需要裝備:乒乓球、球類(lèi)。

  五、游戲時(shí)間3360約40分鐘

  6.活動(dòng)目標:感受團隊之間的有效合作、聯(lián)系和自我控制能力,為了共同的目的和團隊的責任感,做好所有部分。

團隊小游戲7

  組織凝聚力是一個(gè)組織是否有超強競爭力,是否能夠生存下去的重要保證。它對組織的執行力和組織的團隊效應的發(fā)揮有著(zhù)重要作用。下面我們來(lái)看看增強團隊凝聚力的早會(huì )小游戲有哪些。

  一、游戲名稱(chēng):猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對面

  2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”

  3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

  二、游戲名稱(chēng):交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 。1)人數在 10 個(gè)人最適合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

 。5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

 。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  三、游戲名稱(chēng):代號接龍

  內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

  4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

  四、游戲名稱(chēng):數字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則

  3、游戲規則:

  1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上

 。▽(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”

  2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論:

  1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

  五、游戲名稱(chēng):找變化

  1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結成伙伴(partner)

  2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

  3、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化

  4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

  5、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手!

  六、游戲名稱(chēng):責任

  1、每隊 4 個(gè)人,兩人相向站著(zhù),另外兩人想向蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)和蹲著(zhù)的人是一邊;

  2、站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著(zhù)的人去刮對方輸的蹲著(zhù)人的鼻子;

  3、輸方輪換位置,即站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái);繼續開(kāi)始下一局;

  游戲點(diǎn)評:

  1、如何看待責任?

  2、當別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對付外面的壓力?

  七、游戲名稱(chēng):圓球游戲

  游戲規則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

  2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加 10 秒

  培訓師必讀:

  1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三組的成績(jì),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?8 秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓師點(diǎn)評:

  有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

  通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的.事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。

  八、游戲名稱(chēng):銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

  共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

團隊小游戲8

  “小球逃生”——體智游戲

  每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的`紙上放一個(gè)乒乓球,隊員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來(lái),前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應加分。

  活動(dòng)準備:硬板紙、乒乓球、計時(shí)器

團隊小游戲9

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  猜猜我是誰(shuí)

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽

  號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),

  以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的'幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

團隊小游戲10

  一、名稱(chēng):猜猜他是誰(shuí)?

  道具:一疊空白卡片

  人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。

  游戲過(guò)程:

  1.事先準備4-6個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。以我昨天下午的培訓為例,準備的六個(gè)問(wèn)題是:

  (1)你覺(jué)得搞這個(gè)培訓交流會(huì )最主要的目的是什么?

  (2)對這樣的培訓交流會(huì )你最大的擔心是什么?

  (3)你認為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?

  (4)你認為目前我們所在的行業(yè)最大的問(wèn)題是什么?

  (5)描述一下自己迷人的程度?

  (6)說(shuō)出一位自己喜歡的明星的名字。

  2.每人取出一張卡片,寫(xiě)上數字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自己對第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。

  3.讓一位員工將所有卡片打亂。

  4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

  5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰(shuí)是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)

  6.記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測結果地原因?梢杂羞m度的爭論。

  7.此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

  8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。

  9.如果只剩下最后一個(gè)針對某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因為可通過(guò)排除法猜出作者。)

  10.結束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

  通過(guò)這個(gè)小游戲,可以達到很多目的或結果:

  第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協(xié)作。團隊協(xié)作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現團隊協(xié)作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見(jiàn)面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗、有什么樣的特長(cháng)、有什么樣的喜好,我一無(wú)所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達到一個(gè)程度。通過(guò)這個(gè)游戲的過(guò)程,我們可以發(fā)現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

  第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛(ài)。通過(guò)對作者的猜測,有的成員就會(huì )發(fā)現原來(lái)別人對自己喜歡什么明星、對自己平時(shí)說(shuō)話(huà)表達的口氣、認識問(wèn)題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過(guò)了自己的愛(ài)人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類(lèi)群體。

  第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來(lái)說(shuō),以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會(huì )的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問(wèn)題的看法。與其他獲取信息的`方法相比,這種方法要有效的多。

  第四:通過(guò)游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問(wèn)題被很多人猜對,說(shuō)明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的問(wèn)題如果沒(méi)有一個(gè)猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來(lái)。以后如再舉行類(lèi)似的游戲,可以把每次被猜出來(lái)的人數的個(gè)數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。

  第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類(lèi)似于殺人游戲。

  二、信任游戲:

  這三個(gè)游戲都是訓練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領(lǐng)袖訓練之類(lèi)的活動(dòng)。

  游戲一:信任跌落trust fall人數:七至十人工具:較高的桌子或類(lèi)似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向后跌下,而其它隊友便會(huì )在他跌下的時(shí)候一起接著(zhù)他。

  游戲二:風(fēng)中擺柳人數:七至十人玩法:眾人圍成一個(gè)圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,

  全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。

  而其他們就要輕輕的接著(zhù)他,推動(dòng)他,像風(fēng)一樣使他四處擺。

  讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。

  游戲三:信任行走人數:每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進(jìn)行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車(chē)般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,相等于路線(xiàn)的繩那兒。眾人要跟著(zhù)最前的組員沿著(zhù)繩一起行畢那預設好的路。

  三、糖豆

  目的

  通過(guò)給予和接受贊揚來(lái)熟悉別人,在較短的時(shí)間里,這一方法就會(huì )取得效果,團隊的情緒也會(huì )變得高漲。

  所需材

  紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。

  步驟

  給每個(gè)人5分鐘的時(shí)間,讓他們如實(shí)地盡可能多的成員寫(xiě)出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領(lǐng)帶真不錯、你有衣服和你很相稱(chēng),等等)也可以是比較個(gè)人的(任何贊揚者樂(lè )意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫(xiě)下的贊揚時(shí),必須進(jìn)行目光的交流。這些寫(xiě)下來(lái)的贊揚可以是匿名或折起來(lái)的。但當把它們交給接受者的時(shí)候,給予的人必須注視著(zhù)接受者。

  直到所有的成員把自己寫(xiě)的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開(kāi)它們。每個(gè)都坐下來(lái)后,同時(shí)打開(kāi)他們收到的禮物。

  評價(jià)一下現場(chǎng)的氣氛。

  在向成員發(fā)出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問(wèn):"你們中有多少人從某個(gè)你們從未給過(guò)他糖豆的人那兒收到了至少一個(gè)糖豆?""你們對此感覺(jué)如何?"為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過(guò)做出另外一個(gè)贊揚來(lái)對得到贊揚做出回應……

  每個(gè)人打開(kāi)自己收到的糖豆時(shí),整個(gè)團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風(fēng)氣也會(huì )顯露出來(lái)。有些成員可能會(huì )感到有點(diǎn)窘迫,但毫無(wú)疑問(wèn),這樣的經(jīng)歷是令人愉快的。

  討論題

  1、為什么我們總是抑制自己如實(shí)贊揚我們所關(guān)心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀(guān)察的人呢?

  2、當你看到別人所寫(xiě)的關(guān)于你的一些東西,你的感受如何?

  3、你能對這個(gè)練習進(jìn)行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?

  4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會(huì )不會(huì )更好?

  5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過(guò)眼神接觸的人對應起來(lái),你會(huì )怎么做?這對促進(jìn)雙方的關(guān)系有什么幫助?

  6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時(shí)候,為什么自己不去做呢?

  小提示

  這個(gè)游戲非常適合在休息的時(shí)候或是會(huì )議結束的時(shí)候進(jìn)行。

  團隊領(lǐng)導者應當人每個(gè)人都準備一些糖豆,以便在有人沒(méi)有收到糖豆的情況下使用。

團隊小游戲11

  ——驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的`手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

團隊小游戲12

  “心臟病”

  游戲介紹:

  將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的'序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

  游戲分析:

  人越多越好玩,不過(guò)要圍成一圈,靠近些,非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。不過(guò)就是對桌子不利。

團隊小游戲13

  “俄羅斯轉盤(pán)”

  游戲介紹:

  桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個(gè)杯子里加酒(茶),但是如果那個(gè)杯子里已經(jīng)有人加過(guò)酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又擲到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類(lèi)推。

  游戲分析:

  屬于調動(dòng)氣氛類(lèi)游戲,可以當成過(guò)渡用!

團隊小游戲14

  一、時(shí)機:穿插于團隊活動(dòng)表演節目中。

  二、道具:白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

  三、人數:每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。

  四、隊形:不拘,但二組代表出列站兩邊。

  五、歌詞(指導語(yǔ))

  前言:為了讓各位回味兒時(shí)的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

  動(dòng)作:以男背女方式進(jìn)行,去搶對方女孩子背后所貼的成語(yǔ)并念出來(lái)。

  六、實(shí)施方法:

  1、事先寫(xiě)好所需成語(yǔ)紙張(可分給學(xué)員去寫(xiě)),而成語(yǔ)最好是四個(gè)字一句,愈逗趣愈好。

  2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著(zhù))。

  3、事先溝通每組做啦啦隊。

  4、比賽以誰(shuí)先搶到對方紙并念出成語(yǔ)者為優(yōu)勝。

  5、執行獎懲辦法:

 、艅僬吣械牡玫綄Ψ健芭钡腒iss,女的有權出題叫對方男的做任何動(dòng)作。

 、戚斦吣械姆赝ι5下,女的蛙跳3下。

  6、如果學(xué)員興致高,可再進(jìn)行挑戰賽或循環(huán)賽。

  七、注意事項:

  1、辦法事前應說(shuō)明清楚。執行時(shí)避免不公平。

  2、比賽進(jìn)行前應先檢視女孩子的手指甲是否過(guò)長(cháng)。(怕刮傷)

  3、現場(chǎng)的氣氛應刻意營(yíng)造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

  4、現聲必備藥箱。

  事實(shí)也證明,騎馬打仗可以帶動(dòng)早會(huì )的`氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。

團隊小游戲15

  項目介紹:

  裝滿(mǎn)了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會(huì )一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。

  要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

  大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個(gè)完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

  項目概述:

  炎熱的天氣,適合在活潑的'團隊中開(kāi)展的理想游戲——引人發(fā)笑!

  項目規則:

  1、每個(gè)人選一名搭檔。

  2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

  3、每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

  4、給每對搭檔中的一名隊員發(fā)一個(gè)裝水的氣球。

  5、要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

  6、大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個(gè)完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

  游戲目的:

  1、培養團隊精神。

  2、讓隊員們彼此對抗。

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