激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

論虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生的影響

時(shí)間:2024-07-12 23:54:58 計算機軟件畢業(yè)論文 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

論虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生的影響

  摘要:虛擬技術(shù)作為一種新興的信息處理技術(shù),其強大的交互性、虛擬性被人們廣泛熟知和應用,并逐漸滲透到了人類(lèi)社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節。虛擬技術(shù)技術(shù)的出現,改變了動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng )作方式,提升了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的效率和質(zhì)量,對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生了重大影響。本文在對虛擬技術(shù)作出簡(jiǎn)要論述的基礎上,重點(diǎn)就虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生的影響進(jìn)行了探究,以期優(yōu)化動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作,為受眾帶去更完美的視覺(jué)體驗。

  關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù) 影響 動(dòng)畫(huà)作品

  縱觀(guān)我國動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,其歷史悠久、形式多樣,豐富了人們的精神生活,傳播了大量的文化信息。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展離不開(kāi)科技的推動(dòng)作用,在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,我國動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作更是朝著(zhù)數字化、三維畫(huà)的方向變革,尤其受虛擬技術(shù)的影響,其更加形象化、生動(dòng)化。

  一、虛擬技術(shù)概述

  虛擬技術(shù)作為一種先進(jìn)的信息處理手段,是信息技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物。隨著(zhù)科技的發(fā)展,虛擬技術(shù)被賦予了更多功能和特性,并廣泛應用于多個(gè)領(lǐng)域。虛擬技術(shù)集合了大量的高新技術(shù),包括計算機技術(shù)、交互技術(shù)、影響技術(shù)、顯示技術(shù)以及傳感技術(shù)等。虛擬技術(shù)技術(shù)在百度百科中被釋義為,是一種能夠創(chuàng )設和感受虛擬計算機世界的仿真系統,它通過(guò)三維動(dòng)態(tài)視景和仿真系統把受眾帶到虛擬的環(huán)境中,增強了用戶(hù)的主觀(guān)體驗。虛擬技術(shù)主要由硬件和軟件兩個(gè)部分構成,其主體是人,能夠通過(guò)不同的外接設備如3D眼鏡、觸覺(jué)手套、立體耳機等對人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等知覺(jué)產(chǎn)生不同程度的刺激,使信息受眾融入到所創(chuàng )造的虛擬環(huán)境里,具有很強的人機交互性和超文本性。目前,虛擬技術(shù)分為不同的類(lèi)型包括桌面式虛擬技術(shù)、增強式虛擬技術(shù)、沉浸式虛擬技術(shù)和分布式虛擬技術(shù)等,它們的技術(shù)特性略有不同,功能偏重點(diǎn)存在差異,我們可以根據環(huán)境決定選用的虛擬技術(shù)類(lèi)型。虛擬技術(shù)更加注重用戶(hù)的主觀(guān)感受,其在動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作中的應用具有重要的作用和現實(shí)意義。

  二、虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生的影響

  虛擬技術(shù)在動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作領(lǐng)域內的應用,改善了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作環(huán)境,增強了受眾的主觀(guān)感受,具體而言,虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生的影響主要體現在以下幾個(gè)方面:

  2.1虛擬技術(shù)技術(shù)的運用提升了創(chuàng )作效率

  虛擬技術(shù)為動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作提供了有力的技術(shù)支持,縮短了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作時(shí)間,提升了創(chuàng )作效率和質(zhì)量。隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)作品的演變與發(fā)展,人們對動(dòng)畫(huà)作品的品質(zhì)和更新速率提出了更高的要求,而動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作又是一項相對繁瑣的工作,因此數字動(dòng)畫(huà)成為了當今動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的主要形式。在動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的初期,定稿之后需要設計師為動(dòng)畫(huà)人物設計出某個(gè)特定的形象,而此項工作又很難一次性完成,需要不斷的修改和編輯。設計師則可以通過(guò)數字處理技術(shù)將搜集的人物、動(dòng)植物、場(chǎng)景等素材放置到繪圖工具上,并以此為參考,利用虛擬技術(shù)技術(shù)在電腦上完成人物形象刻畫(huà),快速隨意的更改動(dòng)畫(huà)人物造型設計,如果不滿(mǎn)意進(jìn)行撤銷(xiāo)操作即可,如此大大提高了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的效率。另外,動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作需要靈感的支撐,這是動(dòng)畫(huà)作品不斷更新的根本動(dòng)力。動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者可以通過(guò)虛擬技術(shù)網(wǎng)絡(luò )開(kāi)闊自己的視野,豐富自身的思想內涵,在新奇事物、信息的刺激下尋找更多靈感,因此虛擬技術(shù)還為動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作提供了靈感源泉。

  2.2虛擬技術(shù)技術(shù)的運用強化了渲染效果

  虛擬技術(shù)不僅改變了動(dòng)畫(huà)作品的傳統創(chuàng )作方式,它集文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻等的特性還豐富了動(dòng)畫(huà)作品的表現題材,強化了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的渲染效果。大部分動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作是建立在想象基礎上的,其演化的劇情、刻畫(huà)的人物所有現實(shí)的影子,但是很難在實(shí)際生活中找到實(shí)體,如科幻動(dòng)畫(huà)、魔幻動(dòng)畫(huà)以及卡通動(dòng)畫(huà)等。在虛擬技術(shù)的環(huán)境中,我們可以賦予動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景不同的材質(zhì)和顏色,天空可以是紅的、植物可以是藍的、房子可以是金的等,主要滿(mǎn)足動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作需要即可。同樣,虛擬技術(shù)技術(shù)解除了以往動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作上的限制,燈光設置也是如此,為設計師提供了更大的創(chuàng )意想象空間。虛擬技術(shù)除了利用材質(zhì)和燈光設置增強動(dòng)畫(huà)作品的渲染效果,還利用3ds max網(wǎng)絡(luò )技術(shù)提高了動(dòng)畫(huà)渲染速率,實(shí)現了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作遠程操控,為動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作提供了更多保障和便利。

  2.3虛擬技術(shù)技術(shù)的運用賦予了作品活性

  傳統動(dòng)畫(huà)作品基本都處于紙質(zhì)狀態(tài),受到很多外界條件的限制。而虛擬技術(shù)在動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作中的應用,解除了這些限制,在時(shí)間和空間上賦予了動(dòng)畫(huà)作品活性,三維立體演示增強了受眾的直觀(guān)感受。傳統動(dòng)畫(huà)作品只能從單個(gè)角度展示人物特征,很難全面的表達創(chuàng )作者的思想或意圖,不利于創(chuàng )造者與受眾之間的交互。虛擬技術(shù)的3ds max系統全方位的展示了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、人物的各個(gè)細節,深刻體現了動(dòng)畫(huà)事物的特性,將創(chuàng )作者的思想表達的淋漓盡致,加強了創(chuàng )作者與受眾之間思想層面上的互動(dòng)交流。另外,虛擬技術(shù)還對動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行了特效處理,給某個(gè)動(dòng)畫(huà)人物附帶了真實(shí)的表情、聲音和情感,增加了動(dòng)畫(huà)作品的趣味性、真實(shí)性,滿(mǎn)足了人們精神需求和審美需求。虛擬技術(shù)以期獨有的技術(shù)特性將人們引入到一個(gè)虛擬的空間世界,發(fā)散了動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作主體的思維,把動(dòng)畫(huà)演繹成一部現實(shí)而又虛擬的作品,因此,虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生了深遠和積極的影響。

  總之,有關(guān)虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的影響研究,可以豐富我們的理論知識,幫助我們更加全面的挖掘虛擬技術(shù)技術(shù)特性及功能,并應用于動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作,有利于提高動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作效率和質(zhì)量,對推動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。由于個(gè)人能力有限,本文的研究可能存在不足,希望未來(lái)有更多的學(xué)者關(guān)注虛擬技術(shù)技術(shù)的發(fā)展,并將之與動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作結合起來(lái),提出更多的虛擬技術(shù)應用想法和意見(jiàn)。

  參考文獻:

  [1]陳曉群.虛擬技術(shù)技術(shù)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)探析[J].藝術(shù)評論,2007(02).

  [2]張曉明.如何提升虛擬技術(shù)項目的畫(huà)面品質(zhì)[J].數位時(shí)尚(新視覺(jué)藝術(shù)),2012(02).

【論虛擬技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作產(chǎn)生的影響】相關(guān)文章:

論動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中的動(dòng)畫(huà)表演03-20

論佐羅塔耶夫手風(fēng)琴作品的創(chuàng )作特點(diǎn)03-06

論工具媒介對藝術(shù)創(chuàng )作活動(dòng)的影響03-19

論虛擬財產(chǎn)與虛擬財產(chǎn)交易03-21

電視技術(shù)的發(fā)展對藝術(shù)創(chuàng )作的影響論文12-02

論李清照的詩(shī)文創(chuàng )作03-23

論虛擬存儲技術(shù)及其在視頻網(wǎng)絡(luò )中的應用03-18

論信息技術(shù)條件下的虛擬企業(yè)03-21

利用虛擬現實(shí)技術(shù)構建動(dòng)畫(huà)素材開(kāi)發(fā)環(huán)境的研究03-18

研究中國鋼琴作品的創(chuàng )作特點(diǎn)03-19

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频