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信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性論文
摘要:美術(shù)是初中教學(xué)的重要內容,旨在培養學(xué)生審美能力,傳授其基礎的繪畫(huà)知識及技巧,讓其在創(chuàng )作、欣賞過(guò)程中發(fā)展思維,提升素質(zhì),促進(jìn)自身認知的完善。在教學(xué)中引入信息技術(shù),將其與學(xué)科整合,運用多媒體生動(dòng)、形象的特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng )設豐富的情境,能讓其在課堂上充分感知,在獲知的同時(shí)深化體驗,由此達到提升目的。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù);信息技術(shù);重要性;策略
在傳統課堂上,美術(shù)教學(xué)過(guò)于強調知識本身,習慣借助講解授知,一度忽略了技能指導,使得教學(xué)單一、枯燥,學(xué)生無(wú)法深入體驗,充分實(shí)踐,逐漸喪失興趣。針對這一問(wèn)題,引入信息技術(shù),借助多媒體將色彩、形體等空間元素直觀(guān)、生動(dòng)地傳遞給學(xué)生,鼓勵其主動(dòng)探索,積極創(chuàng )新,在不斷地認知、實(shí)踐中突破自我,提升綜合素質(zhì)。下面,筆者就信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性與實(shí)施策略談?wù)効捶ā?/p>
一、信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性
在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,多媒體與教學(xué)的整合是必然趨勢,這能讓美術(shù)課堂煥然一新,充滿(mǎn)生機。具體實(shí)施時(shí),靈活恰當的運用不僅能加強師生互動(dòng),激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣,還能調動(dòng)其創(chuàng )新思維,使其不斷突破,充分挖掘自身潛力。由此,便能推進(jìn)美術(shù)教學(xué),優(yōu)化課堂效果。(一)加強師生互動(dòng)美術(shù)是初中生普遍比較喜歡的學(xué)科,抓住這一點(diǎn),便可在興趣基礎上充分運用信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)、創(chuàng )作、點(diǎn)評環(huán)節,借助多媒體直觀(guān)、生動(dòng)的特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生創(chuàng )造性,以此打破傳統,靈活處理“教”與“學(xué)”的關(guān)系,實(shí)現高效課堂的創(chuàng )建。這樣,學(xué)生便能針對話(huà)題積極思考、互動(dòng),在良好的氛圍中交流、探討,建立起友好的互動(dòng)關(guān)系,提升教學(xué)效率。
。ǘ┩卣菇虒W(xué)資源在傳統課堂上,教具有限,教師只能借助作品模型講解,學(xué)生依靠作品想象學(xué)習,很難直觀(guān)感受,更不用說(shuō)領(lǐng)會(huì )學(xué)科魅力,久而久之便導致其審美下降,思維出現局限,無(wú)法隨心創(chuàng )作。對此,信息技術(shù)的引入能有效解決這一問(wèn)題,實(shí)現資源拓展,幫助我們展開(kāi)活動(dòng),突破傳統時(shí)間、空間的限制,引導學(xué)生不斷深入,加強體驗,促進(jìn)其創(chuàng )作靈感的迸發(fā)。
。ㄈ┘ぐl(fā)創(chuàng )新思維在以往的教學(xué)中,美術(shù)教師大多依照傳統模式教學(xué),將內容框定于一定主題中,先向學(xué)生展示作品,讓其直觀(guān)欣賞,然后適當講解促進(jìn)其理解,最后讓其自主創(chuàng )作。久而久之,學(xué)生思維就被限制,不能突破框架自主創(chuàng )作,信息技術(shù)的引入能創(chuàng )設情境,充分激發(fā)學(xué)生靈感,鼓勵其自主探索,深入挖掘,結合認知大膽創(chuàng )作,促進(jìn)其感知力、表現力的提升。
二、信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合策略
想要實(shí)現信息技術(shù)與美術(shù)學(xué)科的有效整合:首先要對教材有充分的認識,能結合實(shí)際,因材施教;其次要靈活運用多媒體,借助其直觀(guān)、形象的特點(diǎn)引導學(xué)生認知、感受;最后在思維的發(fā)散中激發(fā)靈感,展開(kāi)創(chuàng )作,收獲獨特的審美體驗。
。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣,調動(dòng)學(xué)習積極性。美術(shù),作為一門(mén)藝術(shù)學(xué)科,是初中教學(xué)不可或缺的部分,很多學(xué)生受到應試教育的影響,在觀(guān)念上存在偏差,認為語(yǔ)文、數學(xué)、英語(yǔ)是主要科目,要集中精力學(xué)習,而忽略了美術(shù)學(xué)習。此外,學(xué)科中存在一些專(zhuān)業(yè)難點(diǎn),學(xué)生淺層化的學(xué)習很難理解,一定程度上影響了其積極性。對此,可以嘗試引入信息技術(shù),借助其生動(dòng)化的特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生興趣,讓其在參與過(guò)程中對許可改觀(guān),進(jìn)而積極融入,快樂(lè )學(xué)習。在美術(shù)鑒賞課上,要靈活運用多媒體,充分發(fā)揮其作用,一方面打破傳統教學(xué)單一的插圖講解,避免學(xué)生枯燥欣賞;另一方面,借助圖、文、音頻的生動(dòng)講解激發(fā)學(xué)生參與興趣,使其主動(dòng)融入,進(jìn)而有效推進(jìn)教學(xué)。以筆者的親身實(shí)踐為例:通常,我會(huì )在課前做好充分準備,根據主題搜集大量圖片、文字、視頻以及動(dòng)畫(huà)引導學(xué)生欣賞,讓其在教材以外拓展認知,開(kāi)闊眼界。欣賞過(guò)程中,可以發(fā)揮多媒體縮放功能,靈活投放,讓學(xué)生既能看到作品全貌,又能觀(guān)察到局部細節,全面了解作品。此外,我會(huì )借助聲音與視頻輔助教學(xué),結合內容創(chuàng )設情境,讓學(xué)生在良好的氛圍中欣賞、感悟,進(jìn)而發(fā)揮想象去理解,嘗試與作者產(chǎn)生共鳴。這樣一來(lái),就能引導學(xué)生全方位地欣賞,充分感知藝術(shù)品的美感與價(jià)值,進(jìn)而展開(kāi)想象,拓展思維,促進(jìn)其審美能力的培養。
。ǘ﹥(yōu)化示范,增強教學(xué)直觀(guān)性。初中美術(shù)教學(xué)重在理論與技巧的傳授,既要關(guān)注知識講解,又要重視繪制技巧,這給傳統教學(xué)帶來(lái)很大壓力,如果一一示范呈現,不僅費時(shí)費力,還影響教學(xué)效果。對此,可以借助信息技術(shù),實(shí)現靈活演示,輕輕點(diǎn)擊鼠標便能直觀(guān)呈現作品、理論,幫助學(xué)生扎實(shí)掌握,有效提高教學(xué)效率。在教學(xué)寫(xiě)生透視時(shí),為了讓學(xué)生充分了解且能順利創(chuàng )作,我先在網(wǎng)上搜集了大量作品,制作成課件讓其欣賞,學(xué)生被優(yōu)秀的作品吸引,不斷驚呼,全情投入。隨后,我就借助透視的輔助線(xiàn)條,引導其觀(guān)察了解,將實(shí)踐與理論結合,深化認知。借助這樣直觀(guān)的設計,學(xué)生很快就掌握了理論,在理解的基礎上消化、掌握,有效完成了教學(xué)目標。在教學(xué)校園規劃模型設計一課中,我采取了相同的方法,借助3D軟件制作課件,借助動(dòng)態(tài)展示幫助學(xué)生了解設計流程,大大降低了理解難度,有效彌補了傳統課堂無(wú)法生動(dòng)演示的遺憾。展示結束后,學(xué)生對于建筑與環(huán)境、模型知識技能以及制作方法有了大致的了解,這時(shí)我再結合教材講解便能達到事半功倍的效果。借助這樣的設計,不僅讓美術(shù)教學(xué)化繁為簡(jiǎn),更加直觀(guān)生動(dòng),能有效吸引學(xué)生,還拓展了其三維想象空間,不斷激發(fā)其創(chuàng )新、制作能力,最終高效完成教學(xué)任務(wù)。需要注意的是,盡管多媒體作用很多,但運用時(shí)要適度,不能過(guò)分依賴(lài),以免影響自身教學(xué)素質(zhì)的發(fā)展。
。ㄈ┱覝收宵c(diǎn),突破教學(xué)重難點(diǎn)。信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)的整合不是倡導“電腦機灌”,而是要找到兩者可整合的點(diǎn),準確把握內容,巧妙運用多媒體,有效解決重難點(diǎn),達到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果,以此提升教學(xué)質(zhì)量。因此,對于信息技術(shù)的運用我們一定要適度,不能濫用而讓學(xué)生產(chǎn)生疲勞感,最終導致教法實(shí)效。在教學(xué)簡(jiǎn)單圖案繪制時(shí),其中上色是教學(xué)的重難點(diǎn),也是學(xué)生要掌握的主要內容。在這一環(huán)節,如果采用傳統方法示范,需要反復幾遍才能完成,不僅耽誤時(shí)間,影響正常教學(xué)進(jìn)度,而且不利于學(xué)生觀(guān)看,會(huì )打擊其興趣。對此,我就想到了信息技術(shù),可以借助其來(lái)呈現,既可以節約大量時(shí)間,給學(xué)生提供練習的機會(huì ),還能讓全班學(xué)生都看清楚,扎實(shí)掌握方法。于是,我就根據教材借助Flash制作課件,將各個(gè)步驟以動(dòng)畫(huà)形式生動(dòng)呈現,引導學(xué)生清楚了解繪制、拷貝、涂色、調整以及修改的過(guò)程,由此幫助其突破難點(diǎn),輕松掌握技巧,促進(jìn)目標的完成,大大提升課堂效率。在之后的練習中,學(xué)生就可以借助所學(xué)充分發(fā)揮,自由表達。借助這樣的設計,我們要嘗試靈活處理教與學(xué)的關(guān)系,結合學(xué)生認知與學(xué)情,抓住整合點(diǎn),精心設計,引導學(xué)生理解、表現、創(chuàng )新,使其在不斷地認知與實(shí)踐中培養能力,提升自我,實(shí)現思維與素質(zhì)的同步提升。
。ㄋ模┨岣哒闲,鼓勵自主探究。在美術(shù)課堂上,相比于理論學(xué)習,學(xué)生更喜歡動(dòng)手操作,這可以充分發(fā)揮他們的想象力和實(shí)踐能力,讓其自主意識得以實(shí)現。信息技術(shù)的引入可以為學(xué)生創(chuàng )設自主學(xué)習的環(huán)境,幫助其明確目標,有針對性地學(xué)習,積極解決問(wèn)題,推動(dòng)教學(xué)不斷深入。在教學(xué)借助生活作品設計美術(shù)作品時(shí),我就利用信息技術(shù)展開(kāi)自主學(xué)習,讓學(xué)生跟隨引導不斷深入,最終實(shí)現目標的完成。首先,我讓其觀(guān)察身邊的生活用品,以學(xué)習用品為主,思考哪些可以進(jìn)行創(chuàng )作;然后,就組織合作學(xué)習,讓其在小組里討論交流,分享自己的看法;最后,借助多媒體展開(kāi)指導,給學(xué)生提供日常文具的圖片,像色彩、結構以及繪制等,讓其嘗試著(zhù)練習、搭配。待其掌握以后,我就播放繪制視頻,讓其觀(guān)看網(wǎng)上相關(guān)制作,嘗試借鑒。在此過(guò)程中,學(xué)生會(huì )受到啟發(fā),靈感迸發(fā),就可以開(kāi)始制作,如果出現了問(wèn)題,可以及時(shí)反饋,共同解決。制作結束后,我會(huì )選擇優(yōu)秀作品拍照、展示,引導學(xué)生欣賞,結合“實(shí)用與美觀(guān)有機結合”的設計原則從不同角度進(jìn)行評價(jià)。這樣一來(lái),信息技術(shù)的運用就不只是感官上的生動(dòng)化、形象化,而是上升到了教學(xué)模式的轉變,最大限度地激發(fā)學(xué)生,讓其在興趣的驅使下想象、創(chuàng )新,實(shí)現審美及實(shí)踐能力的同步提升。
總之,信息技術(shù)的引入是促進(jìn)初中美術(shù)教學(xué)的有效途徑,不僅能打破傳統,創(chuàng )新教法,加強師生互動(dòng),還能優(yōu)化因材施教,最大限度地激發(fā)學(xué)生興趣,讓其充分感知美術(shù)作品的內涵,以此夯實(shí)基礎,提升技能,最終提高美術(shù)教學(xué)實(shí)效。
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