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簡(jiǎn)論高職《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程教學(xué)方法改革教育論文

時(shí)間:2024-06-15 20:29:08 其他類(lèi)論文 我要投稿

簡(jiǎn)論高職《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程教學(xué)方法改革教育論文

  摘要:在《Flash動(dòng)畫(huà)制作》這類(lèi)實(shí)踐性很強的操作類(lèi)課程教學(xué)中, 使用傳統的教學(xué)方法往往難以達到預期效果。如何提高課堂教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習效果,使學(xué)生能盡快掌握并提高實(shí)際操作技能,是教師在教學(xué)過(guò)程中迫切需要解決的問(wèn)題。本文根據《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程的特點(diǎn), 對Flash動(dòng)畫(huà)制作的教學(xué)方法進(jìn)行了探討。

簡(jiǎn)論高職《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程教學(xué)方法改革教育論文

  關(guān)鍵詞:高職;Flash動(dòng)畫(huà)制作;教學(xué)方法

  《Flash動(dòng)畫(huà)制作》是高職院校多媒體技術(shù)、動(dòng)漫設計、計算機應用技術(shù)等多種專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)技能課程之一,是一門(mén)操作性和實(shí)踐性很強的課程。課程教學(xué)目標是讓學(xué)生熟練掌握Flash軟件的各項功能和Flash動(dòng)畫(huà)設計創(chuàng )意的思維及技巧,最終實(shí)現學(xué)生自主設計具有創(chuàng )意的Flash動(dòng)畫(huà),并為以后學(xué)習其他動(dòng)畫(huà)制作軟件奠定良好的基礎。Flash動(dòng)畫(huà)制作雖然入門(mén)簡(jiǎn)單,但由于學(xué)生的美術(shù)基礎較差,抽象及邏輯思維能力較低,教師在教學(xué)中多使用傳統的教學(xué)方法和教學(xué)手段,因此,在學(xué)習《Flash動(dòng)畫(huà)制作》這門(mén)課程時(shí),學(xué)生普遍感到比較吃力。

  《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程是一門(mén)實(shí)踐性和操作性都很強的課程,如果在講課之前先介紹一個(gè)恰當的案例,邊分析,邊演示,學(xué)生會(huì )掌握得更加牢固,然后采用任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法布置練習題目,讓學(xué)生在設計過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題、收集資料,對課題進(jìn)行探索、分析及研究,最后,基于問(wèn)題模式進(jìn)行解決。通過(guò)幾年來(lái)的教學(xué)實(shí)踐,筆者逐步摸索出適合高職學(xué)生的教學(xué)方法,即采用案例導學(xué),任務(wù)促學(xué),培養興趣,循序漸進(jìn),引導學(xué)生掌握相應的知識和技能,大大提高了教學(xué)效果。

  案例導學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣

  Flash軟件的學(xué)習難度較大,如果學(xué)生開(kāi)始因為感覺(jué)太難而失去興趣的話(huà),那么他們就會(huì )失去學(xué)習的動(dòng)力。Flash課程本身對學(xué)生是有吸引力的,我們只要適當的用案例引導學(xué)生,學(xué)生就會(huì )對Flash動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,上好第一節課是非常重要的。針對這門(mén)課程的特點(diǎn),筆者主張在第一節課時(shí),不要急于去介紹Flash軟件的工作界面、各類(lèi)面板的使用等相關(guān)知識?梢越o學(xué)生欣賞一些成熟、經(jīng)典、精彩的Flash案例,如與生活聯(lián)系比較密切的探照燈或放大鏡特效動(dòng)畫(huà)、Flash故事短片、Flash歌曲MTV、Flash動(dòng)畫(huà)廣告、Flash游戲等,從動(dòng)畫(huà)的整體構思、創(chuàng )意、色彩及整體效果等審美角度進(jìn)行講解,給學(xué)生最直觀(guān)的感受,提高學(xué)生的學(xué)習興趣。在拓寬視野、提高學(xué)生的動(dòng)畫(huà)鑒賞能力的同時(shí),使學(xué)生對Flash有基本了解,帶給學(xué)生一種親切感并產(chǎn)生強烈的學(xué)好這門(mén)課程的愿望,相信自己學(xué)好Flash課程之后,也能設計和制作出這樣的動(dòng)畫(huà)作品。

  案例教學(xué)的基本流程是:設計或選取教學(xué)案例→組織案例討論→實(shí)現案例并總結。

  案例教學(xué)法是以學(xué)生為中心,以案例為驅動(dòng)的教學(xué)方法,其教學(xué)模式以案例為中心,圍繞案例的完成來(lái)組織課堂教學(xué)。因此,案例教學(xué)中最重要的一個(gè)環(huán)節就是案例的設計或選取。設計或選取的案例要有針對性、啟發(fā)性、典型性及趣味性,教師在選擇案例時(shí),應該貼近學(xué)生的生活,能吸引學(xué)生,促使他們不斷思考,調動(dòng)學(xué)習積極性。要注重步步深入,即要在一個(gè)知識單元開(kāi)始的時(shí)候選用操作簡(jiǎn)單、結構明了的案例,只要能涵蓋且突出該課程需要掌握的知識點(diǎn)即可,以便讓學(xué)生盡快掌握知識點(diǎn)的操作。例如,在講授“繪圖工具的使用”這個(gè)知識點(diǎn)的時(shí)候,如果只按教材逐一介紹每個(gè)工具的功能,這樣即使學(xué)生很認真地聽(tīng),也很難一下子記住。但如果開(kāi)始上課時(shí),教師就將用繪圖工具做的一些案例,比如,一把傘、一只小動(dòng)物等向學(xué)生進(jìn)行展示,學(xué)生就會(huì )對接下來(lái)所學(xué)的內容有更直接的了解。其后,在每個(gè)單元的后期,則需設計一些能覆蓋整個(gè)單元以及前面幾個(gè)單元知識點(diǎn)的典型案例,目的在于鞏固學(xué)生學(xué)過(guò)的知識,并解決一定的實(shí)際問(wèn)題;最后,在課程快結束的時(shí)候,設計一些綜合性強、有一定難度和深度、需要學(xué)生認真思考才能完成的案例,借此培養學(xué)生運用所學(xué)知識解決問(wèn)題的能力。例如,在介紹引導動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,可以先演示一個(gè)拋物運動(dòng)給學(xué)生看,進(jìn)而做一個(gè)地球自轉的例子,讓學(xué)生感覺(jué)該知識點(diǎn)貼切而實(shí)用,最后再介紹雪花或樹(shù)葉飄落的例子。在課堂教學(xué)中,教師還要學(xué)會(huì )將案例舉一反三,要讓學(xué)生知道這項技法可以做出多種效果,讓他們感到只要是能想到的就一定能用Flash表現出來(lái),培養學(xué)生的創(chuàng )新能力。

  組織案例討論是案例教學(xué)的中心環(huán)節,是教學(xué)的焦點(diǎn)和高潮,是一種交互式的探索過(guò)程。這一階段重視的是師生之間、學(xué)生與學(xué)生之間的互動(dòng),教師改變角色,成為促進(jìn)者和引導者,促使學(xué)生有更多展示自己能力的機會(huì );學(xué)生經(jīng)互動(dòng)可以得到來(lái)自教師及其他學(xué)生的意見(jiàn)和建議,增加對問(wèn)題理解的深度和廣度,同時(shí)也可培養自身的表達和溝通、反省和批判的能力以及尊重他人意見(jiàn)的態(tài)度。例如,利用Flash多種動(dòng)畫(huà)形式制作“轉軸與手寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)”效果的綜合案例時(shí),可先展示案例,然后啟發(fā)學(xué)生思考并提出問(wèn)題。如,該動(dòng)畫(huà)由哪幾部分構成?各組件的動(dòng)畫(huà)實(shí)現方法有哪些?如何實(shí)現畫(huà)軸從中心展開(kāi)的動(dòng)畫(huà)效果?可以利用幾種動(dòng)畫(huà)形式實(shí)現?如何加入手寫(xiě)字效果?如何加入背景音樂(lè )?如何實(shí)現畫(huà)軸展開(kāi)后原地停止?等等。確定問(wèn)題后,組織學(xué)生討論、分析。

  案例經(jīng)過(guò)學(xué)生的討論后,教師應該及時(shí)對各種做法做出講評,并再次講授案例分析中所需要用到的理論知識和技能。教師總結應基本以正面鼓勵為主,對于問(wèn)題不一定給出確切答案,重在揭示出案例包含的知識點(diǎn)。通過(guò)教師層層深入的總結,學(xué)生不僅學(xué)習了課本知識,更進(jìn)一步認識到動(dòng)畫(huà)設計人員需要很高的素質(zhì),以激發(fā)學(xué)生努力學(xué)習。這樣在學(xué)生上機實(shí)踐的時(shí)候,學(xué)生就可以按照課堂上討論的方案來(lái)實(shí)現案例。教師通過(guò)精彩的案例,激發(fā)學(xué)生的興趣,培養求知欲,為他們以后認真學(xué)習動(dòng)畫(huà)制作、克服各種困難做好心理準備,同時(shí),在案例教學(xué)方式下,學(xué)生除了學(xué)習到書(shū)本上的相關(guān)知識外,在教材與實(shí)際應用中還建立了一定的聯(lián)系,掌握了處理實(shí)際問(wèn)題的操作技能,為將來(lái)的就業(yè)奠定了良好的基礎。

  任務(wù)促學(xué),培養學(xué)生自主學(xué)習能力與創(chuàng )新能力

  “任務(wù)驅動(dòng)”是“以任務(wù)為主線(xiàn),以教師為主導,以學(xué)生為主體”的教學(xué)模式。教師將教學(xué)內容蘊含在任務(wù)中,通過(guò)創(chuàng )設一定的教學(xué)情境,讓學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)去學(xué)習。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地激勵學(xué)生學(xué)習,從而使學(xué)生真正掌握所學(xué)內容。通過(guò)一個(gè)個(gè)有趣的完成任務(wù)的過(guò)程,從而建構出本學(xué)科的知識結構。

  教師在設計任務(wù)時(shí),要適合學(xué)生的身心特點(diǎn),圍繞他們感興趣的事物,有針對性地設計學(xué)習任務(wù),調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、主動(dòng)性。例如,在學(xué)習鼠標跟隨特效制作時(shí),首先給學(xué)生欣賞一系列漂亮的鼠標跟隨動(dòng)畫(huà)效果,有的跟隨的是一串星星,有的是旋轉文字,有的是特殊符號,還有的是花朵或者小動(dòng)物,十分可愛(ài),學(xué)生在觀(guān)看的過(guò)程中心情愉快,激發(fā)了對美的感受,從而產(chǎn)生學(xué)習興趣。接下來(lái)就給學(xué)生布置任務(wù),自己設計一個(gè)漂亮的鼠標跟隨效果,跟隨內容可以自定。在興趣的驅使下學(xué)生很快就學(xué)會(huì )了新知識,從而培養學(xué)生解決問(wèn)題的能力。

  任務(wù)驅動(dòng)法是一種問(wèn)題推進(jìn)式的教學(xué)模式,所有的教學(xué)內容都蘊含在任務(wù)之中,讓學(xué)生通過(guò)解決問(wèn)題來(lái)主動(dòng)建構起知識面。教師可以根據教學(xué)內容安排好任務(wù)的順序,使得任務(wù)之間是相互關(guān)聯(lián)、循序漸進(jìn)的“螺旋式”上升。例如,在學(xué)習引導動(dòng)畫(huà)時(shí),先布置一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),即一只蝴蝶沿著(zhù)一條路徑移動(dòng),然后任務(wù)難度提高,即讓蝴蝶在飛的過(guò)程中也翩翩起舞,接著(zhù)再進(jìn)行延伸訓練,制作月亮繞著(zhù)地球轉的效果,其中,地球也要自轉。在任務(wù)促學(xué)的過(guò)程中,到了課程的后期,可以布置例如制作歌曲MTV的大任務(wù),讓學(xué)生當導演,將它分解成一個(gè)個(gè)的小任務(wù),即分幾步完成。先寫(xiě)一個(gè)故事的劇本,然后確定作品有哪幾個(gè)鏡頭出現,每一個(gè)鏡頭有哪些演員和哪些場(chǎng)景等等。再繪制出各種人物、場(chǎng)景和道具,并將繪制出的圖形制作成各種人物表演片斷,再將人物片斷合成,合成出各個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)片斷,最后將整個(gè)場(chǎng)景串起來(lái),并加入音樂(lè )和歌詞,進(jìn)一步調整細節合成整個(gè)歌曲的MTV,以此鍛煉學(xué)生綜合運用知識的能力。

  在任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法中,雖然強調以學(xué)生自主學(xué)習為主,學(xué)生是知識的主動(dòng)建構者,但是這并不表明可以忽視教師在其中的作用,相反教師的作用更為關(guān)鍵,對教師的要求更高。教師從講授、灌輸轉變?yōu)榻M織、引導,從講臺上講解轉變?yōu)樽叩綄W(xué)生中間與學(xué)生交流、討論。在學(xué)生完成任務(wù)的過(guò)程中,教師要注意觀(guān)察學(xué)生,及時(shí)發(fā)現學(xué)生中出現的問(wèn)題并給予指導,多給學(xué)生以鼓勵,讓每個(gè)學(xué)生都能自主地、大膽地去完成任務(wù)。在學(xué)生學(xué)習遇到困難時(shí),教師應該對學(xué)生進(jìn)行指導,指導學(xué)生進(jìn)行思考,引導學(xué)生逐步理清思路;在學(xué)生學(xué)習不夠主動(dòng)時(shí),給學(xué)生提出問(wèn)題,引導學(xué)生去探究;在學(xué)生完成任務(wù)之后,教師應對任務(wù)進(jìn)行檢查、測評。教師可利用多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行示范操作,幫助學(xué)生規范操作過(guò)程;或由一個(gè)學(xué)生到教師機上操作,教師在旁邊點(diǎn)評糾正,讓學(xué)生對知識系統有更清晰的認識。

  任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法始終把學(xué)生作為學(xué)習的主體,教師的引導、點(diǎn)撥更多地是把知識加以引申,使學(xué)生能夠觸類(lèi)旁通,對培養學(xué)生自主學(xué)習的能力和創(chuàng )新能力有著(zhù)積極有效的作用。

  教學(xué)實(shí)踐證明,案例導學(xué)與任務(wù)促學(xué)相結合的教學(xué)模式很適合《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程,能夠明顯地提高學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性,幫助學(xué)生在有限的學(xué)時(shí)內較快地掌握該門(mén)課程的技能,迅速培養和提高學(xué)生獨立設計制作動(dòng)畫(huà)的能力,教學(xué)效果顯著(zhù),受到了學(xué)生的歡迎。

  參考文獻:

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  [4]孫睿,劉磊.《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程的教學(xué)改革實(shí)踐[J].中國科技信息,2006,(4).

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