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淺析動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中角色表演技巧應用

時(shí)間:2024-06-08 20:44:05 碩士論文 我要投稿

淺析動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中角色表演技巧應用

  一、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中角色表演的概述

淺析動(dòng)畫(huà)創(chuàng  )作中角色表演技巧應用

  (一)熟讀劇本——對角色表演的再認識

  熟讀劇本,找尋其中人物的角色設計,要了解動(dòng)畫(huà)劇本與角色表演之間的關(guān)系,這是我們動(dòng)畫(huà)設計師的首要任務(wù)。在動(dòng)畫(huà)劇本中,要想了解角色是怎樣去表演的,那么你就要去親身體會(huì )角色,演繹著(zhù)角色的情感變化,這是我們需要去做的。而動(dòng)畫(huà)中角色的性格特點(diǎn)要符合劇本的故事情節,要形成鮮明的性格特點(diǎn),好讓我們來(lái)進(jìn)行角色區分對比。角色的個(gè)性表演能讓觀(guān)眾有想象的空間,劇本中的動(dòng)畫(huà)角色是一個(gè)設計出的虛擬形象,所以我們要在實(shí)踐中找尋角色的特點(diǎn)去體會(huì ),才能讓這個(gè)角色表演更加的生動(dòng)。劇本的作者是編劇,編劇塑造角色也是從生活中積累出來(lái)的,但是能夠附加于角色活靈活現的表演,這是原畫(huà)設計師要做的重要事情,他們才是動(dòng)畫(huà)片的的主要演員。繪畫(huà)功底好的動(dòng)畫(huà)設計師不一定是創(chuàng )作作品最棒的人,但是一個(gè)會(huì )表演的設計師才是對作品的提升有幫助的人。所以既要體會(huì )劇本中角色的表演設計,又要有好的繪畫(huà)基礎,才是一名優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設計創(chuàng )作者。如圖 2 除了劇本以外,動(dòng)畫(huà)表演常常借鑒一些電影或音樂(lè )歌舞片的節目,動(dòng)畫(huà)片中的“角色”有別于其他影視類(lèi)作品中的“角色”,因為它們是虛構的。虛構的意思不是指角色和故事情節是編劇想出來(lái)的,不具有真實(shí)性。而是指角色形象是動(dòng)畫(huà)造型設計師通過(guò)想象繪畫(huà)出來(lái)的。細心觀(guān)察生活中人物眾多的相貌、外部特征、性格、捕捉生活中的每個(gè)細節是每個(gè)動(dòng)畫(huà)造型設計師必做的功課之一。創(chuàng )作的靈感源于設計師對現實(shí)生活的感受,所有動(dòng)畫(huà)片中的角色形象都是從現實(shí)世界中提煉出來(lái)的。這樣我們就可以參照自己做出來(lái)的表演動(dòng)作,放入動(dòng)畫(huà)當中使動(dòng)作更流暢,達到作品的預期效果,使得角色在作品中顯得不生硬、不死板。

  (二)個(gè)性塑造——對動(dòng)畫(huà)人物的再認識

  個(gè)性的塑造對動(dòng)畫(huà)人物起著(zhù)非常重要的作用,當我們把情感情緒與自身的性格特點(diǎn)放在不同形態(tài)的角色造型上時(shí),就會(huì )附加于這些造型一個(gè)生命體的象征,然后開(kāi)始他們不同的環(huán)境下創(chuàng )造的故事。然而人物的個(gè)性除了需要表演出來(lái),還會(huì )體現在這個(gè)角色的相貌和形態(tài)上,根據劇本的描述,在設計人物時(shí)進(jìn)行夸張變形,來(lái)展現其個(gè)性的表演設計,F在我們很多動(dòng)畫(huà)師都會(huì )把重點(diǎn)都集中在人物形象等效果的設計上,而往往在角色動(dòng)作上表現的僵硬死板、不自然。這就是他們不懂動(dòng)畫(huà)表演的存在性,忽略了動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中表演個(gè)性的特征,那么要做到角色表演精彩的動(dòng)畫(huà)影片,就要靠設計師在生活中和劇情中理解與體會(huì )角色的世界。根據動(dòng)畫(huà)劇情角色可以設定不同的人物形象與性格特征,就可以創(chuàng )作出不同角色的動(dòng)作設計。要知道通過(guò)人物內在的個(gè)性與心理,才能表現出外在的行為與作為,個(gè)性表演創(chuàng )造角色既不能脫離自我的性格特點(diǎn),也不能超越劇本所要塑造的人物去表現自我,而你只可以從自我出發(fā)來(lái)過(guò)渡到角色,達到角色與我的形象完成融合在一起,創(chuàng )作更生動(dòng)的藝術(shù)設計作為角色的形象。當然對動(dòng)畫(huà)人物的再認識除了塑造角色的個(gè)性特征外,也要考慮從形體的角度,做到“以形傳神”設計過(guò)程中,這是學(xué)習和運用形體動(dòng)作來(lái)塑造人物個(gè)性形象的真諦。在創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)片的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)表演在前期準備中起著(zhù)重要的作用,主要是在前期創(chuàng )意中要確定整部作品的美術(shù)風(fēng)格特點(diǎn),尤其是人物設計給角色的表演提供了基礎性的設定。而導演繪制的分鏡頭臺本也是為了讓角色找到更適合的個(gè)性的表演。美術(shù)風(fēng)格的體現主要是在動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景上,而角色表演的前提基礎就是人物的設計。例如你設計的動(dòng)畫(huà)人物的個(gè)性是很隨意的特點(diǎn),你沒(méi)有根據表演的概念去反復的推敲設計的過(guò)程,最后設計出來(lái)的角色很有可能是沒(méi)有任何個(gè)性的特征和形象。以后要是在設計人物形象時(shí),沒(méi)有運用表演來(lái)做表情與動(dòng)作的設計,會(huì )使得動(dòng)畫(huà)作品不流暢、會(huì )不令人信服,也不會(huì )讓觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴。真人的表演與角色的表演是有所不同的,一個(gè)是做出來(lái)的一個(gè)是畫(huà)出來(lái)的。因此,想要動(dòng)畫(huà)中角色變得活靈活現,就是賦予其人物個(gè)性特點(diǎn)的動(dòng)作表演設計,讓它變得流暢,這是要靠創(chuàng )作者在生活中的細心觀(guān)察,同時(shí)也需要具有較強的繪畫(huà)功底。

  二、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中角色表演應用過(guò)程中易出現的問(wèn)題

  (一)動(dòng)畫(huà)設計師對角色表演的忽略

  在過(guò)去的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,都是要動(dòng)畫(huà)設計師親自表演表情、動(dòng)作等設計,然后在繪制到紙面上的角色,這樣是角色更加真實(shí)靈活。但是現今的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)上,角色較為生硬死板,分析出來(lái)的結果是再設計角色的時(shí)候,沒(méi)有親身體驗角色在劇情中的個(gè)性體現,使得角色無(wú)法與劇情相結合,造成動(dòng)畫(huà)本質(zhì)的癱瘓,F在的動(dòng)畫(huà)設計師一部分卻忽略的角色的表演,表演的基礎是對生活的體驗與體會(huì )。動(dòng)畫(huà)師應該要特別注意研究人物的各種運動(dòng)規律,一切動(dòng)作和情緒的內在邏輯與心理依據,還應重視和掌握的外部表演的技巧。當你作為演員的時(shí)候,你可以自身去創(chuàng )作角色,也可以通過(guò)鏡子等物體,先看著(zhù)自己,模仿自己的動(dòng)作做表演。動(dòng)畫(huà)師不能忽略這個(gè)問(wèn)題,因為導演要通過(guò)演員表演體現劇本的整個(gè)構思,也要對創(chuàng )作角色有著(zhù)充分的準備和細致的設想。最直觀(guān)的反映就是角色表演的創(chuàng )意,當角色設計到達很好的效果時(shí),就要注意他表演的部分了。真人表演與角色表演是有差別的,這時(shí)候要注意的就是角色動(dòng)起來(lái)時(shí),他的動(dòng)作是否流暢,是否符合運動(dòng)規律,做到動(dòng)作設計的自然。這些問(wèn)題往往動(dòng)畫(huà)師都會(huì )忽略掉,所以要在此基礎上,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)畫(huà)性的表演,夸張設計的表演可以有效地將動(dòng)畫(huà)的語(yǔ)言表述出來(lái),運用夸張的動(dòng)作設計及表演的變化多端來(lái)塑造劇情中的角色性格特征,動(dòng)畫(huà)師有時(shí)對角色的夸張度掌握的不是很明確,要適度夸張和符合性夸張才能到達設計的效果,除了可以在造型上進(jìn)行夸張設計外,我們還需要在細節上多多加入表情和動(dòng)作的夸張性,但是夸張不帶著(zhù)動(dòng)作的幅度可以無(wú)限制的放大,而是需要創(chuàng )作者反復的繪畫(huà),推敲變形的過(guò)程之后,設計出來(lái)的角色的性格和帶有情緒的動(dòng)作,才是動(dòng)畫(huà)角色表演的精髓。其中時(shí)間的掌握也是動(dòng)畫(huà)中不可缺少的一部分,除了夸張手法外,運用時(shí)間和空間也可以很好的展現出角色的性格特點(diǎn),并且運用時(shí)間的間隔、紙張的張數都可以控制動(dòng)畫(huà)角色表演中的節奏感。

  (二)動(dòng)畫(huà)角色表演肢體語(yǔ)言程式化問(wèn)題

  在我們的日常生活中,要時(shí)刻的觀(guān)察生命體的各種運動(dòng)規律,這有助于在創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)片中角色,幫助我們角色的設計更加完善。但是從表演到動(dòng)畫(huà)片中,發(fā)現每一個(gè)動(dòng)體在運動(dòng)之前都有一個(gè)準備的動(dòng)作,也就是反動(dòng)作,例如出手打拳,打出的時(shí)候手臂要先向回收,然后打出去再收回,收回時(shí)有力的作用,所以要緩慢一些動(dòng)作,這些雖然是細節動(dòng)作,但是沒(méi)有他們就會(huì )變得不夠真實(shí)。但是在動(dòng)畫(huà)片中,角色表演的肢體語(yǔ)言受到程式化的影響,系列動(dòng)作固然很重要,但是一味的只靠一種形式所維持角色的肢體表演也是行不通的,會(huì )造成讓人乏味,毫無(wú)新意。例如在很多的國產(chǎn)影片中人物,角色外形有著(zhù)很多的差異點(diǎn),男女老少,高矮胖瘦,他們運動(dòng)起來(lái)的狀態(tài)都是不一樣的,有著(zhù)明顯的差別,但是在書(shū)中會(huì )給你舉例說(shuō)一種標準化的動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,參照這樣的方式有利于對角色運動(dòng)掌握的很好,但是有利就有弊,他會(huì )形成固有的模式,設計師會(huì )忽略生活中角色的肢體語(yǔ)言,使得動(dòng)畫(huà)的角色肢體語(yǔ)言顯得死板,沒(méi)有角色的個(gè)性特點(diǎn),這就是沒(méi)有去研究每個(gè)角色的性格所帶來(lái)的運動(dòng),忽略了角色表演。在同一個(gè)場(chǎng)景中,每個(gè)角色的動(dòng)作設計都是要預先準備好的,這可以讓觀(guān)眾了解整個(gè)相關(guān)的故事是從哪部分動(dòng)態(tài)信息中出來(lái)的,如果肢體語(yǔ)言程式化的話(huà),會(huì )讓觀(guān)眾猜不出故事情節的發(fā)展過(guò)程,也看不出每個(gè)角色的個(gè)性特征。每個(gè)角色的動(dòng)作設計如果有一定的運動(dòng)規律來(lái)實(shí)行的話(huà),會(huì )導致動(dòng)畫(huà)片沒(méi)有表達劇情與角色之間的關(guān)系,所以說(shuō)要想角色能夠生動(dòng),創(chuàng )作者就必須賦予角色生命,這種生命力可以通過(guò)性格、動(dòng)作設計中體現出來(lái),繪制角色的肢體語(yǔ)言就顯得十分重要了。當然在我們所說(shuō)的動(dòng)畫(huà)片中出現肢體語(yǔ)言程式化的問(wèn)題,是會(huì )在創(chuàng )作中受到局限性,即便在整個(gè)過(guò)程中角色的動(dòng)作被設計的再完整再協(xié)調,也沒(méi)有辦法在動(dòng)畫(huà)片中達到像真人運動(dòng)出來(lái)的動(dòng)作展示,了解這些問(wèn)題后,就會(huì )發(fā)現在動(dòng)畫(huà)作品中,確實(shí)是存在著(zhù)一定的肢體語(yǔ)言程式化,所以我們可以用夸張的手法進(jìn)行加工設計,來(lái)區分不一樣的角色特征,但是一定要切記角色的每個(gè)部位都是用來(lái)表達情感的,我們除了要掌握運動(dòng)規律,也要發(fā)掘角色本身的個(gè)性特點(diǎn),再加上設計師想要創(chuàng )作的形象設計,就會(huì )使整部作品達到最好的效果。

  三、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中角色表演技巧常見(jiàn)問(wèn)題產(chǎn)生........14

  (一)動(dòng)畫(huà)師賦予其角色具有生命力的表演 .........14

  (二)照搬別人作品的角色表演會(huì )失去生命力 .......14

  (三)動(dòng)畫(huà)表演設計時(shí)應對角色性格充分分析 .......15

  (四)劇情角色的設計對夸張知識的擴充理解 .......16

  四、如何在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中提升動(dòng)畫(huà)角色表演的技巧.......18

  (一)角色表演與生活的關(guān)系 .....18

  (二)角色表演--肢體語(yǔ)言有著(zhù)巨大的表意功能 .....19

  (三)重視劇情角色中不同的年齡 ...........20

  (四)重構模仿與夸張表演給角色帶來(lái)的應用意義 ...........22

  四、如何在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中提升動(dòng)畫(huà)角色表演的技巧

  (一)角色表演與生活的關(guān)系

  角色表演很重要,想要拿捏好是每個(gè)動(dòng)畫(huà)設計師最重要的任務(wù)。動(dòng)畫(huà)師就要對角色進(jìn)行深入的探究,把握好其情感是最關(guān)鍵的因素。創(chuàng )作中我們需要仔細觀(guān)察每個(gè)角色的細節表演,例如人跑對演戲的演員來(lái)說(shuō),不會(huì )再運動(dòng)規律上出現太大的問(wèn)題,所以他在跑步的過(guò)程中就會(huì )把最真實(shí)的跑步表演完全的體現出來(lái)。而在動(dòng)畫(huà)當中,跑步就不是這樣了,創(chuàng )作者一般會(huì )考慮到規矩性的運動(dòng)規律上,那么想要在繪畫(huà)中跑步正確也是很不容易的。創(chuàng )作中的角色表演我們可以以影視與動(dòng)畫(huà)兩種形式來(lái)體現,這都能表現出角色在不同領(lǐng)域發(fā)揮的作用是不同的。從廣泛的意義上講,演員是參加鏡頭前的表演,離不開(kāi)眾多技術(shù)手段和創(chuàng )作人員的參與,導演也參加影視表演,通過(guò)拍攝鏡頭、調度鏡頭,以畫(huà)面的方式進(jìn)行“表演”,來(lái)表現故事的。所以說(shuō)表演在影視中絕對不再只是演員自己的事。導演、演員和工作人員一起配合才可能完成一部好的動(dòng)畫(huà)作品。而動(dòng)畫(huà)表演是動(dòng)畫(huà)設計師根據劇情的人物性格特征來(lái)進(jìn)行表演,然后通過(guò)美術(shù)手段繪制在畫(huà)面上,或者不用真人去表演也可以使用剪紙、木偶人物間接做出表演。角色真人表演結束后,繪制在畫(huà)面上也要注意角色的平面造型,要把它畫(huà)成有生命力的角色,就不能跑形走樣,這就需要動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者具有很強的繪畫(huà)基本功底,所以說(shuō)相對真人直接表演,原動(dòng)畫(huà)是幕后“英雄”。在生活中觀(guān)察可以提煉、升華創(chuàng )作出很多高品位的作品,因為生活閱歷自身學(xué)養體會(huì )的感受不一樣,那么就創(chuàng )作出不一樣的動(dòng)畫(huà)作品,所以,每個(gè)人都要從中提取對生活的精華。

  結 論

  在動(dòng)畫(huà)片當中,角色的表演在其中起著(zhù)多樣化的作用,這也是一種技術(shù)。這是需要在日常生活中,創(chuàng )作者要不斷地去觀(guān)察身邊事物的變化,還要進(jìn)行長(cháng)期的積累過(guò)程,才能通過(guò)角色的表演來(lái)設計角色,達到動(dòng)畫(huà)片最好的效果。觀(guān)眾的第一印象會(huì )停留在人物的形象和個(gè)性特征上面,劇情中要有鮮明的對比才會(huì )有好的反映現象。在具有動(dòng)畫(huà)基礎的情況下,不同的運動(dòng)規律的設定,對動(dòng)作設計的設定有所牽制,只有掌握角色設計與角色表演之間的聯(lián)系,才是最關(guān)鍵的,除了這些我們還要知道在動(dòng)作的表演中,力度不一樣,最后表演出來(lái)的效果就不一樣,外部作用下的力與自身給予的力都是不能被忽略的,當動(dòng)畫(huà)設計師隨心所欲的來(lái)控制這些力度時(shí),那么角色的設計就會(huì )變得生動(dòng),因為萬(wàn)物運動(dòng)樣式,都是力的作用產(chǎn)生的,這就是它存在的意義。然而動(dòng)畫(huà)角色的靈魂就是它獨有的性格特征,角色的個(gè)性魅力的不同,與觀(guān)眾喜歡的不同角色個(gè)性類(lèi)型是密不可分的。當你可以定位好這個(gè)角色的個(gè)性特點(diǎn)時(shí),你就可以發(fā)揮自我的想象與創(chuàng )新力,在畫(huà)面上大膽的去夸張設計,創(chuàng )作出角色應有的性格特性,通過(guò)這樣的方式才能夠展示出角色在故事中的個(gè)性魅力。動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中處于中期設計的階段就是角色的表演了,我們要關(guān)注的就是表演中的技巧是否完善,能否對動(dòng)畫(huà)師有幫助,能不能達到角色的設計有著(zhù)表演的能力,這都是十分重要的。隨著(zhù)現在技術(shù)的進(jìn)步,單就例如動(dòng)畫(huà)表演而言,僅僅利用夸張變形的設計,和制造喜劇式表現手法已經(jīng)顯得太過(guò)于單一,我們應該發(fā)掘更加豐富飽滿(mǎn)的故事情節設計,更完善的動(dòng)作設計,使更加生動(dòng)的角色在設計中表達出內涵的表演,和民族特色的個(gè)性表演,脫開(kāi)那種程式化固定的動(dòng)畫(huà)表演模式,提升這些,才能使角色深入人心,讓觀(guān)眾過(guò)目不忘,就必須在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中加強對角色表演的分析與研究。

  參考文獻(略)

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