淺議三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)審美
作為一種新型的藝術(shù)形式,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的門(mén)檻相對較低,但是具有較高的科技含量。近年來(lái),我國科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高和計算機技術(shù)的快速發(fā)展,使三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)不斷地發(fā)展和創(chuàng )新。
摘要:隨著(zhù)近年來(lái)我國計算機信息和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)被廣泛地應用于設計虛擬游戲、計算機動(dòng)畫(huà)等眾多領(lǐng)域。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)能夠展現更加生動(dòng)、形象的畫(huà)面,為觀(guān)眾帶來(lái)無(wú)與倫比的視覺(jué)盛宴,這也符合當今社會(huì )人們對審美的需求。因此,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)受到了人們的熱情追捧。該文首先闡述了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的內涵和特點(diǎn),然后總結了三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史,最后在此基礎上分析了三維動(dòng)畫(huà)的形式美、造型美、虛擬美以及技術(shù)性審美的特征,希望能夠為三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng )作提供值得借鑒的思路。
關(guān)鍵詞:審美;動(dòng)畫(huà)影片;三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù);內涵;特點(diǎn)
設計者在運用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)影片時(shí)必須充分地發(fā)揮想象力,最大限度地將三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的真實(shí)美感和立體美感展現給觀(guān)眾。不可否認的是,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng )作過(guò)程非常復雜,它要求設計者必須具備較高的技術(shù)水平,而且必須加強信息的交流和傳遞,以圖形的方式傳遞信息。觀(guān)眾通過(guò)欣賞三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)加深對其的理解,發(fā)現其美感,進(jìn)而有效提升自身的審美水平。
一、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)概述
1.三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的內涵
作為一種新型的藝術(shù),三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)主要是以圖片的形式將其美感充分地展現出來(lái)。在三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,圖片的立體感得到了極大提高,更加形象和生動(dòng)。創(chuàng )作三維動(dòng)畫(huà)的主要過(guò)程實(shí)際上是設計者在三維軟件虛擬的三維環(huán)境中根據準備展現對象的形態(tài)、尺寸以及位置等參數設置對應的模型,然后選擇與模型相適應的材質(zhì),對該模型增加相應的紋理和顏色,將不斷運動(dòng)的圖片用模擬攝像機鏡頭拍攝下來(lái),最終創(chuàng )造出生動(dòng)、形象的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
換言之,設計師可以利用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作出能夠為觀(guān)眾帶來(lái)逼真效果的立體情境和場(chǎng)面。聽(tīng)覺(jué)上帶來(lái)的享受和視覺(jué)上帶來(lái)的美感在三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中是非常重要的內容。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與傳統的藝術(shù)能夠給人們提供的審美享受是不同的,前者能夠表現包括色彩、構圖、場(chǎng)景以及拍攝角度等豐富多彩的虛擬設置,其所展示的三維空間也非常有深度,而后者只能滿(mǎn)足人們基本的審美需求。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)通過(guò)模擬現實(shí)場(chǎng)景實(shí)現了動(dòng)畫(huà)透視效果的有效提升。
2.三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特點(diǎn)
三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與傳統藝術(shù)相比具有獨特的審美特點(diǎn),它與平面設計相比具有空間和時(shí)間的概念。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的設計和制作過(guò)程是非常復雜的,它注重的是對節奏、線(xiàn)條明暗、構圖輪廓以及畫(huà)面色彩等多方面藝術(shù)的創(chuàng )造。在三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作過(guò)程中,設計者必須遵守平面設計所要求的法則和自身的設計規則,這樣才可能確保創(chuàng )作出來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與人們的審美需求相適應。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特點(diǎn)包括真實(shí)感強、可操作性強、精確度高等,它可以表現很多在現實(shí)生活中無(wú)法創(chuàng )造的畫(huà)面和情景。溫度或天氣等客觀(guān)因素不會(huì )對三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作造成影響,但制作三維動(dòng)畫(huà)的人員必須具有較強的更改能力和較高的專(zhuān)業(yè)技能,只有這樣才能夠確保質(zhì)量。有的企業(yè)或公司還會(huì )利用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)實(shí)現一系列不能重現、成本高且非常危險的畫(huà)面,同時(shí)進(jìn)一步美化商品,這使企業(yè)的設計成本得到了極大的降低,從而最大限度地實(shí)現企業(yè)的經(jīng)濟效益。設計者的設計經(jīng)驗、專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平、藝術(shù)涵養以及硬件設備等因素直接決定了三維動(dòng)畫(huà)的最終設計效果。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)具有非常復雜的制作過(guò)程,制作三維動(dòng)畫(huà)所消耗的時(shí)間要遠遠超過(guò)平面設計,但是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)所設計出來(lái)的畫(huà)面充滿(mǎn)立體感和真實(shí)感,這在很大程度上滿(mǎn)足了觀(guān)眾的審美需求。
二、三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
計算機是創(chuàng )作三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的主要平臺和工具,因此,可以說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展主要分為技術(shù)醞釀、起步發(fā)展、迅猛發(fā)展以及全盛四個(gè)時(shí)期。首先,1984至1994年是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的技術(shù)醞釀時(shí)期。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生的基礎是計算機圖形的應用和開(kāi)發(fā)。1995至2000年是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的起步發(fā)展時(shí)期,第一部三維動(dòng)畫(huà)影片《玩具總動(dòng)員》的產(chǎn)生,標志著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)正式起步發(fā)展。數字化故事和數字動(dòng)畫(huà)在該時(shí)期得到了廣泛的應用。2001至2003年是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)迅猛發(fā)展的時(shí)期,隨著(zhù)兩個(gè)大型公司夢(mèng)工廠(chǎng)與?怂沟陌l(fā)展,三維圖像技術(shù)不再是唯一支撐動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的技術(shù)了。該時(shí)期的動(dòng)畫(huà)影片具有非常濃郁的感情色彩,電腦與人性的結合也更加凸顯。2004年以后,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)正式進(jìn)入全盛時(shí)期。運用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)影片傳播范圍廣,且影片數量明顯增加。該時(shí)期的三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展狀態(tài)是蓬勃的、多元化的,在很大程度上提高了人們的審美能力。
三、三維動(dòng)畫(huà)的審美分析
1.三維動(dòng)畫(huà)的形式美
三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在表現形式上是多樣化的,三維動(dòng)畫(huà)的構建可以通過(guò)雕塑藝術(shù)、素描藝術(shù)等多種多樣的表現方式實(shí)現。如,在三維動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》采用水墨畫(huà)風(fēng)格表現各種故事的樂(lè )趣,充分地體現了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的形式美,從而為觀(guān)眾提供了能夠欣賞我國傳統文化魅力的機會(huì )。再如,《大鬧天宮》3D動(dòng)畫(huà)也是通過(guò)采用中國畫(huà)的藝術(shù)表現手法傳達動(dòng)畫(huà)故事,為觀(guān)眾帶來(lái)了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。隨著(zhù)社會(huì )的快速發(fā)展,諸如雕塑等其他表現藝術(shù)的形式也被廣泛地應用于國外的一些動(dòng)畫(huà)中。
如,動(dòng)畫(huà)《小雞快跑》中選擇了泥偶橡皮的表現形式,這在很大程度上為動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了童趣,從而使觀(guān)眾回憶起自己的童年生活。短片動(dòng)畫(huà)《星期一閉館》中通過(guò)運用動(dòng)畫(huà)技術(shù)使人物動(dòng)作夸張化,從而將醉漢的心理變化更加清晰地表現出來(lái),這使觀(guān)眾在觀(guān)看的過(guò)程中產(chǎn)生了共鳴,該動(dòng)畫(huà)也因此得到了觀(guān)眾的一致好評。近年來(lái),隨著(zhù)計算機硬件和軟件技術(shù)的快速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)不再采用單一的展示形式,而是產(chǎn)生了一種創(chuàng )新型的動(dòng)畫(huà)表現形式,即將真人表演與動(dòng)畫(huà)結合起來(lái),如《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》就運用了這樣的表現形式。
傳統的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現形式中某些畫(huà)面往往只能靠觀(guān)眾自己的想象,但是計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展催生了三維動(dòng)畫(huà)表現形式,它可以更好地將設計者想要展現的形象表現出來(lái)。隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)的表現形式趨于多樣化,觀(guān)眾不僅可以欣賞到非常震撼的畫(huà)面,而且審美也在潛移默化中發(fā)生了改變。同時(shí),動(dòng)畫(huà)設計師為了使觀(guān)眾更加喜愛(ài)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù),創(chuàng )造了不同的畫(huà)面和場(chǎng)景,這在很大程度上加強了三維畫(huà)所特有的美感。
2.三維動(dòng)畫(huà)的造型美
三維動(dòng)畫(huà)以藝術(shù)創(chuàng )作的方式表達了真實(shí)、夸張、荒誕、可笑的視覺(jué)效果,非常精確、逼真地刻畫(huà)出了設計者想要表達的影視場(chǎng)景和人物形象,從而不斷地為人們帶來(lái)視覺(jué)盛宴。如,在動(dòng)畫(huà)電影《白雪公主之矮人力量》中,弧線(xiàn)造型與兒童的心理非常符合,它能夠使觀(guān)看影片的小朋友體會(huì )到溫暖、親切的感覺(jué),通過(guò)動(dòng)畫(huà)影片的展示,人們感到安全、親切,所以不同年齡段的人都會(huì )喜愛(ài)這樣的動(dòng)畫(huà)電影。在設計動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,設計者不能僅僅對真實(shí)生活進(jìn)行再現,還應設計夸張式的造型,同時(shí)應該考慮到影片可以為觀(guān)眾帶來(lái)現實(shí)與虛擬所產(chǎn)生的落差感這種獨特的觀(guān)影感受。
如,在《疾走羅拉》這部影片中,羅拉的奔跑、嘶吼、夸張等與正常人是不一樣的,該影片就是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)設計出來(lái)的。設計者通過(guò)運用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)充分地展現人物的生命力,羅拉的生命力也得到了充分展現,從而給觀(guān)眾的視覺(jué)帶來(lái)極大的沖擊。因此,精確地刻畫(huà)人物造型并確保其美感,能夠為觀(guān)眾帶來(lái)前所未有的體驗,就體現了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的造型美。
3.三維動(dòng)畫(huà)的虛擬美
隨著(zhù)計算機信息技術(shù)的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也發(fā)展了一種全新的藝術(shù)形式,即三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬美。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以將現實(shí)與虛擬交融,在虛擬的動(dòng)畫(huà)世界中將現實(shí)重塑,實(shí)現人們的某種幻想。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以把現實(shí)世界中不可能存在的場(chǎng)面設計成能夠為人們帶來(lái)震撼感覺(jué)的畫(huà)面,將虛擬畫(huà)面展示在現實(shí)存在的畫(huà)面中,這也為觀(guān)眾帶來(lái)了別樣的藝術(shù)審美。如,人們在現實(shí)生活中是不能觀(guān)察到滅絕已久的恐龍的,而著(zhù)名導演斯皮爾伯格通過(guò)《侏羅紀公園》這部電影非常逼真地將恐龍的形象展示出來(lái),使觀(guān)眾在現實(shí)生活中實(shí)現了觀(guān)察恐龍這種幻想,這部由三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作的電影為觀(guān)眾帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)享受。
隨著(zhù)近年來(lái)數字動(dòng)畫(huà)技術(shù)的廣泛應用,設計者可以利用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)充分地展示人們想象中的畫(huà)面和生物,這也在很大程度上拉近了現實(shí)與虛擬生活之間的距離,從而使人們在觀(guān)看電影的時(shí)候感覺(jué)更加真實(shí)。
美國好萊塢拍攝了很多科幻電影,這些電影在很大程度上滿(mǎn)足了人們對未知事物的好奇和幻想,為人們帶來(lái)了真實(shí)的體驗。如,電影《火星救援》利用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)將人物的狀態(tài)、表情和動(dòng)作真實(shí)地展現出來(lái),表達了人在外太空生存的情況。這部電影不僅包含了傳統電影中一些細膩的、充滿(mǎn)美感的情節,而且滿(mǎn)足了觀(guān)眾對虛擬現實(shí)的幻想和渴望。
4.三維動(dòng)畫(huà)的技術(shù)性審美
隨著(zhù)計算機信息和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)為觀(guān)眾帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴,使觀(guān)眾體驗到了色彩斑斕的場(chǎng)景效果。事實(shí)上,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特點(diǎn)是其技術(shù)性審美的決定性因素。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的制作方法不斷創(chuàng )新,而且其表現形式也得到了擴展,從而展現給觀(guān)眾很多意想不到的畫(huà)面和場(chǎng)景,F階段,在制作影視作品的過(guò)程中不需要人工上色了,也不需要一次次進(jìn)行膠片拍攝,這極大地節約了成本。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)目前正處于飛速發(fā)展的重要時(shí)期,很多制片商和導演非常青睞通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作出來(lái)的畫(huà)面和場(chǎng)景,觀(guān)眾對三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)豐富多彩的表現手段也給出了一致的好評。
很多電影因為其展現的逼真、生動(dòng)的形象而取得了成功。綜上所述,在我國動(dòng)畫(huà)事業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)揮著(zhù)非常重要的作用,因此,研究三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美具有重要的現實(shí)意義。分析三維動(dòng)畫(huà)設計的審美,可以在很大程度上加強人們對這種新興藝術(shù)的認識和理解,從而更好地展現出其獨具的美學(xué)價(jià)值。影視創(chuàng )作者必須深入了解三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的內涵和特征,然后盡可能地發(fā)揮想象能力,最大限度地將三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的形式美、造型美、虛擬美以及技術(shù)性審美通過(guò)動(dòng)畫(huà)影片展現給觀(guān)眾,從而幫助人們提升審美能力。
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