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想創(chuàng )業(yè)成功先來(lái)看看名人創(chuàng )業(yè)案例
如今創(chuàng )業(yè)成功的人一抓一大把,隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,各式各樣軟件開(kāi)發(fā),手機APP興起,娛樂(lè )游戲的推出,吸引了不少游客們的關(guān)注,因此開(kāi)發(fā)商就成了業(yè)界的贏(yíng)家。想要創(chuàng )業(yè)成功首先還是要找到靈感,或許就在一個(gè)不經(jīng)意之間就會(huì )發(fā)現一個(gè)不錯的商機,從此走上人生巔峰的道路。
下面小編給大家帶來(lái)想創(chuàng )業(yè)成功來(lái)看看名人創(chuàng )業(yè)案例!看看水果忍者之父是怎樣逆襲成功的,相信水果忍者這款游戲大家都有玩過(guò)也都有聽(tīng)說(shuō)過(guò),在前兩年那可算是風(fēng)靡全中國,大人小孩都喜歡玩的一款益智游戲,打發(fā)時(shí)間的一款不錯的游戲。那么這款游戲的由來(lái)是怎么樣的呢?一起來(lái)看看吧。
西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、 香蕉等五顏六色的水果,在手機屏幕上彈出,玩家盯著(zhù)屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉,一刀下去,汁液飛濺,非常逼真。這就是近年以來(lái)風(fēng)靡全球的智能手機休閑小游戲《水果忍者》。 但很少有玩家知道這款游戲的制作公司,還有這家公司的CEO 。近日,有著(zhù)水果忍者之父稱(chēng)號的Shainiel Deo受邀來(lái)華,暢談了他眼中的《水果忍者》和移動(dòng)游戲前景。
一、設計靈感——來(lái)自賣(mài)菜刀電視購物
Shainiel Deo笑著(zhù)說(shuō),很多人見(jiàn)到他都會(huì )很好奇地問(wèn)為何這款游戲選擇了忍者和水果在一起,讓忍者切水果。其實(shí),這個(gè)靈感來(lái)自一則賣(mài)菜刀的電視購物廣告,當Shainiel Deo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開(kāi)流出汁液時(shí),頗受吸引,突然想到如果做一款這樣的游戲可能會(huì )受歡迎。
于是,他向同為昆士蘭科技大學(xué)畢業(yè)的兩位同學(xué)提出了自己的想法,“三劍客”成為游戲《水果忍者》的開(kāi)發(fā)核心。
三人奮戰6周,終于研發(fā)出了這款游戲。由于忍者是最擅長(cháng)用刀的形象,Shainiel Deo就在游戲中用忍者的刀替換了菜刀,這款游戲也取名Fruit Ninja (水果忍者)。
游戲剛問(wèn)世,Shainiel Deo拿給他的妻子玩。他驚訝地發(fā)現平時(shí)異!霸骱蕖彪娮佑螒虻钠拮訉@款休閑小游戲愛(ài)不釋手!拔覍(zhuān)注于觀(guān)察她的表情。當我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,我就知道,這款游戲有戲了!
二、成功方向——注重細節瞄準都市白領(lǐng)
水果忍者這款基于智能手機的休閑游戲,沒(méi)有做過(guò)任何廣告,自發(fā)行以來(lái),如今在全球已經(jīng)實(shí)現了7500萬(wàn)的下載量,俘獲了眾多手機用戶(hù)尤其是白領(lǐng)用戶(hù)的心,他們在上下班的途中,等車(chē)、等人或別的小塊間隙時(shí)間,就掏出手機,手指揮舞樂(lè )此不疲地玩上一陣。
令人困惑的是,為何就這么一款看似很簡(jiǎn)單的游戲會(huì )如此風(fēng)靡?Halfbrick Studios道出了其中奧秘,其實(shí),這款游戲的設計是對手機玩家的心理進(jìn)行了大量研究之后才不斷完善的,尤其是對細節逼真的不斷追求,目前這款游戲已經(jīng)升級更新了15個(gè)版本。
真實(shí)世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創(chuàng )造自己不同線(xiàn)條的白色刀光,玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等?傊,手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發(fā)揮。刀光一旦出現,同時(shí)伴隨著(zhù)揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣中揮舞,會(huì )發(fā)出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上會(huì )聽(tīng)到切開(kāi)水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音,十分逼真,非常刺激。
“正基于此,這款游戲18個(gè)月到80歲的人都可以玩,都愛(ài)玩,尤其是白領(lǐng)”,Shainiel Deo承認,因為不斷揮刀切水果的感覺(jué),不僅可以打發(fā)他們的空閑碎片時(shí)間,而且可以在無(wú)形中減緩他們在都市中的壓力。隨著(zhù)一個(gè)個(gè)飽滿(mǎn)的水果被暢快地切開(kāi),汁水瞬間濺滿(mǎn)整個(gè)屏幕,人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放,“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人,而你就是那個(gè)手持利刃的水果終結者!
三、發(fā)展前景——游戲很賺錢(qián)不需風(fēng)投
據Halfbrick Studios透露,目前僅水果忍者這款游戲在全球有2000萬(wàn)付費用戶(hù),而且下載量每天還在以50萬(wàn)人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入來(lái)自類(lèi)似和樂(lè )淘合作的產(chǎn)品授權模式,借著(zhù)水果忍者游戲的火熱推出相關(guān)服裝、玩具等線(xiàn)下產(chǎn)品,甚至他還將拍攝出有關(guān)水果忍者的電影,未來(lái)將把游戲的延伸產(chǎn)業(yè)鏈收入比例拓展到50%。
中國的游戲等互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展到一定階段,雖然還在大把燒錢(qián)虧損,但都會(huì )引入多輪風(fēng)險投資,然后謀求上市造富,不過(guò),Shainiel Deo卻沒(méi)有這樣的打算!拔覀兡壳昂苜嶅X(qián),不需要風(fēng)投的資金,也沒(méi)有上市的需求”。
以上就是為大家帶來(lái)的水果忍者之父的創(chuàng )業(yè)故事,創(chuàng )業(yè)說(shuō)簡(jiǎn)單不簡(jiǎn)單,成功需要捷徑,以上案例提醒我們找對行業(yè)非常重要。如果您也想要創(chuàng )業(yè)致富,小編推薦創(chuàng )業(yè)加盟的模式比較好,風(fēng)險低回本快,不需要投入太大的資金;可以點(diǎn)擊創(chuàng )業(yè)加盟向我們咨詢(xún)更多的信息!
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