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《設計心理學(xué)》讀后感

時(shí)間:2023-02-03 02:05:44 心理學(xué)書(shū)籍 我要投稿
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《設計心理學(xué)》讀后感(精選8篇)

  細細品味一本名著(zhù)后,你心中有什么感想呢?是時(shí)候抽出時(shí)間寫(xiě)寫(xiě)讀后感了。為了讓您不再為寫(xiě)讀后感頭疼,以下是小編為大家整理的《設計心理學(xué)》讀后感,歡迎大家分享。

《設計心理學(xué)》讀后感(精選8篇)

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇1

  剛剛用兩個(gè)星期把這本書(shū)看完,覺(jué)得如果不寫(xiě)寫(xiě)自己的想法,很有可能會(huì )讓我的閱讀達不到應有的效果。黑川雅之在《設計與死》中寫(xiě)到:

  學(xué)習和創(chuàng )作的關(guān)系可想象為“呼吸”。

  有入有出才能提高,所以要勤動(dòng)手勤思考,遂成此文。言歸正傳:

  諾曼厲害之處在于,他把用戶(hù)提到了一個(gè)無(wú)比崇高的位置,真正提出了以用戶(hù)為中心的設計。在現在可能已經(jīng)是常見(jiàn)的看法,但在當時(shí)卻被大多數的設計師所忽略,設計變成了設計師的個(gè)人秀,但往往倒霉的卻是用戶(hù)。

  諾曼在書(shū)中十分注重強調設計的易理解性和可視性。特別是現在隨著(zhù)科技的發(fā)展,我們在生活中使用的產(chǎn)品越來(lái)越復雜,產(chǎn)品的工作原理已經(jīng)遠遠超出了普通用戶(hù)的常識范圍。所以設計師應該減小產(chǎn)品與人之間的距離,讓一個(gè)嶄新的產(chǎn)品,即使它利用了全新的技術(shù),也能讓用戶(hù)在使用的過(guò)程中能有一種親切感,能夠非常順暢的完成操作。這就要求產(chǎn)品的操作方法要符合用戶(hù)的常識和習慣。也許有人認為應該也有例外,比如蘋(píng)果手機,在使用方法上可以說(shuō)是完全打破了用戶(hù)對手機的使用習慣。但是我們應該要意識到蘋(píng)果讓人與手機之間的交互變得更加直接和自然,它的設計是在做一個(gè)減法,所以人們很容易就接受了它,甚至愛(ài)上了它。蘋(píng)果的用戶(hù)往往很難再使用其他手機,就是因為蘋(píng)果手機的`使用體驗是有著(zhù)很強的特色的,一旦習慣了就不想再改變。

  再說(shuō)可視性。諾曼提出了:

  絕大多數的日常知識儲存于外部世界,而非人的頭腦中。

  也就是說(shuō)只有在被外部世界所刺激時(shí)那些知識才會(huì )被人們意識到,這種刺激就是我們所說(shuō)的“信息”,認知心理學(xué)就是這些信息的接收、轉化和理解的過(guò)程。人們頭腦中的“內部世界”是與“外部世界”進(jìn)行著(zhù)持續不斷的信息交流轉化的,而“內部世界”的處理結果就是人們的行為,而人的行為又會(huì )在某種程度上影響著(zhù)“外部世界”。這樣一個(gè)完整的循環(huán)就形成了。所以設計師想要產(chǎn)品能夠被正確地使用,就要提高產(chǎn)品的可視性,能夠讓用戶(hù)正確迅速的理解設計師的意圖。

  諾曼在書(shū)中舉了很多很多的例子,這些例子都是生活細微處的小例子,有他自己經(jīng)歷過(guò)的,也有其他人的經(jīng)歷。所謂見(jiàn)微知著(zhù)也不過(guò)如此吧,作為一個(gè)設計師就應該有這樣細致入微的觀(guān)察力和領(lǐng)悟力。從“門(mén)”到“開(kāi)關(guān)”,生活中最常見(jiàn)的事物卻把最深奧的設計原理體現的明明白白。設計是生活的一部分,設計在生活的每一個(gè)角落。也許設計在很多情況下,并不是藥到病除的良藥,但設計是“鹽”,一點(diǎn)點(diǎn)便可讓生活有滋有味。

  但是,這本書(shū)也給我了一個(gè)疑惑,那就是用戶(hù)想要的究竟是什么?現在很流行的用戶(hù)體驗設計,用戶(hù)調研,但是調研的結果和數據也不是那么可靠。用戶(hù)有時(shí)候不知道自己想要的是什么,就像那個(gè)有名的福特和馬的故事。我們要做的是以一個(gè)設計師的專(zhuān)業(yè)的視角,幫助用戶(hù)找到他們自己也說(shuō)不清道不明的需求?墒撬坪踔挥袑(shí)踐才能證明設計師的想法是真正切合用戶(hù)的需求的,否則就只是設計師自己的YY而已了。

  有的設計師會(huì )比較想堅持自我,就是做自己喜歡的設計,總有與他們品味相同的人會(huì )喜歡他們的設計的。這似乎是兩種完全不同的設計風(fēng)格,似乎也都有可取之處,但是中間的度很難把握。只有經(jīng)驗豐富的設計師,才能做到隨心所欲吧。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇2

  這本書(shū)的內容大概是這樣的:

  當我們使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí),有些用起來(lái)很順手,有些用起來(lái)卻常常會(huì )出錯,甚至看到一件產(chǎn)品時(shí)完全不知道如何下手(我爸爸對家里的全自動(dòng)洗衣機就是如此),不論這件產(chǎn)品是否是“最先進(jìn)”的。為什么會(huì )出現這種情況呢?這就涉及到設計心理學(xué)探討的范圍了。

  作者諾曼博士在《設計心理學(xué)》中以使用者的角度來(lái)思考設計的原則,提醒消費者購買(mǎi)的物品要方便好用,易于理解。希望設計師在注重設計美感的同時(shí),不要忽略設計的一些必要因素,因為對于產(chǎn)品設計來(lái)說(shuō),安全好用永遠是競爭的關(guān)鍵。

  諾曼博士用詼諧的語(yǔ)言講述了許多我們日常生活中常常會(huì )遇到的挫折和危險,幫我們找到了這些問(wèn)題的關(guān)鍵,即產(chǎn)品設計忽略了使用者在一定情境中的真實(shí)需求,甚至違背了認知學(xué)原理。

  設計心理學(xué)幾乎在你接觸到的任何一個(gè)地方都有應用。書(shū)中列舉了大量的實(shí)例:

  比如當我們看到剪刀的時(shí)候,一下子就能明白如何使用一把剪刀。但有時(shí)候我們到一家高檔賓館的時(shí)候,卻不知道怎么進(jìn)門(mén),雖然大門(mén)看起來(lái)很高檔大氣。

  一輛豪華大巴車(chē)司機面前有一百多個(gè)按鈕,但對于司機來(lái)說(shuō)并不不是一件難事,因為這個(gè)設計符合了一一匹配原則。但當我們面對一臺復印機上的.那幾個(gè)按鈕時(shí)竟然一頭霧水。

  當我們用手機撥打了個(gè)號碼,然后將聽(tīng)筒附在耳邊,我們會(huì )聽(tīng)到“嘟~嘟~嘟”的聲音,表示已經(jīng)撥出等待對方接聽(tīng)。如果沒(méi)有幾聲“嘟~嘟~嘟”的聲音我們就不知道是不是已經(jīng)打出去了。這是應用了信息反饋的原則。

  鑰匙、U盤(pán)被設計成為只能有一種方式插進(jìn)鎖孔或USB接口,這正是設計者考慮到我們可能會(huì )犯錯,并提前堵上了這種錯誤的可能性。這也是其中的一個(gè)原則。

  ……

  這本書(shū)很有趣,我把它當作科學(xué)小品來(lái)讀,在書(shū)中看作者跑遍世界各地尋找的各樣設計。

  對于這本書(shū)我用了略讀的方式,粗粗地瀏覽了一遍,有些地方是跳著(zhù)讀的。

  這本書(shū)對我有什么幫助呢?

  對于一個(gè)跟設計幾乎毫不沾邊的傳道人讀這樣一本書(shū)有什么用呢?除了構架講章之外,設計跟我已經(jīng)毫不沾邊了。但它至少打開(kāi)了我的思維,從一個(gè)全新的角度去看世界,照亮了我思維中的一個(gè)盲點(diǎn)。

  如果非要問(wèn)它帶給我什么幫助?我只能說(shuō)不知道,但是我相信一定有用。

  幾年前讀過(guò)一本關(guān)于青少年心理學(xué)的書(shū),其中有講到一個(gè)原則:一個(gè)頑皮經(jīng)常做惡作劇的小孩,大多是因為缺乏被關(guān)愛(ài),他們搞怪的潛意識是引起注意。事實(shí)上這個(gè)觀(guān)點(diǎn)不僅僅實(shí)用于小孩子,同樣也適用于大人。這個(gè)觀(guān)點(diǎn)在禾場(chǎng)上幫我了很大的忙。

  這本書(shū)也不妨成為“消遣”的樂(lè )趣。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇3

  首先,因為本書(shū)是第二版,即在第一版的內容上增訂的內容,因此作者在此敘述了增訂此版本的原因,同時(shí)也是我覺(jué)的,作為一位設計師應該牢記于心的一點(diǎn):

  這個(gè)世界的復雜性使我們了解到:成本和時(shí)間都非常關(guān)鍵,要注意競爭對手,以及在設計部門(mén)團隊合作的重要性。成功的產(chǎn)品必須能夠吸引客戶(hù),然而令人詫異的是,客戶(hù)決定購買(mǎi)的關(guān)鍵因素與產(chǎn)品使用中起關(guān)鍵作用的要素,僅又稍許重合。最好的產(chǎn)品并非總能成功,出色的技術(shù)或許十年后才能被人們接受。了解產(chǎn)品,僅僅了解設計或技術(shù)是不夠的,了解商業(yè)運作才是關(guān)鍵。

  好的設計必須具備的兩個(gè)特征:

  可視性:指所設計的產(chǎn)品能不能讓用戶(hù)明白怎樣操作是合理的,在什么位置及如何操作;

  易通性:指所以設計的意圖是什么?產(chǎn)品的預設是什么?所有不同的控制和裝置起到什么作用。

  關(guān)于工業(yè)設計、交互設計和體驗設計三者之間的定義:

  工業(yè)設計:指一種專(zhuān)業(yè)的服務(wù),為適應者和生產(chǎn)者雙發(fā)的利益而創(chuàng )造和開(kāi)發(fā)產(chǎn)品與系統的概念和規范,旨在優(yōu)化功能、價(jià)值和外觀(guān);

  交互設計:重點(diǎn)關(guān)注人與技術(shù)的互動(dòng)。目標是增強人們理解可以做什么,正在發(fā)生什么,以及已經(jīng)發(fā)生什么。交互設計借鑒了心理學(xué)、設計、藝術(shù)和情感等基本原則來(lái)保證用戶(hù)得到積極的、愉悅的體驗;

  體驗設計:設計產(chǎn)品、流程,服務(wù)。以及事件和環(huán)境的實(shí)踐,重點(diǎn)關(guān)注整體體驗的質(zhì)量和愉悅感。

  在介紹了以上三種設計的定義之后,我們還需要了解一種設計方式——以人為本的設計。

  以人為本的設計是一種設計理念。意味著(zhù)充分了解和滿(mǎn)足用戶(hù)的需求為基礎。這種理解往往主要通過(guò)觀(guān)察。用戶(hù)往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他們將要面臨的困難。解決之道就是快速測試不同的概念。

  可適應自適應運用的五種基本心理學(xué)感念:示能,意符,約束,映射和反饋。

  示能:指一個(gè)物理對象與人之間的關(guān)系。示能是物品的特性與決定物品預設用途的主體能力之間的關(guān)系。

  示能的符號提升功能叫做意符。

  示能揭示了作為主體的人,與其他東西進(jìn)行互動(dòng)的可能性。一些示能是可感知的,其他則是不可見(jiàn)的。而意符指的是信號。

  示能是人和環(huán)境之間的互動(dòng)。有些是可見(jiàn)的,另一些則不是;

  預設的用途經(jīng)常表現為意符,但經(jīng)常表現的模棱兩可;

  意符是一種提示,特別告訴用戶(hù)可以采取什么行動(dòng),以及怎樣操作。意符是可感知的.,否則他們不起作用。

  映射:表示兩組要素之間的關(guān)系。

  許多覺(jué)的“自然的”映射事實(shí)上只針對某個(gè)特定的文化:在一種文化里自然的東西在另一種文化里并非如此。

  當可見(jiàn)的操作,控制和顯示契合自然映射時(shí),設備就會(huì )容易使用。

  反饋:溝通行動(dòng)的結果,是控制論、信息論的著(zhù)名感念。

  反饋需要精心策劃,需要以一種不顯著(zhù)的方式確認所有操作。反饋必須考慮優(yōu)先權,以不經(jīng)意的方式表現不重要的信息,使用引人注目的方式呈現重要的信號。

  感念模型:高度簡(jiǎn)化的說(shuō)明,告訴你事物是如何工作的。

  一個(gè)好的感念模型能使用戶(hù)自己預測自己的行為結果。當沒(méi)有一個(gè)好的感念模型時(shí),用戶(hù)就只能生搬硬套盲目操作;還有可能用戶(hù)知道怎樣操作,但無(wú)法理解為什么,預期的效果是什么,或者出現錯誤了還怎么辦。

  系統映像:提供給用戶(hù)的適用信息組合。

  當系統映像不想干或不合理時(shí),用戶(hù)就不會(huì )非常輕松的使用設備。如果其不完整或相互矛盾,還會(huì )惹麻煩。

  良好的感念模型是產(chǎn)品易于理解、令人愉悅的關(guān)鍵:良好溝通是建立良好的感念模型的關(guān)鍵。

  技術(shù)為設備提供更改功能使生活更加簡(jiǎn)單的同時(shí),也使設備變的更難用難學(xué),是人們的生活更加復雜。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇4

  設計心理學(xué)一套共有四本,這本設計心理學(xué)是日常的設計,還有另外三本書(shū)還沒(méi)有來(lái)得及讀,分別是:與復雜共處,情感化設計,未來(lái)設計。

  通讀全書(shū),個(gè)人感覺(jué)作者并非在討論某一個(gè)問(wèn)題和某一個(gè)設計的秘訣和方法,而是傳遞一種希望透過(guò)表象,直達用戶(hù)內在需求的關(guān)懷,那就是抓住本質(zhì),抓住用戶(hù)需求和事實(shí)發(fā)展的最本源。

  開(kāi)篇道,如果在旅館里弄不清怎么開(kāi)關(guān)水龍頭,或者面對不熟悉的爐灶或電燈開(kāi)關(guān)時(shí),即使再聰明的人也會(huì )手足無(wú)措。唐納德·A·諾曼大膽地指出,不是你太笨,而是物品的設計沒(méi)有考慮到用戶(hù)的需求和心理。對于我,讀了這本書(shū),對我有很大的幫助,在平時(shí)的生活中,我都會(huì )留心觀(guān)察身邊的設計,發(fā)現好的設計,當然也會(huì )各種吐槽那些不好的設計。

  書(shū)中也講到了心理學(xué)的'概念,也就是設計心理學(xué)是設計專(zhuān)業(yè)一門(mén)理論課,是設計師必須掌握的學(xué)科,是建立在心理學(xué)基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理通過(guò)意識作用于設計的一門(mén)學(xué)問(wèn),它同時(shí)研究人們在設計創(chuàng )造過(guò)程中的心態(tài)。以及設計對社會(huì )及對社會(huì )個(gè)體所產(chǎn)生的心理反應,反過(guò)來(lái)在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿(mǎn)足人們的心理作用。

  所以對于學(xué)設計來(lái)講,是很有必要去讀下有關(guān)心理學(xué)的書(shū)籍的,這樣的話(huà)有助于我們的專(zhuān)業(yè)的提升的因為設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類(lèi)為實(shí)現某種特定目的而進(jìn)創(chuàng )造性活動(dòng)。

  像《設計心理學(xué)》這本書(shū)表述的那樣,設計師和客戶(hù)都不是最終用戶(hù),我們不能了解每一個(gè)用戶(hù)的想法,每個(gè)事物的原理,然而我們可以學(xué)會(huì )抓住設計的本質(zhì)、還事物以本源,這樣即使世界變幻莫測,時(shí)代腳步永不停息,設計卻也將會(huì )是永恒的。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇5

  漫進(jìn)了大學(xué)的門(mén)階,使我對一切新鮮的環(huán)境產(chǎn)生了好感,對周?chē)毺氐氖挛锂a(chǎn)生很多的聯(lián)想,而且,最近通過(guò)閱讀心理學(xué)家諾曼的《設計心理學(xué)》后,使我大有感觸,這本書(shū)用詼諧的手筆,深入的分析,闡明了以人為本的至上設計原則。

  《設計心理學(xué)》這部書(shū),主要是給設計師上一門(mén)設計理論課,是設計師必須掌握的學(xué)科,是建立在心理學(xué)基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過(guò)意識作用于設計的一門(mén)學(xué)問(wèn),它同時(shí)研究人們在設計創(chuàng )造過(guò)程中的心態(tài)。以及設計對社會(huì )及對社會(huì )個(gè)體所產(chǎn)生的心理反應,反過(guò)來(lái)在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿(mǎn)足人們的心理作用。

  設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類(lèi)為實(shí)現某種特定目的而進(jìn)創(chuàng )造性活動(dòng)!对O計心理學(xué)》把設計計劃分為三類(lèi):為了傳達設計的稱(chēng)為視覺(jué)傳達設計,為了使用設計的稱(chēng)為產(chǎn)品,為了居住設計的稱(chēng)為環(huán)境設計。而且,《設計心理學(xué)》通過(guò)對人的心理的深入研究,和設計師的主觀(guān)思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產(chǎn)者。設計師與消費者的關(guān)系。使每一個(gè)消費者都能買(mǎi)到稱(chēng)心如意的產(chǎn)品,要達到這一目的。必須了解消費者心理和研究消費者的行為規律。

  要學(xué)習一種知識,就象是在一個(gè)陌生的地方行走。你可以跟著(zhù)別人的指示走,而不管對錯;也可以自己摸索著(zhù)走,看看運氣好不好。但是,最好的方式是有一張地圖,讓自己知道自己在那里,這個(gè)陌生的地方到底有多大,有多少條路,然后你選擇你喜歡的道路走下去。這本書(shū)就是心理學(xué)世界的地圖,它沒(méi)有把所有的知識給你,但是,它給了你全貌,給了你路徑,要了解心理學(xué),這本書(shū)足夠了,要想要深入,這本書(shū)也告訴你該如何尋找道路。

  在我們的生活當中,設計,無(wú)處不在。我是一位動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,我了解到動(dòng)畫(huà)設計是新興的設計,是滿(mǎn)足人類(lèi)精神需求的產(chǎn)物。是一門(mén)幻想藝術(shù),更容易直觀(guān)表現和抒發(fā)人們的感情,可以把現實(shí)不可能看到的轉為現實(shí),擴展了人類(lèi)的想像力和創(chuàng )造力。學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計,不僅自己的專(zhuān)業(yè)基本功要扎實(shí),更要懂得如何將自己的成果和產(chǎn)品推銷(xiāo)出去,那就需要我們的營(yíng)銷(xiāo)能力。閱讀過(guò)《設計心理學(xué)》之后,我體會(huì )到,一部能受人歡迎的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,不僅要自己人生經(jīng)驗和思想觀(guān)念的表述,還要以實(shí)現商業(yè)價(jià)值為最終的創(chuàng )作目的,針對一定的文化消費人群來(lái)進(jìn)行和創(chuàng )作,當然,需要迎合特定人群的審美趣味還有“21世紀的心理學(xué)”這個(gè)專(zhuān)欄,介紹的是心理學(xué)中那些前沿性的研究課題。它們好似一團香餌,把有興趣的學(xué)生引向心理學(xué)的新領(lǐng)地。在那里他們將開(kāi)疆辟壤,施展抱負,為人類(lèi)了解和改善自身做出貢獻。

  了解了人們的審美心理是推銷(xiāo)自己藝術(shù)產(chǎn)品的`一個(gè)重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產(chǎn)品時(shí),在推崇外觀(guān)美感、藝術(shù)風(fēng)格和成本之前,首先設身處地地想像一下用戶(hù)的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產(chǎn)品的生命力之源!還有“生活中的心理學(xué)”這個(gè)專(zhuān)欄,讓心理學(xué)從象牙塔來(lái)到你的身邊?纯催@些題目吧:“生活經(jīng)歷如何影響你的腦?”“閑著(zhù)棒子,寵壞了孩子?”“記憶研究怎樣幫助你準備考試?”“你的人格會(huì )影響你的健康嗎?”“群體如何影響決策?”“人們?yōu)槭裁匆尤虢膛蓤F體?”——原來(lái),你每天都用得到心理學(xué)!

  “書(shū)中自有黃金屋,書(shū)中自有顏如玉!弊x一本好書(shū),能增長(cháng)一個(gè)人智慧和能力,通過(guò)閱讀《設計心理學(xué)》之后,使我樹(shù)立了自己的學(xué)習目標,和創(chuàng )作經(jīng)驗。希望今后的我能學(xué)而致用,創(chuàng )造自己的輝煌。

  請帶上一個(gè)巨大的空行囊,跟著(zhù)理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去學(xué)習這門(mén)“與人類(lèi)幸福密切相關(guān)”的科學(xué)吧,相信你會(huì )滿(mǎn)載而歸。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇6

  何人可的《設計心理學(xué)》是我從大一下學(xué)期就買(mǎi)的一本書(shū),本以為暑假可以讀的,但因為自己偷懶,所以一直拖到了大二上學(xué)期才讀,而何人可的《設計心理學(xué)》剛一開(kāi)始讀的時(shí)候確實(shí)很無(wú)聊,但迫于自己的信念,就一直讀了下去?珊髞(lái)我發(fā)現越往后寫(xiě)的越有意思。

  21世紀是由中國制造轉變?yōu)橹袊鴦?chuàng )造的世紀,在這一進(jìn)程中,工業(yè)設計將起到關(guān)鍵的作用,綜合化國際已成為工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。工業(yè)設計教育必須從亦可稱(chēng)為中心想以課題為中心轉變,將涉及作為一種高度綜合性的交叉學(xué)科來(lái)組織教學(xué),全面提高設計的綜合素質(zhì)。同時(shí),隨著(zhù)中國經(jīng)濟的日益國際化,設計教育也必須面向國際化的競爭環(huán)境,培養具有國際化視野的設計人才。

  設計心理學(xué)是一門(mén)新興的交叉性、邊緣性學(xué)科,其主要內容涉及生理學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)、人機工程學(xué)、信息科學(xué)等,而這些學(xué)科又往往相互交叉,形成一個(gè)復雜的相關(guān)網(wǎng)絡(luò )。日常生活中,我們常常會(huì )說(shuō)道“感覺(jué)”這個(gè)詞,入“我對他的.感覺(jué)不太好”,“我感覺(jué)完成這項任務(wù)挺困難的”等等,這里的“感覺(jué)”的意思是“覺(jué)得”。而“知覺(jué)”這一詞,如我們看到的紅色,不是脫離具體事物的紅色,而是紅旗的紅色,又或者紅花、紅衣、紅車(chē)等的紅色。所以感知覺(jué)不僅使人們感知客觀(guān)規律事物的基礎,也是人們接觸設計最直接的橋梁和紐帶。

  設計還要針對消費者的心理。澳大利亞著(zhù)名室內及產(chǎn)品設計師Josephlicciadi曾有過(guò)這樣的論述:“藝術(shù)家總是以自我感受為中心,我,我,我,最后是你。設計師則是相反,你,你,你,然后是我。對于創(chuàng )作,藝術(shù)家始終考慮使用者的需求,在滿(mǎn)足這樣的前提下,再進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作。因此,藝術(shù)家是感性的、自我的,而設計是理性的、開(kāi)放的!睗M(mǎn)足人的需要是設計的根本目的,而了解和發(fā)現需要是滿(mǎn)足需要的前提。因此對于消費者心理,是指消費者在消費非活動(dòng)中的一般心理活動(dòng)過(guò)程。所以消費者心里的研究是設計心理學(xué)的重要組成部分。

  公元前5世紀古希臘哲學(xué)家蘇格拉底和他的學(xué)生柏拉圖就開(kāi)始討論美學(xué)問(wèn)題。柏拉圖闡述了美是獨立存在的觀(guān)點(diǎn)。那么美是什么,什么才是美,這是人類(lèi)一直是人類(lèi)在探討的問(wèn)題,并逐步形成各種美學(xué)相關(guān)的學(xué)科,其中與設計聯(lián)系最緊密的就是審美心理學(xué)。

  從這本書(shū)中我學(xué)到了很多,懂得了很多有關(guān)于設計創(chuàng )作的獨特方法,拓展出我們設計創(chuàng )作的思維,讓我了解到什么才是好的設計,什么才是美的設計,什么設計讓最大化的群眾所接受,因此在設計這條道路上,我們還要為之做不懈的努力。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇7

  《設計心理學(xué)》這本書(shū)是作為一個(gè)設計師必讀的書(shū)籍,這一部書(shū)籍作者是唐納德·A·諾曼,美國西北大學(xué)計算機技術(shù)系教授,尼爾森·諾曼集團的靈魂人物、聯(lián)合創(chuàng )辦人(該公司以“提升消費者感受的智囊團”著(zhù)稱(chēng)),歷任美國加州大學(xué)圣迭戈分校認識科學(xué)系和心理學(xué)系教授、蘋(píng)果公司先進(jìn)技術(shù)小組副總裁,主要著(zhù)作包括:《記憶和注意力》、《使我們變聰明的事物》、《隱形計算機》等。

  諾曼的這本書(shū)主要從概念模型、預設用途、可視性、匹配、反饋提出了設計心理學(xué)觀(guān)點(diǎn)。特別是舉了很多設計的例子,通過(guò)理論聯(lián)系實(shí)際,深入淺出的講解了很多原本比較深奧的設計心理學(xué)知識,看了以后很有感觸。

  我們也許也曾有過(guò)這樣的經(jīng)歷:看著(zhù)眼前美觀(guān)豪華的門(mén)卻不知如何打開(kāi);頗具現代感的水龍頭卻把你弄得手忙腳亂;因為不會(huì )使用家里的組合音響而生出跟不上時(shí)代的挫折感……這些人前的尷尬、人后的沮喪,其實(shí)問(wèn)題全然不在我們!全怪設計者考慮不周。所以我們沒(méi)有必要為找不到正確的使用方法而錯誤的怪罪自己,因為那不是我們的錯。然而作為一個(gè)設計者必須全面的去考慮問(wèn)題。

  一個(gè)好的設計必須具備它的可視性,正確的操作部位必須顯而易見(jiàn),必須正確的傳遞給使用者信息。往往設計的失誤會(huì )導致錯誤才發(fā)生。其實(shí)設計本身也是一種不斷犯錯誤且不斷改正錯誤的過(guò)程,也是一個(gè)不斷交流的過(guò)程。

  一個(gè)好的設計還必須建立正確的匹配關(guān)系,操作意圖與可能的操作行為之間的關(guān)系,操作行為與操作效果之間的關(guān)系,系統實(shí)際狀態(tài)與用戶(hù)通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)所感知的'系統狀態(tài)這兩者間的關(guān)系所感知這兩者間的關(guān)系,所感知到的系統狀態(tài)與用戶(hù)的需求、意圖和期望之間的關(guān)系。

  這本書(shū)雖然沒(méi)有完全透徹的去理解和領(lǐng)悟一些道理,但是深深的覺(jué)得中國的設計實(shí)在是有太多值得我們去反思的地方。

  《設計心理學(xué)》讀后感 篇8

  這本設計心理學(xué)是結合了《藝術(shù)與設計心理學(xué)》、《設計心理學(xué)》、《現代心理學(xué)》三本書(shū)來(lái)寫(xiě)的。

  心理學(xué)是研究人的心理活動(dòng)規律的科學(xué),對于一個(gè)學(xué)設計的人來(lái)說(shuō),當然設計師也不例外了。

  我對設計心理學(xué)的感覺(jué)就是,分成了兩部分了,一個(gè)是設計,另一個(gè)則就是心理學(xué)了,對于我自己也可以說(shuō)是個(gè)設計類(lèi)的人吧,對于設計要說(shuō)我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,畢竟也學(xué)了那么多年,大概的要了解的還是知道一些的,但是要說(shuō)我學(xué)的很精了呢,就還有好多等著(zhù)我去學(xué)習的。

  其實(shí)每人看事物的眼光,都有所不同,腦子里裝的東西也不同,也只有個(gè)人的眼光的高低而已了,就好像一個(gè)懂設計的和一個(gè)不懂設計的人來(lái)說(shuō),這樣的兩個(gè)人是很難有共同的話(huà)題的,俗話(huà)說(shuō)當不同不相為謀。這也就是設計師與人得不同吧,也就是因為這一點(diǎn),才會(huì )有設計師吧。

  對于心理學(xué),雖然我們一從小學(xué)就有學(xué)過(guò)心理學(xué),但那只是交了我們一些皮毛的東西而已,而且對于以前都不是很在意這個(gè)心理學(xué)的,到現在老師也讓我們如果選課的話(huà)就可以選心理學(xué)這方面的課程,這樣也會(huì )對我們的專(zhuān)業(yè)有所幫助的。書(shū)中也講到了計計心理學(xué)的'概念,也就是設計心理學(xué)是設計專(zhuān)業(yè)一門(mén)理論課,是設計師必須掌握的學(xué)科,是建立在心理學(xué)基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過(guò)意識作用于設計的一門(mén)學(xué)問(wèn),它同時(shí)研究人們在設計創(chuàng )造過(guò)程中的心態(tài)。以及設計對社會(huì )及對社會(huì )個(gè)體所產(chǎn)生的心理反應,反過(guò)來(lái)在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿(mǎn)足人們的心理作用。

  所以對于學(xué)設計來(lái)講,是很有必要去讀下有關(guān)心理學(xué)的書(shū)籍的,這樣的話(huà)有助于我們的專(zhuān)業(yè)的提升的因為設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類(lèi)為實(shí)現某種特定目的而進(jìn)創(chuàng )造性活動(dòng)。

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