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憑借多媒體優(yōu)化小學(xué)數學(xué)教育的論文
摘 要:在教學(xué)中,我們應該結合數學(xué)學(xué)科和當地小學(xué)生具體特點(diǎn),根據教學(xué)內容與教學(xué)目標的需要,合理適度的選擇和應用現代媒體技術(shù),避免濫用和無(wú)節制的用多媒體,繼承傳統媒體的有效成份,使多媒體技術(shù)與小學(xué)教學(xué)有機結合,構成教學(xué)信息傳授及反饋調節的優(yōu)化教學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)多媒體論文
在教學(xué)中,我們應該結合數學(xué)學(xué)科和當地小學(xué)生具體特點(diǎn),根據教學(xué)內容與教學(xué)目標的需要,合理適度的選擇和應用現代媒體技術(shù),避免濫用和無(wú)節制的用多媒體,繼承傳統媒體的有效成份,使多媒體技術(shù)與小學(xué)教學(xué)有機結合,構成教學(xué)信息傳授及反饋調節的優(yōu)化教學(xué)媒體群,共同參與課堂教學(xué)的全過(guò)程,達到教學(xué)過(guò)程的優(yōu)化
一 、利用多媒體技術(shù),創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣?
引導學(xué)生對數學(xué)的向往,具有良好的興趣和動(dòng)機,在數學(xué)活動(dòng)中獲得快樂(lè )和享受,無(wú)不是我們數學(xué)教師在課堂教學(xué)中所追求的目標。然而興趣和動(dòng)機并不是天生就固有的,而是通過(guò)外界事物的真實(shí)性、新穎性、獨特性來(lái)滿(mǎn)足學(xué)生的探究心理的需要而引起的。而在課堂教學(xué)中多媒體是教學(xué)信息的載體,是傳輸信息的工具和手段。也盡可能的接近真實(shí),真切而真實(shí)的情境內容能使學(xué)生回歸自然,激發(fā)興趣,從而讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習。為了幫助學(xué)生認識幾何圖形的特征,我們知道“形”的概念和“數”的概念都是從實(shí)際生活中抽象出來(lái)的。例如:在學(xué)習“正方形和長(cháng)方形”時(shí)一開(kāi)始就顯示學(xué)生熟悉的國旗和操場(chǎng)圖案,圖形色彩鮮明,花紋美麗。當問(wèn)及它們的形狀時(shí),學(xué)生說(shuō)是長(cháng)方形和正方形,隨即隱去這個(gè)圖形的色彩和花紋,從而引入對圖形的研究。這樣真實(shí)的情境創(chuàng )設使學(xué)生愉悅地投入到學(xué)習活動(dòng)之中,從而主動(dòng)學(xué)習,并運用所掌握的知識與技能較好的解決了這些問(wèn)題
二 、用多媒體課件清楚運算的過(guò)程?
加、減、乘和除法的意義對于小學(xué)生來(lái)說(shuō)也比較難理解,我們可以利用多媒體來(lái)解決這個(gè)難題。例如在教學(xué)“5和8的加減法”時(shí),通過(guò)幾個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)體現。一開(kāi)始是一個(gè)小男孩一只手拿5個(gè)氣球,另一只手拿8個(gè)氣球,看看那邊的氣球比較多,初步引入5和8:第二個(gè)動(dòng)畫(huà)是先有7個(gè)小朋友在玩翹翹板,后來(lái)走掉了4個(gè)小朋友,畫(huà)面上還剩3個(gè)小朋友從而很好的說(shuō)明從一個(gè)數里去掉一部分,求還剩多少,用減法算;第三個(gè)動(dòng)畫(huà)畫(huà)面上有四只鳥(niǎo)停在樹(shù)上,然后可以讓學(xué)生自己提問(wèn),飛來(lái)一只、兩只或者三只鳥(niǎo)時(shí),樹(shù)上總共有幾只鳥(niǎo)?我就根據學(xué)生的回答,適時(shí)地播放飛來(lái)一只、兩只或者三只鳥(niǎo)時(shí)的動(dòng)畫(huà),并出示相應的加法算式。這就運用了多媒體課件的互動(dòng)性,將學(xué)生的回答與課件演示巧妙的結合在一起。這樣,通過(guò)一連串生動(dòng)的故事 、動(dòng)畫(huà),使學(xué)生對這堂課充滿(mǎn)好奇和新鮮感,并且很形象的解釋了從一個(gè)數里去掉(或加上)一部分,是用加減法的道理來(lái)計算
三 、利用多媒體模擬演示展示應用題教學(xué)情境?
有些應用題的情境及其數量關(guān)系比較復雜,學(xué)生不易理解,使用傳統的教學(xué)手段較難把題中的情景層現出來(lái)供學(xué)生觀(guān)察分析和理解。那么,對這類(lèi)應用題的教學(xué),使用多媒體教學(xué)就可以使這類(lèi)問(wèn)題迎刃而解。例如教學(xué)“行程問(wèn)題”的應用題時(shí),由于同時(shí)還涉及物體運動(dòng)的方向、地點(diǎn)、時(shí)間、結果等幾個(gè)因素,運動(dòng)物體由過(guò)去的一個(gè)變成兩個(gè),利用線(xiàn)段圖或演示一些教具進(jìn)行教學(xué),很難顯示出兩個(gè)物體同時(shí)進(jìn)行不同速度的勻速運動(dòng),學(xué)生也無(wú)法感知到在單位時(shí)間內兩個(gè)物體如何運動(dòng)的,就阻礙了對題意的理解。這時(shí),教師通過(guò)多媒體操作,屏幕上出現一條筆直的公路的表示“全程”,按鍵后又出現了兩輛汽車(chē)在公路的兩端表示“相對而行的兩個(gè)物體”,點(diǎn)擊后兩輛汽車(chē)在轟轟聲中向前行駛去表示“相對而行”在兩輛汽車(chē)重合時(shí)教師點(diǎn)擊汽車(chē)剎住表示“相遇”。而兩輛汽車(chē)行過(guò)的路線(xiàn)可以用不同顏色的線(xiàn)條表示,增強感知度。此時(shí),不用教師多說(shuō),學(xué)生早已明白了路程中的 “相向”、“相對”、 “相遇”、“路程”“時(shí)間”“速度”等路程問(wèn)題,從而理解了題意
四 、用多媒體,擴大容量,優(yōu)化練習?
當教師的都有這樣的經(jīng)歷:為節省上課板書(shū)的時(shí)間,課前準備了大量的小板貼,把板書(shū)內容逐條寫(xiě)上;為了增加課堂練習量,把各式習題都抄在小黑板上,至使上課出現“紙條到處貼,黑板到處掛”的現象。多媒體的介入較好的解決了這一問(wèn)題。由于多媒體教學(xué)信息量大,交互靈活而及時(shí),應用于小學(xué)數學(xué)教學(xué),是組織練習的最佳手段之一。多媒體可按照教學(xué)要求安排幾個(gè)層次的練習,每個(gè)層次的練習力求形式多樣、新穎有趣。如把練習稱(chēng)為“試試你的本領(lǐng) “過(guò)五關(guān)、斬六將”、“奪紅花”等,學(xué)生每過(guò)一層次的練習,后臺服務(wù)器都會(huì )及時(shí)作出鼓勵性的評判,以圖文、動(dòng)畫(huà)的形式給予學(xué)生獎勵,打破“齊步走”的局面,使不同層次學(xué)生的能力都能得到充分的發(fā)展
憑借多媒體來(lái)優(yōu)化教學(xué)是一種新型的行之有效的教學(xué)手段和方法。我們教育工作者應當努力促進(jìn)多媒體技術(shù)與數學(xué)教學(xué)的整合,充分發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有利的學(xué)習工具,使學(xué)生興趣盎然的投入到現實(shí)的、探索性的數學(xué)活動(dòng)中去。
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