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環(huán)境藝術(shù)設計虛擬現實(shí)技術(shù)研究論文

時(shí)間:2024-10-04 23:33:14 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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環(huán)境藝術(shù)設計虛擬現實(shí)技術(shù)研究論文

  一、虛擬現實(shí)技術(shù)的概述

環(huán)境藝術(shù)設計虛擬現實(shí)技術(shù)研究論文

 。ㄒ唬┨摂M現實(shí)技術(shù)概念分析

  虛擬現實(shí)技術(shù),就是通過(guò)多媒體工具等,融合計算機與網(wǎng)絡(luò )信息技術(shù)繪制相關(guān)圖形,將仿真技術(shù)作為輔助,提升人工智能技術(shù)的應用效率與應用質(zhì)量,在改進(jìn)設計設施的情況下,提升其工作質(zhì)量?偠灾,虛擬現實(shí)技術(shù)就是一種先進(jìn)的綜合性信息技術(shù),可以創(chuàng )建設計多維信息空間,具有一定的發(fā)展潛能與前景。

 。ǘ┨摂M現實(shí)技術(shù)特點(diǎn)分析

  虛擬現實(shí)技術(shù)在實(shí)際應用期間,具有感知特征、交互特征、構想特征與浸入特征。第一,對于感知特征而言,就是在視覺(jué)意外的感知之內,可以利用聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)與其他感知行為,形成對于系統結構的感知。從理論方面而言,虛擬現實(shí)技術(shù)可以具有人類(lèi)所有的感知能力,然而,我國當前虛擬現實(shí)技術(shù)受到一定限制性影響,只能擁有除了視覺(jué)意外的感知能力1。第二,對于交互特征,就是在模擬環(huán)境內,利用虛擬現實(shí)技術(shù)對物體進(jìn)行操作處理,可以得到準確的反饋信息數據,例如:利用虛擬現實(shí)技術(shù),對物體進(jìn)行感知,可以獲取準確的重量信息數據,同時(shí),虛擬現實(shí)技術(shù)可以隨著(zhù)物體的移動(dòng)而獲得感知的移動(dòng)2。第三,虛擬現實(shí)技術(shù)的構想特征,就是在實(shí)際構想期間,豐富虛擬現實(shí)技術(shù)的想象功能,拓寬人類(lèi)的視野,使其可以獲取更為豐富的知識。此類(lèi)構想除了存在于現實(shí)環(huán)境與物體中意外,還涵括其虛擬空間之內3。第四,對于浸入特征而言,就是虛擬現實(shí)技術(shù)在實(shí)際應用中,可以成為理想或是存在的結構,將人類(lèi)視為主體,反應出對于模擬環(huán)境的真實(shí)感受,最為理想的虛擬現實(shí)環(huán)境,甚至可以達到難以區分真假的效果,像是處于真實(shí)環(huán)境中。

  二、虛擬現實(shí)技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)分析

  在虛擬現實(shí)技術(shù)中,存在較多關(guān)鍵技術(shù),在對其進(jìn)行應用期間,需要科學(xué)分析關(guān)鍵技術(shù)的應用要求,提升自身工作質(zhì)量。第一,環(huán)境建模關(guān)鍵技術(shù)。此類(lèi)技術(shù)的應用,就是相關(guān)人員在建設三維環(huán)境之后,獲取的信息數據,然后利用虛擬現實(shí)技術(shù)建立專(zhuān)門(mén)的環(huán)境模型,除了可以提升模型建立準確性與可靠性之外,還能優(yōu)化其發(fā)展體系。在環(huán)境建模技術(shù)實(shí)際應用期間,存在較多可以參考的數據信息,可以提升其工作效率與工作質(zhì)量4。第二,觸覺(jué)反饋關(guān)鍵技術(shù)。在應用此類(lèi)技術(shù)的過(guò)程中,需要利用虛擬現實(shí)技術(shù),建設專(zhuān)門(mén)的系統,對其進(jìn)行中直接的操作處理,所生成的環(huán)境具有一定真實(shí)性?xún)?yōu)勢,可以提升其精確性,發(fā)揮虛擬現實(shí)技術(shù)的應用作用5。第三,系統集成關(guān)鍵技術(shù)。在虛擬現實(shí)系統實(shí)際運行中,其中涵括這較多感知模型與信息數據,因此,相關(guān)設計人員需要科學(xué)應用系統集成技術(shù),提升其工作質(zhì)量。通常情況下,在應用信息集成技術(shù)的時(shí)候,相關(guān)技術(shù)人員會(huì )應用數據轉換技術(shù)與數據合成技術(shù)等,提升虛擬現實(shí)技術(shù)的應用質(zhì)量。

  三、環(huán)境藝術(shù)設計中虛擬現實(shí)技術(shù)的應用措施

  在環(huán)境藝術(shù)設計過(guò)程中,相關(guān)人員需要科學(xué)應用虛擬現實(shí)技術(shù),提升設計工作質(zhì)量,創(chuàng )新工作形式,利用室內與室外各類(lèi)空間元素等,對空間進(jìn)行良好的組合與規劃。對于室內環(huán)境設計、建筑環(huán)節設計、道路設計與綠化設計工作而言,相關(guān)技術(shù)人員需要將其作為自然基礎條件,科學(xué)應用虛擬現實(shí)技術(shù),逐漸提升環(huán)境藝術(shù)設計工作質(zhì)量,優(yōu)化其工作體系,達到預期的設計目的。具體設計措施為以下幾點(diǎn):

 。ㄒ唬┲庇^(guān)展現藝術(shù)設計形象

  環(huán)境藝術(shù)設計人員在應用虛擬現實(shí)技術(shù)的過(guò)程中,需要直觀(guān)展現出藝術(shù)設計形象,提升設計工作質(zhì)量。首先,在我國城市化建設期間,房地產(chǎn)業(yè)也開(kāi)始發(fā)展,在對環(huán)境空間進(jìn)行設計的時(shí)候,設計人員需要科學(xué)應用虛擬現實(shí)技術(shù),對城市規劃設計進(jìn)行全面的優(yōu)化,建設完善的規劃設計方案,利用虛擬現實(shí)技術(shù)直觀(guān)的展示相關(guān)設計方案,將手繪圖紙方式,改革為電腦效果圖與動(dòng)漫圖,提升技術(shù)應用水平,達到良好的設計效果。其次,在應用虛擬現實(shí)技術(shù)開(kāi)展設計工作的時(shí)候,需要將其科學(xué)應用在環(huán)境設計中,制定完善的設計方案,發(fā)揮其工作優(yōu)勢,與傳統的設計技術(shù)相較,虛擬現實(shí)技術(shù)的應用,可以通過(guò)軟件平臺與硬件平臺等,形成真實(shí)的設計環(huán)境,為客戶(hù)提供觸覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的感官刺激,使用戶(hù)可以產(chǎn)生身臨其境的感觸,在大腦中形成空間記憶,吸引客戶(hù)的注意力,提升環(huán)境藝術(shù)設計工作質(zhì)量與可靠性。

 。ǘ┨嵘A算準確性

  環(huán)境藝術(shù)設計人員可以利用虛擬現實(shí)技術(shù),提升預算工作的準確性,對項目建設造價(jià)進(jìn)行計算與控制,除了可以對結構建設與材料進(jìn)行預算之外,還能提升預算數據信息的準確性,減少預算偏差問(wèn)題。例如:環(huán)境藝術(shù)設計人員在應用虛擬現實(shí)技術(shù)對大型城市規劃方案進(jìn)行預算期間,可以對大型建筑結構進(jìn)行全面的設計與處理,減少其中存在的預算偏差現象,降低材料損失問(wèn)題,提升企業(yè)的經(jīng)濟效益。

 。ㄈ┐龠M(jìn)設計雙方互動(dòng)力度

  環(huán)境藝術(shù)設計人員在應用虛擬現實(shí)技術(shù)的過(guò)程中,可以為客戶(hù)提供良好的設計方案,與傳統設計方式相較,可以提升與客戶(hù)之間的互動(dòng)效果。在實(shí)際設計期間,設計者需要全面考察各類(lèi)設計元素之間的關(guān)系,豐富藝術(shù)設計空間功能,提升虛擬現實(shí)技術(shù)的使用價(jià)值,在設計時(shí)與客戶(hù)之間相互溝通與合作的情況下,可以提升其工作質(zhì)量,優(yōu)化環(huán)境藝術(shù)設計體系,增強其工作效果。同時(shí),設計者可以為客戶(hù)提供設計成果的演示服務(wù),促進(jìn)二者之間的交流。

 。ㄋ模┡渚罢宫F措施

  環(huán)境藝術(shù)設計者需要科學(xué)應用虛擬現實(shí)技術(shù)對配景進(jìn)行展示,提升技術(shù)的應用價(jià)值,例如:植物配景的展現、任務(wù)配景的展現等,使其可以烘托良好的景觀(guān),提升環(huán)境藝術(shù)設計工作質(zhì)量與水平。

  四、結語(yǔ)

  在環(huán)境藝術(shù)設計期間,相關(guān)設計者需要科學(xué)應用虛擬現實(shí)技術(shù),提升技術(shù)的應用質(zhì)量,優(yōu)化其工作體系。環(huán)境藝術(shù)設計者在實(shí)際工作中,需要制定完善的設計方案,發(fā)揮虛擬現實(shí)設計技術(shù)的應用作用。

  注釋?zhuān)?/strong>

  1.李玲.探討環(huán)境藝術(shù)設計中虛擬現實(shí)技術(shù)的應用效果[J].中國房地產(chǎn)業(yè),2015(11):62.

  2.伍星,田藝龍,劉謙益等.基于虛擬現實(shí)技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設計發(fā)展[J].藝術(shù)科技,2015(5):168.

  3.何博知.虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用研究[J].大眾文藝,2012(7):95-96.

  4.李熙成.虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用研究[J].美術(shù)教育研究,2014(17):68.

  5.章敏捷.論虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用[J].建筑工程技術(shù)與設計,2016(20):647.

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