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環(huán)境藝術(shù)設計在動(dòng)畫(huà)漫游中的應用論文
摘要:現階段,信息科技的進(jìn)步促使經(jīng)濟、文化多領(lǐng)域的全球化發(fā)展,多元文化的互相交流碰撞也促進(jìn)了藝術(shù)設計文化與思想的多元發(fā)展。該文從建筑動(dòng)畫(huà)漫游的概念、環(huán)藝設計在動(dòng)畫(huà)漫游中的思維形式等方面進(jìn)行分析,闡述環(huán)境藝術(shù)設計在動(dòng)畫(huà)漫游中的具體運用。
關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設計;動(dòng)畫(huà)漫游;建筑
伴隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟的快速發(fā)展,國內各行業(yè)都有了很大的進(jìn)步,尤其是以科技為依托的虛擬現實(shí)技術(shù),是現代前沿科技的代表之一。環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域同樣如此,人們對于精神生活的要求越來(lái)越高,自身的藝術(shù)修養與欣賞水平也在不斷提升,對于居住環(huán)境也提出了人文、綠化等要求,“未動(dòng)工,先見(jiàn)形”已經(jīng)成為建筑與環(huán)境設計行業(yè)的基本要求。建筑動(dòng)畫(huà)漫游應運而生,在現在乃至將來(lái)都是藝術(shù)設計領(lǐng)域熱門(mén)的概念。
一、動(dòng)畫(huà)漫游中的建筑環(huán)境設計
建筑動(dòng)畫(huà)漫游是在科技的依托下,將環(huán)境藝術(shù)設計的思維方式與創(chuàng )作手法和虛擬現實(shí)技術(shù)相結合,根據規劃設計圖紙將建筑、園林景觀(guān)以及各種生活配套設施等諸多環(huán)境藝術(shù)設計元素通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)展現出來(lái),是現代城市規劃與建筑設計領(lǐng)域普遍采用的一種較先進(jìn)的科技手段。近年來(lái),隨著(zhù)數字科技的進(jìn)步,建筑動(dòng)畫(huà)漫游在國內外都得到了更多的運用。與以往的建筑環(huán)境設計方式相比,建筑動(dòng)畫(huà)漫游有著(zhù)前所未有的人機交互性特征,其制作呈現的真實(shí)建筑空間感和大面積的三維地形仿真,都是傳統建筑規劃與環(huán)境設計所不能比擬的。建筑動(dòng)畫(huà)漫游能夠較為全面地展現建筑整體的建成效果,甚至可以通過(guò)虛擬技術(shù)制作出實(shí)拍所無(wú)法展現的鏡頭,有利于建筑設計師將設計思想準確無(wú)誤地體現在建筑環(huán)境設計中。通過(guò)建筑動(dòng)畫(huà)漫游,人們能夠提前看到未來(lái)居住環(huán)境的概貌,感受到未來(lái)家園的美麗景象。目前,房地產(chǎn)商在開(kāi)發(fā)項目之前,往往會(huì )將整體設計理念通過(guò)三維圖像技術(shù)進(jìn)行綜合體現,對整體的建筑環(huán)境進(jìn)行現實(shí)模擬,展現未來(lái)的設計效果。在建筑動(dòng)畫(huà)漫游中,人們可以在虛擬現實(shí)的三維環(huán)境下,用動(dòng)態(tài)交互方式對未來(lái)的居住環(huán)境,包括室內環(huán)境、室外景觀(guān)、生活設施等方面,進(jìn)行身臨其境的綜合體驗與全面審視,可以在任意的角度與距離仔細觀(guān)察每一個(gè)場(chǎng)景;人們能夠選擇多種運動(dòng)方式,自由控制瀏覽路線(xiàn),通過(guò)行走、駕駛或者飛翔等不同的運動(dòng)方式,選擇多種路線(xiàn)進(jìn)行觀(guān)察。而且在整個(gè)漫游過(guò)程中,還能夠實(shí)現多種設計方案效果的切換,人們可以感受不同設計方案中不同的環(huán)境設計效果,從而獲得強烈、逼真的感官沖擊和身臨其境的體驗。
二、動(dòng)畫(huà)漫游制作中的環(huán)境設計思維
虛擬現實(shí)中體現的環(huán)境藝術(shù)設計,是通過(guò)動(dòng)畫(huà)漫游的視覺(jué)形式而體現的一種環(huán)境設計展現方式,可以為觀(guān)眾提供更直觀(guān)的視覺(jué)參考,也是人們了解環(huán)境整體設計的便捷途徑。在建筑動(dòng)畫(huà)漫游中,關(guān)于環(huán)境建筑場(chǎng)景的設計需要遵循如下幾種思維方式。第一,建筑動(dòng)畫(huà)漫游中環(huán)境設計的整體思維方式。在這里,整體思維也稱(chēng)為系統思維,它認為整體是由局部有序組織構成的,并且要求綜合、全面、整體地把握設計對象。在進(jìn)行建筑動(dòng)畫(huà)漫游的整體環(huán)境設計時(shí),設計師自始至終要保持一種整體、全面、系統的創(chuàng )作理念,并且要在設計制作過(guò)程中處理好整體與局部的關(guān)系。整體來(lái)看,建筑物設計、景觀(guān)設計、場(chǎng)景設計或者內部裝飾設計,在整個(gè)動(dòng)畫(huà)漫游制作中都屬于局部設計,這些局部設計中要體現整體思維的內在特質(zhì)。在實(shí)際的建筑環(huán)境設計過(guò)程中,局部設計的設計師,如景觀(guān)設計師,在設計之初就要與主創(chuàng )人員進(jìn)行溝通與交流,并達成統一的創(chuàng )作意圖與目標。景觀(guān)設計師要從宏觀(guān)上整體把握整體動(dòng)畫(huà)漫游制作的景觀(guān)造型、色彩與情景基調,從整體上駕馭動(dòng)畫(huà)漫游作品的關(guān)系框架,因為景觀(guān)設計在整體的建筑動(dòng)畫(huà)漫游中能夠起到銜接的作用。在一些具有復古風(fēng)格的現代傳統建筑設計中,設計師需要按照一定的程序系統地進(jìn)行設計,一般環(huán)節為搜集素材、整合材料、創(chuàng )新設計等。首先要搜集素材,傳統風(fēng)格的建筑設計素材搜集一般包括考古資料、實(shí)物素材以及當地居民生活方式、建筑營(yíng)造方式甚至氣候特征等多方面。其次是整合材料,對于搜集到的所有素材,要根據整體設計需求進(jìn)行整合、歸納,目的是使素材條理化、系統化、合理化、簡(jiǎn)潔化,為整體設計提供直接的參考數據和相關(guān)資料。再次是創(chuàng )新設計,根據所整理出的設計素材,先要設計出整體規劃的平面圖紙;再根據整體動(dòng)畫(huà)漫游制作的意圖與目的,包括風(fēng)格、色彩基調等,進(jìn)行局部的建筑與具體物件設施的設計;到后期還需要將局部的個(gè)體設計放在整體的大關(guān)系中進(jìn)行調整?偟膩(lái)看,動(dòng)畫(huà)漫游的整體制作過(guò)程也就是由整體構思到局部設計再到整體調整的過(guò)程。因此,建筑動(dòng)畫(huà)漫游本身就具備整體思維的特性。第二,建筑動(dòng)畫(huà)漫游中環(huán)境設計的辯證思維。辯證思維遵循唯物辯證法的規律進(jìn)行一系列的思維活動(dòng)。唯物主義告訴我們,社會(huì )存在決定社會(huì )意識。環(huán)境藝術(shù)設計源自人們對于居住環(huán)境的審美需求,人們對于居住環(huán)境的審美對于設計師的思維與設計方向有著(zhù)很強的導向作用。在環(huán)境藝術(shù)設計中應用建筑動(dòng)畫(huà)漫游同樣需要遵循此理念,在已有的技術(shù)條件下,設計的過(guò)程更關(guān)注市場(chǎng)的供求關(guān)系與人們審美的演變,F階段,通過(guò)現代科技藝術(shù)形式,以動(dòng)畫(huà)漫游的方式帶領(lǐng)人們進(jìn)行仿真體驗,其設計制作過(guò)程要求設計師以開(kāi)放性的眼光進(jìn)行設計,用事物之間存在普遍聯(lián)系的觀(guān)點(diǎn)完善素材,參照當地環(huán)境特色、建筑美學(xué)、園林景觀(guān)規劃等,綜合受眾的通識審美特征,在變化與對立中尋求統一,用一種辯證思維的方法理解并指導環(huán)境藝術(shù)設計中的建筑動(dòng)畫(huà)漫游制作。優(yōu)秀的現代環(huán)境藝術(shù)設計要求實(shí)事求是,符合當今的國情,并對當地風(fēng)土人情、環(huán)境氣候尤其是受眾的要求有適當的體現,在建筑動(dòng)畫(huà)漫游設計中同樣如此。動(dòng)畫(huà)漫游中的主體設計要根據當地人的生活方式、建造材料與技術(shù)、地方獨特氣候綜合考量,現代建筑設計也是根據這些影響因素構成的。因此,在建筑動(dòng)畫(huà)漫游中,用唯物辯證思維進(jìn)行設計制作,就能夠設計出符合當地民俗文化與大眾審美要求的動(dòng)畫(huà)漫游作品。第三,建筑動(dòng)畫(huà)漫游中環(huán)境藝術(shù)設計的創(chuàng )意思維方法。創(chuàng )意思維可以被理解為設計師在針對設計對象進(jìn)行設計的過(guò)程中的一種創(chuàng )造性思維活動(dòng)。設計師通過(guò)想象、組合與創(chuàng )造對設計對象的主題、內容以及表現形式進(jìn)行觀(guān)念性的創(chuàng )新構思,創(chuàng )造出一種全新的意念或者系統,使創(chuàng )造主體的內在屬性上升為大眾能夠接受的具象表現。一般情況下,創(chuàng )意思維包括形象、直覺(jué)、抽象、靈感、收斂、發(fā)散、聯(lián)想、逆向等多種思維方式,有獨特性與趣味性,是具有創(chuàng )造性的一項行為活動(dòng)。環(huán)境藝術(shù)的動(dòng)畫(huà)漫游設計更需要較強的創(chuàng )意思維,以提升設計作品的藝術(shù)感染力與趣味性。在建筑動(dòng)畫(huà)漫游設計中,設計師還要注重設計對象的科學(xué)性與真實(shí)性,通過(guò)多種途徑,依據自身經(jīng)驗與學(xué)識,得到合理、準確的數據,從而設計出逼真的場(chǎng)景、道具、主體建筑等。在設計中,設計師需要運用多種創(chuàng )意思維的方法,綜合整體動(dòng)畫(huà)漫游的基調,進(jìn)行設計造型,完成既與主題要求相符又形象逼真的動(dòng)畫(huà)漫游形象。
結語(yǔ)
環(huán)境藝術(shù)設計與虛擬現實(shí)技術(shù)的融合,以動(dòng)畫(huà)漫游的科技藝術(shù)形式提前展現設計師的思路與創(chuàng )作,讓受眾在仿真體驗未來(lái)居住環(huán)境的同時(shí),能夠根據自身的實(shí)際需求,對設計方案進(jìn)行考察,更加全面、直觀(guān)地感受未來(lái)的居住環(huán)境,彰顯了環(huán)境藝術(shù)與虛擬技術(shù)不同領(lǐng)域的文化藝術(shù)多元化的交互式發(fā)展。在環(huán)境藝術(shù)設計創(chuàng )新發(fā)展的道路上,跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的發(fā)展模式能使設計師擁有更廣闊的思考范圍,從而挖掘出新的作品與藝術(shù)形式。
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