計算機興趣培養思考論文
一、合理利用學(xué)習工具,激發(fā)學(xué)生內在的求知欲望
合理的利用學(xué)習軟件、工具,可以很好地激發(fā)學(xué)生的求知欲望。比如,一些游戲軟件,有效利用后可以達到極佳的教學(xué)效果。傳統思維模式認為游戲屬于玩物喪志。實(shí)際上,游戲的編制凝聚了大量工程師的智慧和思維模式,正確的利用可以鍛煉學(xué)生探索問(wèn)題的特性,也可以培養學(xué)生一種良好的解題思維。比如,一些打字練習的游戲、飛機大戰等等,在互聯(lián)網(wǎng)上可以下載到很多為教學(xué)而制作的軟件,教師需要多找尋、積累這些可以用做教學(xué)的游戲軟件,并經(jīng)常更新,選擇最適合學(xué)生學(xué)習的軟件加以使用。又如,在Windows的教學(xué)中,應盡可能借助現成的多媒體網(wǎng)絡(luò ),邊傳授知識、邊做演示,使學(xué)生在生動(dòng)直觀(guān)的課堂教學(xué)中掌握好計算機知識,拓寬知識面,提高學(xué)習效率。
二、教學(xué)設計多樣化,激發(fā)學(xué)生的直接學(xué)習興趣
好奇心是學(xué)生產(chǎn)生興趣的源泉,因此有效利用學(xué)生的好奇心,也就能有效地提高學(xué)生的學(xué)習興趣。直接學(xué)習,是指引導學(xué)生不斷積累學(xué)習知識,參與實(shí)踐學(xué)習,最終引發(fā)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,實(shí)際操作,應用知識自主創(chuàng )作的過(guò)程,也就是通過(guò)學(xué)習過(guò)程直接引發(fā)學(xué)生積極參與學(xué)習的興趣。比如,在講述編程語(yǔ)言時(shí),可以設計一款小程序,猜數字游戲,計算機在0~50之間隨機產(chǎn)生一個(gè)數字,然后由大家猜數字。輸入的數字比產(chǎn)生的數值大,則系統提示數字過(guò)大,比產(chǎn)生的數值小,則系統提示數字過(guò)小,限制10次猜數字的機會(huì )。在引導學(xué)生編寫(xiě)這個(gè)小程序的過(guò)程中,可以使學(xué)生正確掌握編程中的條件語(yǔ)句、隨機函數以及程序循環(huán)結構的應用,再引導學(xué)生發(fā)揮想象力,將此程序進(jìn)行修改擴展。以此為基礎,轉化出更多更豐富的應用程序,直接引發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣和動(dòng)力。
三、學(xué)會(huì )即學(xué)即用,培養學(xué)生的間接學(xué)習興趣
培養學(xué)生間接學(xué)習的興趣,也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習內動(dòng)力的一種方法。間接學(xué)習,是指從結果出發(fā)引導學(xué)生主動(dòng)學(xué)習,通過(guò)指引,讓學(xué)生在解決問(wèn)題的同時(shí),獲取知識,從而獲得成功感。成功感可以增強學(xué)生的自信心,使得學(xué)生產(chǎn)生興奮點(diǎn),從而激發(fā)學(xué)生挑戰新事物的欲望。比如,在介紹word圖文混排的知識時(shí),我們可以交給學(xué)生們一個(gè)任務(wù),利用word設計制作一個(gè)“文明校園”的黑板報,并使用彩色打印機打印出來(lái)?梢詥稳送瓿,也可以多人,或者小組進(jìn)行討論完成,最后展示所有的設計,評選出優(yōu)秀作品。在完成的過(guò)程中,學(xué)生們就會(huì )主動(dòng)地去翻閱資料,動(dòng)手操作、思考、創(chuàng )新和研究,并不斷嘗試和反復應用所掌握的知識,間接地提高了學(xué)生學(xué)習的興趣,也加強了他們對知識的掌握和學(xué)習。
四、提升教師能力,提高教學(xué)中的語(yǔ)言藝術(shù)
隨著(zhù)社會(huì )高速發(fā)展,計算機日益普及,學(xué)生各方面素質(zhì)和需求都全面提高,對教師的教學(xué)能力也與日俱增。教師不僅要具備足夠的專(zhuān)業(yè)知識,還需要掌握大量各方面學(xué)科的信息和知識,同時(shí)還需要具備健康的人格、幽默的教學(xué)語(yǔ)言、熟練的操作技能,能夠學(xué)會(huì )和學(xué)生溝通交流,建立融洽的師生關(guān)系。教師也要不斷地學(xué)習,提高自身素質(zhì),力求做到講課嚴謹、規范、幽默、通俗,用熱情感化學(xué)生、激活學(xué)生。同時(shí),教師應努力提高教學(xué)語(yǔ)言,應盡量使用規范性的語(yǔ)言,做到正確精煉、簡(jiǎn)單易懂,并具有較強的形象性、趣味性。教師也可通過(guò)設置懸念的問(wèn)題吸引學(xué)生的注意力,喚起學(xué)生的探究欲,營(yíng)造寬松、愉悅的課堂氛圍。
總之,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,要讓學(xué)生樂(lè )在學(xué)習中。教師要及時(shí)做好每個(gè)學(xué)生的學(xué)習檔案,及時(shí)收集學(xué)生的學(xué)習情況記錄,通過(guò)信息反饋及時(shí)地掌握學(xué)生的學(xué)習狀態(tài),從而及時(shí)調整教學(xué)方法,發(fā)揮教師在教學(xué)中真正的作用,真正提高教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在良好的學(xué)習環(huán)境中提高學(xué)習成績(jì),真正掌握計算機知識,更好地適應社會(huì )。
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