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小學(xué)數學(xué)益智游戲培養學(xué)生思維方式論文

時(shí)間:2024-08-30 21:07:25 論文范文 我要投稿

小學(xué)數學(xué)益智游戲培養學(xué)生思維方式論文

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小學(xué)數學(xué)益智游戲培養學(xué)生思維方式論文

  摘要:當前,教育改革的不斷深入對小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)提出了更高的標準;谶@樣的情況,小學(xué)數學(xué)教師需要對傳統的教學(xué)方式不斷進(jìn)行改進(jìn)以及優(yōu)化。小學(xué)數學(xué)教師要在小學(xué)數學(xué)課堂的教學(xué)過(guò)程中全面增加益智游戲的應用,這樣不僅可以提升小學(xué)課堂教學(xué)的效率,并且也能使小學(xué)生的數學(xué)思維以及創(chuàng )造思維得到全面的發(fā)展和推進(jìn)。

  關(guān)鍵詞:益智游戲;小學(xué)數學(xué);應用研究;

  當前小學(xué)教師在開(kāi)展數學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,需要通過(guò)有效的方式來(lái)提高學(xué)生的數學(xué)成績(jì),那么便需要在原有的教學(xué)方式上不斷改進(jìn)和創(chuàng )新,來(lái)激發(fā)學(xué)生的積極性以及學(xué)習熱情。在實(shí)際授課中,教師可以根據學(xué)生情況引用趣味性的益智游戲作為教學(xué)的有益補充。小學(xué)生年齡小,注意力容易分散,而游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,還能夠長(cháng)時(shí)間吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中理解本節課的知識點(diǎn)。另外,游戲的運用還可以營(yíng)造良好的課堂氣氛和學(xué)習氛圍,拉近師生、生生的關(guān)系。

  一、益智游戲在課堂教學(xué)中的作用

  傳統的應試教育在目前受到了很多的質(zhì)疑,當前隨著(zhù)我國教育體制的不斷改革以及完善,其中一項最為重要的改革內容便是注重學(xué)生綜合素質(zhì)以及能力的培養。在當前對于小學(xué)生來(lái)講,他們正處于一個(gè)智力開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵階段,因此在目前的教育環(huán)境中,加入益智游戲有利于從小培養學(xué)生科學(xué)的思維模式以及動(dòng)手習慣。

  對于益智游戲來(lái)講,這是一種有助于開(kāi)發(fā)智力的游戲,在當前的諸多小學(xué)中得到了廣泛的使用。通過(guò)大量的研究調查得知,將益智游戲作為教學(xué)的輔助方式,它對學(xué)生的智力發(fā)育有著(zhù)很好的幫助作用,并且能夠使學(xué)生在游戲的過(guò)程中,在愉快的氛圍中收獲到知識。因此,這種教學(xué)方式對比傳統的填鴨式教學(xué)方式有著(zhù)很好的改進(jìn)。那么對于教師來(lái)講,需要認真對待這種教學(xué)方法,以此作為輔助性教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。

 。ㄒ唬┮哉n堂教學(xué)為主,以游戲為輔

  對于小學(xué)數學(xué)教學(xué)來(lái)說(shuō),在當前的教育模式下,主要是以課堂教學(xué)為主,因此教師在教學(xué)過(guò)程中需要不斷擴展教學(xué)的內容以及層次,從而有效提高學(xué)生對于課堂教學(xué)的參與度。益智游戲和傳統的游戲有著(zhù)一定的區分,傳統的游戲比較注重于娛樂(lè )性,而益智游戲更加注重在娛樂(lè )的同時(shí)開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,并且可以在一定的程度上培養學(xué)生的團隊協(xié)作能力。因此教師在進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程當中,需要明確地了解益智游戲的特點(diǎn),從而讓學(xué)生在收獲到快樂(lè )的同時(shí)也得到自我的提升,從而更好地學(xué)習以及成長(cháng)。對于教師來(lái)講,在設計益智游戲的時(shí)候需要立足于課堂教學(xué)的內容以及每一名學(xué)生的特點(diǎn)。

  教師在組織學(xué)生進(jìn)行益智游戲的時(shí)候,需要把班級內部的學(xué)生進(jìn)行分組,對每一個(gè)小組布置相應的游戲任務(wù),從而在游戲的過(guò)程當中有效地觀(guān)察每一個(gè)學(xué)生的表現。對于積極參與到游戲當中的學(xué)生可以給予相應的獎勵,這樣的做法不僅使益智游戲得到了很好的利用,并且能夠活躍課堂氣氛,從而有效地開(kāi)展小學(xué)數學(xué)教學(xué)。

 。ǘ┯行嵘斍靶W(xué)生的綜合素質(zhì)

  益智游戲能夠在一定的程度上培養學(xué)生的獨立性以及團隊協(xié)作性,盡管如此,益智游戲也只能作為教學(xué)的一種輔助工具,并不能讓其占據整個(gè)教學(xué)時(shí)間。那么教師在小學(xué)數學(xué)的教學(xué)過(guò)程當中需要認真設計游戲,并合理分配游戲時(shí)間,使益智游戲既能夠很好地發(fā)揮作用,又不會(huì )喧賓奪主,過(guò)多地吸引學(xué)生注意力,影響教學(xué)的高效開(kāi)展。另外,益智游戲的運用,并不是單單地培養學(xué)生學(xué)習的興趣,還能夠在一定的程度上培養學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,為其在未來(lái)的發(fā)展中奠定一定的基礎。

 。ㄈ┯行Оl(fā)揮出益智游戲的作用

  對于教學(xué)來(lái)講,它主要是通過(guò)學(xué)生以及教師兩者的交流來(lái)完成知識的傳授。小學(xué)生往往有活潑好動(dòng),辨別是非能力差,以具體思維為主,對事物好奇,喜歡提問(wèn)等特點(diǎn)。教師要以學(xué)生的需求為主,在教學(xué)的過(guò)程當中開(kāi)展一系列的益智游戲,并有效加強游戲組織,將教學(xué)知識點(diǎn)巧妙地融入到游戲當中去,讓學(xué)生在游戲中感受到學(xué)習內容的存在,只有這樣才能在潛移默化之中形成對知識的認知以及提高理解能力,這樣一來(lái),學(xué)生學(xué)習知識的興趣及能力都會(huì )逐漸加強。

 。ㄋ模┯行W(xué)生的注意力

  根據一些相關(guān)的科學(xué)研究,我們可以了解到,小學(xué)生的注意力主要是通過(guò)有意識和無(wú)意識兩個(gè)方面來(lái)組成的。在這兩個(gè)方面當中,無(wú)意識注意占據了大多數的時(shí)間,而有意識注意則是占據著(zhù)少數時(shí)間,但是有意識注意在學(xué)生的學(xué)習中發(fā)揮著(zhù)重要作用,因此,如何有效、合理地利用這一部分時(shí)間是我們需要進(jìn)行思考的問(wèn)題。在教學(xué)中,教師應當了解到如何有效地利用學(xué)生的有意識注意力,這在很大程度上決定當前小學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)程度,因此在課堂教學(xué)中應用益智游戲有著(zhù)積極的作用。很多益智類(lèi)游戲的設計方向便是提升學(xué)生的有意識注意力,因此作為教師,我們必須要深入地了解益智游戲的作用,從而合理地運用到日常的教學(xué)中去。

 。ㄎ澹┯行囵B學(xué)生守規矩的意識

  對于益智游戲來(lái)講,它是提升教育效果的重要載體,但其本質(zhì)上也是一種游戲。對于任何一種游戲來(lái)講,都有著(zhù)屬于自身的規則,那么教師就需要使學(xué)生懂得游戲的規則,讓學(xué)生明白一旦違反規則就需要接受懲罰,從而在參與益智游戲的過(guò)程當中養成很好的規則意識。

  二、益智游戲培養學(xué)生思維方式的探討

 。ㄒ唬┡囵B學(xué)生的創(chuàng )新思維

  對于益智游戲來(lái)講,它是一種帶有趣味性的游戲,可以開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,使學(xué)生的思維更加靈活,更具思維的廣度,讓學(xué)生在愉快的心境中投入學(xué)習,取得事半功倍的效果。因此教師可以在教學(xué)課堂當中加入益智游戲,以這種方式來(lái)提高學(xué)生學(xué)習興趣。另外,教師還可以根據班級中學(xué)生的特點(diǎn)來(lái)組織不同的學(xué)生開(kāi)展不同的益智游戲,使得班級內的每一名學(xué)生都能參與到益智游戲中,從而對他們的創(chuàng )新能力以及思維能力進(jìn)行提升。因此,在當前小學(xué)數學(xué)的教學(xué)當中有效地加入益智游戲是一項十分重要且有意義的教學(xué)方法。

  在小學(xué)數學(xué)的教學(xué)內容當中,例如教學(xué)廣角推理,教學(xué)廣角數與形等內容時(shí),都對原本的數學(xué)知識進(jìn)行了簡(jiǎn)化,使得學(xué)生可以在學(xué)習的過(guò)程當中能夠有效地對數學(xué)思想以及規律進(jìn)行總結。因此,將良好的益智游戲融入到數學(xué)教學(xué)中,可以讓學(xué)生的自學(xué)能力以及解題技巧得到明顯的提高,不僅使學(xué)生了解到數學(xué)知識從繁化簡(jiǎn)的過(guò)程,還能提升學(xué)生的學(xué)習成績(jì)。

 。ǘ┡囵B學(xué)生的數學(xué)興趣

  對于初接觸數學(xué)知識的小學(xué)生來(lái)講,他們年齡較低,自身的數學(xué)思維發(fā)展有著(zhù)較強的限制性,因此他們在學(xué)習的過(guò)程當中很難正確地理解較為抽象的數學(xué)概念以及理論,那么這就在一定程度上增大了學(xué)生學(xué)習的難度。并且小學(xué)生普遍有著(zhù)活潑好動(dòng)的特性,長(cháng)期處于一個(gè)較為枯燥的學(xué)習環(huán)境中,便會(huì )使他們自身的學(xué)習積極性以及學(xué)習熱情受到較大的打擊,從而喪失對學(xué)習的興趣和愛(ài)好。針對這種情況,小學(xué)教師應當積極地在課堂教學(xué)中引入激發(fā)學(xué)生興趣的益智游戲,并且教師還需要不斷地摸索數學(xué)教學(xué)內容和益智游戲兩者的共同處,使得益智游戲可以很好地融入到課堂當中。在游戲的過(guò)程中,教師還要不斷地鼓勵和引導學(xué)生,使每一名學(xué)生都能夠積極地參與到課堂游戲中去。

  例如,當教師在對學(xué)生教學(xué)圖形方面的內容時(shí),如果教師僅僅依靠書(shū)本知識來(lái)讓學(xué)生進(jìn)行圖形的學(xué)習,掌握正方形、長(cháng)方形以及三角形等圖形的特點(diǎn)和性質(zhì),由于內容有些抽象,學(xué)生很難深入理解。因此,面對這樣的情況,教師可以使用七巧板游戲的方式來(lái)對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生自己動(dòng)手來(lái)擺一擺、拼一拼,從而加深對學(xué)習內容和知識點(diǎn)的理解,并且通過(guò)這種方式,還可以培養學(xué)生的動(dòng)手能力以及思維能力,進(jìn)而為學(xué)生以后的學(xué)習道路奠定堅實(shí)的基礎;蛘呓處熯可以使用多媒體設備來(lái)播放教學(xué)的圖形,加強學(xué)生的視覺(jué)刺激。這兩種方式都可以提高學(xué)生對于課堂教學(xué)內容的興趣。

 。ㄈ┯行嵘龑W(xué)生思考以及解決問(wèn)題的能力

  在當前小學(xué)數學(xué)教學(xué)中普遍存在一個(gè)問(wèn)題,那便是當學(xué)生掌握了基礎知識之后,不能很好地使用到實(shí)際的解題過(guò)程當中。這種現象的出現,主要是因為學(xué)生本身的知識應用能力比較差。還有部分學(xué)生在學(xué)習知識的時(shí)候往往死腦筋,只能記住這道題的解題步驟,但是當題目?jì)热輸底职l(fā)生了改變之后便不會(huì )解題了。這主要是因為學(xué)生的思維慣性以及思維定勢受到了一定的限制所導致的。因此,為了使學(xué)生的數學(xué)思維得到全面發(fā)展,教師需要在教學(xué)當中教會(huì )學(xué)生舉一反三來(lái)解決問(wèn)題,這樣才能使學(xué)生解決問(wèn)題的能力有所提高,并且也可以使得學(xué)生的思維得到創(chuàng )新。

  例如,當教師在進(jìn)行圖形和幾何的教學(xué)時(shí),如采取傳統的教學(xué)方式對這一部分內容進(jìn)行教學(xué),則很難取得良好的教學(xué)效果。那么這個(gè)時(shí)候教師就可以借助一些工具來(lái)進(jìn)行教學(xué),比如魯班鎖玩具。在課堂中,讓學(xué)生對魯班鎖不斷地拆分和重裝,通過(guò)自身想象力來(lái)對不同形式的魯班鎖進(jìn)行組裝,這樣不僅可以提升學(xué)生的數學(xué)集合能力,也可以使得學(xué)生的數學(xué)思維方式得到有效的拓展。

  三、結語(yǔ)

  新時(shí)期的教育改革對小學(xué)數學(xué)課堂的教學(xué)提出了更高的標準,不僅僅是教會(huì )學(xué)生數學(xué)知識,更需要教會(huì )學(xué)生數學(xué)邏輯思維,培養學(xué)生的實(shí)際應用能力。在這一時(shí)代要求下,小學(xué)數學(xué)教師必須要轉變教學(xué)理念,不斷改進(jìn)和優(yōu)化教學(xué)思路和方法。在小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中引入益智游戲,這樣不僅可以對課堂上的氛圍進(jìn)行塑造,同時(shí)也可以加強學(xué)生的數學(xué)思維能力,提升學(xué)生的創(chuàng )造性思維?傮w來(lái)說(shuō),當前小學(xué)數學(xué)成績(jì)的提升,除了受限于學(xué)生自身的學(xué)習能力以及認知水平之外,它還受到外界因素的影響,例如教師的教學(xué)觀(guān)念以及教師的教學(xué)方式等,因此,教師應當在課堂中有效地引進(jìn)益智游戲來(lái)提升學(xué)生的興趣以及學(xué)習能力。

  四、參考文獻

  [1]魏昌祿.數學(xué)游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應用探討[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2019(4).

  [2]潘云.寓教于樂(lè )樂(lè )在學(xué)中-談?dòng)螒蛟谛W(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用[J].數學(xué)大世界,2017(9).

  [3]邵麗娟.淺談教育游戲在小學(xué)一年級數學(xué)教學(xué)中的應用策略[J].中國校外教育,2018(17).

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