動(dòng)畫(huà)技術(shù)對于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的影響
導語(yǔ):動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品也因為先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以更完美地呈現在人們面前。因此可以說(shuō)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在很大程度上決定了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展。
動(dòng)畫(huà)從歷史上最初的二維手繪動(dòng)畫(huà)一路發(fā)展到當今主流的三維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展伴隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)一同發(fā)展。在最初的時(shí)候動(dòng)畫(huà)技術(shù)處于萌芽狀態(tài),后來(lái)逐漸產(chǎn)生了光學(xué)鏡頭和照相技術(shù),最后隨著(zhù)迅速發(fā)展的計算機技術(shù),動(dòng)畫(huà)技術(shù)也在快速發(fā)展。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現形式和表現手法不斷擴展。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在內涵及觀(guān)念上的改變來(lái)源于藝術(shù)的發(fā)展,而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在物質(zhì)和技術(shù)上的保障則來(lái)源于動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展。動(dòng)畫(huà)制作者因動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在思考方式上不斷進(jìn)化,同時(shí)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也因為動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。
一、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在發(fā)展過(guò)程中對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生的影響
作為一種獨特的藝術(shù)表現形式,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展在很大程度上受到動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展的影響。人類(lèi)祖先從人類(lèi)出現文明開(kāi)始就把他們認知的事物通過(guò)各種形式的圖像記錄下來(lái)。最初由于時(shí)代條件的限制只在洞穴的石壁上用各種簡(jiǎn)陋的工具記錄簡(jiǎn)單的圖畫(huà)。他們會(huì )把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在同一張圖上,把連續動(dòng)作分解后畫(huà)下來(lái),這種“同時(shí)進(jìn)行”性的概念把人類(lèi)“動(dòng)著(zhù)”的欲望間接展示了出來(lái),這個(gè)時(shí)期僅在人們潛意識中存在動(dòng)畫(huà),同時(shí)“動(dòng)畫(huà)技術(shù)”僅存在于繪畫(huà)者的經(jīng)驗和熟練程度中。經(jīng)歷了一個(gè)相當漫長(cháng)的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)才真正進(jìn)入了技術(shù)領(lǐng)域。
在公元前156年有人發(fā)現“視覺(jué)暫留”現象,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)才產(chǎn)生了原點(diǎn)和靈魂。從發(fā)明魔術(shù)幻燈到出現光學(xué)鏡頭和照相技術(shù),動(dòng)畫(huà)才真正地“動(dòng)”了起來(lái),動(dòng)畫(huà)片的基本拍攝方法是隨著(zhù)賽璐璐膠片的出現才建立起來(lái)的。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展得到了廣泛的傳播和普及。工作量繁重、不斷的重復勞動(dòng)是這一時(shí)期動(dòng)畫(huà)制作的缺點(diǎn)和問(wèn)題,在時(shí)間和金錢(qián)上造成了極大的浪費,同時(shí)創(chuàng )作者的創(chuàng )造激情和耐心也被不斷地消磨掉。隨著(zhù)計算機技術(shù)的快速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)行業(yè)對計算機技術(shù)的應用也越來(lái)越廣泛,動(dòng)畫(huà)技術(shù)得到快速發(fā)展。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的制作手段和表現形式被動(dòng)畫(huà)技術(shù)不斷擴展。
隨著(zhù)電腦技術(shù)的發(fā)展,新的制作手段和表現形式也在不斷出現。不斷完善的動(dòng)畫(huà)技術(shù)給動(dòng)畫(huà)制作者帶來(lái)了更好的啟發(fā)和構思,同時(shí)也減輕了制作者的體力勞動(dòng);動(dòng)畫(huà)藝術(shù)更是因為三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的開(kāi)發(fā)而產(chǎn)生了新的生命力和活力。在各種科技力量的支撐下,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已經(jīng)產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,傳統動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)效果上也無(wú)法與當今的三維動(dòng)畫(huà)比擬。雖然目前的3D技術(shù)還不是很成熟,但是三維動(dòng)畫(huà)因為其表現形式的豐富多樣以及在視覺(jué)上給人們帶來(lái)的沖擊力,已經(jīng)受到了動(dòng)畫(huà)制作者和制片商的青睞,同時(shí)觀(guān)眾也越來(lái)越熟知三維動(dòng)畫(huà)。
二、維技術(shù)的藝術(shù)表現力
2.1鏡頭表現力
與其說(shuō)與藝術(shù)最為接近的是美術(shù),倒不如說(shuō)是電影。在動(dòng)畫(huà)界,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的巨大變革體現在電影語(yǔ)言的擴展上,它通過(guò)對空間縱深、攝影機、path綁定的虛擬,實(shí)現了對真實(shí)攝影機各類(lèi)拍攝手法的完全模擬,進(jìn)而讓動(dòng)畫(huà)能夠全面應用一切電影語(yǔ)言。更讓人振奮的是,在三維動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)虛擬的攝影機能夠實(shí)現現實(shí)攝影機無(wú)法實(shí)現或需花費極高成本來(lái)實(shí)現的鏡頭,使之擁有傳統動(dòng)畫(huà)片所無(wú)法想象的自由度。通過(guò)三維虛擬攝影機,便能輕松實(shí)現傳統攝影機無(wú)法實(shí)現的長(cháng)距離鳥(niǎo)瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實(shí)現傳統二維難以實(shí)現并且對繪制者有著(zhù)極高要求的各類(lèi)角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動(dòng)畫(huà)在鏡頭表現力上取得了巨大的突破。
2.2空間與角色運動(dòng)的表現力
在二維動(dòng)畫(huà)中,背景與角色需分開(kāi)繪制,需依靠層與層之間的疊放來(lái)實(shí)現角色以及透視關(guān)系在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動(dòng)的難度。由此可見(jiàn),二維往往忽視角色與空間的互動(dòng),而側重于角色自身的運動(dòng)。在對激烈復雜的運動(dòng)運作進(jìn)行繪制時(shí),通常需要從不同的維度來(lái)表現動(dòng)作,進(jìn)而加大了場(chǎng)景繪制的難度,增加了成本。而在三維動(dòng)畫(huà)中,此類(lèi)問(wèn)題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動(dòng),不限于三維軟件自身的動(dòng)力學(xué)系統,還能與實(shí)際生活中的三維掃描儀、動(dòng)捕儀等配合起來(lái)使用,為觀(guān)眾呈現生動(dòng)形象的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
2.3光影表現力
光影變化是動(dòng)畫(huà)片烘托情境氛圍、人物內心情感的一把利器。在二維動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)手繪背景來(lái)表現光影效果的工作量非常大,場(chǎng)景與角色間光影互動(dòng)的實(shí)現往往存在極大的難度。在二維動(dòng)畫(huà)中,往往不會(huì )利用這一利器來(lái)加強視覺(jué)表現力,而通過(guò)投射于角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動(dòng)畫(huà)中,只需調節虛擬燈光,便能實(shí)現這一視覺(jué)效果!秷D蘭朵》中,就呈現出了以下畫(huà)面:在繁復的窗格下,人物角色在陰影下來(lái)回漫步,其身上的光斑不斷變化。
2.4造型的細節與質(zhì)感表現力
在造型與場(chǎng)景方面,二維動(dòng)畫(huà)對角色并無(wú)過(guò)高要求,一根無(wú)用的線(xiàn)條,不但會(huì )加大工作量,并且無(wú)形中還會(huì )導致線(xiàn)條無(wú)法緊隨人物運動(dòng)而形成lazyline,進(jìn)而影響人物運動(dòng)的流暢性。在質(zhì)感表現層面上,三維動(dòng)畫(huà)具有獨到優(yōu)勢。最初,三維動(dòng)畫(huà)的圖形圖像學(xué)以對各類(lèi)材質(zhì)的著(zhù)色為主要研究對象。相較于二維動(dòng)畫(huà)而言,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的強烈的情景感是前者所無(wú)法企及的。
2.5自然環(huán)境及視覺(jué)特效表現力
二維動(dòng)畫(huà)中,往往會(huì )以寫(xiě)意的方式來(lái)表現自然環(huán)境,而在三維動(dòng)畫(huà)中,則是以粒子系統的方式來(lái)表現自然環(huán)境,它借助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時(shí)間和運動(dòng)路徑。通過(guò)這一方式,三維動(dòng)畫(huà)能夠創(chuàng )造出與現實(shí)世界一般,有著(zhù)特有深度、密度的霧氣,并且霧氣還會(huì )呈現出相應的顏色變化和由近及遠的質(zhì)感,讓角色游走于具有獨特形態(tài)變化和運動(dòng)狀態(tài)的霧氣中。
2.6中國人特有的水墨情結
無(wú)論在視覺(jué)方面,還是在感染力方面,我國的水墨動(dòng)畫(huà)都獨具特性,意境悠遠。在我國動(dòng)畫(huà)史上,曾采用逐幀手繪的方式創(chuàng )作出了大量寶貴名作,但其對技術(shù)有過(guò)高的要求,且制作成本高,所以逐漸淡出舞臺,令人惋惜。發(fā)展至今,三維動(dòng)畫(huà)的誕生為我們帶來(lái)了驚喜。通常虛實(shí)搭配留空式的場(chǎng)景設計和三渲二技法的運用,就能夠渲染出與水墨動(dòng)畫(huà)較為近似的效果。
三、動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的關(guān)系
動(dòng)畫(huà)藝術(shù)雖然需要動(dòng)畫(huà)技術(shù)的支持,但是不能用動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)代表動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的全部,動(dòng)畫(huà)技術(shù)就像藝術(shù)家手中的畫(huà)筆一樣是一種工具,動(dòng)畫(huà)制作者利用這種工具來(lái)從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,動(dòng)畫(huà)制作者個(gè)人的藝術(shù)修養以及對生活的敏銳度仍然是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造的關(guān)鍵。
進(jìn)入21世紀后動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展也逐漸風(fēng)格化和規;,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者要想跟上時(shí)代的發(fā)展,創(chuàng )造出好的動(dòng)畫(huà)作品,就必須了解和掌握動(dòng)畫(huà)技術(shù)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者只有掌握了動(dòng)畫(huà)技術(shù),才能更加科學(xué)、高效地利用動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現自己的想法,才能真正滿(mǎn)足社會(huì )的需要,才能把動(dòng)畫(huà)藝術(shù)展現生活、服務(wù)生活的能力更加深刻地表達出來(lái)。
動(dòng)畫(huà)技術(shù)為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)服務(wù),而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)則要為生活服務(wù)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展同時(shí)伴隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以用更好的手段和形式表現出來(lái)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展起著(zhù)重要的推動(dòng)作用。動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造者隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在創(chuàng )作靈感上不斷受到啟發(fā),從而可以創(chuàng )作出更多符合社會(huì )需要和大眾審美的作品;動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品也因為先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以更完美地呈現在人們面前。因此可以說(shuō)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在很大程度上決定了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展。
參考文獻:
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