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面向數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設計與制作課程開(kāi)發(fā)研究論文

時(shí)間:2024-11-13 02:29:06 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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面向數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設計與制作課程開(kāi)發(fā)研究論文

  摘要:數字媒體技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設計領(lǐng)域被廣泛應用。該項技術(shù)使用在多個(gè)領(lǐng)域,例如影視行業(yè)中的《大圣歸來(lái)》,動(dòng)漫領(lǐng)域的《全職高手》,游戲領(lǐng)域的《王者榮耀》都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)開(kāi)發(fā)完成的。對于數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設計制作課程應用了多種數字化多媒體技術(shù)。

面向數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設計與制作課程開(kāi)發(fā)研究論文

  該專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生未來(lái)的擇業(yè)方向也在游戲公司、媒體廣告公司、以及動(dòng)漫工作室等。為了專(zhuān)業(yè)學(xué)生將來(lái)在求業(yè)過(guò)程中有一個(gè)更好的發(fā)展方向,就需要優(yōu)化動(dòng)畫(huà)設計與制作的教學(xué)水平,將基本的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)進(jìn)行知識傳授,對新的動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)進(jìn)一步分析研究,提高整體的教學(xué)水平,例如游戲設計過(guò)程中需要了解的教學(xué)引擎知識和虛擬現實(shí)技術(shù)的轉化應用。優(yōu)化三維交互動(dòng)漫知識技術(shù)的教學(xué)方法,為今后的動(dòng)畫(huà)制作奠定基礎。

  本文關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)設計,面向,課程,數字,媒體

  1.三維交互動(dòng)畫(huà)的相關(guān)介紹

  1.1 三維交互動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

  三維交互動(dòng)畫(huà),具有更好的動(dòng)畫(huà)互動(dòng)性,特點(diǎn)就是擁有交互過(guò)程,根據用戶(hù)的指令做出合適的調整。就有極強的感官性,給人以不同的感官體驗。三維交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)應用在多個(gè)領(lǐng)域,例如3D星空館、房地產(chǎn)漫游、虛擬動(dòng)漫展、虛擬游戲等。在上海,這一技術(shù)就被應用于進(jìn)行初音未來(lái)的演唱會(huì ),得到了廣大粉絲的良好反饋。這體現出了三維交互動(dòng)畫(huà)的重要作用,根據動(dòng)漫交互動(dòng)畫(huà)的逼真性,在一些動(dòng)漫產(chǎn)品展示行業(yè)以及游戲預覽行業(yè)中被頻繁使用。

  1.2 三維交互動(dòng)畫(huà)的技術(shù)介紹

  三維交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)具有較為廣闊的技術(shù)平臺,以VRML語(yǔ)言為基礎的動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò )設計技術(shù)。是數字媒體技術(shù)的綜合應用,可以將三維交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)定義為一種虛擬顯示技術(shù)。建立動(dòng)畫(huà)圖像時(shí)以建模展示為主,進(jìn)一步完成虛擬系統的開(kāi)發(fā)。三維交互技術(shù)也是應用于游戲引擎開(kāi)發(fā)是核心技術(shù)。由第三方建模技術(shù)完成三維圖像的構建,建立動(dòng)態(tài)圖像,多媒體音效,引擎系統等。應用多項動(dòng)漫設計技術(shù),搭建良好的技術(shù)平臺,用于開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)設計系統。

  游戲引擎系統發(fā)展較快,具有較高的商業(yè)價(jià)值,用于商業(yè)游戲的開(kāi)發(fā),對應的使用價(jià)值較高,但不適用于動(dòng)畫(huà)設計與制作的教學(xué)。Unity、UE4等產(chǎn)品具有一定的基礎性,教學(xué)成本較低,適用于初學(xué)者對動(dòng)畫(huà)設計與制作的學(xué)習。另外還有Blender軟件對動(dòng)畫(huà)設計制作教學(xué)課堂也有的一定的幫助,該技術(shù)支持三維建構,對游戲的開(kāi)發(fā)有較好的效果,免費使用的特點(diǎn)注定了它受歡迎的程度。三維交互技術(shù),在游戲領(lǐng)域和設計動(dòng)畫(huà)教學(xué)中有較好的應用。在新的多媒體發(fā)展環(huán)境下,將多媒體技術(shù)的應用水平提升到新的高度。

  1.3 Blender軟件的應用介紹

  Blender軟件具較強的動(dòng)畫(huà)設計功能?梢詰迷趯θS動(dòng)畫(huà)模型的構建方面,也可以應用在動(dòng)漫編輯操作上,具有較為全面的功能相對于其它的軟件設計系統,綜合使用性能較好。適用于動(dòng)畫(huà)設計制作愛(ài)好者,和小型的動(dòng)畫(huà)設計工作室。擁有技術(shù)完整,使用免費的特點(diǎn),為整個(gè)3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作事業(yè)提供了較大的幫助。Blender占用內存小,功能性高,也應用在游戲建模以及三維游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域,對游戲代碼編寫(xiě)時(shí)體現出了優(yōu)異的功能。在游戲引擎的中被叫做Blender Game Engine,進(jìn)行游戲軟件的開(kāi)發(fā)應用和制作。

  2.關(guān)于“動(dòng)畫(huà)設計與制作”的課程設計流程

  動(dòng)畫(huà)的設計與制作課程具有一定流程,課程設計具有高效性,概念性和技術(shù)性。

  2.1 基礎建模

  動(dòng)畫(huà)基礎建模技術(shù)是動(dòng)畫(huà)設計與制作課程中的基礎,掌握使用三維動(dòng)畫(huà)的基礎建模技術(shù)是未來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計與制作的關(guān)鍵。教學(xué)過(guò)程中,對基礎建模技術(shù)進(jìn)行分割,合理劃分課時(shí)。

  2.2 高級建模

  高級建模具有更強的技術(shù)性,在基礎建模的基礎上進(jìn)行優(yōu)化,使用多種三維建模修改器完成動(dòng)畫(huà)建模。

  2.3 燈光攝影技術(shù)

  三維建模中燈光攝影技術(shù)比較重要。使用這一技術(shù)時(shí)需要對燈光參數精確調控。結合場(chǎng)景的特點(diǎn)和光線(xiàn)巧妙設置場(chǎng)景。教育過(guò)程中不僅僅要這一設計技巧進(jìn)行培養,還要對學(xué)員的布景思路進(jìn)行引導。正確使用攝影機,對V-R知識充分理解。

  2.4 貼圖技術(shù)的應用

  貼圖技術(shù)的應用和材質(zhì)編輯器有著(zhù)確切的關(guān)系。了解對話(huà)框的使用方法,不同材質(zhì)的構造,對整個(gè)環(huán)境系統做出研究分析,規劃課時(shí)。

  2.5 渲染器的綜合使用

  教學(xué)時(shí),介紹渲染器的使用方法。對使用參數以及渲染參數進(jìn)行設計分析,培養學(xué)員的構圖思路以及圖像渲染技巧。培養學(xué)員渲染思路,將核心的渲染技術(shù)單獨列出一個(gè)課時(shí)進(jìn)行講解。

  2.6 粒子動(dòng)力學(xué)的動(dòng)化設計技術(shù)

  粒子動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)屬于動(dòng)力學(xué)模塊中的專(zhuān)業(yè)技術(shù),用于影視專(zhuān)業(yè)設計。是掌握影視后期制作的重要方式,歸類(lèi)在自然效果模擬的課程當中。粒子動(dòng)力學(xué)包括、剛體動(dòng)力學(xué)、流體動(dòng)力學(xué)都能。應用這幾種制作工具完成整體的動(dòng)畫(huà)設計,對不同的學(xué)習表達方式進(jìn)行談?wù)。教學(xué)知識包括Hair、Real flow、群組動(dòng)畫(huà)等。這些知識就有較高的難度,需要專(zhuān)業(yè)的動(dòng)力模擬操作技能。粒子動(dòng)力學(xué)的對自然模擬動(dòng)作設計流程有著(zhù)較高的要求。

  2.7 動(dòng)畫(huà)模型操作

  動(dòng)畫(huà)模型中輸入輸出流程較為廣泛,常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)模型輸入輸出流程較多。對輸入輸出模式進(jìn)行分析。這一技術(shù)在動(dòng)漫領(lǐng)域中應用較為廣泛。將動(dòng)畫(huà)中的3D模型直接輸出成2D動(dòng)畫(huà)部分。輸出的過(guò)程中注意調節畫(huà)面中的背光感。背光感的好壞決定了動(dòng)畫(huà)的整體效果,對于畫(huà)面的質(zhì)感處理以及動(dòng)作參數進(jìn)行研究,處理優(yōu)化。

  2.8 Blender Game Engine交互動(dòng)畫(huà)設計方法

  關(guān)于Blender Game Engine的動(dòng)畫(huà)交互設計,通過(guò)交互傳感器、控制器以及觸動(dòng)器對交互版本進(jìn)行審計開(kāi)發(fā),生成游戲程序。利用交互圖形開(kāi)發(fā)數據環(huán)境,根據軟件結構對編輯器的運行方式進(jìn)行操作。這項技術(shù)支持多個(gè)平臺,windows,Mac、Wii、iPhone和Android等。也可以利用unity web player等插件完成網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)布操作流程。

  3.動(dòng)畫(huà)設計與制作的課程實(shí)驗

  動(dòng)畫(huà)設計與制作課程對實(shí)踐性有較高的要求,教育過(guò)程中需要將教學(xué)理論與實(shí)踐經(jīng)驗相結合,了解教學(xué)的基本知識。結合三維動(dòng)畫(huà)的教學(xué)水平,進(jìn)行教學(xué)課程體系的完善。實(shí)驗范圍包括,高級建模實(shí)驗,三維建模實(shí)驗。燈光布景實(shí)驗,攝影布置實(shí)驗。應用具有三維模型紋理的實(shí)驗材質(zhì)設置實(shí)驗流程。實(shí)驗過(guò)程中對動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行渲染,練習模型構建,材質(zhì)處理,燈光布控等操作環(huán)節,對動(dòng)畫(huà)制作中的三維特效熟練掌握。

  4.結束語(yǔ)

  本文對數字媒體技術(shù)進(jìn)行應用分析,將動(dòng)畫(huà)設計與制作中的技術(shù)進(jìn)行詳細介紹,分析了動(dòng)畫(huà)設計的技術(shù),應用領(lǐng)域。通過(guò)對動(dòng)畫(huà)設計與制作課程的研究?jì)?yōu)化整體的教育設計水平。將動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)在數字媒體技術(shù)中的應用原理進(jìn)行闡述。課程教學(xué)過(guò)程中,需要將技術(shù)的教學(xué)應用以及動(dòng)畫(huà)設計的基本原理進(jìn)行探討,通過(guò)對相關(guān)教學(xué)案例的研究分析,提高整體的動(dòng)畫(huà)設計與制作的課程教學(xué)水平。

  參考文獻:

  [1]張海翔.面向數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的“動(dòng)畫(huà)設計與制作”課程開(kāi)發(fā)[J].新課程研究(中旬刊),2015,12:90-91.

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  [3]陳小萍.數字動(dòng)畫(huà)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)本科教育教學(xué)特色研究[D].山東師范大學(xué),2010.

  [4]黃成云.數字媒體技術(shù)本科專(zhuān)業(yè)實(shí)踐教學(xué)體系研究[D].華中師范大學(xué),2012.

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