團隊拓展項目合集15篇
團隊拓展項目1
團隊協(xié)作類(lèi): 眾志成城
該拓展游戲的目的:
1、體會(huì )個(gè)人能力不等于團隊能力, 團隊能力是個(gè)人能力的綜合,凸顯團隊優(yōu)勢;
2、理解團隊作戰時(shí)需要來(lái)自前后左右的支持, 同時(shí)也要求每一個(gè)人給予周?chē)?人以支持。
方式:
所有隊員在教練的口令下,協(xié)調一致完成同時(shí)起立和坐下的動(dòng)作。
拓展活動(dòng)目標:
讓學(xué)生體認合作的重要,藉團體合作與思考達到解決問(wèn)題的目的,并體會(huì )個(gè)人在團體的重要。
拓展活動(dòng)對象:
本校各年級均可
拓展活動(dòng)時(shí)間:
30-40分鐘
拓展活動(dòng)材料:
報紙數張
拓展活動(dòng)場(chǎng)地:
不限
拓展活動(dòng)程度:
1、導師先將全班分成幾組,每組約十人;
2、導師分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開(kāi)的報紙,請各組成員均進(jìn)入報紙上,無(wú)論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外;
3、各組完成后,導師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合;
4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結束。(勿過(guò)長(cháng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止;(以上約30分鐘)
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過(guò)程并分享心得;
6、導師結論參考:
1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過(guò)合作才能眾志成城。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長(cháng)補短,同心協(xié)力共同創(chuàng )造團體成功之機會(huì );
2)解決問(wèn)題時(shí)可藉團體合作與思考達到目的,每個(gè)個(gè)人在團體中都有一定的重要性。
7、注意事項:
1)注意成員安全;
2)考慮異性成員一起參與的可能性,必要時(shí)可男女分組進(jìn)行。
團隊拓展項目2
接力定向(Relay Orienteering)
接力定向是團體之間的定向越野比賽項目之一,其成績(jì)好壞有賴(lài)于每個(gè)隊員個(gè)人能力的發(fā)揮。在接力比賽中,比賽的路線(xiàn)分成若干段(國際比賽通常為四段),每名選手完成其中的一段,各段參賽選手的成績(jì)相加為該隊團體總成績(jì)。為便于觀(guān)眾欣賞各選手之間的激烈競爭,接力定向的場(chǎng)地必須設置一個(gè)“中心”站,各段選手的交接(即“換段”)均在這里以觸手方式進(jìn)行(不使用接力棒),因此,接力定向的觀(guān)賞性較好,被國際定聯(lián)納入了正式比賽項目。
逃離巖石島監獄
時(shí)間:30~60分鐘,取決于參加人數的多少和他們的熟練程度。
人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由10~12個(gè)人組成的小組。
道具:·一根長(cháng)5米、直徑15厘米的橫桿。
兩顆相距3.5~4米的粗壯大樹(shù),直徑大約20厘米。
概述:創(chuàng )建一個(gè)具有創(chuàng )新精神的團隊,要求每個(gè)人都作為參賽者、觀(guān)察員或者監護員參與到游戲中來(lái)。
目的:1、使團隊中每個(gè)人都積極應對挑戰。
2、增進(jìn)團隊信任。
3、讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備:游戲開(kāi)始之前,把橫桿牢牢綁在兩顆樹(shù)上,距地大約2.4米。務(wù)必保證欄桿牢固結實(shí),因為在游戲中它需要同時(shí)承擔三個(gè)人以上的重量。
步驟:
1、給每個(gè)小組做游戲開(kāi)場(chǎng)白。開(kāi)場(chǎng)白示例如下:
大家知道,克林特·伊斯特伍德曾經(jīng)從巖石島監獄勝利大逃亡,你們的逃亡也并不非常復雜,F在,你們想象自己已經(jīng)被關(guān)多年,一天,大家發(fā)現集中營(yíng)外沒(méi)有士兵把守,監獄和自由世界之間只隔著(zhù)一堵高2.4米的墻。大家達成共識:盡量讓更多的隊員翻躍高墻逃生。但是逃離時(shí)間大約只有15分鐘,否則就會(huì )被人發(fā)現,招致失敗。祝你們好運!
為了大家的安全,隊員不能被扔過(guò)欄桿,也不允許跳躍跨過(guò)欄桿,任何時(shí)候只允許三人同時(shí)翻越欄桿。
2、讓不想參與逃跑的隊員嘗試做監護員。
討論問(wèn)題示例:
團隊是如何成功應對挑戰的?
你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?如何分析問(wèn)題的?
你們是如何分工的?
整個(gè)團隊的運作是否有效?為什么?
你們在游戲過(guò)程中遇到了什么困難?如何克服的?
哪些因素有助于成功完成游戲?
安全:
隊員會(huì )想盡一切辦法逃跑的,應認真觀(guān)察每個(gè)隊員的舉動(dòng),同時(shí)仔細傾聽(tīng)聲響。確保沒(méi)有人被扔過(guò)欄桿,沒(méi)有人通過(guò)跳躍跨過(guò)欄桿,并且同時(shí)翻越欄桿的人不超過(guò)三個(gè)。
變通:
如果你想進(jìn)一步增加難度,可以蒙住l~2個(gè)隊員的眼睛。告訴大家這些蒙眼睛的隊員剛從監獄醫院換完難聞的眼藥,希望同其他人一起逃離監獄。這時(shí)候,應保證現場(chǎng)有很多監護能力較強的人員。當隊員通過(guò)欄桿時(shí),提醒這些監護員密切注意他們,當隊員不慎摔落時(shí),監護員應首先用身體支撐他們的上身,避免嚴重摔傷
信任背摔
類(lèi)型:團隊中的信任,信任自己的隊員挑戰自我安全區
時(shí)間:15分鐘
適用對象:全體參加團隊建設及領(lǐng)導力訓練的學(xué)員
活動(dòng)目的:
這是一個(gè)震動(dòng)力很大的游戲,目的為挑戰自我的安全區,建立對團隊隊員的信任,感受這種信任給你帶來(lái)的個(gè)人突破。
操作程序:
這是一項帶有危險性的活動(dòng),一定要有專(zhuān)業(yè)的拓展教練在場(chǎng)指揮才能進(jìn)行。
有關(guān)討論:
1、當你站在墻上的時(shí)候,心理感覺(jué)如何 ,信任是什么,團隊需要什么?
2、當你跨越心理障礙、完成了挑戰之后的感覺(jué)如何?
3、在這項活動(dòng)中,你認為最關(guān)鍵的地方在哪里?怎么樣才能幫助對員跨越心理障礙,做到他認為自己不可能完成的事情
孤島求生
孤島求生:孤島求生是將每隊學(xué)員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時(shí)間內完成各自的任務(wù)并集合在一處安全的'地方。此項目強調主動(dòng)溝通、信息共享的重要性,尤其是說(shuō)明了主管者運用資源和決策的重要性。
器械:
1、50*50cm木臺12個(gè),高度20cm
2、80*20cm木板兩塊
3、木桶或塑桶一只
4、乒乓球或網(wǎng)球3只
5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支
6、任務(wù)卡片
團隊表現:順利完成項目。但常人長(cháng)時(shí)間忙于包雞蛋等項目,致使營(yíng)救行動(dòng)時(shí)間幾乎用盡。
體 會(huì ):① 盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長(cháng)短。各層分別相當于一個(gè)團隊中的基層、中層、決策層;
、 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問(wèn)題應及時(shí)向決策層匯報;
、 決策層(常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;
、 基層(盲人)在整個(gè)游戲中很無(wú)奈,作為一個(gè)團隊,明確一個(gè)團隊的目標和任務(wù)是非常重要的!
下午項目I:游戲(團隊項目)
團隊表現:順利完成項目。但常人長(cháng)時(shí)間忙于包雞蛋等項目,致使營(yíng)救行動(dòng)時(shí)間幾乎用盡。
體 會(huì ):① 盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長(cháng)短。各層分別相當于一個(gè)團隊中的基層、中層、決策層;
、 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問(wèn)題應及時(shí)向決策層匯報;
、 決策層(常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;
、 基層(盲人)在整個(gè)游戲中很無(wú)奈,作為一個(gè)團隊,明確一個(gè)團隊的目標和任務(wù)是非常重要的!
團隊拓展項目3
無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1。6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
二、游戲人數:10—15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害?? 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
驛站傳書(shū)
一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。
四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1,不能講話(huà)。
2。不能回頭
3。后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的'肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)
4。當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。
5。不能傳遞紙條和仍紙條 。
6。項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7。第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用。
9。不能傳遞和扔任何物品。
10。第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用。
12。第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13。前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開(kāi)地面
15。第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)
PK盲人方陣
一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:長(cháng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
團隊拓展項目4
項目介紹:
分組團隊在規定的時(shí)間內,利用資源(兩根長(cháng)繩、兩根短繩、兩根短木棒)把一個(gè)核彈從一定區域內在不接觸地面的情況下運出來(lái)到一安全區域。
目的:
打破思維定式,擺脫一成不變的行為習慣
挑戰未知領(lǐng)域,培養創(chuàng )新意識
創(chuàng )新與風(fēng)險意識,運用合理的判斷及時(shí)進(jìn)行決策
如何共贏(yíng)提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧
人力資源的合理分配和運用
時(shí)間:一小時(shí)以上
人數:人數越多項目越好執行,不易超過(guò)25人
道具:25米長(cháng)的繩子一條,20米長(cháng)的繩子2條,水桶一只,短竹2條,飲料水瓶?jì)芍,及空地?/p>
概述:體驗團隊工作方法的重要性,加強資源的有效利用,從而提高工作效率。團隊在規定的時(shí)間內,利用資源(兩根長(cháng)繩、兩根短繩、兩根短木棒)把一個(gè)核彈從一定區域內在不接觸地面的情況下運出來(lái)到安全區域;再將輻射區內的'引爆裝置取出引爆核彈。
目的:
讓學(xué)員體驗自己團隊解決問(wèn)題的能力,計劃能力及團隊合作精神
通過(guò)團隊成員共同完成任務(wù)來(lái)體會(huì )團隊合作的重要性。
學(xué)習傾聽(tīng),取得健康、良好的溝通效果。
培養團結一致、相互鼓勵、克服困難的團隊精神。
規則:
1、取核彈時(shí)圓圈內為輻射區域,所有人不得進(jìn)入或超越圓圈的地面和空中區域(立方體)。
2、取引爆裝置時(shí)圓圈內為輻射區域,所有人不得進(jìn)入或超越圓圈的地面(平面體)。
3、工具經(jīng)過(guò)特殊處理可以進(jìn)入輻射區,但不能接觸地面。
4、項目進(jìn)行中,核彈和引爆裝置是不可以著(zhù)地的,水不可灑出。
5、如果違反以上任何規則,將宣布所有小組項目重新開(kāi)始。
團隊拓展項目5
1、項目名稱(chēng):同心石
項目簡(jiǎn)介:所有隊員站在一個(gè)非常小的平臺堅持一段時(shí)間。
目的意義:打破思維定式,團隊協(xié)作。
2、項目名稱(chēng):怪獸過(guò)河
項目簡(jiǎn)介:團隊所有隊員創(chuàng )造出一個(gè)怪獸并造成一個(gè)整體,從a點(diǎn)到b點(diǎn)。
目的意義:打破常規思維,領(lǐng)導與配合。
3、項目名稱(chēng):珠行萬(wàn)里
項目簡(jiǎn)介:隊員利用pvc管將球從a點(diǎn)運送到b點(diǎn)。
目的意義:目標設定,溝通與協(xié)作。
4、項目名稱(chēng):解手鏈
項目簡(jiǎn)介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個(gè)鎖鏈在規定時(shí)間內解開(kāi)。
目的意義:溝通的重要性,協(xié)作。
5、項目名稱(chēng):地雷陣
項目簡(jiǎn)介:所有隊員在不允許說(shuō)話(huà)的情況從地雷陣a點(diǎn)通過(guò)b點(diǎn)。
目的意義:目標設定,溝通與協(xié)作。
6、項目名稱(chēng):盲人摸號
項目簡(jiǎn)介:所有隊員在規定的時(shí)間內找回自己的.團隊長(cháng)并按照號碼大小排好。
目的意義:計劃的重要性及溝通能力。
團隊拓展項目6
【課程名稱(chēng)】
古鎮定向尋寶
【課程簡(jiǎn)介】
利用目的地的風(fēng)土民情,以及周邊的獨特地形地貌,結合活動(dòng)的主要目標,設計以特定主題作為主線(xiàn)的經(jīng)典文化定向活動(dòng),是上海勇拓特色主題課程。一方面強化本次活動(dòng)的主題,使之更加深入人心,同時(shí)在活動(dòng)的過(guò)程中進(jìn)一步熔煉團隊精神,另一方面也讓員工通過(guò)另外一種獨特的方式了解目的地的一些名勝古跡,風(fēng)土民情,即達到了融合團隊的`目的,又不留痕跡,形式上不失活潑,跳出了傳統拓展訓練的框架,以全新的方式向人們展示企業(yè)員工的風(fēng)采!
【古鎮選擇】
西塘古鎮、江南烏鎮、朱家角古鎮、同里古鎮、梅花洲古鎮等
【課程時(shí)間】
一天或半天
【課程收益】
1、融入最新的戶(hù)外運動(dòng),擁抱中華古鎮文化的剎那,開(kāi)展一次獨特的、別出新意的團隊建設之旅;
2、點(diǎn)燃團隊激情,提高參訓伙伴的生活和工作熱情;強化整體協(xié)作,促進(jìn)團隊融合;
3、學(xué)習在團隊中的溝通、合作和影響技巧,改善團隊內部的人際氣氛;
4、讓學(xué)員體驗在團隊的支持下挑戰自我,實(shí)現高難度目標;
5、使學(xué)員了解團隊發(fā)展的過(guò)程,團隊是如何工作的以及如何在團隊中做出一個(gè)有利于團隊整體的決策。
【古鎮定向系列課程】
一、通過(guò)一天的古鎮定向,觀(guān)察參訓學(xué)員的表現與決策,考查并鍛煉團隊成員在文化融入、時(shí)間管理、財務(wù)管理、團隊合作、團隊管理等各方面的能力。
二、選取古鎮景區內人文古跡、自然景觀(guān)以及外圍濕地等余點(diǎn),編織成錯綜復雜而又充滿(mǎn)挑戰與誘惑的若干線(xiàn)路。
三、此次培訓會(huì )在各個(gè)點(diǎn)標上設置不同類(lèi)型的活動(dòng),以促使培訓目標的達成。
四、活動(dòng)分以下幾類(lèi):
1、定向識圖 (搜集信息、選擇路線(xiàn))
2、確定交通工具,午餐花銷(xiāo)。(財務(wù)管理)
3、尋找寶藏,獲得分數;親近并融當地文化。
4、完成拍照、答題等智力項目,獲得分入數。
5、完成團隊合作項目,獲得分數。
6、依靠團隊成員的時(shí)間管理高效率地完成項目,獲取最佳時(shí)間成績(jì)。
五、 活動(dòng)成績(jì)衡量:
以三個(gè)維度:時(shí)間、財務(wù)、任務(wù)得分為基準。
時(shí)間:在整個(gè)項目進(jìn)程中,以時(shí)間多少來(lái)統計各小組時(shí)間名次,例:最先到達終點(diǎn)并且完成規定任務(wù)的為第一名,其他依此類(lèi)推。
財務(wù):由各組財務(wù)監督報出財務(wù)情況,已完成任務(wù)的條件下,使用數量最少的為第一名,其他依此類(lèi)推。
任務(wù):每個(gè)點(diǎn)標的任務(wù)完成后都有相應的得分,計入總分。
團隊拓展項目7
時(shí)間:
5~30分鐘(各個(gè)團隊之間差別很大)。
人數:
不限。人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由5—7個(gè)人組成的小組。
道具:
·8個(gè)木樁或金屬樁。
·2個(gè)長(cháng)2米,截面為5厘米×10厘米的木板。
·一條稍長(cháng)于8米和一條稍長(cháng)于25米的繩子。
·一把斧頭。
·一個(gè)卷尺。
概述:
使隊員發(fā)揮團隊合作精神并培養多角度思考問(wèn)題的能力。
目的.:
1.使隊員們開(kāi)展一個(gè)需要團隊合作才能完成的游戲。
2.倡導多角度思考問(wèn)題。
準備:
(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )
討論問(wèn)題示例:
·游戲過(guò)程中你們花了多長(cháng)時(shí)間想辦法?
·這是你們到達城堡的唯一途徑嗎?
·你們是如何到達城堡的?
·在日常工作中該如何借鑒?
安全:
保證木板的邊緣平滑而不是棱角分明。
仔細觀(guān)察隊員,保證他們不被地上的標樁絆倒。
變通:
1.這個(gè)游戲不僅可以在室外開(kāi)展而且可以在室內進(jìn)行。把游戲場(chǎng)地布置在室內時(shí),只需在地板上鋪粘膠帶代替繩子和標樁,布置護城河時(shí)要發(fā)揮你的想象力。
2.采用一個(gè)完全不同的開(kāi)場(chǎng)白,但要富有創(chuàng )意。
答案:
如圖所示搭建木板。
團隊拓展項目8
生死逃離
時(shí)間:5~10分鐘
人數:不限
道具:一根長(cháng)繩子.繩子一端有個(gè)可以移動(dòng)的結(繩子呈圓形套索狀),繩子的長(cháng)度取決于參加人數的數量。
概述:這是一個(gè)適合在培訓之初開(kāi)展的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。
目的:
1、培養團隊精神。
2、讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1、將繩子放在地上圍繞成圓形,要求繩圈足夠大,所有隊員站到里面后,地方仍很充裕。
2、讓隊員們站在你身邊。
3、他們的任務(wù)是進(jìn)入繩圈,但不能接觸繩子。要求雙腳都落在繩圈內,全部著(zhù)地。
4、開(kāi)場(chǎng)白示例如下:
想象一下,大家正在一個(gè)規模宏大的化工廠(chǎng)徒步參觀(guān)。行到半路。忽然有人看到一種液體正從一個(gè)巨大的容器中噴射出來(lái),你們很快就被液體包圍了。一名工人向你們大喊道。地上的化學(xué)物質(zhì)具有高度腐蝕性。如果有一滴液體濺落在腳或者腿上,整個(gè)肢體將被侵蝕掉。他還嚷道,你們面前恰好就是一塊安全區域,四周由排水溝環(huán)繞。因此化學(xué)物質(zhì)不能流入里面。排水溝看起來(lái)像普通繩子,但實(shí)際上是一種很復雜的設備。它唯一的缺點(diǎn)是容易碎裂,因此如果有人碰到排水溝。它就會(huì )破裂失去保護功能,化學(xué)物質(zhì)將擴散到你們站立的地方。所以大家最好立即逃入安全區。祝你們好運!
5、所有隊員都進(jìn)人繩圈后,再讓他們走出來(lái)。
6、然后利用談話(huà)的時(shí)間,拉動(dòng)繩子的滑動(dòng)端,減小繩圈直徑。雖然他們能在此地幸免于腐蝕性化學(xué)物質(zhì)的傷害,但是現在又被困在工廠(chǎng)的另一個(gè)地方,安全區變小了。
7、要求隊員按同樣的規則進(jìn)入繩圈。
8、他們進(jìn)去之后,再出來(lái)。然后,繼續拉動(dòng)繩子的滑動(dòng)結兒,減小繩圈。
9、重復以上步驟,直到隊員們必須擠進(jìn)繩圈,互相扶持為止。
討論問(wèn)題示例:
·有人認為該游戲使他感到不自然嗎?為什么?
·大家對個(gè)人的.身體空間有什么感覺(jué)?
·處于不同文化背景的人們對個(gè)人的身體空間有不同認識嗎?
·這對我們以后將要開(kāi)展的游戲有什么影響?
安全:
不允許隊員跳人人群中或者靠抓住別人的肩膀來(lái)平衡自己。
變通:
1.游戲期間,整個(gè)團隊須保持沉默。
2.蒙著(zhù)眼睛做游戲會(huì )更有趣,可以讓一個(gè)看得見(jiàn)的隊員指揮其他蒙著(zhù)眼罩的隊友該如何做
團隊拓展項目9
項目道具:氣球、繩子
1、將繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi),作為中間界線(xiàn);
2、培訓師將學(xué)員分成兩組團隊,雙方沿界線(xiàn)排列;
3、隨機一方開(kāi)始發(fā)球,雙方學(xué)員開(kāi)始用頭頂氣球,哪方先落地則判為輸,雙方輪流發(fā)球。
團隊拓展項目10
一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的`右肩形成小火車(chē),最后一名隊員也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。
六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養隊員們的團結協(xié)作精神。
團隊拓展項目11
古時(shí)候為了能將遠方的信息進(jìn)行傳達,最快的方式就是快馬加鞭的驛站傳書(shū),八百里加急,那時(shí)候沒(méi)有移動(dòng)電話(huà),沒(méi)有電報,唯有靠快馬一步步傳遞......
在拓展訓練中,驛站傳書(shū)為一經(jīng)典拓展訓練游戲,此游戲在規定的條件下,每一組將最短的時(shí)間內將教練給排頭學(xué)員的數字傳遞到該組最后一名學(xué)員;顒(dòng)中信息傳遞的準確性和時(shí)效性同樣重要。往往很多學(xué)員一味求快,忽略了傳遞準確是重中之重。
游戲介紹:
全隊成員排成一列,每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈?手中,隊員要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。
得分規則:
在準確的前提下以名次記分,按照先后順序依次得分為4、3、2、1分(四支隊伍的情況);如果傳輸結果錯誤,記零分;后兩輪得分加倍。每輪數字信息難度逐漸加大,由最簡(jiǎn)單的兩位數到分數、對數、開(kāi)方、小數等。(每組信息不同,最好是相同數字,但是順序重新排列;最后一輪各組信息相同)
比賽規則:
a)在椅子不動(dòng)人不能離開(kāi)椅子口中不能發(fā)出任何聲音
b)頭不能向后轉
c)每輪結束后都可能增加規則
每輪結束后的補充條款:
a)不能使用現代化工具
b)不允許使用和傳遞任何工具
c)所有人不可從椅子上轉身或起身,同時(shí)椅子不可移動(dòng)
d)后面隊友的手不能超過(guò)前面隊友的縱截面
e)整個(gè)過(guò)程中不能發(fā)出任何聲音
學(xué)習目的:
1、對團隊成員溝通能力中信息源、傳遞方法和接受能力的培養
2、突破思維定勢,勇于創(chuàng )新,高效溝通,決策力
3、當外界環(huán)境和要求突然改變后的團隊應對能力
4、培養學(xué)員的學(xué)習能力和積極參與的態(tài)度
5、感受多環(huán)節合作中每一個(gè)環(huán)節都起決定作用的重要意義
選擇什么樣的溝通方式呢?是自己擅長(cháng)的還是以對方熟悉的,結果會(huì )截然不同,換位思考問(wèn)題也很重要驛站傳書(shū),這是一個(gè)考驗團隊溝通能力的項目,活動(dòng)中信息傳遞飛準確性和迅速性同樣重要,要想挑戰成功需要我們在技巧上不斷磨練。
團隊拓展項目12
1)、解手鏈
游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
游戲人數:8-12 人/組
場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
游戲時(shí)間:15分鐘左右
活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。
2)、十人九足
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
需要道具:
每組一條長(cháng)約五米的繩子
詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
活動(dòng)目的:
“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。
3)、眾志成城
一.項目類(lèi)型:團隊合作型
二.道具要求:無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
4)、齊眉棍
游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
游戲人數:10-15人
場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
需要器材:3米長(cháng)的輕棍
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的'抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
5)、急速60秒
項目形式:團隊挑戰項目
項目目的:鍛煉隊員的分析能力,增進(jìn)團隊間的交流和協(xié)助,增強隊員的時(shí)間緊迫感。
項目介紹:30張帶有圖案的卡片(每個(gè)圖案代表1個(gè)數字1-30)被打散放置在繩圈中,每個(gè)隊有三次進(jìn)入現場(chǎng)收集數字信息的機會(huì )。培訓師口哨為令,學(xué)員快速進(jìn)入繩圈,每次進(jìn)入繩圈的時(shí)間為60秒。60秒結束,所有隊員須離開(kāi)現場(chǎng)。教官說(shuō)1,隊員迅速從繩圈中找到對應的圖案并交到培訓師手中,在收集卡片信息時(shí),只允許1名隊員在圈內活動(dòng),其他隊員只允許在圈外語(yǔ)言上的幫助。在60秒時(shí)間內采集卡片且按照數字順序交予培訓師確認。準確無(wú)誤則勝出。
項目目標:
團隊的智慧是個(gè)體的差異,只有能將個(gè)體的不同
體驗高速度的配合,體驗團隊成功的極大喜悅;
聚在一起,這些差異將給團隊帶來(lái)極大的智慧;
團隊內合理分工、有效計劃、強的執行力;
競爭不是目的,雙贏(yíng)可能才是最佳的選擇。
如何制定一個(gè)可行的方案;
每個(gè)人得定位如何;
如何及時(shí)調整自己的方案;
相互配合才能完成該項目;
突破思維定式,勇與創(chuàng )新。
團隊拓展項目13
主題增進(jìn)領(lǐng)導力。
任務(wù)
全體隊員站在由水泥墩支起的塊厚木板上并保持平衡。
準備
培訓師站在木板上給隊員布置任務(wù)?梢越o學(xué)員們做示范,只要重心有一點(diǎn)點(diǎn)偏移就使木板變成蹺蹺板,從而使木板的一端觸地。10分鐘的討論之后,全隊必須在地面上標有“v”字的標識區域登上木板;然后再從同樣的地方下來(lái)——在此期間木板的任何一端不可以接觸地面、給團隊2次機會(huì )。第一次可以作為練習。第二次可以在木板的兩端各放一個(gè)雞蛋,以激勵團隊達到零失誤。
規則
10分鐘的討論時(shí)間到了之后,或者當團隊越過(guò)起點(diǎn)線(xiàn)之后,就不允許再說(shuō)話(huà)。
學(xué)員們只能在水泥墩前方地面上標有一個(gè)倒置的“v”字的區域內上下木板。
全體學(xué)員必須在木板上保持5秒鐘的平衡之后才能下木板。
全體學(xué)員離開(kāi)木板后,任務(wù)才算完成。
木板接觸地面越少,完成的任務(wù)質(zhì)量就越高。
時(shí)間10分鐘討論,15分鐘操作。
器材2塊10英尺x2英寸x8英寸的用膠帶捆在一起的木板。一個(gè)水泥墩。膠帶。
安全
該游戲最好選擇在戶(hù)外平坦的草地上進(jìn)行。一塊10英尺長(cháng)的木板,并能承受住12~13個(gè)正常成年人的體重。
監控好整個(gè)團隊。對上了年紀的、身體不夠協(xié)調的隊員,應至少安排2個(gè)人保護。
提醒學(xué)員們,假如他們馬上要失去平衡時(shí),應該果斷地走下木板。學(xué)員們的腿相互絆住,或者不顧一切地堅持將會(huì )使其他學(xué)員摔倒。
跳離木板是不可取的`,因為這樣做可能會(huì )使木板旋轉并且使其他學(xué)員摔倒。
知識遷移
與其他游戲相比,這項活動(dòng)更需要領(lǐng)導力的體現。當團隊學(xué)員踏上木板的時(shí)候,他們無(wú)法看清楚自己應該向木板的哪一邊移動(dòng)才能使木板保持平衡。需要有一個(gè)學(xué)員用手和胳膊作信號來(lái)指揮。通過(guò)提問(wèn)下述問(wèn)題來(lái)說(shuō)明這一點(diǎn):
為了完成任務(wù),團隊是如何分工組織的?
學(xué)員們之間有沒(méi)有按照身高和體重配對?
附加問(wèn)題
領(lǐng)導力是否有所體現?
隊長(cháng)做了那些有助于成功完成任務(wù)的事情?
團隊是否過(guò)早地歡慶了勝利?
有時(shí)出現這樣的情況:在團隊的最后一名學(xué)員登上木板的時(shí)候,全體學(xué)員就鼓掌歡呼并跳離木板——他們忘記了任務(wù)的另一部分,即,離開(kāi)木板時(shí)也不可以讓木板的任務(wù)一端觸地。假如這樣的事情發(fā)生了,那么這是一個(gè)非常好的機會(huì )讓團隊討論一個(gè)理念:有始有終。團隊是怎樣看待“不壓碎任務(wù)一個(gè)雞蛋”這個(gè)目標的?對目標的關(guān)注程度對完成任務(wù)有何影響?
在平時(shí)的工作中,“雞蛋”象征著(zhù)什么?
個(gè)人筆記
本書(shū)不止一次地提到,一個(gè)團隊平時(shí)的工作情況會(huì )在課程中得到表現。在一個(gè)組織中,管理傾向于微觀(guān)操縱往往會(huì )受到普遍地抱怨。在某次活動(dòng)中,一位由團隊推薦的隊長(cháng)指揮他的團隊上下木板,直到第一對學(xué)員走下木板,一切進(jìn)展順利,雞蛋沒(méi)有被打破,勝利在望。這位隊長(cháng)注意到有些人需要更多地幫助才能下來(lái)。于是,他移動(dòng)過(guò)去,以便幫助每一個(gè)下去的人。站在隊長(cháng)身后的一個(gè)隊員看到因為沒(méi)有人來(lái)指揮剩下的隊員走下木板,已經(jīng)使木板的兩端像磽磽板一樣開(kāi)始晃動(dòng)起來(lái)。他試圖提醒隊長(cháng),但因為不允許說(shuō)話(huà),而隊長(cháng)又背對著(zhù)他,所以他很快就放棄了努力。在最后2個(gè)隊員準備下來(lái)的時(shí)候,雞蛋破了!在回顧時(shí),大家意識到,只要管理能提供一個(gè)宏觀(guān)的指導,團隊就可能達到一個(gè)最好的結果。過(guò)于微觀(guān)化的管理,即使有最好的愿望,但假如沒(méi)有宏觀(guān)指導,也不會(huì )有很好的效果。無(wú)論是指揮人員還是團隊學(xué)員,都意識到他們需要改進(jìn)信息溝通和反饋的方法。
團隊拓展項目14
多米諾骨牌是一項能培養人的創(chuàng )造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂(lè )活動(dòng),而且不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,對開(kāi)發(fā)參與者的智力、創(chuàng )造力和想象力,對訓練參與者動(dòng)手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發(fā)揚團隊精神。
多米諾運動(dòng)之所以吸引人,除了它具有觸一發(fā)而動(dòng)全局的獨特魅力和倒牌瞬間的精彩和動(dòng)人心弦,還在于多米諾運動(dòng)是 一項集動(dòng)手,動(dòng)腦于一體的運動(dòng),同時(shí)還是需要最大限度地發(fā)揮團隊精神的運動(dòng)。多米諾運動(dòng)代表著(zhù)積極向上的思想,它不但能培養人的創(chuàng )造能力、增強自信心。參與者必須通過(guò)集體的智慧和付出才能感受瞬間的`精彩、美麗和動(dòng)人心弦,并體會(huì )成功的結果所帶來(lái)的喜悅。在為到達這個(gè)美麗的結果所付出的艱辛和汗水的過(guò)程中,參與者向自己的體力、耐力和意志的積極挑戰,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。也許緣于此,它越來(lái)越受到那些想激勵心志、體驗奇特的人們的青睞。
項目規則:
以多米諾運動(dòng)為活動(dòng)形式旨在通過(guò)活動(dòng)增強團隊的凝聚力;給大家提供一個(gè)良好的相互交流機會(huì );讓大家體味參與多米諾的無(wú)窮樂(lè )趣;體驗團隊目標完成后的成功感受。
每個(gè)骨牌很小,要求參與者既要細心,又要專(zhuān)心,一旦失誤將會(huì )前功盡棄,影響整個(gè)團隊任務(wù)的順利完成。
活動(dòng)會(huì )將整個(gè)碼放任務(wù)落實(shí)到參與者個(gè)體,要求在有限的時(shí)間內完成規定骨牌內容的碼放,每一位參與者只有努力完成自身任務(wù),才能共同見(jiàn)證最后激動(dòng)人心的精彩時(shí)刻。
骨牌碼放的過(guò)程是毅力與耐力的考驗,或許是自然因素,或許是無(wú)意碰到,碼放好的牌會(huì )突然倒下,是調整心態(tài)重新開(kāi)始,還是灰心喪氣拒絕再玩,你的毅力與耐力將會(huì )得到鍛煉。
當所有碼放任務(wù)完成后,隨著(zhù)第一塊骨牌被推倒,所有的骨牌依次在清脆的撞擊聲中倒下,將呈現給我們一幅團隊合作的美麗畫(huà)卷,此時(shí)正是工作價(jià)值的有交往體現,工作成就感油然而生。
碼放過(guò)程中的圖案組合,碼放技巧的提練,都需要開(kāi)動(dòng)腦筋才能做到合理有序;碼放的過(guò)程,亦是體力消耗的過(guò)程。既開(kāi)發(fā)參與者的腦力,同時(shí)也是一種簡(jiǎn)單有效的體鍛過(guò)程和體驗過(guò)程。
項目目標:
1 提高人際溝通能力
2 加強團隊成員之間的協(xié)調能力
3 領(lǐng)悟與人相處的真諦
4 如何在困難面前尋找方法
5 增強團隊凝聚力
6 怎樣運用好團隊成員各人的特長(cháng)
項目總結:
1 造就高績(jì)效團隊:有效地改善人際關(guān)系,提升公司的凝聚力,激發(fā)個(gè)體潛能與團隊精神,建立一支向心力強和高績(jì)效的團隊。
2 提升企業(yè)文化:參與活動(dòng)不僅是企業(yè)文化的展現與宣導,也是對企業(yè)文化的提升。
3 提高士氣:激發(fā)公司成員的集體榮譽(yù)感,從而提高公司的士氣,挖掘員工在工作上的更多潛能。
團隊拓展項目15
該拓展項目的目的:
1、認識有效計劃與統籌的重要性;
2、培養高校領(lǐng)導力與組織力;
3、了解管理過(guò)程中控制力的作用。
方式:
全體隊員在規定的時(shí)間,在隊員的通力配合下,逐個(gè)的安全通過(guò)模擬高壓電網(wǎng)。
該拓展游戲項目作用:
強化組織紀律、團隊規范,自我素質(zhì)提升、勇于奉獻精神,默契協(xié)作,合理利用有限資源,規章制度、規范管理,溝通技巧,溝通心態(tài)調整,探討方法來(lái)源。
拓展項目:團隊射擊團隊拓展項目
項目準備
1、場(chǎng)地準備:室內較為適宜(4—6人一組)
2、器械準備:坐標圖、得分圖
項目目標
各小組利用提供的資源以及團隊的聰明才智,根據規則,最終得分最高的組為優(yōu)勝組。
項目規則
1、本項目在三十分鐘內完成。
2、您的.目標是射擊10格X10格的坐標矩陣,在矩陣中有敵機14部,擊中敵機的位置即得分,每架飛機的分數不同,分別為一分,三分,五分,且飛機可以重復出現。
3、射擊采用舉手搶答方式,每次射擊四格矩陣位置,共可射擊五次。每次射擊必須在15秒鐘內完成。
4、射擊時(shí)小組須大聲報出組別,以及欲射擊的坐標,例:“第一小組第一次射擊,a3,d5,f2,j1!痹儆膳嘤枎焾蟮梅。
5、每組射擊的坐標,不可與別組或自己前幾次的坐標完全相同,否則取消本輪成績(jì),另同一坐標只可以重復2次,如:a3,a3,b4,b5否則同樣取消本輪成績(jì)。
6、每組可自行做記錄,但各組之間不可相互討論。
7、以五次射擊總分最高的小組為優(yōu)勝。
8、本競賽以書(shū)面說(shuō)明為主,培訓師不回答任何詢(xún)問(wèn)。
9、當您了解規則以后并經(jīng)培訓師統一開(kāi)始后就可以舉手示意射擊。
活動(dòng)總結
在我們面對一個(gè)未知的市場(chǎng)時(shí),我們是應該一馬當先還是謹言慎行呢?其實(shí)沒(méi)有一定之規。就像在市場(chǎng)上有的企業(yè)愿意作為行業(yè)的領(lǐng)跑者,不斷推出新的產(chǎn)品。例如sony也有一些企業(yè)愿意采取第二位的跟隨策略,例如松下(他在大陸有53家投資的工廠(chǎng))從大的顯像管到液晶電視,小的工廠(chǎng)專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)各種墊片、螺絲、彈簧等所以他投資一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)的時(shí)候很容易上量。所以
第一位的:容易搶得市場(chǎng)先機,但通常有一定的風(fēng)險
第二位的:沒(méi)有搶先的優(yōu)勢,但風(fēng)險較小
項目分享
第一:選擇一定的策略并注意適當規避風(fēng)險;
第二:我們的團隊有良好的內部分工,有人專(zhuān)心記錄,有人舉手發(fā)言等等;
第三:不斷總結,隨時(shí)調整,靈活適應。
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