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網(wǎng)絡(luò )虛擬社區人際互動(dòng)關(guān)系現實(shí)意義研究

時(shí)間:2024-10-27 05:28:47 研究生論文 我要投稿
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網(wǎng)絡(luò )虛擬社區人際互動(dòng)關(guān)系現實(shí)意義研究

  摘要: 互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型媒介具有全新的社會(huì )意義。網(wǎng)絡(luò )游戲伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展日益引起人們的關(guān)注,游戲己成為當下年輕人的流行活動(dòng),隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲參與者的日益增加,玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲形成了一種新的人際互動(dòng)模式。通過(guò)討論網(wǎng)絡(luò )人際互動(dòng)存在哪些構成要素、對于個(gè)案“龍之谷”游戲中人際互動(dòng)的探究和對這種新型人際互動(dòng)模式現實(shí)意義的研究以期獲得對游戲空間的人際互動(dòng)面貌的揭示和認識。

網(wǎng)絡(luò )虛擬社區人際互動(dòng)關(guān)系現實(shí)意義研究

  關(guān)鍵詞:虛擬社區 現實(shí)意義 人際互動(dòng)

  一、網(wǎng)絡(luò )游戲中人際互動(dòng)的理論依據

  1、社會(huì )行為理論

  哈貝馬斯認為目的行為即“勞動(dòng)”,是以行為者與客觀(guān)世界的關(guān)系為前提,指權衡各種手段并選擇一種對現實(shí)明確目標最適當的手段的行為。[1]網(wǎng)絡(luò )游戲中的行為都是圍繞游戲展開(kāi)的,游戲者需要的是盡快進(jìn)入游戲,體驗游戲的樂(lè )趣可以認為是一種特殊的目的行為。

  2、擬劇論

  網(wǎng)絡(luò )游戲交往的特殊性就在于它是一種以電腦為媒介的非面對面的人際交往,具有面具性和匿名性。[2]所以,網(wǎng)絡(luò )更像一個(gè)戲劇舞臺,不同的是傳統的戲劇是演別人,而網(wǎng)絡(luò )游戲則是演自己,游戲舞臺只是提供一些背景和道具,劇情如何發(fā)展,結局會(huì )是怎樣都是未知的。

  二、個(gè)案探究――網(wǎng)游“龍之谷”中的人際互動(dòng)

  1、“龍之谷”中人際互動(dòng)的構成要素

  1.1玩家與角色

  人在日常生活中扮演著(zhù)不同的角色呈現出各種不同的形貌,在龍之谷這種角色扮演類(lèi)游戲過(guò)程中也是如此,玩家們扮演著(zhù)自己的角色和他人互動(dòng)。網(wǎng)游提供匿名與他人互動(dòng)的世界,透過(guò)扮演不同的角色,無(wú)論是與真實(shí)世界極為接近的真正自我,或是截然不同的虛擬角色,人們創(chuàng )造了自我的形象并找到其自我認同與角色定位,借此玩家可以在網(wǎng)游的世界中滿(mǎn)足現實(shí)生活中無(wú)法做到或不能做的欲望。

  1.2規則

  社會(huì )規則是規定出來(lái)供大家共同遵守的制度或章程,規則是因為得到每個(gè)社會(huì )公民承認和遵守而存在的。同樣網(wǎng)絡(luò )社會(huì )群體也有規則,它指以個(gè)體的網(wǎng)絡(luò )行為習慣和與他人的網(wǎng)絡(luò )心理契約為基礎形成的,在某一特定的網(wǎng)絡(luò )群體活動(dòng)中被認為是合適的成員行為的一種期望,是網(wǎng)絡(luò )群體所確立的一種標準化的觀(guān)念。當網(wǎng)絡(luò )群體規則在網(wǎng)絡(luò )群體成員的共同生活中一經(jīng)形成,便具有一種公認的社會(huì )力量,并不斷內化為網(wǎng)絡(luò )群體成員的心理尺度,既對網(wǎng)絡(luò )群體成員的行為產(chǎn)生約束力,又成為網(wǎng)絡(luò )群體成員之間對各種言行的判斷尺度。[3]

  1.3情景

  隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )游戲在情境構造方面也日益完善,吸引玩家的不僅是那些逼真的景物,更具魅力的是由游戲所設計和激發(fā)的多重互動(dòng),這使得玩家幾乎忘我的沉浸其中。[4]一些現實(shí)社會(huì )因素如相關(guān)輿論等也會(huì )對游戲玩家的交往心理產(chǎn)生影響,從而影響到他們對其他玩家或交往行為的印象與看法,成為附加的隱性環(huán)境因素。

  2、“龍之谷”游戲中的互動(dòng)層次

  2.1玩家與游戲世界的互動(dòng)

  首先,游戲滿(mǎn)足玩家需求。炫目的視覺(jué)效果和暢快的游戲體驗吸引玩家進(jìn)入世界,游戲中采用的是在隨機產(chǎn)生的地下城與野外進(jìn)行戰斗的方式,玩家可以體驗到商店、任務(wù)、NPC等的樂(lè )趣,同時(shí),志同道合的4名玩家可以一同進(jìn)入地下城進(jìn)行組隊戰斗。其次,玩家可以對游戲二度創(chuàng )作。數以萬(wàn)計的玩家群體中并非所有的人都會(huì )為游戲的改進(jìn)做出貢獻,但是哪怕只有百分之一的人對產(chǎn)品做出創(chuàng )新,哪怕他們只是做出非常微小的、積累性的改動(dòng),加起來(lái)就是潛力無(wú)窮的萬(wàn)人研發(fā)團隊、這正是赫茨所命名“百萬(wàn)猴子法則”。

  2.2玩家之間的互動(dòng)

  首先,玩家會(huì )因為游戲內關(guān)系產(chǎn)生一種“社會(huì )壓力”。在對玩家的深度訪(fǎng)談中了解到,玩家反映說(shuō):“我要隨時(shí)關(guān)注我的公會(huì )的信息欄,一旦有戰役通知就必須馬上到場(chǎng)。否則將被工會(huì )領(lǐng)導以信譽(yù)不良除名,這對我的游戲升級是很大的損失。”對于普通玩家尚且如此,工會(huì )領(lǐng)導者就更有“社會(huì )壓力”。其次,玩家之間的線(xiàn)上關(guān)系對其線(xiàn)下的社會(huì )互動(dòng)有重要影響,反之亦然。游戲中大部分玩家都是與同一批游戲伙伴相見(jiàn)、溝通的,因此其所屬的游戲社區、公會(huì )也是相對固定的。

  三、新型人際互動(dòng)模式的現實(shí)意義

  1、對個(gè)人的意義

  1.1.滿(mǎn)足人際交往的需求

  網(wǎng)游中的人際交往為個(gè)體情感宣泄提供了良好的途徑,雖然在網(wǎng)絡(luò )游戲中游戲者可以選擇不交往,但是要正好的享受游戲的樂(lè )趣,交往是必不可少的,并且還有助于游戲者在游戲世界中良好和諧的人際關(guān)系的建立。

  1.2.提高在現實(shí)中人際交往的能力

  現在的大型網(wǎng)絡(luò )游戲都是要團結合作下副本,交流顯得尤為重要。游戲在線(xiàn)的實(shí)時(shí)聊天幫助團隊作戰,游戲人物可以自由交流,結為好友甚至結婚,有很多人在游戲中配合默契產(chǎn)生好感會(huì )在現實(shí)中相約見(jiàn)面,這就是的虛擬和現實(shí)有了交集,擴大了人們的交際圈,這在一定程度上提高了人們的交際能力。

  2、對團體的意義

  2.1.培養團隊合作精神

  如今的大型網(wǎng)絡(luò )游戲都是講究團隊合作,如何在網(wǎng)絡(luò )游戲中既扮演好自己的角色又能配合隊友順利過(guò)關(guān)這成為每位玩家要思考的問(wèn)題,人們常說(shuō)不怕狼一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,個(gè)人的單打獨斗是不能讓全隊通關(guān)的,有些關(guān)鍵人物如果沒(méi)發(fā)揮好自己角色的功能很容易造成滿(mǎn)盤(pán)皆輸的局。

  2.2發(fā)揚奉獻精神,增強集體榮譽(yù)感

  有些網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色是輔助型的角色,需要奉獻自己保護隊友安全,只有這樣才能讓團隊打通副本過(guò)關(guān),有時(shí)候有些玩家覺(jué)得自己能力不夠強時(shí),也會(huì )有意識的為能力強的隊友保駕護航,保留隊友實(shí)力去對抗boss,這種奉獻精神都是為了整個(gè)團隊最后的勝利。

  參考文獻:

  [1]王思斌.社會(huì )工作導論[M].北京:高等教育出版社,2006.

  [2]黃厚貂.《面具與人格認同―網(wǎng)絡(luò )的人際關(guān)系》[J].www.chinas.ciology.com,資料版,2000(05):12-14

  [3]戚攻.《網(wǎng)絡(luò )社會(huì )―社會(huì )學(xué)研究的新課題》[J].探索,2000(07):22-24

  [4]董家豪.《網(wǎng)絡(luò )使用者參與網(wǎng)絡(luò )游戲行為之研究》[D].南華大學(xué)信息管理研究所碩士論文,2001.

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