- 相關(guān)推薦
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現力論文
摘要:在計算機技術(shù)不斷進(jìn)步的形勢下,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域也發(fā)生了巨大的變革,為增強動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現力起到了良好的促進(jìn)作用,并由此形成了新的動(dòng)畫(huà)形式,其動(dòng)畫(huà)藝術(shù)主要體現在動(dòng)畫(huà)特效、光影、空間與動(dòng)態(tài)、鏡頭、三維技術(shù)、細節與質(zhì)感的表現力上。在設備方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也會(huì )因受到一些限制而存在一些缺陷。對于如今的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)而言,亟須解決怎樣將三維技術(shù)與二維動(dòng)畫(huà)審美有機結合起來(lái)這一問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);三維技術(shù);藝術(shù)表現
1電腦技術(shù)形成的新動(dòng)畫(huà)形式
電腦技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)形式的革新,并由此形成了基于網(wǎng)絡(luò )平臺播放的Flash動(dòng)畫(huà)等全新的動(dòng)畫(huà)形式。而三維動(dòng)畫(huà)作為一種全新的動(dòng)畫(huà)形式,其誕生具有革命性意義。在三維軟件中,三維動(dòng)畫(huà)師建立的虛擬空間是基于對現實(shí)世界的模擬,采用獨特的物體造型方式打造出虛擬的三維物體,并在模擬現實(shí)的基礎上為物體賦予了特有的材質(zhì)屬性,最終借助虛擬燈光進(jìn)行渲染以完成畫(huà)面。顯而易見(jiàn),二維動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的傳統審美經(jīng)驗更加相符。動(dòng)畫(huà)是以二維圖片的形式問(wèn)世的,無(wú)論是迪士尼動(dòng)畫(huà)還是日本動(dòng)畫(huà)片,都為我們的童年創(chuàng )造了滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶,更創(chuàng )造了一種關(guān)乎審美的范式,任意一種新生事物產(chǎn)生的新鮮感,并不會(huì )取代由該范式產(chǎn)生的審美愉悅感。在筆者看來(lái),這是三渲二技術(shù)誕生的一種原因。作為一種在NPR的基礎上形成的一種渲染技術(shù),三渲二又被稱(chēng)作卡通渲染技術(shù),它以離散化的方式來(lái)處理連續光照,并勾勒出模型的大致輪廓,形成塊狀填充式的卡通效果。沿襲該技術(shù)在二維層面上的簡(jiǎn)潔明快風(fēng)格和平涂寫(xiě)意方式來(lái)描述對象,在鏡頭方面,全面發(fā)揮了三維的優(yōu)勢,也融合了二維動(dòng)畫(huà)特有的親切感,使之獨具藝術(shù)吸引力,并呈現出了迥異的視覺(jué)風(fēng)格。
2三維技術(shù)的藝術(shù)表現力
2.1鏡頭表現力
與其說(shuō)與藝術(shù)最為接近的是美術(shù),倒不如說(shuō)是電影。在動(dòng)畫(huà)界,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的巨大變革體現在電影語(yǔ)言的擴展上,它通過(guò)對空間縱深、攝影機、path綁定的虛擬,實(shí)現了對真實(shí)攝影機各類(lèi)拍攝手法的完全模擬,進(jìn)而讓動(dòng)畫(huà)能夠全面應用一切電影語(yǔ)言。更讓人振奮的是,在三維動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)虛擬的攝影機能夠實(shí)現現實(shí)攝影機無(wú)法實(shí)現或需花費極高成本來(lái)實(shí)現的鏡頭,使之擁有傳統動(dòng)畫(huà)片所無(wú)法想象的自由度。通過(guò)三維虛擬攝影機,便能輕松實(shí)現傳統攝影機無(wú)法實(shí)現的長(cháng)距離鳥(niǎo)瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實(shí)現傳統二維難以實(shí)現并且對繪制者有著(zhù)極高要求的各類(lèi)角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動(dòng)畫(huà)在鏡頭表現力上取得了巨大的突破。
2.2空間與角色運動(dòng)的表現力
在二維動(dòng)畫(huà)中,背景與角色需分開(kāi)繪制,需依靠層與層之間的疊放來(lái)實(shí)現角色以及透視關(guān)系在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動(dòng)的難度。由此可見(jiàn),二維往往忽視角色與空間的互動(dòng),而側重于角色自身的運動(dòng)。在對激烈復雜的運動(dòng)運作進(jìn)行繪制時(shí),通常需要從不同的維度來(lái)表現動(dòng)作,進(jìn)而加大了場(chǎng)景繪制的難度,增加了成本。而在三維動(dòng)畫(huà)中,此類(lèi)問(wèn)題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動(dòng),不限于三維軟件自身的動(dòng)力學(xué)系統,還能與實(shí)際生活中的三維掃描儀、動(dòng)捕儀等配合起來(lái)使用,為觀(guān)眾呈現生動(dòng)形象的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
2.3光影表現力
光影變化是動(dòng)畫(huà)片烘托情境氛圍、人物內心情感的一把利器。在二維動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)手繪背景來(lái)表現光影效果的工作量非常大,場(chǎng)景與角色間光影互動(dòng)的實(shí)現往往存在極大的難度。在二維動(dòng)畫(huà)中,往往不會(huì )利用這一利器來(lái)加強視覺(jué)表現力,而通過(guò)投射于角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動(dòng)畫(huà)中,只需調節虛擬燈光,便能實(shí)現這一視覺(jué)效果!秷D蘭朵》中,就呈現出了以下畫(huà)面:在繁復的窗格下,人物角色在陰影下來(lái)回漫步,其身上的光斑不斷變化。
2.4造型的細節與質(zhì)感表現力
在造型與場(chǎng)景方面,二維動(dòng)畫(huà)對角色并無(wú)過(guò)高要求,一根無(wú)用的線(xiàn)條,不但會(huì )加大工作量,并且無(wú)形中還會(huì )導致線(xiàn)條無(wú)法緊隨人物運動(dòng)而形成lazyline,進(jìn)而影響人物運動(dòng)的流暢性。在質(zhì)感表現層面上,三維動(dòng)畫(huà)具有獨到優(yōu)勢。最初,三維動(dòng)畫(huà)的圖形圖像學(xué)以對各類(lèi)材質(zhì)的著(zhù)色為主要研究對象。相較于二維動(dòng)畫(huà)而言,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的強烈的情景感是前者所無(wú)法企及的。
2.5自然環(huán)境及視覺(jué)特效表現力
二維動(dòng)畫(huà)中,往往會(huì )以寫(xiě)意的方式來(lái)表現自然環(huán)境,而在三維動(dòng)畫(huà)中,則是以粒子系統的方式來(lái)表現自然環(huán)境,它借助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時(shí)間和運動(dòng)路徑。通過(guò)這一方式,三維動(dòng)畫(huà)能夠創(chuàng )造出與現實(shí)世界一般,有著(zhù)特有深度、密度的霧氣,并且霧氣還會(huì )呈現出相應的顏色變化和由近及遠的質(zhì)感,讓角色游走于具有獨特形態(tài)變化和運動(dòng)狀態(tài)的霧氣中。
2.6中國人特有的水墨情結
無(wú)論在視覺(jué)方面,還是在感染力方面,我國的水墨動(dòng)畫(huà)都獨具特性,意境悠遠。在我國動(dòng)畫(huà)史上,曾采用逐幀手繪的方式創(chuàng )作出了大量寶貴名作,但其對技術(shù)有過(guò)高的要求,且制作成本高,所以逐漸淡出舞臺,令人惋惜。發(fā)展至今,三維動(dòng)畫(huà)的誕生為我們帶來(lái)了驚喜。通常虛實(shí)搭配留空式的場(chǎng)景設計和三渲二技法的運用,就能夠渲染出與水墨動(dòng)畫(huà)較為近似的效果。
3三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現的缺點(diǎn)
在三維動(dòng)畫(huà)中,對設備的要求較高。三維動(dòng)畫(huà)存在以下障礙:第一,三維軟件渲染對電腦硬件、計算機運算速度有較高要求;第二,需要如動(dòng)捕儀等龐大的外接設備的加入;第三,多重效果產(chǎn)生的超長(cháng)渲染時(shí)間。倘若沒(méi)有良好的硬件為其提供有力支持,再好的技術(shù)水平、情境與創(chuàng )意,也難以將之體現出來(lái)。
4結語(yǔ)
作為一種新近發(fā)展起來(lái)的動(dòng)畫(huà)形式,三維動(dòng)畫(huà)有著(zhù)特有的革命性?xún)?yōu)勢,但也存在一些缺陷。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有著(zhù)有別于電影的范式,怎樣縮小三維與二維動(dòng)畫(huà)間的差異,進(jìn)而使之切實(shí)融合,將自身的優(yōu)點(diǎn)展現出來(lái),亦是未來(lái)三維技術(shù)的發(fā)展趨勢。仍需進(jìn)一步發(fā)掘三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢,進(jìn)而在寫(xiě)意、寫(xiě)實(shí)的雙重探索上,使之具有良好的發(fā)展前景和現實(shí)價(jià)值,進(jìn)而為我們帶來(lái)更多驚喜。
參考文獻:
。1]姜橙.淺析三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現形式的教學(xué)指導[J].動(dòng)動(dòng)畫(huà)世界:教育技術(shù)研究,2011(11):256.
。2]雷子昂.三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現力探究[J].美與時(shí)代(城市版),2015(2):106.
。3]丁寧,黃心淵.三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)對動(dòng)畫(huà)片藝術(shù)表現力的影響[J].電影文學(xué),2010,509(8):31-32.
【三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現力論文】相關(guān)文章:
高職教育中三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)改革論文11-30
淺談培養歌唱藝術(shù)表現力的科學(xué)方法藝術(shù)論文11-26
幼兒舞蹈表現力培養論文05-29
淺談如何培養歌唱的藝術(shù)表現力11-23
高校舞蹈教學(xué)下的表現力分析論文11-10