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新媒體對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的影響論文

時(shí)間:2024-09-08 13:32:14 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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新媒體對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的影響論文

  技術(shù)的變革影響了藝術(shù)傳統的狀態(tài)和呈現方式。新型媒體的普及為動(dòng)畫(huà)傳播提供了新平臺,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的日益完善,智能手機、平板電腦強有力的推動(dòng)了新媒體動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。在新媒體技術(shù)參與下的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),已經(jīng)不是傳統的使人們端坐在固定位置觀(guān)看的影院動(dòng)畫(huà),也不是在必須坐等著(zhù)的電視動(dòng)畫(huà),而是更深入、廣泛的參與到我們中間。

新媒體對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的影響論文

  1新媒體藝術(shù)的概念及特點(diǎn)

  1.1新媒體藝術(shù)的概念

  數字媒體藝術(shù)真正開(kāi)始發(fā)展和具有影響力是從數字計算機高度發(fā)展和因特網(wǎng)開(kāi)始普及的20世紀90年代中期始的,其歷史較短。新媒體是伴隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而產(chǎn)生的,互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)由不同類(lèi)型和規模的獨立運行和管理的計算機網(wǎng)絡(luò )組成的世界范圍內的巨大計算機網(wǎng)絡(luò )?萍际堑谝簧a(chǎn)力,數字媒體藝術(shù)將科學(xué)技術(shù)作為藝術(shù)表達的新興手段,既保持了藝術(shù)自身的原始魅力,又使得藝術(shù)保持新鮮的血液。以繪畫(huà)藝術(shù)來(lái)講,西方的繪畫(huà)技法在14世紀時(shí)已經(jīng)把人物肖像、靜物栩栩如生的表現出來(lái),但是隨著(zhù)科技的發(fā)展,相機的普及使得繪畫(huà)藝術(shù)出現了以梵高為代表的印象主義和以畢加索為代表的抽象主義。藝術(shù)與技術(shù)的發(fā)展本來(lái)就是相輔相成,在數字技術(shù)日新月異的發(fā)展使得整個(gè)藝術(shù)設計領(lǐng)域成為最具有發(fā)展潛力和生命力的產(chǎn)業(yè)。數字媒體藝術(shù)的突出表現是“數字多媒體藝術(shù)”,是“計算機美術(shù)”,是從平面到空間、從二維到三維、從畫(huà)面到內在的多方位的藝術(shù)表現形式。數字媒體藝術(shù)的應用表現形式涉及到現代社會(huì )的各個(gè)方面,它借助現代數字科學(xué)技術(shù)來(lái)操作視覺(jué)藝術(shù)作品,F代建筑設計展示、室內設計、展示設計、多媒體數字電影方面都是數字媒體藝術(shù)傳統的具體形式表現,而3D動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò )游戲、互動(dòng)裝置、甚至新興的3D打印技術(shù)都是數字媒體的新興表現形式。

  1.2新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)

  數字媒體藝術(shù)這種新興的藝術(shù)種類(lèi),從字面上可以看出它兩個(gè)重要的特質(zhì):技術(shù)性和當代藝術(shù)創(chuàng )作手法上多樣的制作方式。數字媒體藝術(shù)與傳統藝術(shù)形式最大的區別在于其表現形式,其創(chuàng )造過(guò)程必須全部或者部分與運用現代數字科學(xué)技術(shù)手段。數字媒體主要有以下三大技術(shù)特性:技術(shù)性、互動(dòng)性、時(shí)尚性。新媒體技術(shù)的形成和發(fā)展是以科技發(fā)展和全新傳媒技術(shù)為基礎,藝術(shù)家創(chuàng )造出以計算機技術(shù)、數碼技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等相結合而創(chuàng )作完成的一種新型藝術(shù)形式。數字媒體藝術(shù)利用影像、計算機科學(xué)、高科技材料、生物、化學(xué)、表演等新科技成果進(jìn)行創(chuàng )作,已深入現代藝術(shù)各個(gè)領(lǐng)域。如當今被谷歌、高通、英特爾、索尼和Unity3D各大公司投入大量資金和人力開(kāi)發(fā)的虛擬現實(shí)技術(shù)即VR,VR是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,其利用計算機生成一種模擬環(huán)境。虛擬現實(shí)技術(shù)其交互式的虛擬場(chǎng)景和實(shí)體行為的仿真系統使得受眾有更加便捷,真實(shí)的是今后行業(yè)競爭的必爭之地。新媒體藝術(shù)“交互”的范圍和程序都強于傳統藝術(shù)載體,新媒體藝術(shù)應該充分利用這種能力來(lái)改變藝術(shù)生產(chǎn)者與消費者之間的關(guān)系。當今世界的社會(huì )構造和生活節奏使得人們工作生活中離不開(kāi)新媒體媒介,受眾在接受咨訊的同時(shí)也渴望著(zhù)能夠參與其中,正是人們自身追求進(jìn)步的欲望促使科技的進(jìn)步和媒介的更新。在虛擬世界中建立人際關(guān)系、尋找興趣愛(ài)好、分享學(xué)習交流,虛擬中找尋真實(shí)感。由于數字技術(shù)傳播的即時(shí)、快速、可以即時(shí)的交流反饋信息,達到互動(dòng)的效果,這也正是符合了當代人的心理渴求。由于新媒體藝術(shù)具有“與時(shí)俱進(jìn)”的特性,隨著(zhù)影像、計算機科學(xué)的進(jìn)步使得各種數字移動(dòng)產(chǎn)品的盛行,對新型電子產(chǎn)品的追求己成為如今人們時(shí)尚生活的標志。從前幾年流行的平板電腦再到現在的觸控腕式手表等一些列新興媒體產(chǎn)品,人們普遍渴望從電腦、智能手機或iPad等電子產(chǎn)品的使用中得到獲得資訊信息和與人交流的滿(mǎn)足,紛紛成為了低頭一組。隨著(zhù)數碼電子產(chǎn)品各大廠(chǎng)家科技競爭力的勢均力敵,便攜式的數碼產(chǎn)品伴隨著(zhù)一定的現代營(yíng)銷(xiāo)往往借助造型設計、交互設計與色彩設計來(lái)吸引消費者,新型數碼產(chǎn)品成為追求時(shí)尚的人群不可或缺的必需品。以智能產(chǎn)品為例,在智能手機競爭白熱化的今天,iPhone系列利用其公司開(kāi)發(fā)的iOS操作系統確保流暢的系統運行速度,流暢的機身設計,舒適的界面設計贏(yíng)得全球廣大數碼愛(ài)好者的青睞。iPhone早已成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,無(wú)論是用戶(hù)界面、拍照功能還是軟件商店,其出色、便捷的體驗感受讓后來(lái)者只能亦步亦趨。當iPhone新產(chǎn)品問(wèn)世,更換新型iPhone手機是人們時(shí)尚的象征。

  2新媒體藝術(shù)對動(dòng)畫(huà)的影響

  2.1多樣化的制作方式

  在新媒體時(shí)代,動(dòng)畫(huà)在廣告、影視、科技產(chǎn)品展示、教育、醫療各個(gè)行業(yè)都有著(zhù)重要的作用。隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)早已擺脫了傳統手繪制作方式,轉為數字動(dòng)畫(huà)制作。數字動(dòng)畫(huà)技術(shù)的產(chǎn)生和改革大大提升了動(dòng)畫(huà)的制作的速度和作品的質(zhì)量。針對數字動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和需求,各大公司針對二維動(dòng)畫(huà)制作和三維動(dòng)畫(huà)制作方面紛紛推出了不同的制作軟件。在專(zhuān)業(yè)二維的數字動(dòng)畫(huà)制作方面,當下專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)的制作軟件比較多,主要有:ComicStudio、ToonBoom、SimpleSVG、TOOZ與ANIMO等。制作者和使用者可以根據該動(dòng)畫(huà)播出平臺和不同的藝術(shù)風(fēng)格選擇具有不同的優(yōu)勢的動(dòng)畫(huà)制作軟件。在當今使用較多、前景較為廣闊的三維動(dòng)畫(huà),隨著(zhù)制作軟件和技術(shù)的完善,熒屏上的數字影像使得真實(shí)與虛擬之間的界限變得越來(lái)越模糊。三維角色在造型、表情和動(dòng)作幾乎完全可以和實(shí)物以假亂真。完整三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程一般包括前期的制作與動(dòng)畫(huà)片段的制作、后期合成3部分。其中,前期制作主要根據劇本確定美術(shù)風(fēng)格,進(jìn)行場(chǎng)景設計、道具設計與造型設計;而動(dòng)畫(huà)中期的制作可以分成、建模實(shí)物造型、實(shí)施著(zhù)色渲染、調控鏡頭、添加動(dòng)畫(huà)、燈光與材質(zhì)編輯等,制作動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景道具,然后生成實(shí)物模型,添加貼圖材質(zhì),最后完成骨骼綁定,完成角色的動(dòng)作表演,最后添加環(huán)境特效、燈光與鏡頭,通過(guò)合成序列生成完整動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在建模、貼圖、燈光各方面都有比較擅長(cháng)的相關(guān)軟件,現在三維動(dòng)畫(huà)的輔助軟件與制作軟件中,較為主流的有以下幾個(gè):WorldBulideer、SoftimageXSI、Poser、MAYA與3DMAX等。

  2.2豐富的傳播模式

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的普及和數碼產(chǎn)品技術(shù)的不斷發(fā)展,廣闊的傳播平臺給動(dòng)畫(huà)資源的傳播交流帶來(lái)了極大的便利。由于新媒體動(dòng)畫(huà)能夠在多種終端上傳播,如今個(gè)人或者公司制作的動(dòng)畫(huà)作品放在相關(guān)的網(wǎng)絡(luò )媒介平臺上,這些作品被發(fā)布在YouTub、嗶哩嗶哩、土豆、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站上,人們可以通過(guò)在線(xiàn)查找或者信息推送及時(shí)欣賞、評論、下載全球最新、最全面的動(dòng)畫(huà)作品。這種網(wǎng)絡(luò )公共播出平臺實(shí)現了動(dòng)畫(huà)制作者的作品即時(shí)展示,同時(shí)動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者隨時(shí)、隨地觀(guān)賞所需動(dòng)畫(huà)的要求,避免了傳統欣賞動(dòng)畫(huà)時(shí)坐在電影院和家中,被動(dòng)受到時(shí)間、地點(diǎn)限制等種種弊端。在微信、微博等微傳播深入智能生活的同時(shí),動(dòng)畫(huà)也有了更加廣闊的傳播方式。通過(guò)微信朋友圈、微信公眾平臺、微博等媒介,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品能夠迅速的傳播開(kāi)來(lái)。我們能及時(shí)發(fā)送連接和朋友分享優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò )短片,同時(shí)迅速獲得動(dòng)畫(huà)相關(guān)資訊。以2015年暑期檔的票房黑馬《大圣歸來(lái)》這部國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)影片為例,該片在動(dòng)畫(huà)電影史上已成為現象級作品,它沒(méi)有前期大量的廣告營(yíng)銷(xiāo),而是通過(guò)點(diǎn)映階段和首批觀(guān)影的人群的口碑營(yíng)銷(xiāo),朋友圈、微博等媒體平臺大量的涌現該動(dòng)畫(huà)相關(guān)的信息好評,當你看到朋友圈被這部動(dòng)畫(huà)不停的刷屏的時(shí)候怎能沒(méi)有前去觀(guān)影的好奇心。

  2.3獨特的交互式體驗

  在數字媒體技術(shù)介入藝術(shù)領(lǐng)域之前,藝術(shù)的傳播都是從藝術(shù)家指向受眾的單向傳播。藝術(shù)作品與受眾被分離開(kāi),受眾的反饋無(wú)法直接表達。藝術(shù)看來(lái)是那么高不可攀,似乎是被少數的人定義好之后單方灌輸給普通老百姓。在互聯(lián)網(wǎng)普及的新媒體時(shí)代,人人都掌握著(zhù)話(huà)語(yǔ)權。大眾在享受著(zhù)個(gè)性化定制的同時(shí)也希望在虛擬的社區中尋找同伴。比如說(shuō)各大論壇、BBS、博客等相關(guān)群組正受到越來(lái)越多的追捧。網(wǎng)絡(luò )虛擬社區是一個(gè)開(kāi)放的空間,群聚了眾多愛(ài)好相同興趣一致的成員。數字媒體時(shí)代的優(yōu)勢是沒(méi)有了權威專(zhuān)家與普通大眾之分,每個(gè)參與者的發(fā)言都受到同等的對待,即使彼此之間地域不同,年齡不同,職業(yè)不同也為了對動(dòng)畫(huà)相同的興趣愛(ài)好交流互動(dòng)。例如當今最受年輕人追捧的B站,其主要優(yōu)勢就是充分發(fā)揮了新媒體的互動(dòng)性。bilibili是中國大陸一個(gè)動(dòng)畫(huà)、游戲相關(guān)的彈幕視頻分享網(wǎng)站,也被稱(chēng)為嗶哩嗶哩、B站。彈幕就是在視頻播放時(shí)從屏幕上飛過(guò)去的字幕,從右至左進(jìn)行滾動(dòng)運動(dòng)的彈幕為滾動(dòng)彈幕,也是默認使用的彈幕,觀(guān)眾可以使用該模式的彈幕進(jìn)行一些對視頻情節的吐嘈和短評,每個(gè)注冊用戶(hù)都可以表達你的觀(guān)點(diǎn)或者吐槽。觀(guān)眾們可以通過(guò)彈幕及時(shí)分享交流觀(guān)看時(shí)的體現感受,而視頻制作者也可以通過(guò)彈幕及時(shí)掌握觀(guān)看者的想法;ヂ(lián)網(wǎng)與手機是當今大眾生活信息交流的主要渠道。通過(guò)智能手機,人們能夠方便快捷的利用在乘車(chē)、休息等瑣碎時(shí)間來(lái)觀(guān)看動(dòng)畫(huà)。新媒體動(dòng)畫(huà)正是突破了傳統影院動(dòng)畫(huà)和電視動(dòng)畫(huà)的單向傳播模式,觀(guān)眾可以通過(guò)各種新媒體平臺主動(dòng)了解、選擇所需的動(dòng)畫(huà)種類(lèi)。通過(guò)手機商城客戶(hù)端,即時(shí)下載和上傳單行電子出版物、電子出版物或者網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)游戲,使傳播變得更加自由與暢快。

  3結語(yǔ)

  著(zhù)名媒介研究學(xué)者麥克盧漢曾經(jīng)指出:新媒介“不僅僅是容器,他們還是使內容全新改變的過(guò)程”。在新媒體技術(shù)背景下,如今我們充分體驗著(zhù)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)無(wú)論在各行業(yè)的工作中還是日常生活中給大家帶來(lái)的便捷和樂(lè )趣。新媒體是一個(gè)魅力無(wú)窮的事物,它的核心是數字信息技術(shù),隨著(zhù)傳播載體的技術(shù)不斷地革新而永遠保持著(zhù)常新的形態(tài)。動(dòng)畫(huà)從早期的二維動(dòng)畫(huà)制作到現在以假亂真的三維動(dòng)畫(huà)制作。它的發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)的支撐,動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)就是技術(shù)和藝術(shù)的結合,有著(zhù)極強的技術(shù)性和獨特的藝術(shù)性。隨著(zhù)數字信息技術(shù)日新月異的發(fā)展勢必會(huì )帶動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)更廣闊的發(fā)展空間。如今新媒體背景下的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有著(zhù)更加廣泛的受眾人群,方便快快捷的傳播模式,豐富多變的表現方式,時(shí)尚新穎的主題,期待動(dòng)畫(huà)在新媒體技術(shù)的帶動(dòng)下能給與我們生活更多不一樣的體驗。

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