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虛擬現實(shí)對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的影響論文
摘要:我國動(dòng)畫(huà)有著(zhù)悠久的歷史,動(dòng)畫(huà)伴隨著(zhù)無(wú)數中國兒童度過(guò)了愉快的童年。隨著(zhù)社會(huì )的不斷發(fā)展,我國的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域也在不斷地進(jìn)行改革,創(chuàng )作出許多動(dòng)畫(huà)作品。我國的動(dòng)畫(huà)事業(yè)也隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)技術(shù)的進(jìn)步得到了發(fā)展;诖,本文主要探討在目前的形勢下,虛擬現實(shí)動(dòng)畫(huà)與傳統的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的不同點(diǎn),以及虛擬現實(shí)對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現實(shí);動(dòng)畫(huà)藝術(shù);創(chuàng )作
改革開(kāi)放以來(lái),我國的各項事業(yè)都在穩步地向前推進(jìn),我國的動(dòng)畫(huà)事業(yè)也是如此,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,一種新的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作技術(shù)——虛擬現實(shí)技術(shù)誕生了。虛擬現實(shí)技術(shù)不僅應用在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域也有涉及。隨著(zhù)虛擬技術(shù)應用范圍逐步的擴大,虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)揮的作用越來(lái)越大,接下來(lái)我們就對這項技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作之間的關(guān)系進(jìn)行探討。
1虛擬現實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生
1.1虛擬現實(shí)技術(shù)
隨著(zhù)人們生活水平的提高,人們對于過(guò)去的動(dòng)畫(huà)技術(shù)越來(lái)越不滿(mǎn)意,過(guò)去的動(dòng)畫(huà)比較呆板、無(wú)趣,且視覺(jué)效果沒(méi)有現在的效果好,而虛擬技術(shù)的出現填補了這方面的缺憾。這項技術(shù)最早出現在1961年,由摩登發(fā)現,其最初是用以模擬街區,在這個(gè)街區里面可以模擬一些聲音和畫(huà)面,制作出動(dòng)畫(huà)中需要的背景。后來(lái)在此基礎上,摩登建立了與之相關(guān)的虛擬現實(shí)的模型,將此項技術(shù)正式地應用。起初這項技術(shù)與計算機處理系統、顯示系統等其他系統相結合,后來(lái),才應用于動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。虛擬現實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)結合后,讓人們在觀(guān)看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,有一種身臨其境的感覺(jué),在滿(mǎn)足觀(guān)眾視覺(jué)需求的同時(shí),也給一些動(dòng)畫(huà)研發(fā)者提供了日后發(fā)展的目標和動(dòng)力。
1.2動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生
動(dòng)畫(huà)最早可以追溯到兩萬(wàn)五千年前石器時(shí)代的洞穴壁畫(huà),那時(shí)的動(dòng)畫(huà)還不能被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà),因為它是向我們展示人們的生產(chǎn)生活過(guò)程。真正使圖畫(huà)動(dòng)起來(lái)的技術(shù)起源于歐洲,最早的動(dòng)畫(huà)是法國在1906年拍攝的《幻影集》。動(dòng)畫(huà)行業(yè)與一般的行業(yè)一樣,發(fā)展也經(jīng)過(guò)了前期、中期、晚期,在上面我們提到了早期,現在我們來(lái)介紹中期,中期的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作偏重商業(yè)化。這時(shí),世界上第一部有聲動(dòng)畫(huà)《蒸汽船威利號》誕生了,這部動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生意味著(zhù)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域向前邁進(jìn)了一步。我國的動(dòng)畫(huà)在這時(shí)也有了很大的發(fā)展。1945年,我國成立了第一個(gè)動(dòng)畫(huà)研究機構,之后我國為了更好地發(fā)展動(dòng)畫(huà)事業(yè),在上海成立了美術(shù)制片廠(chǎng),用于動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,從此以后,我國的動(dòng)畫(huà)事業(yè)開(kāi)始走向規;,到如今規;蜕虡I(yè)化齊頭發(fā)展,F代動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是運用電腦技術(shù),進(jìn)行動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作,與傳統的創(chuàng )作不同的是,我們使用的是技術(shù),而不是紙張,與之前對比,我們的現代動(dòng)畫(huà)更加環(huán)保,更加符合我們現在社會(huì )所提倡的低碳環(huán)保的要求。
2虛擬現實(shí)對動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的影響
2.1虛擬現實(shí)對動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作對象的影響
虛擬技術(shù)最大的特點(diǎn)就是讓人有一種身臨其境的感覺(jué)。在用虛擬技術(shù)創(chuàng )作的動(dòng)畫(huà)世界中,我們可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)中的主角,去盡情地想象,盡情地在動(dòng)畫(huà)的世界里面遨游,我們還可以通過(guò)觀(guān)看者的想象,滿(mǎn)足觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)互動(dòng)的要求。但是因為虛擬現實(shí)世界與我們生活的現實(shí)世界有很大的差距,所以在虛擬世界里我們可以盡情地發(fā)揮我們的想象,不受約束。動(dòng)畫(huà)不同,我們對于美的感受也不同,我們可以根據每個(gè)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )造者對美的不同感受,使制作動(dòng)畫(huà)者與創(chuàng )造的動(dòng)畫(huà)對象及受眾之間進(jìn)行互動(dòng),讓受眾體會(huì )到動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造者在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作方面的精心打磨,讓動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造者得到受眾的反饋,據此提高動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。虛擬現實(shí)技術(shù)除了上面所說(shuō)的功能以外,還能讓動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作不受任何的限制,創(chuàng )作者可以憑借著(zhù)自身的知識和經(jīng)驗,設計自己喜歡的動(dòng)畫(huà)形象,并設計他們生活的理想環(huán)境,這些是其他的藝術(shù)創(chuàng )作所比不了的。
2.2虛擬現實(shí)技術(shù)對動(dòng)畫(huà)作品和觀(guān)看者的影響
隨著(zhù)我國技術(shù)的不斷發(fā)展,視覺(jué)技術(shù)也有了進(jìn)步,從2D向3D、4D技術(shù)發(fā)展,我們可以讓觀(guān)看者的融入度更高,比如,我國的一些動(dòng)漫景區,在人們觀(guān)看動(dòng)畫(huà)時(shí),為人們提供搖晃的椅子,這些都讓觀(guān)看者感覺(jué)到了虛擬現實(shí)技術(shù)帶來(lái)的新體驗。同時(shí),虛擬現實(shí)技術(shù)可以極大地加強觀(guān)看者與動(dòng)畫(huà)之間的互動(dòng),讓觀(guān)看者不再像之前一樣只是默默地坐在那里看,而是讓觀(guān)看者感覺(jué)到動(dòng)漫的人性化和智能化,從而滿(mǎn)足觀(guān)看者的情感需求。
3結語(yǔ)
虛擬技術(shù)對我們國家動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作有巨大的影響,同時(shí)還能極大地促進(jìn)我國動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展。但是任何事物的發(fā)展都沒(méi)有止境,我們目前的虛擬技術(shù)雖然很好,但與一些動(dòng)畫(huà)技術(shù)先進(jìn)的國家相比,還是存在很大的差距,所以我們還需要繼續向前努力發(fā)展。
參考文獻:
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[3][作者不詳]KarimBenKhelifa的虛擬現實(shí)展讓觀(guān)眾們看到更真實(shí)的戰爭場(chǎng)景[J].工業(yè)設計,2017(7).
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