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論信息技術(shù)教育的拋錨式教學(xué)法的論文

時(shí)間:2024-07-12 11:57:10 教育學(xué) 我要投稿

論信息技術(shù)教育的拋錨式教學(xué)法的論文范例

  [摘要]中小學(xué)信息技術(shù)課是一門(mén)嶄新的素質(zhì)課程,為了使信息技術(shù)課成為更加親切易學(xué)的實(shí)用課程,探索、嘗試并建立一種新型的教學(xué)模式是每一位信息技術(shù)課教師的職責。本文作者淺談了在"講究整體效益,"重情、重導、重實(shí)踐"三重并舉的教學(xué)模式"平臺下,將"拋錨式"教學(xué)法于信息技術(shù)課中的心得。

論信息技術(shù)教育的拋錨式教學(xué)法的論文范例

  [關(guān)鍵詞]信息技術(shù)、信息技術(shù)教育教學(xué)模式、教學(xué)拋錨式教學(xué)法

  隨著(zhù)教育改革的進(jìn)一步深化,我校提出了"講究整體效益,"重情、重導、重實(shí)踐"三重并舉的教學(xué)模式",基于"一體三重"的教學(xué)平臺,筆者將"拋錨式"教學(xué)法應用于信息技術(shù)課中,并在過(guò)去的一段時(shí)間里進(jìn)行教改實(shí)踐,取得了較好的成效。

  (一)對信息技術(shù)教育的再認識:

  中小學(xué)信息技術(shù)教育是指在中小學(xué)普及以機及其應用技術(shù)為核心的信息技術(shù)的應用教育簡(jiǎn)稱(chēng)。技術(shù)應用是核心,技術(shù)離不開(kāi)知識,倘若說(shuō)知識屬于抽象的范疇,那么技術(shù)就屬于實(shí)踐的范疇,抽象的技術(shù)根本不存在,這就要求技術(shù)必須在真實(shí)的實(shí)踐環(huán)境中進(jìn)行教育。使用技術(shù)的能力稱(chēng)之為技能,技能只能在反復的練習中形成。由于信息技術(shù)教育是一種技術(shù)教育,其教學(xué)活動(dòng)具有如下特點(diǎn):

 。1)教學(xué)活動(dòng)的基本組織形式是以學(xué)生為中心,在實(shí)踐活動(dòng)中或模擬實(shí)際實(shí)踐活動(dòng)中合理組織教學(xué)。大綱規定學(xué)生上機時(shí)間不少于總學(xué)時(shí)的70%,學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中多半是通過(guò)操作實(shí)踐將技術(shù)轉化為技能,但教師的組織、引導起關(guān)鍵作用。

 。2)教學(xué)活動(dòng)的本質(zhì)是深刻領(lǐng)會(huì )"任務(wù)驅動(dòng)"的教學(xué)原則,中小學(xué)信息技術(shù)課程大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務(wù)"為主。

  信息技術(shù)教育最基本的教學(xué)方法是演示和練習。常用的教學(xué)模式是講述、指導等具體教學(xué)方法與示范練習的有機組合。為了使信息技術(shù)課成為更加親切易學(xué)的實(shí)用課程,探索、嘗試并建立一種新型的教學(xué)模式是每一位信息技術(shù)課教師的職責。設想在這樣教學(xué)模式中,能改善學(xué)生的注意力和態(tài)度,充分體現以學(xué)生為中心,教師根據各階段的教學(xué)目標,提出學(xué)習"任務(wù)",并圍繞"任務(wù)"創(chuàng )設情境,確定,充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng )新意識,最終達到教學(xué)目標,使學(xué)生具有更多的發(fā)散性思維、創(chuàng )造性思維,具有自我獲取知識與更新知識的能力。這樣,新型教學(xué)模式的確立,教學(xué)方法的選擇就十分重要了。筆者通過(guò)學(xué)習、實(shí)踐、比較,確定合理地運用"拋錨式"教學(xué)法來(lái)提高信息技術(shù)課的課堂整體效益。

  (二)對"拋錨式"教學(xué)法的認識:

  這種教學(xué)法要求建立在有感染力的真實(shí)事件或真實(shí)問(wèn)題的基礎上。確定這類(lèi)真實(shí)事件或問(wèn)題(即"任務(wù)")被形象地比喻為"拋錨",一旦這一"任務(wù)"被確定了,整個(gè)教學(xué)內容和教學(xué)進(jìn)程也就被確定了。

  拋錨式教學(xué)由這樣幾個(gè)環(huán)節組成:

 。1)創(chuàng )設情境--使學(xué)習能在和現實(shí)情況基本一致或類(lèi)似的情境中發(fā)生。

 。2)確定問(wèn)題--選擇出與當前學(xué)習主題密切相關(guān)的真實(shí)性事件或問(wèn)題作為學(xué)習的中心內容。選出的事件或問(wèn)題就是"錨",這一環(huán)節的作用就是"拋錨"。

 。3)自主學(xué)習--教師向學(xué)生提供解決該問(wèn)題的有關(guān)線(xiàn)索,注意學(xué)生的"自主學(xué)習"能力。

 。4)協(xié)作學(xué)習--討論、交流,通過(guò)不同觀(guān)點(diǎn)的交鋒,補充、修正、加深每個(gè)學(xué)生對當前問(wèn)題的理解。

 。5)效果評價(jià)--學(xué)習過(guò)程就是解決問(wèn)題的過(guò)程,由該過(guò)程可以直接反映出學(xué)生的學(xué)習效果。因此只需在學(xué)習過(guò)程中隨時(shí)觀(guān)察并記錄學(xué)生的表現即可。

  拋錨式教學(xué)法以問(wèn)題為前提在現實(shí)中去感受去體驗,獲取直接經(jīng)驗的特點(diǎn)與信息技術(shù)課程以"任務(wù)驅動(dòng)"為原則,在現實(shí)中組織實(shí)踐學(xué)習活動(dòng)的本質(zhì)相一致,因此可以在信息技術(shù)課中嘗試"拋錨式"教學(xué)法。

  (三)"拋錨式"教學(xué)在信息技術(shù)課的實(shí)踐。

  課例1:課型:PASCAL程序設計(必修課)

  課題--《循環(huán)結構程序設計的應用》

  試驗班:高一學(xué)生56人

  場(chǎng)所:486機房

  教學(xué)工具:56臺機,每臺機均裝有TurboPascal7.0,Novell3.x,白板

  教學(xué)內容:要求學(xué)生建立數學(xué)模型,確定題目的算法,并編寫(xiě)出程序,上機調試、運行。

  題目:求兩個(gè)正整數a,b的最大公約數。

  首先,讓14組學(xué)生展開(kāi)討論,找出求兩數最大公約數的方法,提示學(xué)生用"輾轉相除法"求最大公約數(問(wèn)題確定)。

  教師舉例,求35和21的最大公約數。

  過(guò)程模擬如下:(創(chuàng )設情境)

  a←35,b←21,r←amodb即r←14;由于r≠0,則a←b即a←21,b←r即b←14,r←amodb即r←7;由于r≠0,則a←b即a←14,b←r即b←7,r←amodb即r←0;由于r=0,則35和21的最大公約數為b(此時(shí)b=7)。

  引導學(xué)生從過(guò)程模型中,歸納出"輾轉相除法"的算法。

  算法描述:

 。1)求a/b的余數r;

 。2)若r=0,則b為最大公約數,算法結束;若r≠0,執行第(3)步;

 。3)將b值放a中,r值放b中;

  自主學(xué)習:要求學(xué)生書(shū)寫(xiě)程序,上機調試,運行。提醒學(xué)生利用循環(huán)語(yǔ)句(while循環(huán)或repeat_until循環(huán))來(lái)實(shí)現算法。

  協(xié)作學(xué)習:全班56人分為14組討論、交流、調試修正。

  效果評價(jià):以下是學(xué)生寫(xiě)出的四種正確程序段:

  方法一:

  read(a,b);

  r:=amodb;

  whiler<>0do

  begin

  a:=b;b:=r;

  r:=amodb;

  end;

  write(b:5);

  方法二:

  read(a,b);

  r:=amodb;

  ifr<>0then

  begin

  repeata:=b;b:=r;r:=amodb;

  untilr=0;

  write(b:5);

  end

  else

  write(b:5);

  方法三:

  read(a,b);

  repeat

  r:=amodb;

  a:=b;b:=r;

  untilr=0;

  write(a:5);

  方法四:

  read(a,b);

  r:=b;b:=a;{初始設置}

  repeat

  a:=b;b:=r;

  r:=amodb;

  untilr=0;

  write(b:5);

  教師小結:在自主和協(xié)作學(xué)習的過(guò)程中大部分同學(xué)選擇了一或方法二,這兩種方法是根據算法描述步驟一步步加以組織實(shí)現的,其中方法一運用了當型循環(huán)(while語(yǔ)句),使整個(gè)程序段語(yǔ)句簡(jiǎn)明、結構簡(jiǎn)單,相比之下方法二就顯得語(yǔ)句冗長(cháng)、結構復雜,可見(jiàn)算法與語(yǔ)句的運用存在一定差別,學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中要注意很好地組織語(yǔ)句,編寫(xiě)程序實(shí)現算法。只有少部分學(xué)生使用方法三或方法四,這兩種方法皆運用了算法的思想,也都采用了直到型循環(huán)(repeat_until語(yǔ)句),但其中方法三對算法作了些變異、修正以適合所選用的語(yǔ)句需要,針對該程序段,當r=0時(shí)的除數(b)已賦到a中,而此時(shí)b為0,導致最后輸出的最大公約數應為a,容易使他人在閱讀理解該程序時(shí)產(chǎn)生誤差。而方法四根據語(yǔ)句的需要作了適當初始設置以實(shí)現算法的要求,象這樣所做的初始設置為實(shí)現算法作了很好的鋪墊,建議學(xué)生在經(jīng)后編程實(shí)踐中逐步掌握、靈活運用以豐富自已的編程經(jīng)驗。綜上所述,以上四種方法,最好的應是方法一和方法四。

  這是一堂學(xué)習程序設計語(yǔ)言的教學(xué)課,主要是通過(guò)動(dòng)手書(shū)寫(xiě),上機調試、運行,培養學(xué)生針對具體,建立數學(xué)模型,確定算法,并利用PASCAL語(yǔ)言書(shū)寫(xiě)程序解決實(shí)際問(wèn)題的技能。由于程序設計的抽象性、單調性,倘若依然采用傳統的教學(xué)法:教師"講",學(xué)生"聽(tīng)",則學(xué)生很容易成為被動(dòng)的接受者、知識灌輸的對象,整堂課顯得枯燥乏味,學(xué)習氣氛低調,采用了"拋錨式"教學(xué)法,教師根據題目,舉例、模擬問(wèn)題實(shí)現過(guò)程,提出具體的問(wèn)題,并將這類(lèi)問(wèn)題作為"錨"(學(xué)習的中心)用以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和主動(dòng)探索精神,并通過(guò)自主學(xué)習、協(xié)作學(xué)習、上機實(shí)踐進(jìn)一步把對有關(guān)教學(xué)內容的理解逐步引向深入。

  課例2:課型:網(wǎng)頁(yè)制作(選修課)

  課題--制作主題為"創(chuàng )造新世紀"的網(wǎng)站

  試驗班:高一網(wǎng)頁(yè)制作選修班,30人

  場(chǎng)所:多媒體586機房

  教學(xué)工具:一臺教師機,30臺多媒體機且可以連上Internet

  教學(xué)任務(wù):通過(guò)Internet收集信息、素材,利用多媒體創(chuàng )作工具制作站點(diǎn)

  本課題教學(xué)進(jìn)程大體經(jīng)歷如下幾個(gè)階段:

  ·鼓勵學(xué)生圍繞這一教學(xué)任務(wù),針對站點(diǎn)主題,擬定若干子題,確定站點(diǎn)名稱(chēng)。例如最新、多媒體計算機及通信技術(shù)、天體、星云、航天技術(shù)、前沿軍事技術(shù)等(確定與主題密切相關(guān)的問(wèn)題作為網(wǎng)站的中心內容)。根據自身情況選擇合適的創(chuàng )作工具:Frontpage,Dreamweaver,Flash,Photoshop,avascript。

  ·將30個(gè)學(xué)生分為6組,教師羅列出有關(guān)站點(diǎn),包括與網(wǎng)站主題相關(guān)的科技站點(diǎn)、著(zhù)名圖書(shū)館站點(diǎn)或涉及創(chuàng )作工具、創(chuàng )作技巧、媒體素材等的站點(diǎn)地址。

  ·學(xué)生通過(guò)網(wǎng)絡(luò )從世界的任何角落獲取到有關(guān)主題的最新信息和資料或得到創(chuàng )作靈感、技術(shù)咨詢(xún)。

  ·制作過(guò)程中,學(xué)生們在教師的組織和引導下共同就相關(guān)站點(diǎn)主題的媒體素材的選擇,創(chuàng )作工具的運用技巧、站點(diǎn)風(fēng)格等展開(kāi)討論,擺出各自的觀(guān)點(diǎn),并對他人的站點(diǎn)、評論提出意見(jiàn)。

  ·一段時(shí)間后,學(xué)生的網(wǎng)站制作技術(shù)、Internet操作普遍得到很大的提高,許多學(xué)生可以靈活且熟練地運用各種多媒體創(chuàng )作工具。學(xué)生們收集到了許多切合主題的文字、圖片、視頻資料,最后每個(gè)小組都交出了一個(gè)主題突出、風(fēng)格獨特的網(wǎng)站,網(wǎng)站中也運用了許多新穎、活潑、生動(dòng)的網(wǎng)頁(yè)制作技巧。

  在這個(gè)課例中,由于多媒體計算機及Internet的引入,學(xué)生始終保持著(zhù)極大的興趣和學(xué)習熱情,在沒(méi)有畏懼心理的環(huán)境下獲取信息,學(xué)習技能,在自主學(xué)習和協(xié)作學(xué)習中,既能很好的個(gè)性,培養創(chuàng )新意識和發(fā)散性思維又能使學(xué)習者群體(包括教師和每位學(xué)生)的思維與智慧為整個(gè)群體所共享,共同提高、共同進(jìn)步。

  從上述兩個(gè)課例中可以看出,"拋錨式"教學(xué)于信息技術(shù)課中,課堂整體效益好,學(xué)生始終都處于主動(dòng)探索、主動(dòng)思考的認知主體位置,但又離不開(kāi)教師事前所作的精心的教學(xué)設計和在協(xié)作學(xué)習和效果評價(jià)中畫(huà)龍點(diǎn)睛的引導,教師在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中說(shuō)的話(huà)明顯減少,但對學(xué)生的幫助卻很大,充分體現出教師指導作用與學(xué)生主體作用的結合。

  中小學(xué)信息技術(shù)課是一門(mén)嶄新的素質(zhì)課程,教學(xué)模式和教學(xué)方法還未定論,以上只是筆者的一次教改嘗試,淺談了實(shí)踐中的一些心得,誠請各位老師不吝賜教。

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