多媒體在數學(xué)教學(xué)中的應用
信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)相結合,是《基礎教育課程改革綱要》提出的要求,多媒體正是由于其形象具體、動(dòng)靜結合、聲色兼備、操作簡(jiǎn)單,且具有一定的交互性和可控性,而能夠充分地加強學(xué)生的感性認識,有助于學(xué)生對知識的理解和掌握.一年以來(lái),我參與了十一五國家重點(diǎn)課題《手持式網(wǎng)絡(luò )學(xué)習系統在學(xué)科教學(xué)中的應用》研究,從多媒體信息技術(shù)與初中數學(xué)相結合的應用與實(shí)踐中,我認為:在數學(xué)教學(xué)中,恰當地運用多媒體技術(shù),有利于激發(fā)興趣、呈現過(guò)程、揭示規律、提高效率,使數學(xué)教學(xué)收到事半功倍的效果.一、多媒體在教學(xué)中的作用
1.有利于激發(fā)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習積極性.
學(xué)習興趣是學(xué)生獲得知識、拓展眼界、豐富心理活動(dòng)的最主要的推動(dòng)力,學(xué)習興趣來(lái)源于好奇心,“好奇”是學(xué)生的天性,他們對新穎的事物,知道而沒(méi)見(jiàn)過(guò)的事物都感興趣.而傳統的教學(xué)無(wú)法滿(mǎn)足他們的這些要求,激發(fā)不起他們學(xué)習的積極性.在課堂教學(xué)中,利用多媒體的圖形、音像、動(dòng)畫(huà)功能為學(xué)生創(chuàng )設各種情境,激起學(xué)生的各種感觀(guān)的參與,調動(dòng)學(xué)生強烈的學(xué)習欲望,從而達成提高學(xué)生積極性的目的.例如,我在上七(上)第一章:“人類(lèi)離不開(kāi)數學(xué)”這節內容時(shí),我用了“蜂房中的數學(xué)”和“股票成交走勢圖”等動(dòng)畫(huà)課件,讓學(xué)生由好奇而產(chǎn)生興趣,從而感受身邊有數學(xué),生活中需要數學(xué),真正體驗人類(lèi)離不開(kāi)數學(xué).
2.有利于呈現過(guò)程,突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn).
數學(xué)教學(xué)重點(diǎn)都在過(guò)程,是對數學(xué)問(wèn)題的解決方法進(jìn)行探究、拓展、創(chuàng )新的過(guò)程.由于多媒體形象具體、動(dòng)靜結合、聲色兼備,并且具有一定的可控性和交互性,所以如能加以適當應用,可以變抽象為具體,把死知識變活,使得在教學(xué)中一些說(shuō)不清、道不明的難點(diǎn)就迎刃而解了.在教學(xué)過(guò)程中,教師經(jīng)常會(huì )遇到一些重點(diǎn)難點(diǎn)問(wèn)題,它們有的是“只可意會(huì ),不可言傳”、有的是純理論的,在現實(shí)生活中找不到這樣理想的條件.對于這些問(wèn)題,應用傳統的教學(xué)方法很難突破,而多媒體恰恰能彌補這一缺陷.例如,研究一枚硬幣的正反面出現的機率隨拋擲次數之間的關(guān)系,如果用人工來(lái)投的話(huà),由于時(shí)間的限制,投擲的次數往往不夠大,其結果的可信度相對差一些.而利用拋擲硬幣的課件,可實(shí)現較多次數的投擲,從而更能揭示其正反面的出現機率所固有的規律.在演示的過(guò)程中,可利用課件的可控性和交互性,積極引導學(xué)生參與試驗,由學(xué)生來(lái)設定其拋擲速度和次數,由此得出相對合理、可信度高的試驗結果.這樣,極大地調動(dòng)了學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性和學(xué)習的熱情,提高學(xué)生的感性認識,并使之上升為理性認識.
3.有利于揭示規律、拓展內容、發(fā)展學(xué)生思維.
數學(xué)教學(xué)要求學(xué)生在教師設計的教學(xué)活動(dòng)或提供的環(huán)境中通過(guò)積極的思維不斷了解、理解和掌握這門(mén)科學(xué),于是揭示思維過(guò)程、促進(jìn)學(xué)生思考就成為數學(xué)教育的特殊要求從以形象思維為主,開(kāi)始過(guò)渡為以抽象思維為主.學(xué)生系統掌握知識,一般是從對教材的感知開(kāi)始,感知越豐富,觀(guān)念越清晰,形成概念和理解知識就越容易,獲取的知識也就更規范化,更有系統性.因此,要使學(xué)生理解抽象的數學(xué)概念,就必須為學(xué)生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進(jìn)行思維,從而逐步理解和掌握知識.而多媒體計算機通過(guò)模擬演示,突出實(shí)際操作過(guò)程,讓學(xué)生進(jìn)行觀(guān)察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過(guò)引導學(xué)生經(jīng)歷獲取知識的思維過(guò)程,達到培養智能,啟迪思維的目的.例如:我在上七(下)“用正多邊形鋪地板”時(shí),我利用課件,通過(guò)圖片的飛入飛出,把各種顏色的正多邊形鋪成各種美麗的圖片,再讓學(xué)生拿出自已準備好的正多邊形比照課件拼圖,學(xué)生在觀(guān)察實(shí)驗中去揭開(kāi)正多邊形能夠鋪滿(mǎn)地面的奧秘.多媒體信息技術(shù)在數學(xué)教育中存在深藏的潛力,在教學(xué)中指導學(xué)生利用多媒體信息技術(shù)學(xué)習,不僅可以幫助學(xué)生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學(xué)生提高思維能力和理解能力,還可以培養學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性. 4.有利于擴充信息,增大容量,提高效率.
在傳統的數學(xué)教學(xué)中,由于可利用的教學(xué)手段較少,再加上數學(xué)概念本身通常比較抽象,使得教師在教學(xué)過(guò)程中,不能給學(xué)生的感官以豐富的刺激,學(xué)生的學(xué)習興趣也就不高,課堂容量較小,課堂效率也相應低下.利用多媒體教學(xué),可以增加容量,優(yōu)化教學(xué)信息,從而提高教學(xué)效率.比如在展示問(wèn)題時(shí),我們就是只用最簡(jiǎn)單的Powerpoint就能夠制作出多種文字切入效果,通過(guò)動(dòng)畫(huà)、音效、色彩等信息全方位刺激學(xué)生的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),加深學(xué)生對問(wèn)題的印象,促進(jìn)學(xué)生記憶和理解數學(xué)概念.在講解一些較復雜的幾何圖形時(shí),也可以借助于課件來(lái)完成,從而節約了課堂時(shí)間,也就提高了課堂的信息容量.
二、在教學(xué)中使用多媒體應注意的幾個(gè)問(wèn)題
1.不會(huì )制作多媒體,不等于不能使用多媒體.
有些老師,由于對現代化的教學(xué)設備不熟悉,對多媒體有一種畏懼感,因此在教學(xué)過(guò)程中很少用,甚至不敢用多媒體,怕出洋相.我的觀(guān)點(diǎn)是,不會(huì )制作并不可怕,關(guān)鍵是要學(xué)會(huì )怎樣去尋找已有的素材,借鑒他的成果,為我所用.只要能促進(jìn)課堂教學(xué)效果的多媒體,不管是自制的還是“拿來(lái)”的,都可以照用不誤.
2.要講究多媒體應用的質(zhì)量,而不是數量.
應用多媒體的目的,是要調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣,減輕學(xué)生的學(xué)習負擔,同時(shí)提高課堂教學(xué)的質(zhì)量.只有當所學(xué)內容用多媒體有著(zhù)比其它方法無(wú)法比擬的優(yōu)勢時(shí),才有應用多媒體的必要.在教學(xué)過(guò)程中,根據課本中的具體內容,要有針對性地選擇、制作多媒體課件,確定具體的應用細節.我們在應用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué)時(shí),大可不必拘泥于一堂課中多媒體應用時(shí)間的長(cháng)短,而是要根據課堂內容靈活確定時(shí)間,靈活穿插在課堂教學(xué)中,以期收到畫(huà)龍點(diǎn)睛之效.
3.多媒體的應用不能走向極端化.
在應用過(guò)程中,應該避免把多媒體輔助教學(xué)的應用走向了極端化.現在一部份教師甚至認為“無(wú)多媒體不是優(yōu)質(zhì)課”,“無(wú)多媒體不成公開(kāi)課”,因此出現了濫用多媒體情況,先進(jìn)的教學(xué)設備有時(shí)只起到了傳統教學(xué)中的小黑板功能或幻燈片功能,一方面造成了資源的極大浪費,另一方面又使得多媒體教學(xué)流于形式,成為花架子.
總之,在教學(xué)中,我們要積極應用多媒體輔助教學(xué),同時(shí)注意方式方法,揚長(cháng)避短,為我所用,服務(wù)教學(xué).
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