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動(dòng)漫游戲交互創(chuàng )作的技術(shù)
隨著(zhù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫游戲逐漸流行起來(lái),動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)成為重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于插畫(huà)與動(dòng)漫游戲的融合發(fā)展趨勢,歡迎參考閱讀,希望對您有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
在美國、日本等國家動(dòng)漫游戲處于迅速發(fā)展的狀態(tài),并擴展到各個(gè)領(lǐng)域,目前的動(dòng)漫游戲在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中占據重要位置。制作動(dòng)漫游戲,就必須制作一個(gè)虛擬的動(dòng)漫世界,這個(gè)虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動(dòng)漫游戲交互創(chuàng )作技術(shù)為研究依據,在分析動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎上,介紹了動(dòng)漫游戲交互式創(chuàng )作技術(shù)的應用情況。
一、概述我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀
20世紀中后期之后,人們對娛樂(lè )的需求不斷增加。各個(gè)發(fā)達國際或地區開(kāi)始從生產(chǎn)型主導向消費娛樂(lè )主導社會(huì )進(jìn)行過(guò)渡,動(dòng)漫設計涉及到多個(gè)層面。動(dòng)漫游戲在中國有很大的發(fā)展前景,有廣闊的市場(chǎng)運作空間。我國民族文化底蘊深厚,為發(fā)展娛樂(lè )及創(chuàng )新產(chǎn)業(yè)打下堅實(shí)的基礎,促進(jìn)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。在國內的一些城市,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為新的經(jīng)濟和文化發(fā)展點(diǎn),例如:上海、杭州、蘇州等地區運用自身的優(yōu)勢發(fā)展動(dòng)漫游戲,制作成很多獨具特色的動(dòng)漫游戲作品,各個(gè)城市之間的競爭更加激烈,從而形成拉威爾不同的發(fā)展模式。在成都以手機游戲為主,蘇杭地區以動(dòng)漫為主要特色,采用民營(yíng)經(jīng)濟為主體發(fā)展相關(guān)產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)早我國有很大的發(fā)展空間和市場(chǎng),它的創(chuàng )新、進(jìn)步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴(lài)計算機的交互性得以體現。
二、動(dòng)漫游戲交互式呈現方法
在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨特體驗。動(dòng)漫游戲的交互方式展現方式如下。
(一)采用輔助軟件達到三維性的交互
隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展成熟,運用三維游戲與虛擬空間軟件展開(kāi)設計,F階段,多數間斷的游戲都是采用這種軟件展開(kāi)設計和制作,達到真實(shí)場(chǎng)景交互性的效果。目前,很大汽車(chē)模擬系統、虛擬娛樂(lè )都是采用這種軟件達到交互式效果。這種交互方式更加真實(shí),具有很強的體驗感,可以達到多數人游戲互動(dòng)的體驗。
(二)交互式語(yǔ)音設計
在動(dòng)漫游戲制作中,把聲音給予交互式設計,人機交互式最為常見(jiàn)的一種辦法。在軟件界面之中添加動(dòng)畫(huà)、聲音等媒體,提升交互游戲的生動(dòng)性和效率。但用戶(hù)還是只依靠常規的輸入設備,進(jìn)而依靠軟件達到人機之間語(yǔ)言對話(huà)的效果。也可以把視線(xiàn)、語(yǔ)音、手勢一系列新的交互設備和技術(shù)應用在游戲制作中,讓用戶(hù)采用多個(gè)通道采用自然的方式展開(kāi)多角色合作交流。在設計人家游戲交互制作中,確保語(yǔ)言識別更加人性化,會(huì )激發(fā)人的情感認識。
三、動(dòng)漫游戲交互式創(chuàng )作技術(shù)的應用情況
(一)創(chuàng )作交互式動(dòng)漫游戲的思路
交互式動(dòng)漫游戲的設計可以劃分為設計動(dòng)漫游戲背景、設計動(dòng)漫游戲界面主體元素、設計控制代碼等多個(gè)方面。動(dòng)漫游戲背景的設計就是為游戲添加適宜的動(dòng)漫元素,使創(chuàng )作出來(lái)的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設計是依照造型手法差異而劃分成寫(xiě)實(shí)、寫(xiě)意、裝飾、漫畫(huà)四種不同的風(fēng)格,游戲背景設計的關(guān)鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結合。采用Flash軟件設計動(dòng)漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設計的風(fēng)格;隨之對多方面的資料進(jìn)行收集,繪制出背景草圖,之后對草圖的各個(gè)細節加以完善,最后進(jìn)行上色。動(dòng)漫游戲界面元素的設計則根據游戲所屬的類(lèi)型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設計元素的布局。在動(dòng)漫游戲上添加控制代碼實(shí)際上就是為其加入ActioScript腳本,實(shí)現動(dòng)漫游戲人機交互掌控的效果。
(二)動(dòng)漫游戲添加腳本程序方法
在采用Flash軟件對交互式動(dòng)漫游戲創(chuàng )作的時(shí)候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個(gè)地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當影片播放到該幀之時(shí)才開(kāi)始執行,這與播放影片的時(shí)間及內容有很大的關(guān)系。為幀加入ActioScript腳本的時(shí)候,動(dòng)作面板標題欄內會(huì )顯示出動(dòng)作―幀。為按鈕加入的ActioScript腳本旨在觸發(fā)按鈕時(shí)才執行。在按鈕上添加腳本,動(dòng)作面板的標題欄會(huì )顯示出動(dòng)作―按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時(shí)才會(huì )執行,這是動(dòng)作面板的標題欄顯示為動(dòng)作―影片剪輯。
(三)制作交互式動(dòng)漫游戲
制作交互式動(dòng)漫游戲的時(shí)候,出去必須使用的Flash軟件站制度動(dòng)畫(huà)技術(shù)之外,還要熟練應用ActioScript編程。通常情況下,ActioScript編程語(yǔ)句越多,則制作出來(lái)的動(dòng)漫游戲玩法更加復雜,難度系數更高。在制作交互式動(dòng)漫游戲的過(guò)程中,設計人員必須對游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復雜度降到最低層面;設計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優(yōu)缺點(diǎn),防止出現重復建立對象的情況。合理采用Flash組間計數,提升ActioScript編程語(yǔ)句的執行效率,避免因編程技術(shù)不佳引發(fā)動(dòng)漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。
隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,Flash及ActioScript交互式創(chuàng )作技術(shù)被廣泛應用在游戲創(chuàng )作之中。文中以動(dòng)漫游戲交互創(chuàng )作技術(shù)為研究依據,分析了動(dòng)漫游戲交互式呈現方法,介紹了動(dòng)漫游戲交互式創(chuàng )作技術(shù)的應用情況。
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