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最新動(dòng)漫游戲人物形象研討
一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲人物設計是多方面的,設計師們往往要對形象與腳本的對應關(guān)系行進(jìn)深思熟慮,包括人物的自身比例關(guān)系、人物的地域性與特征、還有人物體現出來(lái)的民族特點(diǎn)。隨著(zhù)時(shí)間的推移,動(dòng)漫游戲人物的設計體現出一個(gè)國家的科技水平,人物設計也逐漸的演變成為了一種特有的藝術(shù)特成,區別于其他傳統人物設計形式。
演變與發(fā)展動(dòng)漫游戲人物的發(fā)展過(guò)程,是一個(gè)由簡(jiǎn)單到復雜,由抽象到具象的演變過(guò)程。受當時(shí)的科學(xué)技術(shù)水平的影響,早期的動(dòng)畫(huà)都是非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),原畫(huà)人物形象都是用傳統的手繪方式進(jìn)行設計的。在20世紀初期,美國的動(dòng)畫(huà)大師沃德.迪士尼設計出了成熟的動(dòng)漫形象——米老鼠和唐老鴨,它們的出現打破了當時(shí)藝術(shù)設計的形式,整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品呈現著(zhù)美國式的詼諧幽默,成為迪士尼工場(chǎng)的典型動(dòng)漫人物代表,進(jìn)而成為現代動(dòng)漫的鼻祖。
20世紀中期,電子計算機技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了動(dòng)漫游戲設計的發(fā)展,人物的設計融入了一些先進(jìn)的設計理念,開(kāi)始了進(jìn)一步的轉變與發(fā)展,也使得動(dòng)漫與游戲人物的設計效率得到了提高。
20世紀90年代家用電腦和網(wǎng)絡(luò )的出現,帶來(lái)了新奇的高效的繪畫(huà)手段和繪畫(huà)軟件,而且也帶來(lái)了全新的繪畫(huà)形式——動(dòng)漫游戲人物由2D向3D的轉變。動(dòng)漫形象從表現手法、設色、材料、動(dòng)作等開(kāi)發(fā)設計上越來(lái)越豐富,帶有鮮明的時(shí)代氣息,給人以新的視覺(jué)沖擊力。
歐美動(dòng)漫游戲中的人物形象設計優(yōu)秀的人物設計是動(dòng)漫游戲作品成功的重要環(huán)節,一個(gè)好的人物設計要具有好的美術(shù)造型,對不同的故事情節做出更多的變化,包括人物的原畫(huà)設計、后期建模與材質(zhì)處理等重要因素。在動(dòng)漫游戲技術(shù)革新和技術(shù)培養方面,歐美韓日卻遠遠超出中國掌握著(zhù)主導地位。日韓等國的優(yōu)勢體現在動(dòng)漫的制作方面,而歐美等國主要體現在游戲制作方面。
20xx年是一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲風(fēng)靡全球的年代,最具世界影響力的一款網(wǎng)絡(luò )游戲是由美國的暴雪公司制作的《魔獸世界》,它的前期的設定、包括人物、場(chǎng)景與故事背景都是經(jīng)過(guò)深思熟慮的,其中最關(guān)鍵的就是人物的設計。整個(gè)游戲主要由歐洲古代的奇幻類(lèi)型人物組成,涉及到了很多的特定方面,比較符合歐美人的種族體系,其中有堅韌的矮人、中庸的人類(lèi)和科技聰明的侏儒。在部落人物方面的設定相對來(lái)說(shuō)比較偏向于邪惡,有狂暴侵略的獸人、恐怖的亡靈、貪婪的巨魔與神秘的牛頭人,這些人物的設定都非常的人性化與個(gè)性化。
歐美的硬派漫畫(huà)風(fēng)格在現代的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)中是很搶眼也是最受人喜歡的風(fēng)格,而《魔獸世界》這款游戲的人物設計全部走歐美硬派漫畫(huà)路線(xiàn)。人物設計造型嚴謹而不失個(gè)性,在種族的原畫(huà)設定上更加突出了對種族的一個(gè)特有的藝術(shù)概括。例如游戲中的亡靈種族雖然是以漫畫(huà)風(fēng)格表現的,但是在整個(gè)的人物繪制方面能夠給人以強烈的歐美漫畫(huà)的藝術(shù)表現形式,每個(gè)單獨的設計實(shí)質(zhì)上都聯(lián)系著(zhù)重大的劇情系統。如果說(shuō)這是傳統的藝術(shù)表現形式,那么它應該是一個(gè)在結合了現代概念藝術(shù)設計的基礎上而表現的歐美漫畫(huà)的藝術(shù)形式。
中國動(dòng)漫游戲人物中的形象設計在建國的初期,我國動(dòng)畫(huà)在表現上借鑒和采用了傳統戲曲、水墨畫(huà)技法,民間剪紙、皮影和木偶等藝術(shù)形式,體現出了強烈的東方文化氣息并成功地塑造了一批批動(dòng)畫(huà)形象。涌現了一部分優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,比如《大鬧天宮》《天書(shū)奇譚》《小蝌蚪找媽媽》等,在這些早期的動(dòng)漫作品中體現更多的是一種人文關(guān)懷與對現代社會(huì )的美好向往,當然最重要的一點(diǎn)就是人物的的表現手法。中國的早期動(dòng)漫作品主要是以很簡(jiǎn)單的線(xiàn)條進(jìn)行概括,加上我國特有的水墨技法和意象造型,塑造了一代經(jīng)典的卡通動(dòng)漫形象,體現出我們的特有的文化精神。
近代同樣也有很多優(yōu)秀的作品誕生,比如《葫蘆娃》《黑貓警長(cháng)》等優(yōu)秀的動(dòng)漫作品幾乎占據了當時(shí)青少年朋友們的大部分時(shí)間,也正因為這些動(dòng)漫作品的誕生,激起了一批優(yōu)秀的中國動(dòng)漫人的誕生。
進(jìn)入21世紀,不斷的誕生了更多具有中國特色的動(dòng)漫作品,例如《哪吒傳奇》、《喜羊羊與灰太狼》等作品。一部分優(yōu)秀的游戲作品的誕生也彌補了動(dòng)漫游戲的不足,給人印象最深的是大宇公司的出品的《仙劍奇俠傳》系列游戲,盡管使用的日本游戲引擎制作,但是整個(gè)游戲沒(méi)有一點(diǎn)日本游戲的味道。其中的人物設計表現惟妙惟肖,游戲中俠氣昂然的李逍遙,雖然是名不見(jiàn)經(jīng)傳的小人物,但是在中國優(yōu)秀的設計師手里賦予了他英雄一般的面龐,整個(gè)人物的設計原畫(huà)包括在游戲里的形象都主要是以中國古典的線(xiàn)描手法表現,高貴典雅,十分陽(yáng)剛,十分中國化。與其它中國的同類(lèi)游戲相比,這款游戲的人物設計幾乎是最能體現中國傳統文化的游戲,也同樣值得我們尊敬與學(xué)習。
民間故事、神化傳說(shuō)、地方特色的市場(chǎng)前景十分廣闊,我們在創(chuàng )作游戲動(dòng)漫作品的時(shí)候更應該挖掘優(yōu)秀的歷史題材,將中國的詩(shī)詞歌賦、傳統文化精髓融入游戲與動(dòng)漫中。利用動(dòng)漫游戲的人物形象設計來(lái)繼承和發(fā)揚中國的傳統文化,同時(shí)吸取歐美日韓等國家的優(yōu)秀特點(diǎn)完善我們的作品,設計出優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲人物來(lái)提高我們的動(dòng)漫游戲水平。
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