- 羽毛球得分方法和交換場(chǎng)區規則介紹 推薦度:
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羽毛球得分的規則
所謂無(wú)規矩不成方圓,要打羽毛球賽,就必須熟悉比賽規則。希望以下的羽毛球得分規則能對你有所幫助。
羽毛球的得分規則一:?jiǎn)未?/strong>
發(fā)球后,比賽便算正式開(kāi)始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規或球落在其中一方的場(chǎng)區內。
在21分制中采用每球直接得分的計算方法。在得分的同時(shí)也相應獲得發(fā)球權,當連續得分的時(shí)候,球員在自己的兩個(gè)發(fā)球區內交替發(fā)球。每局雙方打到20平手后,一方連續得2分即算該局獲勝。比分并非無(wú)限延長(cháng),先取得30分者則為勝方。
羽毛球的得分規則二:雙打
主要規則與單打相同
Tip:一邊連續得分本方隊員交換發(fā)球區后由同一個(gè)人繼續發(fā)球,否則同一邊應換人發(fā)球。
羽毛球的得分規則三:犯規行為
1.在發(fā)球后至球落地前的“比賽進(jìn)行時(shí)”中,接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。
2.發(fā)球高度:擊球時(shí),羽球任何部份高于腰線(xiàn),(腰線(xiàn)是發(fā)球者最低肋骨位置的水平伸延線(xiàn))。
3.發(fā)球擊球時(shí),球桿指向并非向下。
4.發(fā)球擊球時(shí),沒(méi)有擊中羽球底部。
5.出界:擊出的球落在有效區域以外,沒(méi)有過(guò)網(wǎng)或穿過(guò)球網(wǎng)或在網(wǎng)下進(jìn)入對方場(chǎng)區。
6.過(guò)網(wǎng)擊球:不在自己的場(chǎng)區內擊球,即球員的球拍和身體進(jìn)入對方場(chǎng)區。
7.持球:將球擊出前,球在拍上有停滯,或有拖帶動(dòng)作。
8.連擊:同一球員連續擊球2次以上,或球過(guò)網(wǎng)前同隊球員連續擊球。
9.觸網(wǎng):球員的球拍、身體或衣物觸網(wǎng)。
10.阻礙對方合法擊球,或以其它行為故意騷擾對方球員。
11球接觸到場(chǎng)邊的物體墻壁,例如:天花板。
羽毛球打法
1.握拍方法:羽毛球握拍法有正手握拍和反手握拍兩種。正手握拍時(shí),球拍垂直于地面,由上向下發(fā)力。反手握拍時(shí),球拍與地面平行,由內向外發(fā)力。
2.常見(jiàn)技巧:羽毛球常見(jiàn)技巧包括:切球、吊球、高遠球、殺球等。
、偾星蚴且环N短距離的突擊方式,可以造成對手回球失誤或者制造出進(jìn)攻機會(huì )。
、诘跚蚴且环N過(guò)渡球路,用以調動(dòng)對手移動(dòng)。
、鄹哌h球是一種拉開(kāi)場(chǎng)地的球路,用以創(chuàng )造進(jìn)攻機會(huì );殺球是一種強有力的進(jìn)攻方式,可以直接得分或者造成對手回球失誤。
3.比賽策略:羽毛球比賽策略包括控制球路、控制節奏、制造機會(huì )等。
、倏刂魄蚵肥侵竿ㄟ^(guò)控制球的落點(diǎn),打亂對手的節奏;
、诳刂乒澴嗍侵竿ㄟ^(guò)控制球的力度和角度,使對手無(wú)法發(fā)揮出其優(yōu)勢;
、壑圃鞕C會(huì )是指通過(guò)制造對手失誤或者突擊得分點(diǎn),獲得比賽的勝利。
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